Editor de vídeo

Use o editor de vídeo gratuito para criação e edição de vídeos de qualquer complexidade. Corte vídeos, aplique efeitos visuais e de áudio, use filtros e correção de imagem, faça apresentações de slides, adicione uma trilha sonora. Use Chroma Key e outras funções avançadas. Todos os formatos populares são suportados.

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Conversor de vídeo

Converta vídeo de um formato para outro. Todos os formatos de vídeo mais populares são suportados - AVI, MOV, QT, MP4, M4V, MPEG, WMV, FLV, MKV, RealVideo (RM e RMVB), 3GP e 3G2. Prepare seus arquivos multimídia para reprodução instantânea em qualquer formato e em qualquer dispositivo.

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Conversor de áudio

Converta arquivos de áudio de um formato para outro. Todos os principais formatos e codecs de áudio suportados. Você também pode gerenciar listas de reprodução e meta tags, extrair o áudio de arquivos de vídeo e salvar faixas em seu dispositivo em qualquer formato.

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Animated Intro & Title Templates

Explore the VSDC Template Store with ready-made video templates for intros, animated titles, lower thirds, logo reveals, slideshows, glitch transitions, LUTs, and color grading presets. Drop a template into the VSDC Video Editor timeline, edit text, timing, and colors, and finish professional video projects in minutes.

Choose from 300+ exclusive packs of video transitions, LUT packs, text effects, GPS telemetry widgets, animated elements, and animated backgrounds for VSDC. All templates are fully customizable, support up to 4K resolution in 16:9, and help you build intros, wedding slideshows, travel videos, and tutorials much faster.

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VSDC Cloud - Online video management

Keep your work safe, organized and always accessible! Back up your video projects, store media files online and access them from any device. Enjoy collaboration, share project updates and exchange files easily.

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Uma ampla gama de ferramentas de processamento multimídia em um pacote de software de vídeo gratuito.

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Algoritmos de nossos programas são rápidos e otimizados para CPU de núcleo único e múltiplos núcleos.

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Disponibilidade

VSDC está disponível gratuitamente para PCs e laptops com sistema operacional Windows.

VSDC 11.3: gerador de vídeo com IA, novos templates e telemetria

Novidades do VSDC 11.3

  • Geração de imagens e vídeos com IA diretamente no VSDC
  • Edição de imagens com IA
  • Novos templates para câmera na mão, correção de lente e Audio Spectrum
  • Telemetria Garmin e DJI ampliada
  • Melhorias no Editor de chaves e na edição de vários quadros-chave
  • Otimizações de desempenho, estabilidade, recuperação e fluxo de trabalho

Baixe o VSDC 11.3

A atualização para Windows combina novas ferramentas criativas com uma ampla otimização interna do aplicativo.

Baixar VSDC 11.3

O VSDC 11.3 adiciona um gerador de vídeo com IA, geração e edição de imagens com inteligência artificial diretamente no editor, novos templates criativos, telemetria Garmin e DJI ampliada, melhorias no Editor de chaves e otimizações de desempenho e estabilidade.

Imagine que você está editando um vídeo, mas ainda falta alguma coisa: uma abertura mais marcante, o fundo certo ou uma cena adicional para conectar duas partes do projeto. A ideia já está pronta, mas o material de que você precisa ainda não existe. No VSDC 11.3, esse conteúdo pode ser criado diretamente no editor e adicionado ao projeto sem interromper o fluxo de edição.

O VSDC 11.3 reúne geração com IA, novos templates, visualização de telemetria e melhorias no fluxo de edição.

A atualização também traz novidades para quem produz vídeos de esportes, aventuras e gravações com câmeras de ação. Agora você pode adicionar mais dados Garmin e DJI ao vídeo, incluindo frequência cardíaca, cadência, direção, rota, velocidade e altitude.

Além disso, o VSDC 11.3 inclui templates prontos para simular câmera na mão, corrigir distorções de lentes grande-angulares e criar visualizações de áudio. Também aprimoramos as ferramentas de quadros-chave e realizamos otimizações internas para melhorar a velocidade, a capacidade de resposta e a estabilidade do programa.

Criação de imagens e vídeos com IA

O VSDC 11.3 agora permite gerar imagens e vídeos por meio da integração com o fal.ai, uma plataforma que oferece acesso a diferentes modelos de inteligência artificial. O conteúdo gerado pode ser adicionado imediatamente ao projeto e editado com as mesmas ferramentas usadas para outros arquivos de mídia.

Como configurar a geração com IA

Para começar, crie uma conta no fal.ai, gere uma chave de API e conecte sua conta em Opções → Conexão com a Internet.

Depois disso, clique no botão AI no canto superior direito do VSDC para abrir a interface de geração.

Conecte uma conta fal.ai ao VSDC usando uma chave de API nas configurações de Conexão com a Internet.

Gerar imagens a partir de um prompt de texto

Escolha um modelo de IA, descreva o que deseja criar no campo de texto, ajuste as configurações disponíveis e clique em Generate.

Antes de iniciar a geração, o VSDC mostra uma estimativa do custo, para que você possa avaliar o valor antes de enviar a solicitação.

O gerador de imagens com IA pode ser usado para criar fundos para títulos, imagens de abertura, elementos que faltam em uma cena ou visuais com um estilo e uma atmosfera específicos.

Gere uma imagem com IA no VSDC escolhendo um modelo, inserindo um prompt e ajustando os parâmetros disponíveis.

Quando a imagem estiver pronta, adicione-a ao projeto e continue a edição: insira textos e legendas, aplique transições e correção de cor, anime a imagem ou combine-a com suas próprias gravações.

Edição de imagens com IA

Se o resultado ficou quase como você imaginou, não é necessário começar tudo de novo. Ative o modo de edição com IA e descreva as alterações desejadas. Por exemplo, você pode ajustar a iluminação, substituir o fundo ou modificar detalhes específicos da imagem.

Use um prompt de texto para ajustar e refinar uma imagem diretamente no VSDC.

A edição com IA também está disponível na janela Recursos. Assim, você pode editar tanto imagens recém-geradas quanto arquivos gráficos que já fazem parte do projeto.

Inicie a edição com IA diretamente pela janela Recursos para imagens que já fazem parte do projeto.

Gerar vídeos com IA no VSDC

A criação de vídeos funciona de forma semelhante. Clique no ícone da câmera de vídeo na janela de geração, escolha um modelo, descreva o resultado desejado, ajuste os parâmetros e clique em Generate.

Assim como na geração de imagens, o custo estimado da solicitação é exibido antes do processamento.

Quando o vídeo estiver pronto, adicione-o à janela Recursos e coloque-o na cena ou na linha do tempo. A partir daí, você pode cortar o clipe, combiná-lo com suas próprias gravações, adicionar textos e legendas, aplicar transições e fazer correção de cor.

Dessa forma, o gerador de vídeo com IA passa a fazer parte do fluxo normal de edição: você cria o conteúdo, adiciona ao projeto e continua editando no mesmo ambiente.

Gere um vídeo com IA no VSDC e adicione o clipe diretamente ao projeto para continuar a edição.

Novos templates do VSDC: câmera na mão, correção de lente e Audio Spectrum

Alguns efeitos parecem simples, mas exigem tempo para configurar quadros-chave e outros parâmetros. No VSDC 11.3, adicionamos novos templates prontos para reduzir o trabalho manual e chegar ao resultado desejado mais rapidamente.

Efeito de câmera na mão

Nem todo vídeo precisa parecer perfeitamente produzido. Em plataformas como TikTok e Instagram Reels, imagens mais naturais e espontâneas podem funcionar melhor.

Os novos templates Handheld Camera simulam pequenos movimentos de uma câmera operada à mão. Em vez de criar a animação manualmente com quadros-chave, basta aplicar um template pronto e, se necessário, ajustá-lo à cena.

O efeito funciona especialmente bem em Reels, Shorts, vídeos de viagem e outros conteúdos nos quais você queira dar às imagens uma aparência mais orgânica.

Os templates Handheld Camera simulam um movimento natural sem a necessidade de criar toda a animação manualmente com quadros-chave.

Correção de distorção de lente grande-angular

A lente grande-angular faz parte da estética de muitas câmeras de ação. O característico efeito de “olho de peixe” pode funcionar bem em cenas dinâmicas, como descidas de montanha ou viagens de moto.

Por outro lado, em paisagens, arquitetura ou imagens com horizonte bem definido, uma distorção muito forte pode parecer pouco natural.

O VSDC 11.3 traz templates de correção para lentes grande-angulares que ajudam a reduzir o efeito fisheye e recuperar uma perspectiva mais natural.

Os templates de correção de lente grande-angular ajudam a reduzir a distorção fisheye em gravações feitas com câmeras de ação.

Templates de Audio Spectrum para música e podcasts

Preparou um DJ set, gravou uma nova faixa ou produziu um podcast, mas não quer criar a visualização do zero?

O VSDC 11.3 traz uma coleção de 21 estilos de Audio Spectrum, cada um disponível em cinco variações de cor.

Escolha o template, adicione-o à linha do tempo, abra a janela Propriedades e vincule-o ao arquivo de áudio desejado. Depois disso, a visualização reage automaticamente ao som.

Esses templates podem ser usados em videoclipes, DJ sets, podcasts, vídeos para YouTube e conteúdos para redes sociais. Para conhecer outras coleções prontas, veja os templates Premium do VSDC.

A coleção Audio Spectrum inclui 21 estilos com cinco variações de cor para criar visualizações que reagem ao áudio.

Telemetria Garmin e DJI: frequência cardíaca, cadência, velocidade e altitude

O VSDC 11.3 amplia o suporte à telemetria Garmin e DJI. Para Garmin, agora estão disponíveis dados adicionais de cadência, frequência cardíaca e bússola. Para DJI, é possível trabalhar com rota, velocidade e altitude. Esses dados podem ser exibidos diretamente sobre o vídeo usando templates prontos.

Para ver o fluxo completo, consulte nosso guia sobre como adicionar GPS e telemetria ao vídeo no VSDC.

Novos templates de telemetria

Adicionar indicadores ao vídeo ficou mais simples com os novos templates. Arraste um arquivo de telemetria compatível para a linha do tempo e escolha os elementos desejados na janela que será aberta. O VSDC usa os dados gravados e os exibe automaticamente nos elementos gráficos selecionados.

Também adicionamos novos widgets de telemetria ao pacote GPS + Telemetry Premium.

Os novos templates de telemetria transformam dados gravados em indicadores, gráficos e outros elementos exibidos sobre o vídeo.

Telemetria Garmin para esportes e ciclismo

No VSDC 11.3, os usuários do VSDC Pro agora podem trabalhar com três novos tipos de dados Garmin:

  • Cadência — mostra no vídeo a frequência das pedaladas.
  • Frequência cardíaca — exibe as alterações dos batimentos cardíacos durante o treino ou percurso.
  • Bússola — adiciona informações sobre a direção do movimento.

Combinados aos dados GPS, esses indicadores são especialmente úteis para vídeos de ciclismo, treinos e atividades ao ar livre.

A telemetria Garmin no VSDC pode mostrar cadência, frequência cardíaca, direção e dados GPS sobre vídeos de esportes e ciclismo.

Para acessar os templates Garmin mais recentes, abra a guia Templates e atualize a lista. Os novos templates de cadência, frequência cardíaca e bússola serão adicionados à biblioteca.

Atualize a biblioteca de Templates para carregar os novos modelos Garmin de cadência, frequência cardíaca e bússola.

Telemetria DJI para câmeras de ação e drones

Você grava viagens de moto com uma câmera de ação, esportes em alta velocidade ou imagens aéreas com um drone DJI? A telemetria pode complementar o vídeo com informações que a imagem sozinha não mostra.

O VSDC 11.3 adiciona suporte a três tipos de dados de telemetria DJI: rota, velocidade e altitude. Você pode mostrar a velocidade em uma estrada, exibir o trajeto percorrido ou indicar a altitude durante um voo.

Esses overlays são especialmente úteis em vídeos com câmeras de ação, motoviagens, esportes, viagens e gravações com drones.

Os overlays de telemetria DJI no VSDC podem mostrar rota, velocidade e altitude em vídeos gravados com drones e câmeras de ação.

Editor de chaves do VSDC: navegação e edição de quadros-chave

Quem trabalha com animações mais complexas sabe que até pequenos ajustes podem consumir bastante tempo. Localizar o quadro-chave certo, alterar a curva, ajustar a escala do gráfico e mover vários pontos separadamente pode interromper o ritmo da edição.

No VSDC 11.3, aprimoramos o Editor de chaves e adicionamos novos recursos para trabalhar com vários pontos ao mesmo tempo. Para saber mais sobre a ferramenta, veja nosso guia sobre como trabalhar com quadros-chave no VSDC.

Navegação e escala

O Editor de chaves agora oferece dois modos de rolagem vertical com níveis diferentes de sensibilidade. Uma nova opção de ajuste automático de escala permite encaixar o gráfico na área de trabalho com apenas um clique.

Também aprimoramos o zoom e a rolagem para facilitar a localização de pontos e permitir ajustes mais precisos na animação.

O Editor de chaves atualizado inclui dois modos de rolagem vertical, zoom aprimorado e ajuste automático do gráfico com um clique.

Editar vários quadros-chave ao mesmo tempo

Agora você pode manter Ctrl pressionado, selecionar vários pontos e movê-los como um único grupo.

Também ficou mais simples trabalhar com a curva inteira: quando o cursor passa sobre ela, ele muda para uma cruz, indicando que o gráfico pode ser movido como um todo.

O menu de contexto agora inclui os comandos Selecionar tudo e Inverter seleção, permitindo selecionar rapidamente todos os pontos ou inverter a seleção atual.

Essas melhorias são úteis para títulos animados, efeitos de zoom, motion graphics e outros projetos que envolvem animações mais complexas.

Selecione e mova vários quadros-chave juntos, arraste uma curva inteira ou use Selecionar tudo e Inverter seleção no Editor de chaves.

Otimização do VSDC 11.3: desempenho, estabilidade e fluxo de trabalho

No VSDC 11.3, realizamos uma série de otimizações internas para melhorar a velocidade, a capacidade de resposta e a estabilidade do programa. Também aprimoramos várias tarefas comuns do processo de edição.

  • Continue de onde parou. O VSDC memoriza as guias abertas da linha do tempo e do Editor de chaves, além da escala do gráfico.
  • Personalize o editor. Adicione seus comandos favoritos à Barra de acesso rápido e atribua os atalhos de teclado que preferir. Agora também é possível usar atalhos para alternar entre os modos de mesclagem das camadas.
  • Edite vários objetos ao mesmo tempo. Um mesmo valor de propriedade pode ser aplicado rapidamente a todos os objetos selecionados na janela de Efeitos básicos.
  • Posicione os elementos com mais precisão. Mantenha Shift pressionado para mover objetos e pontos de controle apenas na horizontal ou na vertical.
  • Navegue mais rápido pela linha do tempo. Otimizamos a navegação quadro a quadro: alternar entre os frames com as setas esquerda e direita ficou mais rápido e suave.
  • Recupere projetos interrompidos com mais segurança. Melhoramos o tratamento do encerramento do Windows. Quando necessário, o VSDC pode criar um projeto de recuperação para ajudar você a retomar o trabalho.

Além disso, a janela Recursos agora permite remover referências a arquivos indisponíveis, e outras correções contribuem para melhorar a estabilidade geral do programa.

Perguntas frequentes

É possível criar vídeos com IA no VSDC?

Sim. No VSDC 11.3, você pode gerar vídeos usando uma conta conectada ao fal.ai e adicionar o resultado diretamente ao projeto para continuar a edição.

É possível gerar imagens com IA?

Sim. O VSDC permite criar imagens a partir de um prompt de texto e usá-las imediatamente no projeto.

Posso editar imagens com IA?

Sim. A edição com IA está disponível tanto para imagens geradas quanto para arquivos que já estão na janela Recursos.

Quanto custa gerar vídeos e imagens com IA no VSDC?

A geração é realizada por meio da conta conectada ao fal.ai e pode ter custo. Antes de enviar a solicitação, o VSDC mostra uma estimativa do valor.

O VSDC oferece suporte à telemetria Garmin?

Sim. No VSDC 11.3, usuários Pro têm acesso a dados Garmin adicionais de cadência, frequência cardíaca e bússola, além dos dados GPS.

É possível adicionar telemetria DJI ao vídeo?

Sim. O VSDC permite visualizar dados DJI, incluindo rota, velocidade e altitude.

Baixar o VSDC 11.3

O VSDC 11.3 combina novas ferramentas de IA com melhorias no fluxo de trabalho de edição. A geração de imagens e vídeos agora está integrada diretamente ao editor, o suporte à telemetria Garmin e DJI foi ampliado, novos templates foram adicionados e o Editor de chaves e as ferramentas de navegação ficaram mais práticos.

Baixe a versão mais recente do VSDC Video Editor e experimente os novos recursos em seus projetos.

Seu feedback nos ajuda a continuar melhorando o VSDC. Conte quais recursos foram mais úteis e o que você gostaria de ver nas próximas versões por meio do nosso formulário de suporte e feedback.

Como usar modelos de edição de vídeo no VSDC

Início rápido:

  • Abra a janela de modelos
  • Pesquise um modelo ou navegue pela biblioteca
  • Veja a pré-visualização antes de aplicar
  • Adicione-o à linha do tempo
  • Personalize-o na janela Propriedades
  • Salve sua configuração como um modelo reutilizável

Acesso aos modelos

Free: podem ser usados e exportados sem restrições relacionadas ao modelo.

PRO: podem ser usados no editor, mas a exportação exige o VSDC Pro.

Premium: são vendidos separadamente em pacotes. Depois da compra e ativação, tanto usuários Free quanto PRO podem exportar projetos que usam esses modelos.

Quem edita vídeos com frequência conhece bem as tarefas repetitivas: adicionar novamente o mesmo fade, aplicar os mesmos ajustes de cor ou recriar o mesmo título em projetos diferentes. Em vez de refazer essas configurações toda vez, o VSDC permite salvá-las como modelos e reutilizá-las sempre que necessário.

O VSDC inclui uma biblioteca de modelos criada justamente para agilizar esse tipo de trabalho. Neste guia, você vai conhecer os tipos de modelos disponíveis, entender como funciona a janela de modelos, aprender a pesquisar e pré-visualizar templates, organizar a biblioteca e criar seus próprios presets reutilizáveis.

Este guia é voltado ao uso, à organização e à criação de modelos diretamente no VSDC. Para informações sobre compra e ativação de pacotes Premium, consulte a página Modelos Premium do VSDC.

Baixar o VSDC Free Video Editor

O que são modelos no VSDC?

No VSDC, o termo "modelos" abrange muito mais do que apenas alguns presets. A janela de modelos reúne várias categorias de elementos reutilizáveis para edição de vídeo:

  • Coleção de transições: transições que vão de fades simples a mudanças de cena mais dinâmicas.
  • Modelos: coleções prontas para redes sociais, apresentações, vlogs, slideshows e outros projetos.
  • Efeitos de vídeo: correção de cor, estilização, distorções e outros efeitos visuais.
  • Efeitos de áudio: equalizadores, reverb, filtros e outras ferramentas de processamento de som.
  • Efeitos de texto: títulos animados, legendas, telas de abertura e outros elementos de texto.
  • Estilos: configurações visuais reutilizáveis para diferentes tipos de objetos, incluindo paletas de cores, preenchimentos em gradiente e outros ajustes gráficos.
Janela de modelos do VSDC com transições efeitos de vídeo efeitos de texto estilos e outras categorias de modelos
A biblioteca de modelos do VSDC reúne transições, efeitos, estilos e coleções prontas para uso.

Modelos Free, PRO e Premium

Os modelos são divididos em três categorias de acordo com as condições de acesso e exportação:

CategoriaComo identificarAcesso e exportação
FreeSem marcação especialDisponíveis para todos os usuários e exportáveis sem restrições relacionadas ao modelo.
PRORótulo PRO e ícone de cadeadoPodem ser aplicados no editor, mas a exportação de um projeto que os utiliza exige o VSDC Pro.
PremiumÍcone de coroa: azul quando o modelo ainda precisa ser baixado e amarelo quando está pronto para usoVendidos separadamente em pacotes. Depois da compra e ativação, tanto usuários Free quanto PRO podem exportar projetos que usam esses modelos.

Além dos modelos prontos, você pode criar seus próprios presets reutilizáveis combinando efeitos, transições, objetos de texto, ajustes de cor, formas e animações. Isso é útil para tarefas recorrentes ou para manter o mesmo estilo visual em vários projetos.

Como usar a janela de modelos

A janela de modelos é a biblioteca principal para navegar e gerenciar os modelos do VSDC. No layout clássico da interface, ela normalmente fica no lado esquerdo do editor. Se não estiver visível, abra a guia Janelas e ative Modelos. Você também pode usar o atalho Ctrl+9.

A janela contém várias ferramentas úteis, principalmente quando a biblioteca fica grande:

  1. Pesquisa: a barra na parte superior permite localizar rapidamente um modelo pelo nome.
  2. Pré-visualização: clique na seta na borda direita da janela de modelos para abrir a área de pré-visualização e conferir um template antes de aplicá-lo.
  3. Acesso rápido: a barra vertical à esquerda da pré-visualização permite filtrar o conteúdo exibido. Os botões mostram todos os modelos, modelos temáticos, modelos de efeitos de vídeo, efeitos de áudio, efeitos de texto, transições ou Meus modelos.
Janela de modelos do VSDC com área de pré-visualização e categorias de acesso rápido
Abra a área de pré-visualização pela borda direita da janela de modelos e use o acesso rápido para alternar entre as categorias.

Personalizar a barra de acesso rápido

A barra de acesso rápido pode ser personalizada. Clique nela com o botão direito e escolha a opção desejada:

  • Ferramentas de acesso rápido: oculta a barra de acesso rápido. Para exibi-la novamente, abra a guia Janelas e ative Acesso rápido.
  • Ícones grandes: alterna entre ícones grandes e pequenos.
  • Personalizar: abre a janela de configuração de comandos e opções. Na guia Comandos, você pode arrastar os comandos disponíveis diretamente para a barra de acesso rápido. A guia Opções controla a exibição das dicas de ferramenta.
Configurações da barra de acesso rápido na janela de modelos do VSDC
A barra de acesso rápido aceita ícones grandes ou pequenos e pode receber comandos adicionais.

Cada modelo exibido na área de pré-visualização tem seu próprio ícone. Para substituí-lo, clique no ícone com o botão direito e selecione Alterar ícone. Você pode escolher um símbolo integrado ou carregar sua própria imagem a partir de um arquivo.

Comando para alterar o ícone de um modelo no VSDC
O ícone de um modelo pode ser substituído por um símbolo integrado ou por uma imagem personalizada.

Para remover um botão desnecessário da barra de acesso rápido, clique nele com o botão direito e escolha Remover da barra de acesso rápido. O atalho pode ser restaurado mais tarde pela janela principal de modelos.

Ferramentas de gerenciamento da biblioteca

A barra na parte inferior da janela de modelos contém vários controles:

  • Ícone de filtro: filtra os resultados da pesquisa e ajuda a manter visível apenas o tipo de modelo necessário.
  • Ícone de mais: salva ou adiciona um novo modelo à janela. É o mesmo controle usado para salvar seus próprios templates.
  • Ícone de lixeira: remove da janela os modelos selecionados.
  • Ícone de sincronização: sincroniza a biblioteca local com o servidor do VSDC. Novos modelos Free, PRO e Premium são adicionados ao longo do tempo, e modelos existentes também podem receber atualizações. Uma sincronização periódica mantém a coleção local atualizada.

Modelos baixados ou criados pelo usuário ocupam espaço em disco. Se a biblioteca crescer muito, pode ser útil excluir de tempos em tempos os itens que você não usa mais.

Ferramentas da biblioteca de modelos do VSDC para filtrar adicionar excluir e sincronizar modelos
A barra inferior permite filtrar resultados, adicionar modelos, excluir itens e sincronizar a biblioteca.

Como organizar, pré-visualizar e gerenciar modelos do VSDC

Para ver as ações disponíveis para um modelo ou grupo de modelos, clique com o botão direito na janela de modelos. O menu de contexto reúne os comandos usados para comprar, ativar, salvar, organizar, pré-visualizar e configurar modelos.

Menu de contexto de um modelo na janela de modelos do VSDC
Clique com o botão direito em um modelo ou pasta para abrir a lista completa de comandos disponíveis.

Comprar, ativar e baixar modelos Premium

Comprar modelo está disponível para modelos Premium e abre a página de compra correspondente. Para disponibilizar no VSDC um modelo Premium adquirido, escolha Ativar modelo e insira a chave de licença recebida. Em seguida, reinicie o VSDC para concluir a ativação.

Se um modelo ou uma coleção Premium já foi comprado, mas ainda não está instalado localmente, use Baixar modelos para fazer o download diretamente no VSDC.

Comandos para comprar ativar e baixar modelos Premium no VSDC
Os modelos Premium podem ser comprados, ativados com uma chave de licença e baixados na janela de modelos.

Adicionar modelos e criar uma hierarquia de pastas

Adicionar modelo salva na janela de modelos um efeito ou grupo de objetos criado pelo usuário. Selecione o objeto ou efeito na linha do tempo, escolha a pasta de destino na janela de modelos, clique nela com o botão direito e selecione Adicionar modelo.

Adicionar modelo filho salva o novo modelo dentro de outro modelo e permite criar uma hierarquia. Adicionar pasta cria uma pasta no mesmo nível do item selecionado, enquanto Adicionar pasta filha cria uma pasta dentro do item selecionado.

Comandos Adicionar modelo e Adicionar modelo filho no VSDC Video Editor
Use "Adicionar modelo" ou "Adicionar modelo filho" de acordo com a posição desejada na hierarquia da biblioteca.

Favoritos e acesso rápido

Modelo favorito adiciona o modelo aos Favoritos. Para mostrar depois apenas os modelos favoritos, clique no ícone de estrela ao lado da barra de pesquisa ou use o filtro na parte inferior da janela e escolha Mostrar favoritos.

Mostrar na barra de acesso rápido adiciona o modelo ou grupo selecionado à barra de acesso rápido. O mesmo comando também pode restaurar um ícone removido anteriormente. Por exemplo, se você removeu o atalho Efeitos de vídeo, localize o grupo Efeitos de vídeo na janela de modelos, clique com o botão direito e selecione Mostrar na barra de acesso rápido.

Mover, remover, expandir e recolher itens

Mover para dentro desloca o item selecionado um nível para baixo, para dentro de outro item que esteja acima dele no mesmo nível hierárquico. Mover para fora faz a operação inversa e move o item um nível para cima.

Remover itens exclui o item selecionado da janela de modelos. Expandir/Recolher todos os modelos filhos permite abrir ou fechar de uma só vez todos os itens aninhados na estrutura em árvore.

Biblioteca de modelos do VSDC com favoritos acesso rápido e comandos para mover e organizar itens
Os modelos podem ser adicionados aos Favoritos, colocados no acesso rápido e movidos dentro da hierarquia.

Pré-visualizar um modelo antes de aplicar

Pré-visualizar modelo abre a área de pré-visualização para que você possa conferir o conteúdo de um template antes de aplicá-lo ao projeto.

Marcar um modelo como telemetria

Marcar como telemetria adiciona o modelo selecionado à coleção de modelos de telemetria. O funcionamento pode ser demonstrado com qualquer modelo adequado. Por exemplo, se você marcar Wedding title #8 como telemetria, ele aparecerá depois no navegador de modelos de telemetria.

Para abrir esse navegador, vá até a barra de ferramentas Objetos, à esquerda da janela principal de pré-visualização, clique em Adicionar telemetria e escolha Modelos de telemetria. Na janela que se abre, clique na guia vertical Modelos à esquerda para exibir a lista completa. Em seguida, você poderá localizar o modelo marcado anteriormente. Use Desmarcar como telemetria para removê-lo dessa coleção.

Para ver o fluxo completo de GPS e telemetria, consulte nosso guia Overlay de GPS e telemetria em vídeos com o VSDC.

Configurações do modelo

Selecione Configurações do modelo no menu de contexto para definir como o template se comporta. As opções mais importantes são descritas abaixo.

Incluir nos presets do efeito

Essa opção determina se uma variação de modelo aparece na lista Presets do efeito correspondente. O efeito de vídeo Crop é um bom exemplo. Expanda-o na janela de modelos e você verá várias variações, entre elas Crop, Crop and resize e Crop only. Quando Incluir nos presets do efeito está ativado para essas variações, elas aparecem no parâmetro Presets do efeito Crop na janela Propriedades.

Para conferir, coloque uma das variações de Crop na linha do tempo, selecione-a, abra a janela Propriedades e expanda Presets. As variações disponíveis aparecerão na lista. Se você desativar Incluir nos presets do efeito para uma variação específica, por exemplo Crop and resize, ela deixará de aparecer na lista de Presets do efeito Crop, mas o modelo continuará disponível na janela de modelos.

Usar como transição

Se um modelo deve funcionar como transição, por exemplo em um slideshow, ative Usar como transição. Quando aplicado, o VSDC posiciona automaticamente o modelo no final do objeto pai para criar uma transição para o próximo objeto.

Usar duração do modelo

Quando Usar duração do modelo está desativado, o modelo é estendido para cobrir toda a duração do objeto pai. Quando a opção está ativada, o VSDC usa a duração salva dentro do próprio modelo.

Você pode ver a diferença com o modelo Fairy light. Abra as configurações dele, desative Usar duração do modelo e coloque-o dentro de um objeto na linha do tempo. O modelo será estendido por toda a duração do objeto pai. Depois, ative Usar duração do modelo e insira o mesmo modelo novamente dentro do mesmo objeto pai. As duas instâncias terão durações diferentes porque a segunda manterá a duração definida no modelo.

Caminho das miniaturas / Caminho do vídeo de pré-visualização do modelo

Esses parâmetros configuram a pré-visualização do modelo. Você pode associar uma imagem e/ou um vídeo que mostre como ele funciona antes de usá-lo em um projeto.

Sobre o modelo

Sobre o modelo é destinado aos modelos Premium. O comando abre a página web do modelo selecionado, pela qual é possível seguir para a compra.

Janela Configurações do modelo no VSDC com presets transição duração e opções de pré-visualização
As configurações do modelo controlam a exibição nos presets, o comportamento como transição, a duração e a mídia de pré-visualização.

Como funciona a temporização dos modelos na janela Propriedades

Depois que um modelo é colocado na linha do tempo, seu comportamento é controlado pela janela Propriedades. Não vamos repetir aqui todas as propriedades possíveis, porque um template pode conter diferentes tipos de objetos do VSDC, como vídeo, áudio, texto ou efeitos. O parâmetro temporal especialmente importante ao configurar ou criar um modelo é Lock to parent object duration (Vincular à duração do objeto pai). Ele aparece tanto em Tempo de criação do objeto quanto em Duração do desenho do objeto.

Parâmetro Lock to parent object duration em Tempo de criação do objeto e Duração do desenho do objeto no VSDC
O parâmetro "Lock to parent object duration" aparece tanto em Tempo de criação do objeto quanto em Duração do desenho do objeto.

As duas ocorrências do parâmetro controlam limites diferentes do objeto filho:

ParâmetroValor SIMValor NÃO
Tempo de criação do objetoO início do objeto filho permanece na mesma posição quando o início do objeto pai é movido.O início do objeto filho se move junto com o início do objeto pai.
Duração do desenho do objetoO final do objeto filho se move junto com o final do objeto pai.O final do objeto filho permanece na mesma posição quando o final do objeto pai é movido.

Como as duas configurações podem ser combinadas, o mesmo modelo pode reagir de maneiras diferentes quando você altera o início ou o final do objeto pai. Veja as quatro combinações.

1. Tempo de criação do objeto: NÃO / Duração do desenho do objeto: NÃO

Quando os dois valores estão definidos como NÃO, o início do objeto filho, ou seja, do modelo, se move junto com as alterações feitas no início do objeto pai, enquanto o final do objeto filho não depende das alterações feitas no final do pai.

Se você mover o final do objeto pai, o objeto filho não reage. Se mover o início do pai, o início do modelo se desloca na mesma direção e pelo mesmo intervalo de tempo. A duração do objeto filho não muda, portanto seu final também se desloca pelo mesmo valor. Em outras palavras, todo o objeto filho se move como um único bloco.

2. Tempo de criação do objeto: NÃO / Duração do desenho do objeto: SIM

Nessa combinação, o início do objeto filho se move junto com o início do objeto pai, enquanto o final do objeto filho fica vinculado ao final do objeto pai.

Se você mover o final do objeto pai para a direita ou para a esquerda, o final do modelo se desloca na mesma direção e pelo mesmo intervalo de tempo. O início do modelo permanece na posição original, portanto sua duração muda.

Se você mover o início do objeto pai, o início do modelo também se desloca na mesma direção e pelo mesmo valor. O final do objeto filho permanece na mesma posição, então a duração do modelo muda novamente.

3. Tempo de criação do objeto: SIM / Duração do desenho do objeto: NÃO

Nesse caso, o início do objeto filho permanece na mesma posição quando o início do objeto pai é movido, e o final do objeto filho permanece na mesma posição quando o final do objeto pai é movido. Com essa combinação, o VSDC sempre desloca o limite do objeto filho oposto ao limite do objeto pai que está sendo alterado.

  • Se o início do objeto pai for movido, o final do objeto filho se move na mesma direção, porque o início do objeto filho precisa permanecer fixo.
  • Se o final do objeto pai for movido, o início do objeto filho se move na mesma direção, porque o final do objeto filho precisa permanecer fixo.

Nos dois casos, a duração do objeto filho muda.

4. Tempo de criação do objeto: SIM / Duração do desenho do objeto: SIM

Quando os dois valores estão definidos como SIM, o início do objeto filho permanece na mesma posição quando o início do objeto pai muda, enquanto o final do objeto filho acompanha o final do objeto pai.

Uma alteração no início do objeto pai não afeta o objeto filho. Se você mover o final do pai, o final do objeto filho se desloca na mesma direção e pelo mesmo intervalo de tempo. A duração do objeto filho permanece inalterada, portanto seu início também se move junto com o final pelo mesmo valor. Assim, todo o objeto filho se desloca mantendo sua duração original.

Resumo das quatro combinações

CombinaçãoDuração do objeto filhoComportamento
NÃO / NÃONão mudaTodo o objeto filho se desloca quando o início do objeto pai é movido. Mover o final do pai não tem efeito.
NÃO / SIMMudaApenas um limite do objeto filho se move: o início quando o início do pai é movido, ou o final quando o final do pai é movido.
SIM / NÃOMudaApenas um limite do objeto filho se move: o início quando o final do pai é movido, ou o final quando o início do pai é movido.
SIM / SIMNão mudaTodo o objeto filho se desloca quando o final do objeto pai é movido. Mover o início do pai não tem efeito.

Essas combinações permitem definir com precisão como um modelo deve reagir quando os limites de tempo do objeto pai são alterados em um novo projeto.

Como criar um modelo personalizado no VSDC

É útil pensar em um modelo como um projeto pronto ou como um conjunto de objetos já configurados que você deseja reutilizar. Criar um modelo personalizado significa montar a composição desejada na linha do tempo e salvá-la dentro do VSDC.

Passo 1: crie o futuro modelo

Crie o efeito ou a composição que deseja salvar. Pode ser uma transição, uma combinação de efeitos de vídeo e áudio, uma imagem com propriedades configuradas, um grupo de formas, objetos de texto, animações ou qualquer outra combinação reutilizável. Configure cada elemento na janela Propriedades antes de salvar o modelo.

Passo 2: selecione todos os elementos

Quando a configuração estiver pronta, selecione na linha do tempo todos os objetos que devem fazer parte do futuro modelo.

Passo 3: salve o modelo na janela de modelos

Abra a janela de modelos. Você pode salvar o template de duas maneiras:

  • Crie primeiro uma pasta: clique com o botão direito na janela de modelos, escolha Adicionar pasta ou Adicionar pasta filha e dê um nome a ela. Depois, clique com o botão direito na nova pasta, escolha Adicionar modelo filho e dê um nome ao modelo.
  • Salve diretamente: clique com o botão direito na janela de modelos e escolha Adicionar modelo, ou clique no ícone de mais na parte inferior da janela. Em seguida, digite o nome do novo modelo.
Salvar um modelo personalizado na janela de modelos do VSDC
Você pode criar primeiro uma pasta e um modelo filho ou salvar diretamente os objetos selecionados na linha do tempo.

Passo 4: abra as configurações do modelo

Clique com o botão direito no modelo salvo na janela de modelos e selecione Configurações do modelo.

Passo 5: configure o modelo salvo

Defina as opções necessárias na janela de configurações. Dependendo do uso previsto, elas podem incluir Incluir nos presets do efeito, Usar como transição, Usar duração do modelo, opções de telemetria e caminhos da mídia de pré-visualização.

Configurações de um novo modelo personalizado no VSDC
Depois de salvar, abra as configurações do modelo e defina seu comportamento para projetos futuros.

Conclusão

A janela de modelos pode economizar bastante tempo quando você reutiliza os mesmos efeitos, transições, títulos, ajustes de cor ou elementos animados em vários projetos. Você pode começar com os modelos Free, PRO ou Premium disponíveis, organizar a biblioteca de acordo com seu fluxo de trabalho e salvar suas próprias configurações como templates reutilizáveis.

Se tiver dúvidas sobre o VSDC ou sobre a ativação de modelos, use nosso formulário de contato.

Perguntas frequentes

Como salvo um modelo personalizado no VSDC?

Selecione na linha do tempo os objetos que deseja reutilizar, abra a janela de modelos e clique no ícone de mais ou use o botão direito e selecione Adicionar modelo. Depois, dê um nome ao template.

Os modelos do VSDC são gratuitos?

O VSDC inclui modelos Free, PRO e Premium. Os modelos Free estão disponíveis sem restrições relacionadas ao modelo. Os modelos PRO podem ser usados no projeto, mas para exportar o resultado final é necessário o VSDC Pro. Os pacotes Premium são comprados separadamente e, depois da compra e ativação, tanto usuários Free quanto PRO podem exportar projetos que os utilizam.

Por que não consigo exportar um projeto com alguns modelos?

Se o modelo tiver o rótulo PRO, a exportação exige o VSDC Pro. Se tiver uma coroa Premium, você precisa comprar e ativar o pacote que contém esse modelo.

Como ativar um modelo Premium comprado?

Abra a janela de modelos, clique com o botão direito no modelo adquirido, escolha Ativar modelo e insira a chave de licença. Em seguida, reinicie o VSDC para concluir a ativação.

Como adicionar um modelo aos Favoritos?

Clique com o botão direito no modelo e escolha Modelo favorito. Para mostrar apenas os Favoritos, ative Mostrar favoritos ou clique no ícone de estrela ao lado da barra de pesquisa.

Como adicionar um modelo à barra de acesso rápido?

Clique com o botão direito no modelo ou na pasta e escolha Mostrar na barra de acesso rápido. Para remover um ícone, clique nele com o botão direito e selecione Remover da barra de acesso rápido.

O que faz "Lock to parent object duration"?

O parâmetro determina como o objeto filho reage quando o início ou o final do objeto pai muda. Para o tempo de criação, SIM mantém o início do objeto filho na mesma posição, enquanto NÃO o move junto com o início do pai. Para a duração do desenho, SIM move o final do objeto filho junto com o final do pai, enquanto NÃO mantém o final do objeto filho na mesma posição.

Como pré-visualizar um modelo antes de aplicá-lo?

Selecione Pré-visualizar modelo no menu de contexto ou abra a área de pré-visualização usando a seta no lado direito da janela de modelos.

Por que o vídeo HDR parece sem brilho e como corrigir isso no VSDC

Published by Amy Shao on May 11, 2026

SDR vs HDR

Se você grava vídeos com um iPhone, GoPro ou uma câmera profissional, provavelmente já passou por esta situação: você abre seu material no computador, esperando ver o pôr do sol vibrante que queria capturar, mas na tela aparece uma imagem sem graça, sem o brilho que motivou você a enquadrar a cena ou gravar o vídeo em primeiro lugar.

Por que isso acontece?
Seu vídeo ou foto foi gravado em HDR, mas quando você trabalha com esse tipo de material em uma linha do tempo padrão (SDR) ou o assiste em um monitor comum, o software precisa descobrir como comprimir a faixa expandida de cor e brilho no formato SDR limitado. Agora você pode assumir o controle desse processo diretamente no VSDC! Continue lendo para descobrir como. Faremos um experimento rápido e explicaremos exatamente o que cada configuração faz.

Certifique-se de ter a versão VSDC 10.1 ou superior instalada

Neste artigo:

  • Modo de exibição: detecção automática, SDR, HDR
  • Perfis de cor: padrão e aprimorado
  • Brilho: ajuste luminância de pico nominal
  • Mapeamento tonal: algoritmos e níveis
  • Opções adicionais para melhorar os resultados
  • Conclusão
  • Perguntas frequentes sobre HDR

Modo de exibição: detecção automática, SDR, HDR

Então, adicionamos um vídeo HDR (saiba como adicionar arquivos ao editor aqui), clicamos nele na linha do tempo e abrimos a janela de propriedades. Agora expanda a seção "Configurações de objeto de vídeo", depois o parâmetro "Vídeo" e encontre a opção "Modo HDR".

Existem três opções aqui. Vamos começar pela mais simples: "Detecção automática". Você pode pensar que, após selecionar esta opção, o editor descobriria tudo sozinho e forneceria o melhor resultado. Mas não é isso que acontece porque você ainda fica com a mesma imagem sem brilho. Por quê? O VSDC comprime automaticamente a faixa HDR expandida para se adequar às especificações de um monitor comum. Se a sua tela não suportar HDR, o modo automático simplesmente corta todas as informações extras e mantém apenas os dados SDR. Lembre-se de que a conversão para SDR só acontece se o arquivo original tiver os metadados corretos.

A seguir, vamos escolher "Forçar modo SDR". O que mudou? Neste modo, o editor ignora os dados de cor e brilho que sua câmera capturou e lê apenas a parte destinada a telas padrão (SDR). Em outras palavras, o VSDC trata seu arquivo HDR como qualquer vídeo comum. Esta opção funciona bem se você estiver montando rapidamente um corte bruto.

Agora vamos ativar "Forçar modo HDR". Na tela, você verá todo o brilho e a cor que foram capturados no arquivo original. No entanto, se você estiver usando um monitor padrão, pode encontrar um efeito colateral curioso: a imagem pode parecer super-saturada ou escura demais. Isso acontece porque o VSDC está mostrando todos os dados disponíveis, mas sua tela simplesmente não sabe como exibi-los corretamente. Para ajustar a aparência, você precisará modificar algumas configurações adicionais.

Ativando o modo HDR. Como ativar o modo HDR no VSDC, diferenças visuais entre conteúdo SDR (faixa dinâmica padrão) e HDR (alta faixa dinâmica).

Perfis de cor: padrão e aprimorado

Expanda a seção "Modo HDR" clicando no pequeno ícone de triângulo à esquerda dela. Quando você seleciona "Detecção automática" ou "Forçar modo HDR", opções adicionais ficam disponíveis. A mais importante delas é o "Perfil de cor".

Comece com o "Perfil de cor padrão". Este é um modo universal e bastante direto. Funciona em qualquer computador, mas geralmente é mais lento e as cores tendem a parecer menos naturais.

Agora escolha o "Perfil de cor aprimorado". Este modo é mais avançado e projetado para PCs modernos. Ele utiliza sua placa de vídeo para converter com precisão as cores e o brilho HDR no formato SDR padrão. A imagem resultante se aproximará muito do original.

Se você selecionar o "Perfil de cor aprimorado", mas o seu PC não tiver uma placa de vídeo dedicada, o software voltará automaticamente para o "Perfil de cor padrão" para garantir a compatibilidade.

Perfis de cor HDR no VSDC. Perfis de cor padrão e estendidos para HDR no VSDC, mostrando como cada um afeta a reprodução de cores e a faixa dinâmica.

Brilho: ajuste luminância de pico nominal

Quando você seleciona "Perfil de cor padrão", a configuração "Luminância de pico nominal" fica disponível. Ela define o nível máximo de brilho que sua tela é capaz de exibir. O valor pode variar de 0 a 10.000 unidades. Por padrão, está definido como 100, que é considerado o padrão para telas SDR típicas. Não se esqueça de ativar o interruptor para aplicar a configuração.

Vamos analisar os dois extremos desta configuração: mínimo e máximo.

  • Luminância de pico nominal = 1
    Neste caso, o editor de vídeo é forçado a comprimir toda a faixa de brilho do vídeo HDR original em um espectro estreito de 0 (preto) a 1 (brilho máximo dentro desta faixa artificial). Qualquer coisa no arquivo de origem que exceda o valor 1 — que poderia ser, por exemplo, 99% das informações de brilho — é simplesmente cortada e substituída pelo valor máximo permitido de 1.
    Como resultado, todas as cores que eram originalmente brilhantes e variadas se misturam em um único tom esbranquiçado.
  • Luminância de pico nominal = 10,000
    Aqui, o editor assume que sua tela pode exibir brilho de até 10.000 unidades, mesmo que, na realidade, o máximo físico da sua tela seja, digamos, apenas 500. O editor distribui todas as cores, do escuro ao branco brilhante, pela faixa especificada de 0 a 10.000. No entanto, como sua tela real não consegue emitir brilho além de 500 unidades, todas as informações na faixa de 500 a 10.000 são efetivamente perdidas.
    O resultado é uma imagem que parece cinza e sem brilho.

Portanto, a chave neste caso é encontrar o equilíbrio certo, levando em conta as capacidades da sua tela e o resultado visual desejado.

Luminância de pico nominal. O conceito de luminância de pico nominal, exemplos de diferentes valores de luminância e como eles afetam o brilho e os detalhes nas áreas claras de um vídeo HDR.

Mapeamento tonal: algoritmos e níveis

Agora vamos analisar a opção "Mapeamento tonal". Esta configuração controla como o programa comprime cores brilhantes e luz de vídeos HDR para que sejam exibidas corretamente em uma tela padrão.

O VSDC oferece vários algoritmos de mapeamento tonal integrados. A forma como as cores e o brilho são redistribuídos no quadro depende de qual algoritmo você escolher. A imagem na tela será diferente com cada opção; você pode selecionar aquela que preferir.

Se você não ficar satisfeito com o resultado após escolher um algoritmo, tente ativar o parâmetro "Nível". Esta opção está disponível nos modos HDR "Forçar modo HDR" e "Detecção automática". Ela permite que você torne a compressão das cores mais forte ou mais fraca.

Quando você ativa o "Nível", um valor padrão é definido automaticamente para cada algoritmo. A imagem com o parâmetro desativado parece a mesma que quando ele está ativado com o valor padrão.

Para ajustar a imagem, basta mover o controle deslizante de "Nível" para longe da configuração padrão. Aumentar o valor torna o vídeo mais brilhante, enquanto diminuir o valor torna a imagem mais sem brilho.

Mapeamento de tons. Mapeamento de tons com várias configurações de exemplo, mostrando como diferentes valores de mapeamento de tons afetam a renderização de áreas claras e escuras em uma imagem HDR.

Opções adicionais para melhorar os resultados

Duas opções adicionais podem ajudar você a ajustar as cores com mais precisão.

“Substituição do pico do sinal” permite que você especifique o brilho máximo presente no seu vídeo. Vamos ver como isso funciona em conjunto com o parâmetro que discutimos anteriormente:

  • Luminância de pico nominal informa ao programa qual é o brilho que o seu monitor é capaz de exibir.
  • Substituição do pico do sinal informa ao programa qual é o brilho presente no próprio vídeo.

Por exemplo, defina "Luminância de pico nominal" como 40, significando que seu monitor só consegue exibir 40 nits. Defina "Substituição do pico do sinal" como 20.000 porque o vídeo contém um brilho extremamente alto. O software percebe que seu monitor não consegue lidar com esse nível e, portanto, torna a imagem mais opaca e escura para se adequar às capacidades da tela.

Ou defina "Substituição do pico do sinal" como 2 se o vídeo tiver muito pouco brilho. O software sabe que seu monitor é capaz de mostrar muito mais, então ele aumenta artificialmente a imagem para fazê-la parecer mais brilhante.

Importante: ambos os parâmetros podem ser ativados ou desativados conforme necessário. Se estiverem desativados, o software lê os valores dos metadados do arquivo de vídeo (se presentes).

Outra opção que pode ser útil para você é "Intensidade da dessaturação". Se as cores ainda parecerem sem brilho após todos os ajustes — o que geralmente acontece em níveis baixos de brilho de pico — basta adicionar +10–20% de saturação. Quanto menor o valor definido para este parâmetro, menos saturadas as cores serão.

Luminância de pico nominal e substituição de pico de sinal. A diferença entre luminância de pico nominal e substituição de pico de sinal.

Conclusão

Trabalhar com HDR no VSDC é mais fácil do que parece. Depois que você entender a lógica por trás das configurações, nunca mais ficará frustrado com imagens sem brilho e desbotadas e, mais importante, conseguirá restaurar rapidamente o brilho e a saturação que fizeram seus vídeos e fotos valerem a pena serem capturados em primeiro lugar.

Perguntas frequentes sobre HDR

1. Por que meu vídeo HDR parece sem brilho no meu computador?
Ao reproduzir vídeo HDR em um monitor padrão (SDR), o software comprime automaticamente a faixa expandida de cor e brilho para se ajustar aos limites mais restritos do SDR. Como resultado, a imagem perde saturação.

2. Qual modo de exibição HDR devo escolher?
Se você deseja o máximo de brilho e vibração, selecione "Forçar modo HDR". Para edições rápidas de rascunho, "Forçar modo SDR" funciona bem. O modo "Detecção automática" só funciona quando há metadados presentes no arquivo e frequentemente produz resultados previsíveis, embora nem sempre ideais.

3. O que é "Perfil de cor aprimorado" e quando devo usá-lo?
"Perfil de cor aprimorado" usa sua placa de vídeo para converter cores HDR para SDR com mais precisão. Ele entrega uma imagem que se aproxima bastante do original, mas requer um PC moderno com suporte a aceleração por hardware.

4. Como ajustar corretamente o brilho de pico?
O parâmetro "Luminância de pico nominal" define o nível máximo de brilho que sua tela é capaz de exibir. Ajuste este valor com base nas especificações do seu monitor e no resultado visual desejado. Configurá-lo muito baixo resultará em uma imagem superexposta, enquanto configurá-lo muito alto fará com que a imagem pareça cinza e sem brilho.

5. Posso usar essas configurações de HDR para vídeos de uma GoPro ou iPhone?
Sim, o VSDC é compatível com arquivos HDR da GoPro, iPhone e da maioria das câmeras modernas. Todas as configurações descritas neste artigo funcionam com qualquer vídeo HDR.

Esperamos que você tenha gostado de explorar estas configurações conosco! Não pare por aqui: continue experimentando com seus próprios projetos. Temos certeza de que você alcançará resultados ainda melhores e vai querer compartilhá-los.

Se você tiver dúvidas ou ideias criativas para compartilhar, adoraríamos saber através do e-mail O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo. ou em nossas redes sociais: Facebook, X, Reddit ou Discord. E não se esqueça de conferir o nosso canal no YouTube para mais inspiração!

Como recuperar arquivos ausentes em um projeto do VSDC

Início rápido:

  • Abra seu projeto no VSDC.
  • Confirme o aviso sobre os arquivos ausentes.
  • Clique em «Search» e escolha a pasta que contém os arquivos de mídia.
  • Use «Locate» para localizar e vincular um arquivo específico.
  • Verifique se todos os arquivos necessários estão disponíveis novamente.

Requisitos

Versão: VSDC 11.2 ou posterior

Edição: disponível na versão gratuita

Quando usar: se arquivos de mídia desaparecerem do projeto após mover pastas ou trocar cartões de memória e discos externos

Esta situação provavelmente é familiar: você move ou renomeia uma pasta com imagens e vídeos, abre o projeto no editor e, em vez de encontrar a linha do tempo habitual, vê vários avisos sobre arquivos ausentes. Antes, era necessário localizar cada arquivo manualmente e restabelecer seu vínculo com o projeto, um por um. Isso consumia muito tempo, principalmente em montagens com muitos arquivos de mídia.

Isso acontece com frequência ao editar gravações de vários cartões de memória de câmeras ou discos externos. Talvez você importe vídeos diretamente de cartões diferentes, troque os cartões durante a edição ou armazene as gravações em várias unidades. Se um cartão for removido, um disco for desconectado ou o Windows atribuir outra letra à unidade, o VSDC poderá perder o acesso aos arquivos originais e marcá-los como «Offline». Você não precisa refazer a montagem: assim que os arquivos de origem estiverem acessíveis novamente, o VSDC poderá localizá-los e restabelecer seus vínculos, preservando suas edições.

No VSDC Free Video Editor, já não é preciso procurar todos esses arquivos individualmente. A partir da versão 11.2, uma ferramenta específica localiza automaticamente arquivos de mídia ausentes e restabelece seus vínculos com o projeto.

Neste guia, você aprenderá a localizar e vincular novamente vídeos, imagens e arquivos de áudio que não foram encontrados ou, caso não precise mais deles, a removê-los do projeto.

Antes de começar, confira se você tem o VSDC 11.2 ou posterior instalado. Caso contrário, baixe a versão mais recente no link abaixo.

Baixe gratuitamente o VSDC Free Video Editor

Duas maneiras de localizar e vincular arquivos de mídia

Na janela com a lista de arquivos ausentes, há dois métodos para restabelecer os vínculos com os arquivos originais.

O primeiro é «Search» (Buscar). Clique no botão e selecione a pasta que deseja verificar. O VSDC examina automaticamente o diretório escolhido e todas as suas subpastas, localiza os arquivos do projeto encontrados ali e restabelece seus vínculos. Esse método é útil quando você se lembra para qual pasta moveu os arquivos de origem, mas não sabe onde está cada um deles. Assim, é possível vincular de uma só vez os arquivos encontrados no local selecionado.

Se alguns arquivos ainda não forem encontrados, eles continuarão com o status «Offline». Execute a busca novamente e selecione outro local.

Você trabalha com vários cartões de memória ou discos externos? Reconecte o cartão ou a unidade que contém os arquivos ausentes e use «Search» para examinar a pasta correspondente. Se alguns arquivos continuarem offline, conecte o próximo dispositivo e repita a busca no local apropriado. Dessa forma, você poderá recuperar os vínculos de arquivos distribuídos entre diferentes unidades sem localizar cada um manualmente.

Procure os arquivos de mídia ausentes em uma pasta e em todas as suas subpastas.

O segundo método é «Locate» (Localizar). Se você sabe exatamente onde está um arquivo, selecione-o na lista e clique em «Locate». A janela padrão do Explorador de Arquivos do Windows será aberta para que você possa indicar manualmente o arquivo correto. Observe também a opção «Relink others automatically» (Vincular os outros automaticamente), disponível na janela da ferramenta.

Quando essa opção está ativada, o programa examina a pasta do arquivo selecionado e restabelece automaticamente os vínculos dos outros arquivos ausentes encontrados no mesmo diretório.

Se a opção estiver desativada, somente o arquivo selecionado manualmente será vinculado novamente.

Localize um arquivo e, se desejar, vincule os demais arquivos da mesma pasta.

Para reduzir o risco de escolher o arquivo errado, o VSDC verifica suas características. Se houver diferenças significativas em relação ao original, o programa exibirá um aviso e solicitará confirmação antes de substituí-lo.

Se preferir deixar a busca de alguns arquivos para depois, basta fechar a janela. Ela aparecerá novamente na próxima vez que você abrir o projeto.

Como vincular arquivos offline pela janela Recursos

Você já fechou a janela de arquivos ausentes e está trabalhando no projeto? Ainda é possível restabelecer o vínculo de um arquivo diretamente pela janela Recursos, sem voltar à janela de busca.

Clique com o botão direito em um objeto offline na linha do tempo, selecione «Find object in…» (Localizar objeto em…) e depois «Resources window» (Janela Recursos). A janela Recursos será aberta automaticamente, com o arquivo correspondente destacado. Clique com o botão direito nele, selecione «Settings» (Configurações) e pressione «Import» (Importar), na parte inferior da janela que será exibida. Indique o novo local do arquivo em seu computador. Após a confirmação, o arquivo passa para o status «Online» e é atualizado na linha do tempo. Todos os efeitos, cortes e ajustes de posicionamento aplicados anteriormente são preservados.

Restabeleça o vínculo de um arquivo offline pela janela Recursos do VSDC.

Como remover arquivos ausentes do projeto

Se alguns arquivos não forem mais necessários, você poderá removê-los do projeto pela janela Recursos. Isso evita que o VSDC mostre novos avisos sobre esses itens sempre que o projeto for aberto.

Localize o arquivo que deseja remover na janela Recursos, seguindo o procedimento descrito em «Como vincular arquivos offline pela janela Recursos». Clique com o botão direito nele e selecione «Delete» (Excluir) ou pressione a tecla Delete.

Remova do projeto os recursos offline que não são mais necessários.

Conclusão

Agora você conhece os principais métodos para gerenciar arquivos de mídia ausentes no VSDC. Com a busca automática, a localização manual e a janela Recursos, é possível restabelecer os vínculos de vídeos, imagens e arquivos de áudio sem refazer a montagem. Você também pode remover os recursos desnecessários do projeto para evitar novos avisos.

Perguntas frequentes

E se os arquivos tiverem sido renomeados, mas não movidos?

De acordo com o funcionamento descrito para o VSDC 11.2, a busca automática também compara o conteúdo dos arquivos, não apenas seus nomes. Se um arquivo tiver sido apenas renomeado e permanecer na mesma pasta, o programa poderá localizá-lo ao examinar o diretório.

O que fazer se o cartão de memória da câmera ou o disco externo estiver desconectado?

Primeiro, reconecte o cartão ou o disco que contém os arquivos originais. Se o VSDC continuar exibindo-os como «Offline», o caminho dos arquivos pode ter mudado, por exemplo, porque o Windows atribuiu outra letra à unidade. Use «Search» para examinar a pasta onde estão as gravações ou «Locate» para vincular manualmente um arquivo específico. Se o projeto usar arquivos de vários cartões ou discos, repita o procedimento para cada dispositivo. O VSDC só poderá restabelecer os vínculos quando os arquivos originais ou suas cópias estiverem acessíveis.

O VSDC consegue recuperar arquivos excluídos permanentemente?

Não. O VSDC restabelece os vínculos entre o projeto e os arquivos de origem, mas não recupera dados apagados fisicamente do disco. Você precisará procurar uma cópia de segurança ou, quando possível, usar um programa de recuperação de dados e depois vincular o arquivo recuperado ao projeto.

Os arquivos offline ocupam espaço adicional no disco?

Os itens offline permanecem no projeto como referências aos arquivos originais e não criam novas cópias deles. No entanto, os arquivos de origem podem continuar ocupando espaço no computador. Enquanto os vínculos não forem restabelecidos, o VSDC continuará indicando esses itens como ausentes.

A busca de arquivos ausentes está disponível na versão gratuita do VSDC?

Sim. A ferramenta de busca inteligente de arquivos ausentes está disponível na versão gratuita a partir do VSDC 11.2.

Quanto tempo leva a análise de uma pasta?

Isso depende da quantidade de arquivos e da profundidade das subpastas. Em muitos casos, a análise leva de alguns segundos a alguns minutos.

Posso desfazer um vínculo feito com o arquivo errado?

De acordo com o procedimento descrito, você pode marcar o arquivo novamente como «Offline» na janela Recursos e depois associá-lo ao arquivo de origem correto.

Mais tutoriais e recursos úteis

Selecionamos outros tutoriais sobre os recursos do VSDC Free Video Editor. Você encontrará orientações para criar efeitos de câmera lenta suaves, estabilizar gravações tremidas, corrigir as cores para obter um visual cinematográfico e muito mais.

Você pode mudar o idioma em qualquer página do site para consultar as instruções na língua de sua preferência.

Encontre mais tutoriais em nossa coleção de guias de edição de vídeo.

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Se tiver dúvidas ou sugestões, entre em contato com nossa equipe pelo formulário de contato.

Guia rápido:

  • Importe o vídeo
  • Adicione a telemetria (extraia do GoPro ou importe um arquivo GPX)
  • Escolha um template (mapa/velocidade/altitude – painel)
  • Sincronize com o vídeo e ajuste o deslocamento de tempo, se necessário
  • Exporte

Compatibilidade

Fontes: GoPro / Insta360 / Garmin / exportação GPX do celular ou tracker.

Observação: exportar o vídeo com overlays de telemetria requer VSDC Pro.

Overlay de GPS no vídeo: sobreponha rota GPX, mapa, velocidade e telemetria em minutos com o VSDC

Com a ferramenta de visualização de GPS (lançada no VSDC 10.1 e ampliada a partir da versão 10.2), você pode adicionar overlays de telemetria aos seus vídeos: rota GPX no mapa, velocímetro, bússola, gráfico de altitude e muito mais — tudo dentro do VSDC Video Editor.

Se você grava viagens, trilhas, moto, bike ou esportes de ação, essa função transforma seus clipes em vídeos mais claros e completos: os dados aparecem na tela, ficam sincronizados com a ação e podem ser personalizados (unidades, cores, estilo e posição).

Vamos ver como funciona. Mas antes, o mais importante:

Verifique se você tem o VSDC Video Editor versão 10.2 ou superior instalado!

Como adicionar arquivos de dados GPS

O primeiro passo é importar seus dados de GPS/telemetria no VSDC. O processo é flexível e oferece dois métodos principais, dependendo de como os dados foram gravados.

Método 1: importar um arquivo GPX
Se você tem um arquivo de GPS separado, como um .GPX exportado da sua action cam, relógio, GPS de bike ou app do celular, dá para carregar direto. Clique no botão “Add telemetry” na barra à esquerda da pré-visualização. Ele abre um menu com opções: GPS path, Telemetry widget, Telemetry text values e Telemetry templates.

Interface do VSDC mostrando o menu Add telemetry com opções de visualização de GPS e telemetria
Acesso às opções de GPS e telemetria no VSDC Video Editor.

A opção GPS path é o jeito mais direto de visualizar a rota a partir de um arquivo GPX. Use se o seu objetivo principal for exibir o trajeto na tela. As opções Telemetry widget e Telemetry text values permitem criar medidores e leituras personalizadas (veja o vídeo para um exemplo). Já Telemetry templates abre uma galeria de estilos prontos.

Ao usar templates, primeiro escolha o estilo em Telemetry templates, depois dê duplo clique no objeto gerado na timeline e selecione o objeto GPS. Na janela de Propriedades, vincule a fonte em Telemetry resource para carregar o arquivo GPX e preencher o template com seus dados.

Como conectar dados GPS (GPX) a um template de telemetria no VSDC.

Método 2: extrair a telemetria do próprio vídeo
Para quem usa GoPro (e outras action cams) com GPS ativado, costuma ser ainda mais fácil: o VSDC pode detectar e extrair automaticamente a telemetria embutida no arquivo. Importe o clipe como de costume e o editor vai perguntar se você quer extrair os dados de GPS e salvá-los na janela de Recursos. É só confirmar.

Depois de importados (em qualquer método), os dados viram um recurso independente. Você encontra em Resources na seção Telemetry. Ao arrastar esse objeto para a cena, o VSDC abre a galeria Telemetry templates para você escolher o visual: medidores, gráficos e mapas prontos para sobrepor no vídeo.

Extração automática de dados de GPS a partir de vídeos de action cam no VSDC.

Sincronização de GPX com vídeo usando marcadores

Há momentos em que você precisa sincronizar os dados de telemetria contidos em um arquivo GPX com o vídeo que está editando. Se você não estiver usando uma GoPro ou uma Insta360, em que vídeo e telemetria já estão ligados nativamente, mas qualquer outro dispositivo que grave a telemetria em um arquivo GPX, então não existe uma ligação direta entre a filmagem e os dados. Essa conexão agora pode ser criada manualmente, usando um novo tipo de marcador do VSDC, desde que todas as informações tenham sido salvas nesse arquivo GPX.

Esses marcadores resolvem o problema de recortar os dados de telemetria, mesmo quando eles foram gravados dentro do próprio vídeo da GoPro. Diferentemente do vídeo, se você cortá-los ou encurtá-los, a linha do tempo interna será distorcida e a sincronização com o vídeo será quebrada. Na maioria dos casos, a duração da telemetria excede a da sequência de vídeo. Portanto, a única maneira de isolar um intervalo de tempo específico é por meio de marcadores. Assim, ao trabalhar com marcadores, lembre-se sempre: a telemetria deve permanecer inteira; ela não pode ser cortada nem redimensionada no tempo.

Vamos ver como os marcadores ajudam nesses casos.

Primeiro, adicione à cena um arquivo de vídeo e um recurso de telemetria (um arquivo GPX), conforme descrito acima. Em seguida, usando um marcador de telemetria, você define o momento exato do vídeo em que os dados de telemetria devem começar a ser exibidos. Escolha um momento que seja claramente visível tanto no vídeo quanto nos dados de telemetria (por exemplo, uma curva, um salto etc.). Para fazer isso, selecione o arquivo de vídeo, mova o cursor da linha do tempo para o ponto desejado e clique em "Create marker" no painel acima da linha do tempo. Na janela que aparecer, selecione "Telemetry marker" como tipo de marcador e clique em OK. O marcador selecionado aparecerá então no objeto de vídeo.

Adicionando um marcador ao vídeo para posterior vinculação dos dados de telemetria.

Em seguida, repita os mesmos passos para colocar um Telemetry marker no próprio arquivo de dados de telemetria. Nesse caso, o marcador indicará o início do segmento de telemetria de que você realmente precisa.

Depois disso, clique no objeto de telemetria na linha do tempo e, na janela Propriedades, selecione o vídeo no qual você colocou anteriormente o marcador na opção "Sync to video". Em seguida, clique na opção azul abaixo da seção de propriedades para sincronizar com o vídeo selecionado. Os marcadores serão então conectados, indicando que os objetos foram sincronizados com sucesso.

Alinhando dados de telemetria com o vídeo usando os marcadores definidos; vinculando marcadores na linha do tempo.

Seguindo esses passos, você garante uma sincronização precisa entre a filmagem de vídeo e os dados de telemetria.

Como configurar os widgets

Na janela Telemetry templates há templates para rota, velocidade, altitude e muito mais. Você pode testar tudo no editor, mas lembre: para exportar o vídeo final com overlays, é necessária uma licença VSDC Pro. Se você usar packs Premium, também precisa ter os packs do projeto (compra individual ou bundle, quando aplicável).

Visite a Store para ver todas as coleções disponíveis.

Se você escolher um template e o botão Add não estiver disponível (ou não aparecer nada na pré-visualização), clique em Download dentro do template. Após o download, você poderá adicioná-lo ao vídeo.

Galeria de templates de telemetria no VSDC com velocímetro, gráficos e mapas para overlay de GPS no vídeo
Galeria de templates: velocidade, altitude e mapas para overlays de telemetria no VSDC.

Você não está limitado a um template por vez: dá para adicionar painéis completos (dashboards) com vários widgets. Neste tutorial, usaremos um dashboard para mostrar os ajustes principais de cada tipo de template.

Os dashboards ficam na última categoria da janela. Vamos escolher o estilo Mint. Você verá vários sensores na cena: cada um está dentro de um objeto Template e os objetos GPS reais ficam dentro deles. Confirme se cada objeto GPS está vinculado à fonte correta: dê duplo clique no template, encontre o objeto GPS e, em Propriedades, revise ou atribua a fonte em Telemetry resource (seu GPX ou o nome do vídeo).

Configuração de um dashboard multi-widget de telemetria no VSDC.

Cada tipo de template — velocímetro, rota, bússola e outros — tem seus próprios ajustes. Veja os principais.

GPS path (rota/trajeto)

Abra o template (duplo clique) e depois o objeto GPS na timeline para ver as Propriedades. No topo ficam os ajustes padrão (duração, posição etc.), e abaixo a seção específica de telemetria.

Presets permite navegar por variações prontas. Telemetry resource define a fonte de dados. Sync to video ajuda a alinhar dados e vídeo se o clipe ou o arquivo foi recortado/movido na timeline. Em alguns casos, com um GPX “puro”, essa opção pode ser limitada. Se notar desencontro, ajuste o Time shift.

Nas opções de mapa, você pode gerar um link do Google Maps para localizar o lugar ou carregar um mapa como fundo abaixo do trajeto. Observação: alguns recursos avançados podem exigir uma chave de API.

Configurações do GPS path no VSDC com opções de mapa e personalização do trajeto
Personalize a rota GPS e o mapa de fundo no VSDC.

Depois vêm os ajustes do trajeto: Path mode (linha simples ou gráfico preenchido), Stretch image, espessura da linha, ponto inicial e porcentagem do caminho visível. Esses ajustes são essenciais para animar a rota “desenhando” na tela.

Use embedded time funciona quando o GPX tem timestamps: o marcador avança conforme o ritmo real. Se estiver desativado, o movimento fica uniforme.

Enable gradient aplica um degradê por tempo ou por elevação. Use os ícones triangulares para expandir opções extras (por exemplo, transparência).

Com degradê em None, Front color define a cor e Opacity a transparência (0 invisível, 255 opaco). Back color colore a parte “inativa” se você exibir apenas um trecho.

Com degradê By time/By elevation, Start color e End color controlam início/fim (ou baixa/alta elevação). Gradient settings abre uma janela para escolher presets ou criar o seu.

Marker settings ajusta o ponto em movimento (tamanho, forma, posição). Se o GPX incluir nomes de waypoints, a seção de texto permite definir o que aparece e como.

Exemplo de resultado:

Exemplo: animação de rota GPS sobre mapa no VSDC.

Para um passo a passo mais detalhado, veja também o nosso vídeo do YouTube dedicado a esta ferramenta.

Altitude (Elevation)

Este widget mostra um gráfico com o perfil de elevação ao longo do trajeto.

Widget de gráfico de altitude no VSDC mostrando o perfil de elevação com dados GPX
Gráfico de altitude/elevação para vídeos de trilha e esportes.

Para personalizar, abra o template e dê duplo clique no objeto GPS na timeline (ou no gráfico dentro da cena). Muitas opções são parecidas com as de outros widgets, o que mantém o fluxo consistente.

Use 4th-order filter ajuda a suavizar dados irregulares. Brush controla o preenchimento atrás do gráfico (transparente ou fundo sólido).

Telemetry metric define qual dado aparece. Mesmo sendo um template de altitude, você pode trocar para velocidade ou outra métrica. Para métricas com unidades, aparece Units.

Também há opções para refinar os dados: suavização, limites (thresholds), melhoria de qualidade, união de pontos duplicados e seleção do tipo de dados de origem (pré-processados, raw com filtro GPS ou dados originais). Além disso, você pode ajustar um filtro de eco para reduzir ruído ou leituras repetidas.

Ajuste fino da visualização de altitude: suavização e parâmetros avançados.

Nos templates também costuma existir um objeto de texto. Em Propriedades, você personaliza o conteúdo e como os valores aparecem (precisão em décimos/centésimos), ativa efeitos e pode usar “curve binding” para animação.

Velocímetro, bússola, giroscópio, aceleração (força G)

Nestes widgets, os ajustes base são parecidos com os do gráfico de altitude. A diferença está na composição de cada template: quantidade de imagens, textos e elementos gráficos. Mesmo assim, você pode personalizar o visual para combinar com o seu estilo.

Personalize medidores como velocímetro e bússola para vídeos de viagem e ação.

Alguns templates incluem efeitos (Zoom, Duotone e outros) que também podem ser ajustados. Para um exemplo prático, veja o vídeo em que mostramos o fluxo com imagens da GoPro + medidores em overlay.

Leve seu vídeo para outro nível

As possibilidades com GPS e telemetria são enormes: comece com presets e, quando se sentir confortável, crie seus próprios medidores e dashboards. De um simples velocímetro até um painel completo (mapa + rota GPX + altitude + bússola).

Quer mais ideias? Inscreva-se no nosso canal do YouTube para tutoriais, dicas e inspiração.

Se precisar de suporte, fale com a gente: O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo..

Perguntas frequentes (FAQ)

P1: Quais versões do VSDC suportam GPS e telemetria?

Você precisa do VSDC Video Editor versão 10.2 ou superior. A ferramenta apareceu na 10.1, mas a 10.2 trouxe funcionalidades ampliadas.

P2: Preciso de licença Pro para usar os recursos de GPS?

Você pode testar e configurar GPS e telemetria dentro do editor. Porém, para exportar o vídeo final com overlays, é necessário o VSDC Pro. Além disso, alguns packs Premium podem exigir compra individual ou bundle.

P3: Posso adicionar um mapa por baixo da rota GPS?

Sim. Nas configurações do GPS path, você pode carregar um mapa como fundo do trajeto. Alguns recursos avançados (como Google Maps dinâmico) podem exigir uma chave de API.

P4: Posso mudar quais dados aparecem em um template (por exemplo, velocidade em um gráfico de altitude)?

Sim. Em Propriedades de widgets como o gráfico de altitude, procure “Telemetry metric” e selecione os dados que deseja exibir. A opção “Units” se ajustará automaticamente.

P5: Onde encontro tutoriais para criar medidores e dashboards personalizados?

Visite nosso canal oficial do YouTube. O artigo também aponta vídeos específicos sobre criação de widgets e fluxo com imagens da GoPro.

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VSDC Video Editor Reviews & Ratings (Trustpilot, Capterra & Media)

VSDC Free Video Editor is rated 4.5/5 by real users on Trustpilot and Capterra. Here are a few reviews and quotes from creators and tech media.

Overall rating: 4.5/5 based on 200+ reviews on Trustpilot and 89 reviews on Capterra.

★★★★⯪

VSDC Free Video Editor is the best free video editor for Windows I’ve used, from color grading to picture-in-picture and cinematic results.

— Ejikeme Eloka Augustine

Source:Trustpilot

★★★★☆

Easy-to-use interface and quick export to social media make VSDC a versatile video editing tool for everyday projects.

— Karen C., E-Learning

Source:Capterra

★★★★☆

A feature-packed non-linear video editor for Windows that can compete with many paid video editing solutions.

— TechRadar

Source:TechRadar review

★★★★★

The free VSDC editor saved my YouTube channel – a powerful video editing software for chroma key, text effects and picture-in-picture.

— Paul Roberts

Source:Trustpilot

★★★★★

Fast and simple for YouTube videos with green screen, zoom, color tools and creative effects in one app.

— Marie R., Media Production

Source:Capterra

★★★★★

One of the best free video editor options for Windows users, ideal for GoPro, YouTube and family videos.

— VidProMom, YouTube creator

Source:Media reviews

★★★★★

I’ve been using VSDC for years; editing is easy and the final videos look great for my personal and professional projects.

— Long-time VSDC user

Source:Trustpilot

★★★★★

Great value and faster than many other free tools; I quickly create videos for YouTube, Instagram and Facebook with features my audience loves.

— Rabika B., Marketing & Advertising

Source:Capterra

★★★★★

VSDC offers many features you don’t usually find in free editors, including picture-in-picture, stabilization and modern codec support with no watermarks.

— Tech media review

Source:Media reviews