VSDCで自分のLUTを作成する方法

すべての色補正ツールの中で、LUTは誰もが気に入っているものです。これらは、平均的な画像や動画を映画のように見せるための、すばやく簡単な方法です。そのため、6.9版以降、VSDCにはLUTエディターが組み込まれていることを発表できることにとても興奮しています。インポートしたLUTを動画に適用できるだけでなく、それらを編集したり、自分のカスタムLUTを作成したりすることもできます。

ただし、最も重要なのは、VSDCプロを使用している場合、作成したLUTをエクスポートして、第三者の写真やビデオエディターで使用できることです。

このチュートリアルでは、VSDCでLUTエディターがどのように機能するかを示します。しかし、始める前に、1つの重要な質問に答えましょう。

LUTとは正確には何ですか?

LUT(ルックアップテーブル)は、色調を変更する方法を定義する値のセットです。LUTは、事前に構成された色補正テンプレートと考えることができます。

各LUTには、各色調の色相、彩度、輝度の値の情報が記載されたテーブルが含まれています。画像にLUTを適用すると、元の値がテーブルの値と比較され、それに応じて元の値が変更されます。

LUTは、撮影中の適切な照明の不足を補い、ある色を別の色に置き換え、映画風の外観を実現するのに役立つため、極めて人気があります。

VSDCで新しいLUTを作成する方法

開始するには、画像または動画をシーンにインポートします。 そこから、できることは次のとおりです:

  • ● VSDCメニューから組み込みLUTの1つを適用する
  • ● インターネットで見つけた第三者のLUTを適用する
  • ● 自分のLUTを作成し、ニーズに合わせて調整する

このチュートリアルでは、3番目のオプションを使用します。

新しいLUTを作成するには、リソースウィンドウを開く必要があります(見つからない場合は、上部のメニューで「表示」をクリックし、「リソースウィンドウ」を選択します)。次に、リソースウィンドウの任意の場所でマウスの右ボタンをクリックして、「リソースを追加する」-「LUTを作成する」に進みます。

新しいLUTがリソースのリストに追加され、「Emptylut1.cube」という名前が付けられます。画像または動画をダブルクリックして開き、「リソース」ウィンドウからシーンにLUTをドラッグします。デフォルトでは、LUTがタイムライン上の再生ヘッドの位置から追加されるため、調整することをお勧めします。

空のLUTを作成してフッテージに適用したので、リソースウィンドウでそのアイコンをダブルクリックしてLUTエディターを開きます。

エディターは、HSLヒストグラムと右側のコンパクトなメニューを備えたポップアップウィンドウのように見えます。次のセクションでは、各オプションの意味と、このツールセットを使用してビデオを微調整する方法について説明します。

LUT設定を変更する方法

LUTエディタウィンドウの概要から始めましょう。

ヒストグラムの白いスポットは、動画で使用されている色調を識別するのに役立ちます。主な色調は、より彩色的に純粋である白いスポット領域を生成します。

透視と正投影の2種類のヒストグラムを切り替えると、白いスポットのパターンも変化することがわかります。

色調の反射が異なる理由は、透視のヒストグラムには輝度の値が含まれているのに対し、正書法のヒストグラムには輝度の値が含まれていないためです。基本的に、これは、露出過多または露出過少のフッテージを修正cいたい場合は、透視のヒストグラムを使用する必要があることを意味します。これは、調整する前にグラデーションの輝度値を確認する必要があるためです。

ヒストグラムの種類を選択したら、光線の数を調整することもできます。光線が多ければ多いほど、ヒストグラムグリッドのコントロールポイントが多くなり、より正確に色調を修正できるようになります。

グリッド上のコントロールポイントはインタラクティブです。先に進み、それらのいずれかを選択して、右側に色相、彩度、輝度の値を表示します。また、HSLスライダーを切り替えたり、コントロールポイントをつかんでドラッグしたりして、どのように機能するかを把握することもできます。

ヒストグラムとコントロールポイントについて理解したところで、それらをさまざまな方向に移動すると、フッテージの外観がどのように変化するかを見てみましょう。

彩度制御設定

ヒストグラムでは、彩度の低い色が中央に配置されているため、エッジに近ければ近いほど彩度が高くなります。たとえば、生のフッテージを使用している場合、その色調は通常不飽和状態です。そのため、ヒストグラムの白いスポットは主に中央に配置されます。

ビデオのすべての色調の彩度を一度に上げるには、すべての白いスポット(ビデオのすべての色調を意味します)を含むコントロールポイントの円を選択し、右側の彩度スライダーを切り替えて拡大します。

同様に、特定の色調の彩度を増減したい場合は、その色調セクションでコントロールポイントを選択し、それらを中央または端にドラッグします。

色相制御設定

ヒストグラムの周りでポイントを移動すると、色相の値が変化します。基本的に、色相を変更することで、任意の色を別の色に置き換えることができます。動画のすべての黄色の色調を青または赤に置き換えたいとします。これをするには、黄色のセクションですべてのコントロールポイントを選択し、それらを置換色のセクションにドラッグします。

色相を変更すると、動画の全体的な配色が書き換えられるため、白いスポットも移動することに注意してください。動画の作成者は、このトリックを使用して、寒色を暖色に、またはその逆に切り替えたり、特定のオブジェクトの外観を調整したり、肌色を強調したりします。

クイックヒント。 動画で特定の色調を選択する必要があるが、ヒストグラムでそれを識別する方法がわからない場合は、右側のメニューからスポイトツールを使用してください。使用したい色調を見つけるには、スポイトアイコンをクリックしてプレビューウィンドウに移動します。スポイトを動かすと、ヒストグラムに紫と緑の2つの小さな正方形が表示されます。

紫色の正方形は、ヒストグラムのどの部分にスポイトが現在指している色が含まれているかを示しています。緑の正方形は、グリッド上で最も近いコントロールポイントを示しています。 選択するには、色をクリックします。

輝度制御設定

最後に、輝度コントロールを見てみましょう。それが何をするかは自明であるはずです:それは動画の色調をより暗くまたはより明るくすることを可能にします。素晴らしい部分は、すべての色調または選択した色調のみの輝度を調整できることです。たとえば、黄色のトーンを明るくしたいとします。 これはどのように見えるかです:

ただし、動画のすべての色調を明るくしたり暗くしたりしたい場合は、グリッド上の対応する円を選択する必要があります。たとえば、動画のすべての色調を少し暗くしてから、彩度の低い色調をさらに暗くします。

色相、彩度、輝度の各コントロールの操作の基本について説明したので、残りのツールセットを見てみましょう。

クイックコントロールポイントの選択

上記のビデオの例からお気づきかもしれませんが、直接クリックして個々のコントロールポイントを選択できます。複数のコントロールポイントを1つずつクリックするか、グリッド上のそれらが配置されている領域を選択して、複数のコントロールポイントを選択することもできます。HSLスライダーのすぐ下にあるポイント選択ツールを使用することもできます。

  • 「中心点を選択する」– このオプションを使用して、中心点のみを選択します
  • 「外側の円を選択する」– このオプションを使用して、外側の円のすべてのコントロールポイントを選択します
  • 「レイを選択する」– このオプションを使用して、ポイントの光線を選択します(少なくとも1つのコントロールポイントを選択して、目的の光線を示します)
  • 「円を選択する」– このオプションを使用して、ポイントの円を選択します(同様に、最初に、その中の少なくとも1つのポイントを選択して、目的の円を指定する必要があります)
  • 「選択を増やす・減らす」– このオプションを使用して、最初の選択に基づいて選択されたポイントの数を増減します。たとえば、単一のポイントを選択した場合、このオプションは近くのポイントを選択または選択解除します。
  • 「すべてを選択する」– このオプションを使用して、グリッド上のすべてのコントロールポイントを選択します。

特定のコントロールポイント、光線またはポイントの円が移動しないようにする必要がある場合は、「固定する」ボタンを使用します。

Similarly, you can use the Pin nearest button to lock the neighboring points.

VSDCからLUTをエクスポートする方法

LUTの作業が終了したら、「タイトル」フィールドに移動して名前を付けます。VSDCからLUTをエクスポートして第三者のエディターで使用するには、左下隅にある「エクスポートする」をクリックして、PCの出力フォルダーを選択します。LUTのエクスポートはVSDCプロでのみ利用可能であることに注意してください。

最初のLUTを作成する準備はできましたか?

これで、ニーズに合わせて新しいカスタムLUTを作成する方法を明確に理解できたはずです。LUTを最初から作成するプロセスについて説明しましたが、同じ手順に従って既存のLUTを編集できることに注意してください。ライブラリから任意のLUTを適用し、リソースを開いて、リソースのリストでそのLUTを見つけ、エディターウィンドウにアクセスするだけです。

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