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ビデオ変換器

このプログラムは他のフォーマットにビデオを変換することに志向されます。人気のビデオフォーマットの大半をサポートしています。(読込みと保存)その上、プログラムは特定のマルチメディア装置で、例えばiPhone、 Microsoft ZuneまたはArchos、再生するためにビデオを変換するタスクを大幅な簡素化します。プログラムは非常に簡単で使用するし、モダンインターフェースがあるし、必要なビデオ処理の機能があります。

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オーディオ変換器

オーディオ変換器は他のフォーマットにオーディオファイルを変換します。基本的なオーディオフォーマットとコーデックをサポートしています。プログラムはプレイリストとメタタグを管理し、ビデオファイルからオーディオを抜き出して、パソコンでどんなフォーマットでもこのトラックを保存させます。

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Animated Intro & Title Templates

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VSDCのスコープウインドウの操作方法

カラー分析と補正をマスターする: VSDC Video Editorでヒストグラムを使用するための包括的なガイド

露出の精度はどのように評価しますか?色補正が必要かどうか、どのように判断しますか?露出オーバーや露出アンダーの部分をどのように特定するのか?単なる目視評価では、これらの疑問やその他の疑問に答えるには不十分な場合があります。

この記事では、VSDC Video Editorの無料版で利用できる強力なカラー分析ツール、ヒストグラムについて掘り下げていきます。これにより、フレーム内の色分布を客観的に評価し、色補正が必要かどうかを判断することができます。

私たちは、この分析ツールを使って、あなたの望む結果を達成するためのプロセスをご案内します。

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ビデオ・ヒストグラムとは何ですか?

ヒストグラムは、フレームのピクセル値を表示する視覚的なグラフであり、画像の明るさ、コントラスト レベル、カラー バランスを分析できます。 これらは画像の特性と欠点に関する客観的な情報を提供し、色補正が必要かどうかを判断するのに役立ちます。

VSDC ビデオ エディタでは、通常はソフトウェアの右下隅にあるスコープ ウィンドウでヒストグラムにアクセスできます。 ウィンドウが表示されない場合は、プログラムの上部にある [表示] タブに移動し、対応するオプションを有効にします。

スコープ ウィンドウの左上隅には、分析するオブジェクト (選択したメディア ファイルまたはシーン全体) を選択できるドロップダウン メニューがあります。 選択を修正するには、選択フィールドをマウスの左ボタンでクリックし、マウスの右ボタンで確認します。

右上隅には、ウェーブパレードRGBベクトルスコープの 4 つのスコープ モードを提供する別のドロップダウン メニューがあります。 >。 各モードは、フレーム内のピクセルの明るさと彩度に関する情報を提供しますが、表現や詳細には若干の違いがあります。

各モードをさらに詳しく見てみましょう。

デフォルトでは、スコープ ウィンドウにはウェーブモードが表示され、シーンまたは選択したオブジェクトの明るさと色の値を分析できます。 タイムライン内のフレームにカーソルを置くと、グラフ上の波形のピクセルとして表されるそのフレームの特性を観察できます。 グラフ上の各列がオブジェクト内のピクセルの列に対応していることに注意することが重要です。

グラフの横軸 (X 軸) は、オブジェクトの色調の分布を左から右に表します。 これは、オブジェクトの左側がグラフの左側に対応し、オブジェクトの右側がグラフの右側に対応することを意味します。

グラフの縦軸 (Y 軸) は色の明るさを表し、黒のトーン (シャドウ) の 0% から白のトーン (ハイライト) の 100% までの範囲です。

このモードの使用例をいくつか確認してみましょう。

  1. 明るさが不均一: グラフの左側と右側の高さに大きな不均衡が見られる場合は、明るさの分布が不均一であることを示している可能性があります。 このような場合、スコープの上にある [基本効果] ウィンドウの対応するツールを使用して、明るさまたはコントラストのレベルを調整し、よりバランスのとれた配分を実現できます。
  2. Scopes Window

  3. 高コントラストまたは低コントラスト: グラフが狭くて高い波形を示している場合は、オブジェクトのコントラストが高く、明るい部分と暗い部分が互いに強く対照的であることを示している可能性があります。 この状況では、必要なレベルを達成するためにコントラストを下げるか調整する必要がある場合があります。
  4. Scopes Window

  5. シャドウまたはハイライトの詳細の欠如: グラフにクリップされたピークが表示される場合は、画像のシャドウまたはハイライトの詳細が失われている可能性があります。 この場合、明るさとコントラストを調整して細部を復元し、よりバランスのとれた画像を作成できます。
  6. Scopes Window

デフォルトでは、波形には各ピクセルの RGB 値 (赤、緑、青) が表示されます。 明るさとコントラストのレベルを評価するだけでなく、各領域でどの色成分が優勢かを判断する必要がある場合は、RGB チャネルを個別にアクティブ化できます。

Scopes Window

ただし、オブジェクトの色成分に気を取られることなく、明るさのレベルのみに焦点を当てたい場合は、Luma モードに切り替えることができます。 このモードではヒストグラムが白黒で表示され、関連する輝度特性のみが表示されます。

Scopes Window

パレード

パレード モードは、シーンまたはオブジェクトの主要な色 (赤、緑、または青) を決定する場合に便利です。 このモードでは、カラー チャネルが交差することなく近くに表示されます。 横軸 (X 軸) は、選択したフレームをピクセル単位で表し、それぞれ赤、緑、青の 3 つのミニチュア グラフが方向を維持しています。 縦軸 (Y 軸) は、暗い色から明るい色までの色の明るさを表します。

各カラー チャネルのグラフを分析することで、それぞれの優位性を判断できます。 1 つのカラー チャネルのグラフのピークが高い場合、または波形がグラフ上でより高い位置にある場合は、シーンまたはオブジェクト内にその色のピクセルがより多く存在することを示します。

パレード モードでは、色の分布を詳細に検査できます。 特定のカラー チャネルを修正する必要がある場合は、カラー グレーディング パネルで利用できる RGB カーブ ツールを使用することをお勧めします。 さらに、グラフ上の対応するボタンを使用して他のチャンネルの表示を無効にすることで、特定の色に焦点を当てることができます。 これにより、必要に応じて個々のカラー チャネルを分離し、調整することができます。

RGB

RGB モードでは、グラフに赤、緑、青の 3 つのカラー チャネルの曲線が表示されます。 フレームのピクセル列にリンクされている他のモードとは異なり、RGB モードはオブジェクト全体に関する色調情報を提供します。

各カラー曲線は個別の線で表され、カラー チャネル内の輝度値の分布を示します。 横軸はさまざまな明るさのレベルを表し、縦軸は各レベルのピクセル数を表示します。 曲線の高さと形状から、主なカラー チャネルとそれらの間の明るさの分布に関する情報が得られます。

考慮すべき例をいくつか示します。

  1. 1 つのカラー チャネルのカーブが他のカラー チャネルよりも高い場合、オブジェクトにはその特定のカラーでより多くの明るさが含まれていることを示します。
  2. Scopes Window

  3. 1 つまたは複数のカラー チャネルのグラフ上の値が X 軸に触れている場合は、色の色合いが失われていることが示唆されます。 これは、対応する色成分が存在しないか、不十分であることを意味します。
  4. Scopes Window

  5. グラフが左にシフトすると、露出不足の画像を示し、暗い領域の明るさと詳細が十分に目立たなくなります。
  6. Scopes Window

  7. グラフが右にシフトすると、露出過度の画像を示し、明るい部分の明るさとディテールが失われます。
  8. Scopes Window

RGB 曲線を分析することで、全体的な色調分布に関する貴重な洞察が得られ、ビデオで望ましいカラー バランスと露出を達成するために調整を行うことができます。

ベクトルスコープ

ベクトルスコープは、オブジェクトの色成分を視覚化して分析するための強力なツールです。 セグメントに分割された円形の図を使用して、選択したフレーム内の色の色相と彩度のレベルが表示されます。 各セグメントは、黄色、赤、マゼンタ、青などの特定の色を表し、対応する角括弧で示されます。

ベクトルスコープの各カラーセグメントには半径があり、図の中心から端までの距離を表します。 半径の長さは、カラー値の彩度または強度を示します。 半径が長いほど彩度が高く、半径が短いほど彩度が低いことを示します。 たとえば、色の値がダイアグラムの半径を超えて広がっている場合、それはフレームが過飽和であることを意味します。

ベクトルスコープの上には、追加機能を備えた 4 つのオプションがあります。

  1. ベクトルスコープ モード: 左から最初のアイコンを使用すると、使用可能な 3 つの表示モードから選択できます。 クラシック モードでは、ベクトルスコープ グラフがインジケーター付きの従来の円図として表示され、フレーム内の色の分布の一般的なアイデアが得られます。 ベクター モードでは、図をさまざまな色のセクターに分割し、色の分布と特定の色相をより詳細に調べることができます。 経緯線/ ベクトルを非表示 モードでは、ベクトルスコープ上のオブジェクトのカラー値のみが表示され、セクター、円、インジケーターが非表示になります。 このモードは、オブジェクトの色だけに焦点を当てたい場合に便利です。
  2. Scopes Window

  3. 色の境界線: 2 番目のアイコンは、正方形のボックスとして表される色の境界線の表示を制御します。 これらのボックスは 6 つあり、オブジェクトの過度の彩度を示します。
  4. カラー モード: 3 番目のアイコンを使用すると、グラフ内の色の表示を切り替えることができます。 アクティブにすると、図に色相の分布を示すカラー パレットが表示されます。 無効にすると、グラフには黒、グレー、白の色合いが表示されます。
  5. 肌のトーンの半径ライン: 最後のアイコンは、より正確な肌のトーン調整のための最適なカラー値を示すラインをアクティブにします。 人物が写っているフレームを分析すると、グラフ上のピクセルがどのようにこの線と一致するかを観察できます。 ピクセルがラインと一致する場合、フレーム内の色の値が最適な肌の色に対応していることを示します。 ピクセルがラインから大きく外れている場合は、ピクセルを揃えるために色補正が必要になる場合があります。

モードを選択すると、ベクトルスコープ上で色と彩度レベルがどのように分布しているかを分析できます。 グラフの不均一性や問題に気付いた場合は、VSDC のリフト、ガンマ、ゲイン ツールの対応する色補正効果やツールを使用できます。 これらのツールを使用すると、色の値、彩度、その他のパラメーターを調整して、目的の結果を達成できます。

まとめ

VSDC の [スコープ] ウィンドウは、画像の品質を向上させるための信頼できるツールを提供します。 基本的なスキルがあれば、細部の損失や露出ミスの危険を冒すことなく、プロジェクトのコントラスト レベル、彩度、カラー バランスを効果的に制御できます。 これらのツールを探索および実験し、その成功を私たちと共有することをお勧めします。

グラフ内のピクセル分布には普遍的なルールや万能のアプローチはないことに注意することが重要です。 好み、目的、または伝えたい雰囲気に基づいて、古典的なグラフ表現から自由に逸脱することができます。 創造的なビジョンに応じてグラフを自由にカスタマイズおよび調整してください。

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エフェクトでカラーキーフレームを操作する方法

色はビデオの雰囲気やムードを確立する上で重要な役割を果たします。 さまざまなカラーパレットは、鮮やかで明るいものから暗くて地味なものまで、見る人にさまざまな感情を呼び起こします。 古典的な色補正は望ましい雰囲気を作り出すのに役立ちますが、エフェクトを使用するとインパクトをさらに高めることができます。

VSDC でカラーキーフレームをマスター: 素晴らしいアニメーションを作成する

最新のアップデート 8.2 では、VSDC チームはカラー キーフレームを導入することでエフェクトの機能を拡張しました。 この新機能を使用すると、キーフレームを作成し、エフェクト内のカラーを変更できます。 これにより、好みに応じて色を柔軟に試し、視聴者に望ましい感情を呼び起こすことができます。

この新機能について詳しく説明し、ビデオにユニークで記憶に残るスタイルを追加するのにどのように役立つかを見てみましょう。

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ステップ 1 – 追加のキーフレームを作成する

まず、プロジェクトを作成し、目的のメディア ファイルをデスクトップからタイムラインにドラッグします。 または、プレビュー ウィンドウの左側にあるオブジェクトの追加オプションを使用することもできます。 次に、タイムライン上でメディア ファイルを選択し、カラー パラメーターを使用してエフェクトを適用します。 たとえば、レンズフレアエフェクトを選択してみましょう(エディタ - ビデオエフェクト - 自然)。

エフェクトをクリックして選択すると、右側にプロパティ ウィンドウが表示されます。 プロパティ ウィンドウが表示されない場合は、エフェクトを右クリックしてプロパティを選択します。 プロパティ ウィンドウ内でカラー トーン プロパティを探します。 ここでキーフレームを作成して調整します。 キーフレーム ウィンドウにアクセスするには、このパラメータの横にある 3 つの点をクリックします。

色調

デフォルトでは、エフェクトには最初と最後の 2 つのキーフレームが含まれています。 タイムライン上では、これらのキーフレームは、均一な薄茶色の正方形として表されます。 プロパティ ウィンドウのカラー トーンパラメータ内に、キーフレームがひし形のアイコンとして表示されます。 ひし形のアイコンが色で塗りつぶされている場合は、キーフレームが作成されたことを意味します。 ひし形アイコンの輪郭のみが表示されている場合は、キーフレームが存在しないことを示しており、キーフレームを作成できます。

色調パラメータ

キーフレームを作成するには:

  • キーフレームを作成するタイムライン上にカーソルを置きます
  • プロパティ ウィンドウに戻り、カラー トーンパラメータを表示し、ひし形のアイコンを見つけます
  • アイコンをクリックして新しいキーフレームを作成します

目的の効果を得るために、必要な数のキーフレームを追加します。

フレーム間を移動するには、キーフレーム アイコンの左右にある矢印を使用します。 これにより、作成されたキーフレーム間を行き来できるようになります。

キーフレームを削除したい場合は、キーフレーム上にカーソルを置き、塗りつぶされたひし形のアイコンをクリックするだけです。 これにより、選択したキーフレームがシーケンスから削除されます。

ステップ 2 – キーフレームに色を割り当てる

キーフレームを作成した後、キーフレームに異なる色を割り当てることで、鮮やかさと表現力を加えることができます。 希望の色を選択するには、次のいずれかの操作に従います。

  • タイムライン上のキーフレームをダブルクリックして、カラー パレットを開きます。
  • プロパティ ウィンドウに移動し、キーフレームの現在のトーンを表す小さな色の四角形をクリックします。 これにより、カラーパレットが開きます。

パレットから色をクリックするか、RGB または HEX 値を指定して色を選択できます。 また、Shift キーを押しながらタイムライン上でキーフレームを上下に移動して色を変更することもできます。 これにより、希望の位置を選択できます。

シーン自体から色を選択するには、プロパティ ウィンドウにあるスポイトツールを使用します。 ツールをクリックして、シーンから色を選択します。 スポイト ツールは、タイムライン カーソルがキーフレームと並んでいる場合にのみ表示されることに注意してください。

各キーフレームは異なる色を持つことができ、アルゴリズムによりキーフレーム間のスムーズな移行が保証されます。 タイムライン上のキーフレームの下のグラデーション ラインが自動的に更新され、再生中にエフェクトの色がどのように変化するかを示します。

ビデオ内でキーフレームが表示または非表示になるタイミングを調整したい場合は、Shift キーを押しながらタイムライン上でキーフレームを右または左に移動します。

キーフレーム ウィンドウのタイムラインの上に、主要なキーフレーム機能へのクイック アクセス パネルがあります。 ここでは、ひし形のアイコンとビンのアイコンを使用してキーフレームを作成および削除し、その他のキーフレーム パラメーターを構成できます。 それらをさらに詳しく調べてみましょう。

その他のキーフレームパラメータを設定する

すべてのキーフレームに 1 つの色を割り当てる場合は、[定数パラメータ値] オプションを選択します。 最初と最後のキーフレームを除く、以前に作成されたすべてのキーフレームが削除されます。 最後のキーフレームの色は、最初のキーフレームの色に適応します。

最初と最後のキーフレームのカラー間のスムーズな移行を作成したい場合は、リニアパラメータ変更オプションを選択します。 最初と最後のキーフレームに異なる色を割り当てることができ、アルゴリズムによりキーフレーム間のスムーズな移行が保証されます。

異なる色の複数のキーフレームを使用するモードに戻りたい場合は、軌道に沿った線形パラメータ変更機能を選択します。 最後のキーフレームを除く、作成されたすべてのキーフレームが復元されます。

すでに望ましい結果が得られている場合は、このステップでレッスンを終了できます。 ただし、色の重みを変更したり、別の効果を追加したりする場合は、引き続き指示に従ってください。

ステップ 3 – 色の重みを試してみる

キーフレーム間の移行中にカラーを長く持続させたい場合は、そのウェイトを調整できます。 次の手順に従います。

  • タイムライン上の延長したいキーフレームにカーソルを置きます。
  • ベジェ曲線に沿ったパラメータ変更をクリックします。
  • Ctrl ボタンを押したままにすると、キーフレームからベクトルを左右に水平に拡張できます。 ベクトルの垂直位置を変更しても色の重みには影響しないことに注意することが重要です。

これらのベクトルは、キーフレームの色の拡張を表します。 ベクトルが長いほど、色は別の色に移行せずに一定のままになります。 ベクトルが表示されない場合は、両方の色の重みが同様であるため、キーフレーム間の移行がスムーズであることを示します。

色の重みを調整することで、特定の色の重要性を強調し、ビデオに望ましい効果を生み出すことができます。

ステップ 4 – エフェクトを追加し、パラメーターを同期する

オブジェクトに複数の同一のエフェクトを適用している場合、キーフレーム内のカラーを同期できます。 たとえば、オブジェクトに 1 つ以上の追加の LensFlare エフェクトを追加できます。

キーフレームの色を同期するには、次の手順に従います。

  • タイムライン上で同じエフェクトを 2 つ以上選択します。
  • プロパティ ウィンドウで、[カラー トーン] パラメータを見つけて、同期アイコンを見つけます。 それをクリックしてください。

これで、2 番目のエフェクトのすべてのキーフレームが最初のエフェクトと同じ色になります。 したがって、最初に選択したエフェクトが、他のエフェクトにカラーをコピーする元のエフェクトであることを確認することが重要です。

まとめ

このレッスンが VSDC の新しい機能を理解し、キーフレームを試してみるきっかけになったことを願っています。 ビデオに動的なカラー パレットを作成すると、視覚的なエクスペリエンスが大幅に向上し、プロジェクトに独自性が追加されます。

自分の芸術的ビジョンを探求し、プロジェクトに実装することをお勧めします。 新しいツールを使用して、色で遊び、見事なトランジションを作成し、表現力豊かなビジュアルを作成します。 可能性は無限大です。

問題が発生した場合、またはサポートが必要な場合は、お気軽にサポート チーム(このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。)までご連絡ください。または、 Facebook または ツイッター。 私たちがお手伝いいたします。

芸術的なプロジェクトの成功を祈ってください!

VSDCで曲線を操作する方法

VSDC 8.1版ではグラフィックオブジェクトのツールバーに曲線が追加され、ビデオクリエーターに多くの新しい可能性が開かれました。

動画で曲線を使用して、オブジェクトの輪郭を描いたり、文字に下線を引いたり、美しいアニメーションを作成したりできます。 このチュートリアルでは、以下について説明します:

  • 曲線の作り方
  • 曲線をグラデーションで塗りつぶす方法
  • 曲線を移動軌跡として利用する方法
  • 曲線で文字を折り返す方法
  • 動いている曲線の効果の作り方

これらを学ぶことで、他のエフェクトと組み合わせたり、これらの線を重ねたりすることで、驚くべき結果を創出することができます。例えば、下記のビデオで「光の流れのエフェクト」を作る方法をご覧いただくか、このプロジェクトのファイルをダウンロードして実験してみてください。無限の可能性が広がります。

さっそく始めましょう。

シーンに曲線を追加する方法

開始するには、新しいプロジェクトを作成し、左側のツールバーから「曲線」を選択します。次に、ポップアップウィンドウで「OK」をクリックして、デフォルト設定を確認します。

Adding a curve line to a video in VSDC

カスタムシェイプと同様に、曲線はコントロールポイントとスプラインで構成されます。線を描き始めるには、マウスクリックで2つ以上のコントロールポイントをシーンに配置します。

Drawing a curve line using control points in VSDC

直線を滑らかなスプラインに変えるには、任意のコントロールポイントを選択し、Ctrlキーを押したまま、ポイントを横にドラッグし始めます。コントロールポイントから赤と緑の2つのベクトルが表示されます。これらを使用して、希望の外観になるまで曲線の形状を微調整します。

Turning straight lines into smooth splines

次のセクションでは、曲線の設定について説明し、曲線を美しいグラフィックオブジェクトやアニメーションに変換する方法を示します。

設定メニューにアクセスするには、曲線レイヤーをダブルクリックして、プロパティウィンドウに移動します。使用可能な設定には、共通設定と曲線設定の2つのグループがあります。

Curve line settings menu

共通設定では、タイムライン上のオブジェクト名を変更したり、曲線が画面に表示される正確な時間を設定したり、動画に残す時間を定義したりできます。この設定グループを使用して、画面上の曲線の位置座標を調整することもできます。

曲線設定では、線の太さと色を設定し、塗りつぶしの種類を選択し、アニメーションを作成し、さらにオブジェクトをカスタマイズできます。

このグループのパラメーターを1つずつ確認します。

曲線設定

パラメータの最初のグループでは、曲線の基本的な特性(色、太さ、塗りつぶしの種類)を調整できます。

ぺん

ペンメニューには5つの塗りつぶしタイプがあります:

  • ソリッド
  • グラデーション
  • ポイントグラデーション
  • 画像パターン
  • パスモード

Curve line fill types in VSDC

選択したモードに応じて、追加のパラメーターを設定できます。各モードの設定について説明します。

ソリッド

ソリッドは曲線の塗りつぶしを意味します。このモードでは、塗りつぶしの色と線の太さを選択できます。初期値と最終値を設定できることに注意してください。これは、再生中に線が太くなったり細くなったりすることを意味します。

Solid fill settings for curve line

グラデーション

グラデーションモードでは、最初のポイントと最後のポイントの間に単純な2色のグラデーション塗りつぶしが作成されます。このモードでは、2つの色を選択し、「グラデーション設定」メニューのパターンを使用してグラデーションの塗りつぶしの種類を調整できます。

Gradient fill type for curve lines type 1

Gradient fill type for curve lines type 2

ポイントグラデーション

次のモードはポイントグラデーションと呼ばれ、各コントロールポイントに個別の色を割り当てることで、多色グラデーションの塗りつぶしを作成します。

このモードでは、目的のコントロールポイントを選択し、「パラメーターを追加する」をクリックして、ペングラデーションの設定に進む必要があります。

Point gradient fill for curve lines

そこから、コントロールポイントの色を選択し、その重さ(ポイントに割り当てられた色の拡散)と隣接領域の不透明度を調整できます。

Multicolor gradient for curve lines in VSDC

画像パターン

画像パターンモードでは、画像をプログラムにインポートし、それをパターンとして使用して曲線を塗りつぶすことができます。背景が透明な小さなPNG画像を使用することをお勧めしますが、必須ではありません。結果は次のようになります:

Image pattern fill mode for curve lines

このモードでは、パターンの開始位置と表示される長さを調整することもできます。これらのパラメータを変更し始めると、それに応じて曲線の始点または終点から画像パターンが消えます。

パスモード

最後に、パスモードは曲線を移動パスに変えるように設計されています。このモードを選択すると、曲線はシーン上で非表示になり、移動しているオブジェクトの軌跡として機能します。

このモードの使用方法は次のとおりです。

タイムラインのメインタブに戻り、曲線を右クリックして「移動パスに変換する」を選択します。デフォルト設定を確認するには、変換ポップアップ ウィンドウで「OK」をクリックします。

Converting a curve line into a movement path in VSDC

曲線を移動パスに変換したら、タイムラインで移動レイヤーを選択してコピーします。

Selecting a layer on the timeline in VSDC

次に、タイムラインのメインタブに戻り、アニメーション化するオブジェクトをインポートまたは作成します。この例では、小さな画像を使用します。そのオブジェクトをダブルクリックして、移動レイヤーをタイムラインに貼り付けます。結果は次のようになります。このモードでは曲線が見えないことに注意してください。

曲線の設定に戻ると、「開始位置」「表示する長さ」というパラメーターを調整できることに注意してください。これらは、オブジェクトが移動し始める線の始点からのポイントと、オブジェクトが停止するラインの終点の前のポイントを定義します。たとえば、開始点を25%に設定すると、オブジェクトは線の25%から移動し始めます。 表示する長さを25%に設定すると、オブジェクトは線の終点の25%手前で移動し終わります。

曲線で文字を折り返す方法

パスモードでは、線を非表示に保ちながら、曲線の周囲で文字を折り返すこともできます。これがどのように機能するかです。

最初にドロップダウンメニューで「パスモード」を選択したことを確認してから、タイムラインのメインタブに戻り、テキストオブジェクトを追加します。

Adding a text object to the scene in VSDC

テキストオブジェクトをダブルクリックして、プロパティウィンドウに移動します。 「パスへのバインド」オプションを開き、前に作成した曲線を選択します。それに応じて文字が調整されます:

Wrapping text around a curve line in VSDC

元のテキストオブジェクトは、編集モードでのみ表示されることに注意してください。再生を有効にするとすぐに消えます。

折り返された文字の外観を調整するために使用できるパラメーターがいくつかあります:

モードでは、文字を曲線の上、中央または下に配置できます。

「長さに伸ばす」を使用すると、文字を線の長さに伸ばすか、元の長さを維持できます。

クリッピングでは、元のテキストオブジェクトのフレームを使用してクリッピングマスクを作成できます。

近似により、文字の曲線を滑らかにすることができます。

曲線をアニメーション化する方法

このチュートリアルの最後のセクションでは、グラデーション塗りつぶしで曲線をアニメーション化する方法を紹介します。それをするには、次の3つのパラメーターを使用します:

  • 方向(時計回りまたは反時計回り)
  • 開始位置
  • 表示する長さ

基本的な概念から始めましょう。

開始位置は、塗りつぶしが表示され始める線のポイントを定義します。表示する長さは、表示される線のパーセンテージを定義します。たとえば、前者に20%を設定し、後者に70%を設定した場合、グラデーションの塗りつぶしは線の最初の20%と最後の30%をカバーしません。

Starting position and Visible length settings for curve lines in VSDC

これらの設定をそのままにしておくと、曲線が静止したままになります。ただし、メニューを展開して初期値と最終値を設定すると、アニメーションを作成できます。たとえば、開始位置の初期値を0%に設定し、開始位置の最終値を50%に設定すると、再生中に塗りつぶしがゆっくりと消えていきます:

表示する長さに次のパラメーターを設定すると、同様の結果が得られます:

  • 初期値: 100%
  • 最終値: 0%

唯一の違いは、曲線の端から塗りつぶしが消えることです。

最後に、設定を変化してみて両方のパラメーターに必要な値を選択できます。たとえば、表示する長さを10%に設定し、開始位置を0;100%に設定することで、移動する線の効果を作成できます。

曲線が閉じている場合、曲線オブジェクトが画面に表示されている限り、移動は続くことに注意してください。

曲線はVSDCの無料版で既に利用可能です

これで、曲線の作成し始めるのにすべてがわかりました。さあ、自分の動画にそれらを追加してみてください!初期値と最終値の変更に非線形パラメーター変更モードを使用することを選択しない限り、曲線はVSDC の無料版で使用できます。

ご質問はありますか? このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。にメールでお問い合わせいただくか、FacebookのDMでお問い合わせください。

VSDC無料動画編集ソフトをダウンロード

VSDCでマルチカメラ動画を編集する方法|Multicamガイド

VSDCのMulticam機能を使うと、複数カメラの映像を同期し、再生しながらアングルを切り替え、映像と音声を1つの編集ワークスペースで効率よく管理できます。インタビュー、ポッドキャスト、ライブイベント、コンサート、チュートリアル、製品紹介など、複数の視点から撮影した動画の編集に最適です。

VSDC Free Video Editorでは、2つのカメラアングルからマルチカムクリップを作成し、音声またはタイムコードで同期し、メインのオーディオトラックを選択して、再生中にアングルを切り替えられます。完成した動画は透かしなしで書き出せます。3台以上のカメラを使うプロジェクトには、VSDC Proの拡張されたMulticamワークフローが適しています。

まず動画チュートリアルを確認し、その後の手順に沿って、VSDCでマルチカメラ動画を完成させましょう。

Windows版VSDC Free Video EditorをダウンロードVSDC FREE VIDEO EDITORを無料でダウンロード

編集を始める前に:マルチカメラ素材を準備する

事前に次のポイントを確認しておくと、同期とアングル切り替えをよりスムーズかつ正確に行えます。

  • 使用するすべてのカメラ映像と、マイクまたは外部レコーダーで収録した音声を読み込む
  • 最もクリアな録音を完成動画のメインオーディオトラックとして選ぶ
  • 撮影時に手拍子、掛け声、音楽など、すべてのカメラに共通して録音される明確な同期音を入れる
  • 各アングルをすぐ識別できるよう、カメラファイルに分かりやすい名前を付ける
  • スマートフォン映像の向きや可変フレームレートによる違いを確認する
  • 4Kや高ビットレートの素材では、リソースウィンドウでプロキシファイルを作成し、プレビューとアングル切り替えを快適にする

書き出し時にはVSDCが元のソースファイルを使用するため、プロキシを使っても完成動画の品質は低下しません。編集時の動作だけを軽くできます。

ステップ1. カメラ映像と音声ファイルを読み込む

画面右側のリソースウィンドウを開きます。表示されていない場合は、上部の表示タブを開き、リソースを選択して、ウィンドウを表示/非表示をクリックします。次に、カメラ映像と音声ファイルをパソコンからリソースウィンドウへドラッグします。

マルチカムクリップに含めるすべてのソースを選択し、右クリックしてマルチカムクリップを作成を選びます。VSDCのMulticam設定画面が開き、同期方法、カメラ名の付け方、デフォルトのオーディオトラックを設定できます。

VSDCで読み込んだ映像と音声からマルチカムクリップを作成

ステップ2. マルチカムクリップを同期して設定する

Multicam設定画面には、プロジェクトの準備に必要な主要設定がまとめられています。クリップをタイムラインへ追加する前に、同期モード、カメラ名、メインオーディオトラックを設定します。

同期モードを選択する

VSDCには4つの同期方法があり、撮影方法に合わせて複数の映像を正確に揃えられます。

VSDCのマルチカムクリップで同期モードを選択

  • イン — 各クリップの開始位置を基準に揃えます
  • アウト — 各クリップの終了位置を基準に揃えます
  • タイムコード — ソースファイルに記録されたタイムコードを使って同期します
  • — オーディオトラックを解析し、一致する音声を自動的に揃えます

インタビュー、コンサート、プレゼンテーション、イベントなど、すべてのカメラが同じ音を録音している場合は、モードが便利です。VSDCが共通する音声を解析し、各映像を自動的に同期します。

VSDCで複数カメラの映像を音声に合わせて同期

各カメラに一致するタイムコードが記録されている場合は、メタデータを活用したプロ向けワークフローとしてタイムコードを選択します。すべての録画に共通する開始位置または終了位置がある場合は、インまたはアウトを使用します。

カメラアングルに名前を付ける

カメラ名の設定では、Multicamパネルに表示される各ソースの名前を決めます。連番、アングル名、カメラのメタデータなど、利用可能な方法から選択できます。

VSDCのマルチカメラプロジェクトでカメラアングル名を設定

ワイド話者アップカメラ2など、分かりやすい名前を付けると、似た構図の映像が複数ある場合でも、編集時に目的のアングルをすぐに選べます。

デフォルトのオーディオトラックを選択する

デフォルトトラックメニューで、マルチカムクリップのメイン音声を選択します。

VSDCのマルチカムクリップでデフォルト音声を選択

よりプロフェッショナルな仕上がりにするには、最もクリアで安定した録音を選びます。専用マイク、外部レコーダー、メインカメラの音声などを使用できます。このメイン音声を途切れさせずに再生しながら、映像のアングルだけを切り替えることも可能です。

設定が完了したらOKをクリックします。VSDCが同期済みのマルチカムクリップを作成し、リソースウィンドウへ追加します。

ステップ3. マルチカムクリップをタイムラインへ追加する

リソースウィンドウで作成したマルチカムクリップを見つけ、タイムラインへドラッグします。

同期済みのマルチカムクリップをVSDCのタイムラインへ追加

マルチカムクリップは、選択したすべての映像と音声を含む1つの管理しやすいオブジェクトとして表示されます。緑色のマーカーは各ソースファイルの境界を示し、それぞれの録画が始まる位置と終わる位置を確認できます。

VSDCのタイムラインでマルチカムソースの境界を確認

タイムラインをすっきり保ちながら、専用のMulticamワークスペースからすべてのカメラアングルと音声ソースへ直接アクセスできます。

ステップ4. カメラアングルを切り替えて音声を管理する

表示タブを開き、ソースを選択します。「ソース」ウィンドウの下部で、ソースモードからMulticamモードへ切り替えます。選択したマルチカムクリップに含まれるすべてのカメラアングルと音声ファイルが表示されます。

VSDCのMulticamパネルで全カメラアングルを表示

アクティブなアングルを変更するには、Multicamパネルで使用するカメラをクリックします。再生中にアングルを切り替えてリアルタイムでカットを作成することも、再生を一時停止してフレーム単位で正確にアングルを選ぶこともできます。

VSDCには、映像と音声の切り替え方を制御する3つの編集モードがあります。

  • オーディオとビデオを分割 — 映像と対応する音声ソースを同時に切り替えます
  • ビデオを分割 — メインのオーディオトラックを維持したまま、カメラアングルだけを切り替えます
  • オーディオを分割 — アクティブな映像を維持したまま、音声ソースだけを切り替えます

VSDC Multicamで映像と音声の切り替えモードを選択

インタビュー、ポッドキャスト、ステージ映像では、クリアなメイン音声を途切れさせずにカメラだけを切り替えられるビデオを分割が便利です。各アングルの音声も同時に使う場合はオーディオとビデオを分割、音声ソースだけを変更する場合はオーディオを分割を使用します。

同じツールはMulticamツールバーにも用意されています。作業しやすい方法に合わせて、パネルまたはリボンのコントロールを使用できます。

VSDCのMulticamツールバーで映像と音声を切り替え

ステップ5. マルチカメラ動画を仕上げて書き出す

アングルの選択が完了したら、VSDCの編集ツールでプロジェクトを仕上げます。不要な部分のカット、色補正、音声調整、タイトル、トランジション、字幕、ロゴ、ビジュアルエフェクトの追加などを行い、タイムライン上でテンポを細かく整えられます。

完成したマルチカメラ動画を書き出すには、プロジェクトのエクスポートタブを開きます。出力先としてPCまたはWebを選び、MP4または必要な出力形式を指定して、プロジェクトの解像度とフレームレートに合うプロファイルを選択します。

プロファイルを編集を使用すると、コーデック、解像度、フレームレート、ビットレート、音声設定を細かく調整できます。設定後、プロジェクトのエクスポートをクリックしてレンダリングを開始します。VSDC FreeとVSDC Proは、完成動画に透かしを追加せずに書き出します。

利用可能な形式とプロファイルの詳細は、VSDCのプロジェクト書き出しガイドをご覧ください。

マルチカメラ動画の編集にVSDCを選ぶ理由

VSDCは、マルチカメラ同期、リアルタイムのアングル切り替え、柔軟な音声管理、プロキシ編集、プロ仕様のエフェクト、透かしなしの書き出しを、Windows向けの高機能なノンリニア動画編集ソフトにまとめています。初めて2カメラのインタビューを編集する方から、イベント、ポッドキャスト、ライブ映像、チュートリアルを制作する経験豊富なクリエイターまで幅広く活用できます。

VSDC Free Video Editorは、最大2つのアングルを使ったマルチカメラプロジェクトに対応しています。3台以上のカメラを使う制作では、VSDC ProがMulticamワークフローを拡張し、さらに高度な編集機能とパフォーマンスツールを提供します。

よくある質問

1. VSDCのMulticamでは何台のカメラアングルを使用できますか?

VSDC Free Video Editorでは、最大2つのカメラアングルを使ったマルチカメラプロジェクトを作成できます。3台以上のカメラを使う制作には、2アングルの上限を拡張できるVSDC Proが適しています。

2. VSDCで複数カメラを音声に合わせて同期するにはどうすればよいですか?

マルチカムクリップの作成時に、同期モードとしてを選択します。VSDCが各ソースのオーディオトラックを解析し、一致する部分を自動的に揃えます。より正確に同期するには、すべてのカメラで声、音楽、手拍子などの共通音を明瞭に録音しておくことをおすすめします。

3. カメラを切り替えるときに映像と音声を同時に変更するにはどうすればよいですか?

ソースパネルを開いてMulticamモードに切り替え、オーディオとビデオを分割を選択します。これにより、選択したカメラアングルと対応するオーディオが同時に切り替わります。メイン音声を連続して使用し、映像だけを切り替える場合はビデオを分割を使用します。

4. スマートフォンとカメラの映像をVSDCのマルチカメラプロジェクトで組み合わせられますか?

はい。VSDCでは、スマートフォン、ビデオカメラ、アクションカメラ、外部オーディオレコーダーで収録した素材を同じマルチカメラプロジェクトで使用できます。スムーズに編集するため、クリップ作成前に向き、フレームレート、解像度、音質を確認してください。

5. VSDCでMulticamプレビューを開くにはどうすればよいですか?

表示タブを開き、ソースを選択します。「ソース」ウィンドウの下部でソースモードからMulticamモードに切り替えると、選択したマルチカムクリップに含まれるすべてのカメラアングルとオーディオソースが表示されます。

プロフェッショナルなマルチカメラ動画を作成する準備はできましたか?VSDC Free Video Editorをダウンロードして、同期されたカメラアングルの編集を今すぐ始めましょう。製品に関するご質問は、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。またはFacebookまでお寄せください。


VSDC Free Video Editorは、マルチカメラ同期、リアルタイムのアングル切り替え、柔軟な音声管理、プロキシ編集、透かしなしの書き出しに対応した、Windows向けのプロ仕様ノンリニア動画編集ソフトです。すべての機能を見る

動画にモーション ブラーを追加する方法

モーションブラーエフェクトは、写真と動画の両方で、オブジェクトがカメラでキャプチャできる速度よりも速く動いている場合に自然に発生することがよくあります。低フレームレートで撮影している場合は特に一般的です。ただし、動画に故意にモーション ブラーを追加することもできます。ポストプロダクション中にそれを行う方法はいくつかあります。

このチュートリアルでは、VSDCというWindows用の無料動画編集ソフトを使用して、モーションブラー動画エフェクトを作成する方法を紹介します。

VSDC無料動画編集をダウンロード

この簡単な効果を数分で必要に応じて調整できます。たとえば、モーション種類を変更したり、ぼかしレベルを微調整したりできます。さらに、動画全体、選択したフレームまたは文字、シェイプまたは画像などに効果を適用できます

しかし、先に進む前に、1つの重要な質問に答えましょう。

結果はどのようになりますか?

モーションブラー効果は広義の用語であるため、異なる方法で認識される可能性があります。一部のクリエイターは、背景がぼやけていて、オブジェクトに焦点が合っている動画を期待しています。他の人は、オブジェクトの動きによって作成される目に見えるモーショントレイルを期待します。この効果は、ビジュアルエコー効果としても知られています。

このチュートリアルでは、モーションブラーの最初の例を取り上げます。ビジュアルエコー効果を作成する方法を学びたい場合は、代わりにこのガイドをお読みください。

それを整理したので、始めましょう!

ステップ1。VSDCに動画をアップロードします

まず、コンピューターでVSDCを起動し、プログラムに動画をインポートします。スタート画面の「コンテンツのインポート」ボタンを使用するか、空のプロジェクトを作成してフッテージをシーンにドラッグすることができます。

VSDC Free Video Editor, start screen

ここで、動画全体にエフェクトを適用したい場合は、ステップ2に進みます。部分に適用したい場合は、上部のカミソリのアイコンを使用して(またはCtrl + Kキーを押して)、動画を分割し、目的の部分を分離します。

ステップ2。モーションブラー効果を適用します

タイムラインで動画を選択し、「動画エフェクト」メニューを開き、「フィルター」に進み、「モーションブラー」を選択します。

How to find the Motion blur effect in VSDC

次のセクションでは、3つのモーションブラーのプリセットの違いを示し、それらの外観を調整する方法を説明します。

動画のモーションブラーのプリセットを選択します

効果を適用すると、タイムラインの2番目のタブで開きます。そこから、プロパティウィンドウを使用してモーショ ブラーの外観を調整できます。プロパティウィンドウが見つからない場合は、効果をマウスで右クリックして「プロパティ」を選択します。対応するウィンドウが右からスライドインします。

Motion blur effect settings in VSDC

設定では、利用可能な3つのモーションのタイプのいずれかを選択できます。

  • 直線モーション
  • ラジアルモーション
  • ズームモーション

プリセットの名前に基づいて、おそらくそれらがどのように見えるかを推測できるかもしれません。直線モーションは直線の移動です。ラジアルモーションは、効果の中心の周りの円運動です。 ズームモーションは、ズームインされ、焦点がわずかに合っているように見えるオブジェクトの背景のモーションです。

百聞は一見にしかずので、簡単なデモを次に示します:

設定を調整します

各モーションタイプの設定がわずかに異なりますが、基本的には、距離と角度の2つを変更できます。前者はぼかしの筋の長さを定義し、後者は角度を定義します。たとえば、直線モーションを選択すると、ぼかし距離とぼかし角度の両方を調整できます。ズームモーションを選択した場合はぼかし距離のみを調整でき、ラジアルモーションを選択した場合はぼかし角度のみを調整できます。

シーン内で十字線をドラッグして効果の中心を移動し、焦点が合っている領域を制御できることに注意してください。

プロのヒント:時間の経過とともに効果を増減させることもできます。ぼかし角度またはぼかし距離メニューを展開すると、これらのコントロールの初期値最終値を設定できます。たとえば、最終値を初期値より高く設定すると、時間の経過とともに動画がぼやけていきます。このアプローチは、トランジション、イントロ、アウトロに適していることが多いです。

ステップ3。動画をエクスポートします

完了したら、「プロジェクトのエクスポート」タブを開き、ビデオを使用するプラットフォームを選択します。 次に、「エクスポート」をクリックします。たとえば、YouTubeで公開する予定がある場合は、「Web」—>「YouTube用」を選択します。動画の画質やその他のパラメータを変更するには、プレビュー ウィンドウの下にある「プロファイルを編集」メニューを使用します。

おまけ: 動画内の文字にモーションブラーを追加する方法

このチュートリアルをまとめる前に、ビデオ内の文字に適用されたモーションブラーの例を見てみましょう。この効果を使用して、スタイリッシュなタイトルのイントロや芸術的なキャプションを作成できます。

動画に文字を追加したら、タイムラインで文字を選択し、前述のステップに従ってモーションブラー エフェクトを適用します。追加された文字オブジェクトはそれ自体が静的であるため、以下に示すように、文字に移動を追加するか、効果に異なる初期値と最終値を設定することをお勧めします:

同様に、画像、シェイプ、アイコンなどの他のオブジェクトにモーション ブラーを適用できます。

まとめ

動画でモーションブラー効果を使用してみたい理由はいくつかあります。まず、モーションブラーは、動画内のオブジェクトの動きであろうと背景であろうと、アクションの感覚を生み出し、素早い動きを強調するのに役立ちます。次に、ズームモーションは、視聴者の注意を焦点の合ったオブジェクトに向ける優れた方法です。最後に、ビデオをぼかすことは、特にシーン間のトランジションときに、ドラマや興奮の感覚を伝えるために使用される一般的な芸術的アプローチです。

VSDCを使用すると、動画に数分でモーションブラーを追加できます。それを試してみて、このソフトウェアが無料で提供する他のツールや効果を調べてください。

VSDC無料動画編集をダウンロード

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VSDC Video Editor Reviews & Ratings (Trustpilot, Capterra & Media)

VSDC Free Video Editor is rated 4.5/5 by real users on Trustpilot and Capterra. Here are a few reviews and quotes from creators and tech media.

Overall rating: 4.5/5 based on 200+ reviews on Trustpilot and 89 reviews on Capterra.

★★★★⯪

VSDC Free Video Editor is the best free video editor for Windows I’ve used, from color grading to picture-in-picture and cinematic results.

— Ejikeme Eloka Augustine

Source:Trustpilot

★★★★☆

Easy-to-use interface and quick export to social media make VSDC a versatile video editing tool for everyday projects.

— Karen C., E-Learning

Source:Capterra

★★★★☆

A feature-packed non-linear video editor for Windows that can compete with many paid video editing solutions.

— TechRadar

Source:TechRadar review

★★★★★

The free VSDC editor saved my YouTube channel – a powerful video editing software for chroma key, text effects and picture-in-picture.

— Paul Roberts

Source:Trustpilot

★★★★★

Fast and simple for YouTube videos with green screen, zoom, color tools and creative effects in one app.

— Marie R., Media Production

Source:Capterra

★★★★★

One of the best free video editor options for Windows users, ideal for GoPro, YouTube and family videos.

— VidProMom, YouTube creator

Source:Media reviews

★★★★★

I’ve been using VSDC for years; editing is easy and the final videos look great for my personal and professional projects.

— Long-time VSDC user

Source:Trustpilot

★★★★★

Great value and faster than many other free tools; I quickly create videos for YouTube, Instagram and Facebook with features my audience loves.

— Rabika B., Marketing & Advertising

Source:Capterra

★★★★★

VSDC offers many features you don’t usually find in free editors, including picture-in-picture, stabilization and modern codec support with no watermarks.

— Tech media review

Source:Media reviews