Видеоредактор

Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.

Подробнее о Видео Редакторе...

Видео конвертер

Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.

Подробнее о Видео Конвертере...

Аудио конвертер

Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.

Подробнее об Аудио Конвертере...

Готовые анимированные шаблоны

Каталог шаблонов VSDC — это коллекция профессиональных видеошаблонов для интро, анимированных заставок, титров, логотипов, слайд-шоу, переходов, LUT-пресетов, GPS-наложений и цветокоррекции.

Все шаблоны полностью настраиваются и поддерживают разрешение до 4K (16:9). Всё, что нужно сделать для идеального видео: выбрать шаблон, перетащить его на таймлайн и отредактировать текст, цвета, тайминг и другие параметры в окне настроек.

Посмотреть каталог

Облачное пространство VSDC

Храните, загружайте, редактируйте и делитесь файлами напрямую из облака! Доступ к библиотеке материалов и текущим сценам откроется с любого компьютера, где установлен VSDC. А с мобильным приложением для iOS вы сможете проверять и обсуждать работу даже в дороге.

Узнать больше

Универсальность

Универсальность

Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Высокая скорость

Высокая скорость

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Доступность

Доступность

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.

How to Use Video Editing Templates in VSDC

Quick start:

  • Open the Templates window
  • Search or browse for a template
  • Preview it before applying
  • Add it to the timeline
  • Customize it in the Properties window
  • Save your setup as a reusable custom template

Template access

Free: use and export without restrictions.

PRO: available for editing, but export requires VSDC Pro.

Premium: sold separately as template packs. After purchase and activation, both Free and Pro users can export projects that use them.

Anyone who edits videos knows how repetitive certain tasks can become: adding the same fade, applying the same color correction, or rebuilding the same title design project after project. Instead of recreating these settings every time, VSDC lets you save and reuse them as templates.

VSDC includes a built-in template library designed to speed up repetitive editing tasks. In this guide, we'll explain what VSDC templates are, how the Templates window works, how to search and preview templates, how to organize the library, and how to create and customize your own reusable presets.

This guide focuses on using, organizing, and creating templates inside VSDC. For information about purchasing and activating Premium template packs, see VSDC Premium Templates.

Download VSDC Free Video Editor

What Are Templates in VSDC?

In VSDC, the word "templates" covers much more than a small set of presets. The Templates window combines several groups of reusable editing elements:

  • Transition collection: transitions ranging from simple fades to more dynamic scene changes.
  • Templates: ready-made collections for social media, presentations, vlogs, slideshows, and other projects.
  • Video effects: color correction, stylization, distortion, and other visual effects.
  • Audio effects: equalizers, reverb, filters, and other sound-processing tools.
  • Text effects: animated titles, subtitles, intro screens, and other text-based designs.
  • Styles: reusable visual settings for different object types, including color palettes, gradient fills, and more.
VSDC Template window showing transitions, video effects, text effects, styles and other template categories
The VSDC template library includes transitions, effects, styles, and ready-made template collections.

Free vs. PRO vs. Premium Templates

Templates are divided into three categories based on access and export requirements:

CategoryHow to recognize itAccess and export
FreeNo special badgeAvailable to all users and can be exported without template-related restrictions.
PROPRO badge and lock iconCan be applied in the editor, but exporting a project that uses them requires VSDC Pro.
PremiumCrown icon; blue means the template still needs to be downloaded, yellow means it is ready to usePurchased separately as template packs. After purchase and activation, both Free and Pro users can export projects that use them.

Besides ready-made templates, you can create your own reusable presets by combining effects, transitions, text objects, color settings, shapes, and animations. This is useful for recurring editing tasks or for keeping a consistent visual style across multiple projects.

How to Use the Templates Window

The Templates window is the main library for browsing and managing VSDC templates. In the classic workspace layout, it is usually available on the left side of the editor. If the window is hidden, open the View tab and enable Templates, or press Ctrl+9.

The window contains several tools that make it easier to work with a large template library:

  1. Search: the search bar at the top of the Templates window helps you quickly find a template by name.
  2. Preview: click the arrow on the right edge of the Templates window to open the template preview area. This lets you inspect a template before applying it.
  3. Quick Access: the vertical toolbar on the left side of the preview area lets you filter what is shown. The available buttons display all templates, thematic templates, video-effect templates, audio-effect templates, text-effect templates, transitions, or My Templates.
VSDC Templates window with the template preview panel and Quick Access categories
Open the preview area from the right side of the Templates window and use Quick Access to switch between template categories.

Customize the Quick Access Toolbar

The Quick Access toolbar can be customized. Right-click the toolbar and choose the option you need:

  • Quick access tools: hides the toolbar. To show it again, open the View tab and enable Quick Access.
  • Large icons: switches between large and small toolbar icons.
  • Customize: opens the Commands and Options settings window. In the Commands tab, you can drag available commands directly onto the Quick Access toolbar. The Options tab controls how tooltips are displayed.
Quick Access toolbar settings in the VSDC Templates window
The Quick Access toolbar supports large or small icons and can be customized with additional commands.

Each template shown in the preview area has its own icon. To replace the icon, right-click it and select Change the icon. You can choose one of the built-in symbols or load your own image using the file option.

Change the icon command for a VSDC template
Template icons can be replaced with a built-in symbol or a custom image.

To remove an unwanted button from the Quick Access toolbar, right-click it and select Remove from Quick access toolbar. The shortcut can be restored later from the main Templates window.

Template Library Controls

The toolbar at the bottom of the Templates window contains several library-management controls:

  • Filter icon: filters the current search results and helps you keep only the required template type.
  • Plus icon: saves or adds a new template to the Templates window. This is the same control you can use when saving your own template.
  • Trash icon: removes selected templates from the Templates window.
  • Sync icon: synchronizes the local template library with the VSDC server. The library is updated over time with new Free, PRO, and Premium templates as well as updated versions of existing templates, so periodic synchronization keeps the local collection current.

Any downloaded or user-created template occupies disk space on your PC, so large libraries may also need occasional cleanup.

VSDC template library controls for filtering adding deleting and synchronizing templates
The bottom toolbar provides controls for filtering search results, adding templates, deleting items, and synchronizing the library.

How to Organize, Preview, and Manage VSDC Templates

To see the actions available for a template or template group, right-click it in the Templates window. The context menu contains the commands used to purchase, activate, save, organize, preview, and configure templates.

Context menu for a template in the VSDC Templates window
Right-click a template or folder to open the full list of available template commands.

Purchase, Activate, and Download Premium Templates

Purchase template is available for Premium templates and opens the corresponding purchase page. To make a purchased Premium template available for use, choose Activate template and enter the license key you received for it. Restart VSDC after activation to complete the process.

If a Premium template or template group has already been purchased but is not installed locally, use Download templates to download it into VSDC.

Premium template purchase activation and download commands in VSDC
Premium templates can be purchased, activated with a license key, and downloaded from the Templates window.

Add Templates and Build a Folder Hierarchy

Add template saves a user-created effect or group of objects in the Templates window. Select the object or effect on the timeline, choose the destination folder in the Templates window, right-click the folder, and select Add template.

Add child template saves the new template inside another template, creating a hierarchy for editing. Add folder creates a folder at the same level as the selected item, while Add child folder creates a folder inside the selected item.

Add Template and Add Child Template commands in VSDC Video Editor
Use Add template or Add child template depending on where the new template should appear in the library hierarchy.

Favorites and Quick Access

Favorite template adds a template to Favorites. To display favorite templates later, click the star icon next to the search bar or use the filter at the bottom of the Templates window and select Show Favorites.

Show on Quick access toolbar adds a selected template or template group to the Quick Access toolbar. The same command can restore a Quick Access icon that was removed earlier. For example, if you remove the Video effects shortcut, find the Video effects group in the Templates window, right-click it, and select Show on Quick access toolbar.

Move, Remove, Expand, and Collapse Items

Move inside moves the selected item one level down into another item located above it at the same hierarchy level. Move outside performs the reverse operation and moves the selected item one level up.

Remove items deletes the selected item from the Templates window. Expand/Collapse all child templates expands or collapses all nested items in the tree at once, which is faster than opening each node manually.

VSDC template library options for favorites Quick Access moving and organizing items
Templates can be marked as favorites, added to Quick Access, moved through the hierarchy, and expanded or collapsed as groups.

Preview a Template Before Applying It

Preview template opens the preview area so you can evaluate the contents of a template before applying it to the project.

Mark a Template as Telemetry

Mark as telemetry adds the selected template to the telemetry template collection. The technical workflow can be demonstrated with any suitable template; for example, if you mark Wedding title #8 as telemetry, it will then appear in the telemetry template browser.

To open that browser, go to the Objects toolbar on the left side of the main preview area, click Add telemetry, and choose Telemetry templates. In the Telemetry templates window, click the vertical Templates label on the left to expand the complete list. A template previously marked as telemetry can then be found in this collection. Use Unmark as telemetry to remove it from the telemetry selection.

For the complete GPS workflow, see How to add GPS and telemetry overlays to video in VSDC.

Template Settings Explained

Select Template Settings from the context menu to configure the template. The most important options are described below.

Included in effect presets

This option controls whether a template variation is available in the Presets list of the corresponding effect. The Crop video effect is a useful example. Expand it in the Templates window and you can see several variants, including Crop, Crop and resize, and Crop only. If Included in effect presets is enabled for these variants, they appear in the Presets parameter of the Crop effect in the Properties window.

To verify this, place one of the Crop variants on the timeline, select it, open its Properties window, and expand Presets. The available Crop variants will be listed there. If you disable Included in effect presets for a specific variant such as Crop and resize, that variant will no longer appear in the Crop effect's Presets list, although the template itself remains in the Templates window.

Use as a transition

If a template should work as a transition, for example in a slideshow, enable Use as a transition. When that template is used, VSDC automatically places it at the end of the parent object so it can create a transition to the next object.

Use Template Duration

If Use Template Duration is disabled, the template stretches to cover the full duration of the parent object. When the option is enabled, VSDC uses the duration stored inside the template itself.

You can see the difference with the Fairy light template. Open its Template Settings and disable Use Template Duration, then place the template inside an object on the timeline: the template will stretch to the full duration of the parent. Next, enable Use Template Duration and place the same template inside the same parent object again. The two instances of the same template will have different durations because the second one keeps the duration defined in the template.

Thumbnails path / Path to template preview video

These parameters configure the template preview. You can assign an image and/or a video that demonstrates how the template works before it is used in a project.

About Template

About Template is intended for Premium templates. It opens the web page for the selected template so the user can proceed to its purchase page.

Template Settings window in VSDC with preset transition duration and preview options
Template Settings control preset visibility, transition behavior, template duration, and preview media.

How Template Timing Works in the Properties Window

Once a template is on the timeline, its behavior is controlled through the Properties window. We will not repeat every property here because a template can contain different VSDC object types such as video, audio, text, or effects. The timing parameter that matters most when configuring or creating a template is Lock to parent object duration, which appears in both the Object creation time and Object drawing duration sections.

Lock to parent object duration settings for Object creation time and Object drawing duration in VSDC
The same Lock to parent object duration parameter appears in the Object creation time and Object drawing duration sections.

The two occurrences of the parameter affect different boundaries of the child object. Their behavior is as follows:

ParameterValue YESValue NO
Object creation timeThe beginning of the child object stays in place when the beginning of the parent moves.The beginning of the child object moves together with the beginning of the parent.
Object drawing durationThe end of the child object moves together with the end of the parent.The end of the child object stays in place when the end of the parent moves.

Because these two settings can be combined, the same template can react differently when the start or end of its parent object is changed. Let's look at all four combinations.

1. Object creation time: NO / Object drawing duration: NO

With both values set to NO, the beginning of the child object (the template) moves together with changes to the beginning of the parent, while the end of the child object does not depend on changes to the parent's end.

If you move the end of the parent object, the child object does not react. If you move the beginning of the parent, the beginning of the template moves in the same direction by the same time offset. The duration of the child object does not change, so its end also moves by the same amount. In other words, the entire child object moves as a single unit.

2. Object creation time: NO / Object drawing duration: YES

In this combination, the beginning of the child object moves together with the beginning of the parent, while the end of the child object is linked to the end of the parent.

If you move the end of the parent to the right or left, the end of the template moves in the same direction by the same time offset. The beginning of the template remains in place, so the template's duration changes.

If you move the beginning of the parent, the beginning of the template moves in the same direction by the same amount. The end of the child object remains in place, so the template's duration changes again.

3. Object creation time: YES / Object drawing duration: NO

Here, the beginning of the child object stays in place when the beginning of the parent moves, and the end of the child object stays in place when the end of the parent moves. With this combination, VSDC moves the child boundary that is opposite to the parent boundary being changed.

  • If the beginning of the parent moves, the end of the child moves in the same direction, because the child's beginning must remain fixed.
  • If the end of the parent moves, the beginning of the child moves in the same direction, because the child's end must remain fixed.

The child object's duration changes in both cases.

4. Object creation time: YES / Object drawing duration: YES

With both values set to YES, the beginning of the child object stays in place when the beginning of the parent changes, while the end of the child object follows the end of the parent.

Changing the beginning of the parent has no effect on the child object. If you move the end of the parent, the end of the child moves in the same direction by the same time offset. The child object's duration remains unchanged, so its beginning also moves together with its end by the same amount. As a result, the whole child object shifts while keeping its original duration.

Summary of the Four Combinations

CombinationChild durationBehavior
NO / NODoes not changeThe entire child object moves when the parent's beginning moves; moving the parent's end has no effect.
NO / YESChangesOnly one child boundary moves: the beginning when the parent's beginning moves, or the end when the parent's end moves.
YES / NOChangesOnly one child boundary moves: the beginning when the parent's end moves, or the end when the parent's beginning moves.
YES / YESDoes not changeThe entire child object moves when the parent's end moves; moving the parent's beginning has no effect.

These combinations let you define exactly how a template should respond when the timing of its parent object changes in a new project.

How to Create Your Own VSDC Template

When working with templates, it is useful to think of a template as a ready-made project or object setup that you want to reuse. Creating your own template therefore comes down to building the required composition on the timeline and saving it inside VSDC.

Step 1: Build the Future Template

Create the effect or composition you want to save. It can be a transition, a combination of video and audio effects, an image with configured properties, a group of shapes, text objects, animation, or another reusable combination. Configure every element in the Properties window before saving the template.

Step 2: Select All Template Elements

When the setup is complete, select all timeline objects that should be included in the future template.

Step 3: Save the Template in the Templates Window

Open the Templates window. You can save the template in either of two ways:

  • Create your own folder first: right-click in the Templates window, choose Add folder or Add child folder, and enter a name. Then right-click the new folder, choose Add child template, and name the template.
  • Save directly: right-click in the Templates window and choose Add template, or click the plus icon at the bottom of the Templates window, then enter a name for the new template.
Saving a custom template in the VSDC Templates window
Create a folder and child template or save the selected timeline objects directly as a new template.

Step 4: Open Template Settings

Right-click the saved template in the Templates window and select Template Settings.

Step 5: Configure the Saved Template

Set the required options in the Template Settings window. These can include Included in effect presets, Use as a transition, Use Template Duration, telemetry-related options, and preview-media paths, depending on how the template is intended to be used.

Template Settings for a newly created custom VSDC template
After saving the template, open Template Settings and configure its behavior for future projects.

Conclusion

The Templates window can save a significant amount of time when you reuse the same effects, transitions, titles, color settings, or animated elements across projects. You can start with built-in Free, PRO, or Premium templates, organize the library around your workflow, and save your own editing setups as reusable custom templates.

For questions about VSDC or template activation, use our support form.

Frequently Asked Questions

How do I save my own template in VSDC?

Select the objects you want to reuse on the timeline, open the Templates window, and either click the plus icon or right-click and choose Add template. Then enter a name for the template.

Are VSDC templates free?

VSDC includes Free, PRO, and Premium templates. Free templates are available without template-related restrictions. PRO templates can be used in a project, but exporting the final video requires VSDC Pro. Premium template packs are purchased separately; after purchase and activation, both Free and Pro users can export projects that use them.

Why can't I export a project that uses some templates?

If a template has a PRO badge, exporting requires VSDC Pro. If it has a Premium crown, you need to purchase and activate the template pack that contains it.

How do I activate a purchased Premium template?

Open the Templates window, right-click the purchased template, choose Activate template, and enter the license key you received for it. Restart VSDC after entering the key so the activation is finalized.

How do I mark a template as a favorite?

Right-click the template and select Favorite template. To show only favorites, enable Show Favorites or click the star icon next to the search bar.

How do I add a template to the Quick Access toolbar?

Right-click the template or folder and select Show in Quick access toolbar. To remove an icon, right-click it on the toolbar and choose Remove from Quick access toolbar.

What does "Lock to parent object duration" do?

The parameter controls how a child object reacts when the start or end of its parent changes. Under Object creation time, YES keeps the child's start in place while NO makes it move with the parent's start. Under Object drawing duration, YES makes the child's end move with the parent's end while NO keeps the child's end in place.

How do I preview a template before applying it?

Select Preview template from the context menu, or open the preview area using the arrow on the right side of the Templates window.

Как восстановить потерянные видео, изображения и другие файлы в проекте VSDC

Быстрый старт:

  • Откройте проект VSDC.
  • Подтвердите предупреждение об отсутствующих файлах.
  • Нажмите «Поиск» и выберите папку с исходниками.
  • Используйте «Заменить», чтобы указать расположение отдельного файла вручную.
  • Убедитесь, что все необходимые медиафайлы снова доступны.

Требования

Версия: VSDC 11.2 или новее.

Редакция: функция доступна в бесплатной версии.

Когда полезно: файлы пропали после переноса папок, смены карт памяти или подключения внешних дисков.

Вам наверняка знакома ситуация: вы перенесли или переименовали папку с изображениями и видео, открываете проект в видеоредакторе — и вместо привычного монтажа видите череду предупреждений о потерянных файлах. Раньше каждый такой файл приходилось искать и возвращать в проект вручную, что отнимало уйму времени, особенно если файлов было много.

Особенно часто такое происходит при монтаже материалов с нескольких карт памяти камер и внешних дисков. Вы можете импортировать видео с разных карт, менять их в процессе работы или хранить исходники на нескольких накопителях. Если карту извлечь, диск отключить или Windows назначит ему другую букву, VSDC может потерять доступ к медиафайлам и пометить их как «Офлайн». Когда исходники снова станут доступны, редактор поможет найти и переподключить их без необходимости собирать монтаж заново.

В видеоредакторе VSDC версии 11.2 и выше появился специальный инструмент, который автоматически ищет недостающие исходники в выбранной папке и восстанавливает связи с ними в проекте.

Из этой статьи вы узнаете, как быстро восстановить недостающие файлы либо при необходимости удалить их из проекта, если они вам больше не нужны.

Прежде чем начать, убедитесь, что у вас установлен видеоредактор VSDC версии 11.2 или новее. Если нет — скачайте актуальную версию редактора по ссылке ниже.

Скачать бесплатный видеоредактор VSDC

Два способа поиска потерянных файлов

В окне со списком недостающих файлов доступны два варианта восстановления: автоматический поиск в папке и ручное указание расположения конкретного файла.

Первый способ — «Поиск» (Search). Нажмите эту кнопку и выберите папку для сканирования. VSDC проанализирует указанную папку и все вложенные подпапки, найдёт доступные в них исходники проекта и переподключит их. Способ удобен, если вы помните, куда переместили медиафайлы, но не знаете точное расположение каждого из них. Найденные файлы из выбранной папки можно переподключить за одну операцию.

Если какие-то файлы так и не найдутся, они останутся в статусе «Офлайн». В этом случае запустите поиск заново, указав другой путь.

Работаете с несколькими картами памяти или внешними дисками? Сначала подключите карту или накопитель с недостающими исходниками и запустите «Поиск» в соответствующей папке. Если часть файлов всё ещё имеет статус «Офлайн», подключите следующий носитель и повторите поиск по его расположению. Так можно переподключить файлы с разных устройств, не указывая путь к каждому из них вручную.

Автоматический поиск медиафайлов в папке и вложенных каталогах.

Второй способ — «Заменить» (Locate). Если вы точно знаете, где находится конкретный файл, выделите его в списке и нажмите «Заменить». Откроется стандартное окно выбора файла Windows, в котором можно вручную указать новое расположение исходника. Обратите внимание на опцию «Автоматически находить остальные» (Relink others automatically) в окне инструмента.

Если включить эту опцию, VSDC просканирует папку, в которой находится выбранный файл, и автоматически переподключит другие недостающие исходники из того же каталога.

Если опция выключена, будет переподключён только файл, который вы указали вручную.

Ручное указание исходного файла с возможностью переподключить остальные файлы из той же папки.

Для защиты от ошибок VSDC предупреждает, если параметры выбранного файла значительно отличаются от оригинала, и запрашивает подтверждение. Перед заменой проверьте, что выбран правильный исходник.

Если хотите отложить поиск части файлов, просто закройте окно — оно появится снова при следующем открытии проекта.

Восстановление файлов через «Окно ресурсов»

Если вы уже закрыли окно поиска и находитесь внутри проекта, восстановить связь с исходным файлом можно и через «Окно ресурсов».

Кликните правой кнопкой мыши по офлайн-объекту на таймлайне и выберите «Найти объект в…» → «Окно ресурсов». Окно откроется автоматически, а нужный файл будет выделен. Снова кликните по нему правой кнопкой мыши, выберите «Настройки» и внизу открывшегося окна нажмите «Импорт». Укажите новое расположение файла на компьютере. После подтверждения файл станет доступен и обновится на таймлайне. Все применённые к нему эффекты, обрезка и настройки позиционирования сохранятся.

Переподключение потерянного файла через «Окно ресурсов».

Удаление потерянных файлов из проекта

Если некоторые исходные файлы больше не нужны, их можно удалить из проекта — удобнее всего через «Окно ресурсов». Если оставить ссылки на недостающие файлы, при каждом открытии проекта VSDC будет показывать предупреждение и предлагать выполнить поиск.

Чтобы предупреждение не появлялось из-за ненужного ресурса, найдите его в «Окне ресурсов» (как описано в предыдущем разделе), кликните правой кнопкой мыши и выберите «Удалить» или нажмите клавишу Delete. Перед удалением убедитесь, что этот ресурс больше не нужен в проекте.

Удаление ненужного недоступного ресурса из проекта.

Итоги

Мы собрали основные способы работы с потерянными файлами в VSDC, чтобы вы могли быстро вернуть исходники в проект или удалить ненужные ресурсы. Надеемся, что инструкция поможет вам избежать лишних сложностей при монтаже.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что делать, если файлы были не перемещены, а переименованы?

Автоматический поиск VSDC 11.2 ищет файлы по их содержимому, а не только по имени. Если исходник переименован, но остался в доступной папке, программа найдёт его при сканировании каталога.

Что делать, если карта памяти камеры или внешний диск отключены?

Сначала снова подключите носитель с исходными файлами. Если VSDC продолжает показывать статус «Офлайн», путь к файлам мог измениться — например, Windows назначила диску другую букву. Запустите «Поиск» в папке с исходниками или воспользуйтесь кнопкой «Заменить» для отдельного файла. Если в проекте материалы с нескольких носителей, повторите процедуру для каждого. Переподключение возможно, только когда оригиналы или их копии доступны на компьютере.

Можно ли восстановить файлы, которые были удалены безвозвратно?

Нет. Если исходник физически удалён с диска, VSDC не сможет восстановить его средствами поиска. Потребуется резервная копия или отдельная программа для восстановления данных. Когда файл будет снова доступен, укажите его расположение в проекте.

Потерянные файлы занимают место в проекте?

Офлайн-объекты хранят в проекте ссылки на исходные медиафайлы и не создают их дополнительных копий. Сами оригиналы при этом могут по-прежнему занимать место на диске. Ссылки остаются в структуре проекта, поэтому VSDC сообщает об их недоступности.

Работает ли эта функция в бесплатной версии VSDC?

Да. Поиск и переподключение потерянных файлов доступны в бесплатной версии VSDC начиная с обновления 11.2.

Сколько времени занимает сканирование папки?

Это зависит от количества файлов и глубины вложенности папок. Обычно поиск занимает от нескольких секунд до нескольких минут; для больших каталогов времени может потребоваться больше.

Можно ли отменить переподключение, если я ошибся?

Да. При необходимости снова пометьте файл как «Офлайн» в «Окне ресурсов», затем укажите правильный исходник.

Больше полезных материалов для вас

Мы подготовили для вас подборку статей о функциях бесплатного видеоредактора VSDC. В них вы узнаете, как добиться плавного замедления, убрать дрожание камеры, настроить цвет, придать видео кинематографичный вид и многое другое.

На каждой странице сайта вы можете переключить язык на удобный для вас.

Ещё больше инструкций вы найдёте на нашем сайте.

Подписывайтесь на нас в социальных сетях Facebook, X, Reddit и Discord, а также заходите на наш YouTube-канал — там вы найдёте много полезных материалов и идей для видео.

Будем рады вашим вопросам и предложениям: напишите нам через форму обратной связи.

Быстрый старт:

  • Импортируйте видео
  • Добавьте телеметрию (извлеките из GoPro или импортируйте GPX)
  • Выберите шаблон (карта/скорость/высота — дашборд)
  • Синхронизируйте с видео и при необходимости настройте Time shift
  • Экспортируйте

Совместимость

Устройства: GoPro / Insta360 / Garmin / экспорт GPX со смартфона.

Инструмент визуализации GPS, впервые появившийся в VSDC 10.1 и ставший ещё функциональнее начиная с версии 10.2, превращает экшен-клипы в эффектные тревел-видео с данными. И главное — в VSDC вы получаете GPS-возможности, которые сложно найти в других редакторах!

Добавляйте маршрут, накладывайте его на карту, показывайте компас, скорость с помощью настраиваемых датчиков, графики высоты и многое другое — всё прямо в VSDC. Процесс интуитивный и не занимает много времени.

Давайте разберёмся, как это работает. Но сначала самое важное:

Убедитесь, что у вас установлена версия VSDC Video Editor 10.2 или выше!

Добавление GPS-файлов с данными

Начните с импорта телеметрии в VSDC. Процесс гибкий и поддерживает два основных сценария.

Если у вас есть отдельный файл с GPS-данными (например, .GPX, экспортированный с экшн-камеры или GPS-трекера), его можно загрузить напрямую. Нажмите кнопку “Add telemetry” на панели слева от окна предпросмотра. Откроется меню с вариантами: GPS path, Telemetry widget, Telemetry text values и Telemetry templates.

Интерфейс VSDC: меню Add telemetry с опциями визуализации GPS и телеметрии
Доступ к GPS и телеметрии в VSDC Video Editor.

GPS path — самый простой способ визуализировать трек маршрута из GPX-файла. Используйте его, если ваша цель — показать именно маршрут и работать с наложением траектории. Следующие два пункта — Telemetry widget и Telemetry text values — помогают создавать кастомные датчики и отображения (посмотрите видео, чтобы увидеть процесс). Telemetry templates открывает галерею готовых стилей.

Важно: при работе с шаблонами сначала выберите стиль через Telemetry templates, затем дважды кликните по созданному объекту на таймлайне и выберите вложенный GPS-объект. В окне свойств привяжите его к вашему GPX через параметр Telemetry resource — и шаблон заполнится данными.

Как подключить GPS-данные к шаблону в VSDC Video Editor.

Для пользователей GoPro и других экшн-камер с включённым GPS всё ещё проще: VSDC автоматически определяет и извлекает телеметрию, встроенную прямо в видеофайл. Импортируйте клип как обычно — редактор предложит извлечь GPS-данные и добавить их в окно Resources. Достаточно подтвердить.

После импорта любым способом телеметрия становится отдельным ресурсом. Вы найдёте её в окне Resources в разделе “Telemetry” — иконка подскажет источник. Как только вы перетащите телеметрию из Resources на сцену, VSDC откроет галерею “Telemetry templates”, где можно выбрать готовые датчики, графики и карты для наложения на видео.

Автоматическое извлечение GPS-данных из экшн-камеры.

Синхронизация GPX с видео с помощью маркеров

Бывают ситуации, когда нужно синхронизировать телеметрию из GPX-файла с видеороликом, который вы монтируете. Если вы используете не GoPro или Insta360 (где видео и телеметрия чаще всего изначально связаны), а любое другое устройство, то прямой связи между видео и данными нет. Теперь эту связь можно создать вручную с помощью нового типа маркеров VSDC — при условии, что необходимые данные телеметрии для виджетов корректно записаны в GPX-файле.

Эти маркеры решают также проблему обрезки телеметрии. В большинстве случаев продолжительность телеметрии превышает длину видеоряда. Поэтому единственный способ отметить нужный интервал времени — использовать маркеры. Работая с маркерами, всегда помните: телеметрия должна оставаться целой; ее нельзя ни обрезать, ни изменять ее временной масштаб.

Давайте посмотрим, как маркеры помогают в таких случаях.

Когда вы добавили на сцену видео и ресурс с телеметрией (например, файл GPX), как описано выше. Затем с помощью маркера телеметрии нужно указать точный момент в видео, с которого телеметрия далее должна начать отображаться. Выберите момент, который хорошо виден и на видео, и в данных телеметрии (например, поворот, прыжок и т.д.). Для этого выделите видео на таймлайне, переместите курсор временной шкалы на нужное время и нажмите «Создать маркер» на панели над таймлайном. В появившемся диалоговом окне выберите тип маркера «Маркер телеметрии» и нажмите OK. Выбранный маркер появится на видео.

Добавление маркера на видео для дальнейшей привязки данных телеметрии.

Далее повторите те же шаги, чтобы разместить такой же маркер на данных телеметрии.

После этого кликните на объект телеметрии на временной шкале и в окне свойств выберите видео, на которое вы ранее поставили маркер, в опции «Синхронизировать с видео». Затем нажмите на синюю опцию под разделом свойств, чтобы завершить синхронизацию. Маркеры соединятся — это будет означать, что видео и телеметрия успешно синхронизированы.

Совмещение данных телеметрии с видео по установленным маркерам; соединение маркеров на таймлайне.

Следуя этим шагам, вы обеспечите точную синхронизацию видеоряда и данных телеметрии.

Настройка виджетов

Итак, мы в окне Telemetry templates. Здесь много шаблонов для трека, скорости, высоты и других параметров. Небольшая подсказка: вы можете протестировать все функции бесплатно внутри редактора, но экспорт видео с такими наложениями потребует лицензию VSDC Pro. Если вы используете Premium-пакеты, их также нужно приобрести — по отдельности или все сразу через Bundle Offer.

Загляните в наш магазин шаблонов, чтобы увидеть доступные коллекции.

Если вы выбрали шаблон и кнопка “Add” недоступна или в предпросмотре ничего не видно — нажмите “Download” внутри шаблона. После загрузки добавьте его в проект.

Галерея Telemetry templates в VSDC: датчики, графики и карты
Готовые шаблоны телеметрии для скорости, высоты и маршрута в VSDC.

Вы не ограничены одним шаблоном: можно добавлять целые дашборды. Для примера мы выберем дашборд, чтобы наглядно показать настройки разных типов виджетов.

Дашборды находятся в последнем разделе окна Telemetry templates. Выберем стиль “Mint”. На сцене появится набор сенсоров. Каждый из них находится внутри объекта Template, а реальные GPS-объекты расположены внутри этих шаблонов. Важно убедиться, что каждый GPS-объект привязан к правильному источнику. Дважды кликните по шаблону, найдите внутри GPS-объект и в окне свойств проверьте/переукажите источник через “Telemetry resource” (имя вашего видео/ресурса).

Настройка дашборда телеметрии в VSDC.

У каждого типа шаблона — свой набор параметров. Разберём основные.

GPS Path

Первый объект — Path. Откройте настройки: дважды кликните по шаблону, затем выберите GPS-объект на таймлайне и откройте окно свойств. Нас интересует раздел с параметрами телеметрии.

Здесь много опций для изменения внешнего вида траектории. Presets позволяет переключаться между готовыми вариантами оформления.

Telemetry resource — источник данных. Далее важный пункт — Sync to video: он помогает синхронизировать данные с видео, что полезно, если клип или файл данных были обрезаны, сдвинуты на таймлайне или иначе отредактированы. Но если вы работаете только с GPX-файлом, опция может быть отключена, потому что в GPX нет информации о видео. Если замечаете рассинхрон, раскройте этот пункт и отрегулируйте Time shift. Для трека Path параметр может быть недоступен, но для других виджетов — доступен.

Далее идут настройки карт: можно сгенерировать ссылку Google Maps для определения места съёмки, а также загрузить карту и разместить её под траекторией. Учтите: некоторые функции карты могут требовать API key.

Настройки GPS Path в VSDC: наложение карты и кастомизация маршрута
Кастомизация маршрута и карты в VSDC.

Далее — параметры, которые отвечают за траекторию. Path mode задаёт тип отображения, Stretch image — растягивать ли изображение маршрута под рамку.

Если не хотите искажений при масштабировании — выключите “Stretch image”.

Затем можно настроить толщину линии, стартовую точку и процент отображаемого пути — эти параметры особенно важны для анимации “прорисовки” маршрута.

Use embedded time полезен, если в GPX есть таймкоды: маркер будет двигаться по маршруту в соответствии с реальным временем — где-то медленнее, где-то быстрее. Если опция выключена, маркер движется равномерно. Если опции нет, значит в файле нет времени или оно не используется.

Enable gradient добавляет градиент (по времени или по высоте). Не забывайте раскрывать параметры по треугольнику — внутри часто есть дополнительные настройки (например, прозрачность).

При Enable gradient = None Front color задаёт цвет траектории, Opacity — прозрачность (0 полностью прозрачно, 255 полностью непрозрачно). Back color полезен, если вы отображаете только сегмент через Start point of path и Length of path: он окрашивает “неактивную” часть. Если это не нужно — установите Back color Opacity = 0.

При Enable gradient = By time или By elevation Start color задаёт цвет в начале (по времени) или на низких высотах (по высоте), а End color — в конце или на высоких высотах. Gradient settings открывает отдельное окно для выбора/настройки градиента.

Marker settings отвечает за вид маркера (размер, форма, положение и т.д.). А в text settings можно настроить отображаемые подписи, если GPX содержит текстовые элементы (например, имена точек маршрута).

Вот пример результата, который можно получить:

Продвинутая визуализация маршрута для travel-влогов в VSDC.

Более подробный разбор — в нашем YouTube-видео, посвящённом этому инструменту.

Altitude (Высота)

Следующий тип шаблона — высота. Это график профиля высоты вдоль маршрута.

Виджет графика высоты в VSDC: профиль высоты маршрута
График высоты/рельефа для экшен-видео.

Чтобы настроить, кликните по шаблону и дважды кликните по GPS-объекту на таймлайне или по самому графику на сцене — откроется окно настроек.

Многие общие параметры повторяются. Интересная опция — Use 4th-order filter: она сглаживает данные, если запись была неровной или содержит артефакты.

Brush задаёт, как заполнять фон за графиком (например, прозрачный или сплошной). Telemetry metric позволяет выбрать, какой показатель отображать. Хотя шаблон настроен на высоту, вы можете переключить его на скорость или другой параметр. Для показателей с единицами измерения появится Units — можно выбрать систему измерения.

Дальше идут опции “причесывания” данных: сглаживание, пороги, улучшение качества графика, объединение дубликатов. Также можно выбрать тип источника данных: предобработанные (raw), raw с GPS-фильтрацией или исходные записанные данные. Плюс доступна настройка echo filter для очистки шума/повторов.

Тонкая настройка отображения высоты и сглаживание данных.

Внутри шаблона на таймлайне вы также найдёте объект telemetry text. По клику откроется панель в окне свойств, где можно настроить текст. Это не только редактирование: вы можете менять позицию, точность отображения значений (до десятых/сотых), включать текстовые эффекты и использовать curve binding для динамической анимации.

Спидометр, компас, гироскоп, ускорение

По логике настройки эти виджеты похожи на график высоты. Главное отличие — в структуре шаблона: в зависимости от дизайна меняется количество изображений, текстовых объектов и графических элементов. Некоторые шаблоны дают больше уровней кастомизации, но все позволяют “подогнать” внешний вид под ваш стиль.

Персонализация датчиков (спидометр, компас и др.) в VSDC.

В шаблонах также есть эффекты (Zoom, Duotone и др.) — их тоже можно менять. Для практического примера посмотрите видео, где мы показываем импорт GoPro-файлов и работу с GPS — там же видно, как редактировать эффекты внутри шаблона.

Раскройте свой творческий потенциал

Возможности GPS-инструментов практически безграничны. С правильными настройками можно добиться очень многого — достаточно не бояться экспериментировать. Начните с готовых пресетов, а когда освоитесь, попробуйте создать свой собственный спидометр, компас или любой кастомный датчик, который вам нужен!

Хотите больше идей? Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там есть уроки, советы и вдохновение.

Если нужен прямой саппорт, напишите нам на Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра..

Часто задаваемые вопросы

Q1: Какие версии VSDC поддерживают GPS и телеметрию?

A: Нужен VSDC Video Editor версии 10.2 или выше. Инструмент GPS-визуализации впервые появился в 10.1, но в 10.2 функциональность расширена.

Q2: Нужна ли Pro-лицензия для использования GPS-функций?

A: Все GPS/телеметрию можно протестировать бесплатно внутри редактора. Однако экспорт финального видео с такими наложениями требует VSDC Pro. Некоторые Premium-пакеты шаблонов также могут потребовать покупки — по отдельности или в составе бандла.

Q3: Можно ли добавить карту под GPS-маршрут?

A: Да. В настройках объекта GPS Path можно загрузить карту как фон для траектории. Учтите, что некоторые расширенные функции карты (например, динамические Google Maps) могут потребовать ваш API key.

Q4: Можно ли менять, какие данные отображаются в шаблоне? Например, показывать скорость на графике высоты?

A: Да. В окне свойств виджетов (например, графика Altitude) найдите параметр “Telemetry metric” и переключите показатель (например, с высоты на скорость). “Units” также изменится автоматически.

Q5: Где найти уроки по созданию кастомных датчиков и дашбордов?

A: Посетите наш официальный YouTube-канал. В статье также есть ссылки на видео по созданию кастомных виджетов и работе с GoPro-кадрами.

Почему HDR-видео выглядит блеклым и как это исправить в VSDC

Published by Amy Shao on May 11, 2026

SDR различие с HDR

Если вы снимаете видео на iPhone, GoPro или профессиональную камеру, вы наверняка сталкивались с ситуацией: открываете отснятый материал на компьютере, рассчитывая увидеть яркий закат, который хотели сохранить на память, а на экране — блеклое изображение без той яркости, ради которой вы делали кадр или записывали видео.

Почему так происходит?
Ваше видео или фотографии были записаны в HDR, но при работе с таким материалом в стандартном (SDR) таймлайне или при просмотре файла на обычном мониторе программа вынуждена сама решать, как «упаковать» расширенный цветовой и яркостный диапазон в узкие SDR-рамки. Теперь этим процессом можно управлять прямо в VSDC! Как именно — читайте далее. Мы проведем небольшой эксперимент и наглядно разберемся, за что отвечает каждая настройка.

Убедитесь, что у вас установлена версия выше VSDC 10.1

В этой статье:

  • Режим отображения: автоопределение, SDR, HDR
  • Цветовые профили: стандартный и расширенный
  • Яркость: настройка номинальной пиковой яркости
  • Тональное отображение: алгоритмы и уровень преобразования
  • Дополнительные опции для улучшения результата
  • Вывод
  • Часто задаваемые вопросы про HDR

Режим отображения: автоопределение, SDR, HDR

Итак, мы добавили HDR-видео на таймлайн (как добавлять файлы в редактор читайте здесь), выделили его кликом мыши и перешли в окно свойств. Теперь развернем раздел «Параметры видеообъекта», затем параметр «Видео» и найдем пункт «Режим HDR».

Здесь доступны три варианта. Начнем с самого простого — «Автоопределение». Можно предположить, что после применения этого варианта редактор сам разберется и выдаст оптимальный результат. Однако, этого не происходит, мы видим всё ту же блеклую картинку. Почему? VSDC автоматически сжимает расширенный HDR-диапазон под параметры обычного монитора. Если ваш экран не поддерживает HDR, авторежим просто «обрежет» всю лишнюю информацию, оставив лишь SDR-данные. Важно отметить, что преобразование в SDR происходит только при наличии соответствующих метаданных в исходном файле.

Идем дальше. Выбираем «Декодировать как SDR». Что изменилось? В этом режиме программа игнорирует данные о цвете и яркости, записанные вашей камерой, считывая только ту часть информации, которая предназначена для обычных (SDR) экранов. Проще говоря, VSDC открывает HDR-файл так, будто это обычное видео. Это неплохой вариант для быстрого монтажа черновика.

Теперь активируем «Декодировать как HDR». На экране появляется вся та яркость и красочность, которая была заложена в исходном файле. Однако если вы используете обычный монитор, может возникнуть забавный эффект: картинка станет либо перенасыщенной, либо, наоборот, излишне темной. Это происходит потому, что VSDC теперь показывает все доступные данные, а ваш экран просто не знает, как их корректно отобразить. Чтобы настроить отображение, потребуется поработать с дополнительными параметрами.

Активация HDR-режима. Как включить HDR-режим, визуальные различия между SDR (стандартный динамический диапазон) и HDR (расширенный динамический диапазон).

Цветовые профили: стандартный и расширенный

Развернем параметр «Режим HDR», нажав на маленькую треугольную опцию слева от него. При выборе режимов «Автоопределение» или «Декодировать как HDR» становятся доступны дополнительные параметры. Наиболее важный из них — «Профиль отображения тонов».

Попробуем «Стандартный цветовой профиль». Это универсальный и достаточно простой режим. Он работает на любом компьютере, но, как правило, медленнее, а цвета получаются менее естественными.

А теперь выберем «Расширенный цветовой профиль».
Данный режим является более продвинутым, это режим для современных ПК. В своей работе он использует видеокарту, чтобы максимально точно пересчитать HDR-цвета и яркость в обычный формат (SDR). Полученная картинка будет максимально похожа на оригинальную.

Если вы решите выбрать «Расширенный цветовой профиль», но на вашем ПК нет видеокарты, то автоматически сработает режим «Стандартный цветовой профиль».

Цветовые профили HDR. Стандартный и расширенный цветовые профили для HDR, с демонстрацией того, как каждый из них влияет на цветопередачу и динамический диапазон.

Яркость: настройка номинальной пиковой яркости

При выборе режима «Стандартный цветовой профиль» становится доступным параметр «Номинальная пиковая яркость». Он задает тот максимальный уровень яркости, на который способен ваш экран. Значение параметра может варьироваться от 0 до 10 000 единиц. По умолчанию установлено 100 — это значение считается стандартным для обычных SDR-экранов. Не забудьте включить переключатель, чтобы параметр применился.

Разберем два крайних значения настройки этого параметра — минимальное и максимальное.

  • Номинальная пиковая яркость = 1
    В этом случае видеоредактор вынужден «втиснуть» всю яркость исходного HDR-видео в узкий диапазон от 0 (черный цвет) до 1 (максимальная яркость в данном условном диапазоне). Всё, что в исходном файле превышает значение 1 (а это может быть, например, 99% яркостной информации), программа просто отсекает и заменяет максимально допустимым значением — 1.
    В результате все цвета, которые изначально были яркими и разнообразными, сливаются в одно белое пятно.
  • Номинальная пиковая яркость = 10 000
    В этом случае программа думает, что ваш экран способен отображать яркость до 10 000 единиц (хотя на самом деле физический максимум экрана составляет, допустим, всего 500). Программа раскладывает все цвета — от темных до ярко-белых — в заданном диапазоне от 0 до 10 000. Однако, поскольку реальный экран пользователя не может выдать яркость выше 500 единиц, вся информация в диапазоне от 500 до 10 000 просто теряется.В результате картинка становится серой и тусклой.

Поэтому важной задачей в этом случае станет найти баланс, ориентируясь на характеристики экрана и желаемый визуальный результат.

Номинальная пиковая яркость. Примеры различных значений яркости и их влияние на яркость и детализацию светлых участков в HDR-видео

Тональное отображение: алгоритмы и уровень преобразования

Теперь перейдем к опции «Тональное отображение». Это настройка, которая отвечает за то, как именно программа будет «сжимать» яркие цвета и свет из HDR-видео, чтобы они нормально выглядели на обычном экране.

В VSDC есть несколько готовых алгоритмов тонального отображения. От того, какой вы выберете, зависит, как программа перераспределит цвета и яркость в кадре. Картинка на экране будет выглядеть по-разному — можно подобрать вариант, который больше нравится.

Если после выбора алгоритма результат вас не устраивает, попробуйте включить параметр «Уровень тон.преобразования». Он доступен в режимах HDR «Декодировать как HDR» и «Автоопределение». Этот параметр позволяет сделать сжатие цветов более сильным или слабым.

Когда вы включаете «Уровень тон.преобразования», для каждого алгоритма автоматически устанавливается значение по умолчанию. При этом картинка с выключенным параметром выглядит так же, как с включенным, но со значением по умолчанию.

Чтобы изменить изображение, просто сдвиньте ползунок «Уровень тон.преобразования» в сторону от значения по умолчанию. Если увеличить значение — видео станет ярче. Если уменьшить — картинка будет более тусклой.

Тональное отображение. Тональное отображение с различными примерами настроек, показывающее, как разные значения тонального сжатия влияют на отображение ярких и темных областей.

Дополнительные опции для улучшения результата

Две дополнительные опции могут вам помочь при необходимости настроить цвет более детально.

Пиковый уровень сигнала. С его помощью вы можете указать программе, какая максимальная яркость заложена в вашем видео.

Давайте разберемся, как это работает вместе с параметром, о котором мы говорили ранее:

  • Номинальная пиковая яркость сообщает программе, на какую яркость способен ваш монитор.
  • Пиковый уровень сигнала сообщает программе, какая яркость заложена в самом видео.

К примеру, выставим номинальную яркость = 40 (ваш монитор может показать только 40 нит), а пиковый уровень сигнала = 20 000 (в видео заложена огромная яркость). Программа понимает, что монитор не может передать такую яркость, и делает картинку более блеклой и темной — приглушает цвета, чтобы они соответствовали возможностям экрана.

Или выставим пиковый уровень сигнала = 2 (в видео заложено совсем немного яркости). Программа понимает, что монитор пользователя может показать гораздо больше, чем есть в видео, и принудительно делает картинку более яркой.

Важно: оба параметра можно включать и отключать по необходимости. Если они отключены, программа берет значения из метаданных видеофайла (если они там записаны).

Еще одна опция, которая может быть вам полезной, это «Степень насыщенности». Если после всех манипуляций цвета всё еще выглядят блекло (как часто бывает при низкой пиковой яркости), просто добавляем +10-20% насыщенности. Чем меньшее значение задано данному параметру, тем менее насыщены цвета.

Номинальная пиковая яркость и определение пикового уровня сигнала. Различие между номинальной пиковой яркостью и определением пикового уровня сигнала.

Вывод

Разобраться с HDR в VSDC проще, чем кажется. Достаточно один раз понять логику настроек, и вы больше никогда не растеряетесь перед блеклым изображением, а главное — сможете быстро вернуть видео и фотографиям ту яркость и насыщенность, ради которых их снимали.

Часто задаваемые вопросы про HDR

1. Почему мое HDR-видео выглядит блеклым на компьютере?
При воспроизведении HDR-видео на обычном (SDR) мониторе программа автоматически «сжимает» расширенный цветовой и яркостный диапазон, чтобы уместить его в узкие SDR-рамки. В результате картинка теряет насыщенность.

2. Какой режим отображения HDR лучше выбрать?
Если вы хотите видеть максимальную яркость и красочность, выбирайте «Декодировать как HDR». Для быстрого монтажа черновика подойдет «Декодировать как SDR». Режим «Автоопределение» работает только при наличии метаданных в файле и часто дает предсказуемый, но не всегда оптимальный результат.

3. Что такое расширенный цветовой профиль и когда его использовать?
Расширенный цветовой профиль использует видеокарту для более точного преобразования HDR-цветов в SDR. Он дает картинку, максимально приближенную к оригиналу, но требует современного ПК с поддержкой аппаратного ускорения.

4. Как правильно настроить пиковую яркость?
Параметр «Номинальная пиковая яркость» задает максимальный уровень яркости, на который способен ваш экран. Подбирайте значение, ориентируясь на характеристики монитора и желаемый визуальный результат. Слишком низкое значение сделает изображение пересвеченным, слишком высокое — серым и тусклым.

5. Можно ли использовать настройки HDR для видео с GoPro или iPhone?
Да, VSDC поддерживает HDR-файлы с GoPro, iPhone и большинства современных камер. Все описанные в статье настройки работают с любым HDR-видео.

Надеемся, вам понравилось это дополнение! Не останавливайтесь: экспериментируйте дальше. Уверены, вы добьетесь результатов, которыми захочется поделиться!

Если у вас возникнут вопросы или вы захотите поделиться идеями, мы будем рады вашим письмам по адресу Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра..

Политика возврата и возмещения средств

Настоящая Политика возврата и возмещения средств объясняет, как осуществляется возврат и возмещение стоимости цифровых продуктов, приобретённых напрямую на сайте videosoftdev.com, включая лицензии VSDC Video Editor, платные шаблоны, наборы LUT, виджеты GPS-телеметрии, анимированные элементы и анимированные фоны (далее совместно — «Продукты»).

1. Цифровые продукты и доставка

Все Продукты, представленные на данном сайте, поставляются в цифровом виде. После завершения покупки вы получаете на электронную почту письмо с подтверждением заказа и информацией о загрузке. Доставка осуществляется мгновенно и онлайн — без физической пересылки и без каких-либо транспортных расходов.

2. Гарантия возврата средств в течение 30 дней

Мы стремимся к тому, чтобы вы были полностью довольны своей покупкой. Если у вас возникают технические проблемы, Продукт не работает так, как описано, или вы по иной причине остаётесь недовольны, вы можете запросить возврат средств в течение 30 дней с момента покупки.

Наша команда поддержки может сначала попытаться помочь вам решить проблему (например, предоставить инструкции по устранению неполадок, обновлённые файлы или рекомендации по использованию). Если проблему не удаётся устранить или вы предпочитаете не продолжать работу с Продуктом, мы произведём возврат средств в соответствии с условиями настоящей Политики.

3. Условия получения возврата

К запросам на возврат средств, как правило, применяются следующие условия:

  • Запрос отправлен в течение 30 дней с даты первоначальной покупки.
  • Покупка была совершена напрямую через videosoftdev.com или нашего официального платёжного провайдера.
  • Продукт не использовался способом, нарушающим условия лицензии или действующее законодательство.

Мы можем попросить вас предоставить дополнительную информацию (например, описание проблемы, скриншоты или сведения о проекте), чтобы лучше понять ситуацию и улучшать наши Продукты.

4. Случаи, в которых возврат может быть отклонён

Несмотря на наше стремление быть максимально лояльными и гибкими, в некоторых ситуациях мы можем отказать в возврате средств:

  • Запрос на возврат отправлен позднее 30 дней с момента покупки.
  • Запрос касается функциональности или сценариев использования, которые не заявлены в описании Продукта или системных требованиях.
  • Есть признаки злоупотребления политикой возврата, например повторяющиеся запросы возврата по разным Продуктам.
  • Покупка была совершена через стороннего продавца или маркетплейс; в этом случае применяются условия возврата соответствующего третьего лица.

5. Как запросить возврат средств

Чтобы запросить возврат средств, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки и укажите следующую информацию:

  • Ваше полное имя
  • Адрес электронной почты, использованный при покупке
  • Номер заказа или идентификатор транзакции (transaction ID)
  • Название приобретённого Продукта
  • Краткое описание проблемы или причину, по которой вы запрашиваете возврат

Связаться с нами можно по следующему адресу электронной почты службы поддержки:
Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра..
Мы рассматриваем каждую заявку индивидуально и, как правило, отвечаем в разумные сроки.

6. Способ и сроки возврата средств

Одобренные возвраты средств осуществляются на тот же способ оплаты, который был использован при покупке. Срок обработки зависит от вашего банка, эмитента карты или платёжного сервиса, но в большинстве случаев возврат средств завершается в течение нескольких рабочих дней после одобрения.

Мы не взимаем дополнительных комиссий за обработку возврата. Однако ваш банк или платёжный провайдер может взимать собственные комиссии в соответствии со своими условиями обслуживания.

7. Обмен и предоставление заменяющих файлов

Если вы получили повреждённый файл, не можете получить доступ к загрузке или считаете, что получили неверный Продукт, пожалуйста, свяжитесь с нами. Во многих случаях мы можем быстро решить проблему, предоставив новые ссылки на загрузку или обновлённые файлы вместо оформления возврата средств.

8. Изменения настоящей Политики

Мы можем время от времени обновлять настоящую Политику возврата и возмещения средств, чтобы отразить изменения в наших Продуктах, услугах или в законодательстве. Дата вступления в силу актуальной версии будет указана в верхней части данной страницы. Продолжая использовать наши Продукты после публикации изменений, вы соглашаетесь с обновлённой редакцией Политики.

9. Контакты

Если у вас есть вопросы по настоящей Политике возврата и возмещения средств или вам нужна помощь с вашим заказом, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки по адресу: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра..

Страница 1 из 43

Новости

VSDC 11.1: новые перспективы с камерами Insta360 и значительные улучшения редактора

Опубликовано Amy Shao 11 марта 2026 Какой самый лучший подарок для творческого человека? Конечно, новые возможности....

GPS-датчики для видео с GoPro, выборочный экспорт сцен, работа с метаданными, новые кодеки и ускоренная работа

публикация Amy Shao 19.11.25 Представляем долгожданное обновление VSDC 10.2 с новыми функциями и значительными улучшениями,...

Встречайте VSDC 10.1 с поддержкой HDR-видео и GPS-трекинга, новыми эффектами, инструментами и огромным выбором новых шаблонов

published Amy Shao 6/10/25 Наконец, ожидание чего-то нового подошло к концу! И это не просто новая версия, - это VSDC 10.1! Обновление...

Обновление VSDC 9.4: точная настройка эффектов, более 100 шаблонов для идеальных фонов и безграничные возможности для стабильного видеомонтажа!

В предновогодней суете так хочется завершить все дела и оставить заботы в уходящем году. VSDC не остался в стороне...

Как VSDC стал моим спасением: бесплатный 4K-видеоредактор без водяных знаков (2025)

qqПривет, я Маттеа Уортон, обожаю путешествовать и снимать видео. Три года я мучилась с редакторами, которые под...

150+ новых шаблонов, преобразование текста, автоопределение параметров спрайта и оптимизация интерфейса

Мы уверены, что изменения приводят к улучшениям, и без вашей поддержки они были бы невозможны. Внимательно изучив...

Лучшие программы для создания спецэффектов

Вступление Программ для монтажа видео и создания визуальных эффектов в 2024 году уже так много, что становится...

VSDC 9.2: Сегментация на основе ИИ-моделей, более 300 видеопереходов, облачное хранилище и новый набор шаблонов

Готовы к чему-то по-настоящему грандиозному? Рады представить вам вам обновление VSDC 9.2, которое точно вас удивит....
 

Запись с рабочего стола

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Подробнее об утилите записи видео с рабочего стола...

 

Захват видео

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.

Подробнее об утилите капчуринга...

VSDC Video Editor Reviews & Ratings (Trustpilot, Capterra & Media)

VSDC Free Video Editor is rated 4.5/5 by real users on Trustpilot and Capterra. Here are a few reviews and quotes from creators and tech media.

Overall rating: 4.5/5 based on 200+ reviews on Trustpilot and 89 reviews on Capterra.

★★★★⯪

VSDC Free Video Editor is the best free video editor for Windows I’ve used, from color grading to picture-in-picture and cinematic results.

— Ejikeme Eloka Augustine

Source:Trustpilot

★★★★☆

Easy-to-use interface and quick export to social media make VSDC a versatile video editing tool for everyday projects.

— Karen C., E-Learning

Source:Capterra

★★★★☆

A feature-packed non-linear video editor for Windows that can compete with many paid video editing solutions.

— TechRadar

Source:TechRadar review

★★★★★

The free VSDC editor saved my YouTube channel – a powerful video editing software for chroma key, text effects and picture-in-picture.

— Paul Roberts

Source:Trustpilot

★★★★★

Fast and simple for YouTube videos with green screen, zoom, color tools and creative effects in one app.

— Marie R., Media Production

Source:Capterra

★★★★★

One of the best free video editor options for Windows users, ideal for GoPro, YouTube and family videos.

— VidProMom, YouTube creator

Source:Media reviews

★★★★★

I’ve been using VSDC for years; editing is easy and the final videos look great for my personal and professional projects.

— Long-time VSDC user

Source:Trustpilot

★★★★★

Great value and faster than many other free tools; I quickly create videos for YouTube, Instagram and Facebook with features my audience loves.

— Rabika B., Marketing & Advertising

Source:Capterra

★★★★★

VSDC offers many features you don’t usually find in free editors, including picture-in-picture, stabilization and modern codec support with no watermarks.

— Tech media review

Source:Media reviews