Video Editor

Mit dem Video Editor können Sie Videodateien bearbeiten und Video-Clips unterschiedlicher Komplexität erstellen. Sie können Video-und Audio-Effekte auf beliebige Objekte überlagern, sie umwandeln, Filter einsetzen und Bildkorrekturen durchführen. Das Programm unterstützt alle gängigen Video-und Audio-Formate und Codecs - sowohl beim Lesen als auch beim Schreiben.

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Video Konverter

Dieses Programm ist für die Konvertierung von Videodateien von einem Format in ein anderes konzipiert. Es unterstützt fast alle gängigen Video-Formate - sowohl beim Lesen als auch beim Schreiben. Darüber hinaus ist es möglich, ein Video für spezielle Multimedia-Geräte wie iPhone, Microsoft Zune oder Archos zu erstellen. Das Programm ist sehr einfach zu bedienen, verfügt über eine moderne Oberfläche und verfügt über alle grundlegenden Funktionen für das Arbeiten mit Videos.

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Audio Konverter

Mit dem Audio Konverter transformieren Sie Audio-Dateien von einem Format ins andere. Er unterstützt alle wichtigen Audio-Formate und Codecs. Das Programm lässt Sie auch mit Wiedergabelisten und Meta-Tags arbeiten, Sie können Audio-Dateien aus Video-Dateien exportieren und die Songs auf Ihrem Computer in einem beliebigen Format abspeichern.

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Animated Intro & Title Templates

Explore the VSDC Template Store with ready-made video templates for intros, animated titles, lower thirds, logo reveals, slideshows, glitch transitions, LUTs, and color grading presets. Drop a template into the VSDC Video Editor timeline, edit text, timing, and colors, and finish professional video projects in minutes.

Choose from 300+ exclusive packs of video transitions, LUT packs, text effects, GPS telemetry widgets, animated elements, and animated backgrounds for VSDC. All templates are fully customizable, support up to 4K resolution in 16:9, and help you build intros, wedding slideshows, travel videos, and tutorials much faster.

Store catalog

Universell

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Mehrere Instrumente zur Bearbeitung von Video- und Audiodateien in einer App.

Hohe geschwindigkeit

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Die Programme nutzen schnelle optimierte Single- und Multiprozessoren-Algorithmen.

Preiswert

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Laden Sie unsere Produkte kostenlos auf alle Computer und Geräte mit Windows Betriebssystem herunter.

Every twist, jump and freefall moment in your footage is more than just a video: it's a story waiting to be told in a completely new way.

With the GPS visualization tool that first appeared in VSDC 10.1 and became even more functional starting from version 10.2, your action clips transform into eye-catching travelogues. Exclusively in VSDC, you get GPS functionality whose analogues are hard to find elsewhere!

Add routes, overlay them on maps, display a compass, speed via customizable gauges, altitude graphs and much more: all within VSDC! The process is intuitive and doesn’t take much time.

Let’s explore all the details of how it works. But first, the most important thing:

Ensure you have VSDC Video Editor version 10.2 or higher installed!

Adding GPS Data Files

The first step as usual is importing your GPS data into VSDC. The process is flexible and supports two primary methods.

If you have a separate GPS data file, such as a .GPX export from your action camera or a dedicated tracking device, you can load it directly. Simply click the "Add telemetry" button on the toolbar to the left of the preview screen. It opens a menu with several options: GPS path, Telemetry widget, Telemetry text values and Telemetry templates.

VSDC interface showing the Add Telemetry menu with GPS visualization options
Accessing GPS and telemetry options in VSDC Video Editor.

The GPS path option is the most straightforward way to visualize your route's track from a GPX file. Use this if your primary goal is to display the route itself and work directly with the path overlay. The next two options—Telemetry widget and Telemetry text values—allow for creating custom gauges and displays (please check out this video to see how to do it). Finally, Telemetry templates opens a gallery of pre-designed styles.

Note that when using templates, you first select your preferred visual style via this option, then double-click the generated object on the timeline and click on the dedicated GPS object. In its properties window you link the object to your GPX file via the Telemetry resource option, which will populate the template with your data.

How to connect GPS data to a template in VSDC video editor.

For GoPro and other action camera users with GPS enabled, the process is simpler. VSDC can automatically detect and extract the telemetry data embedded directly in the video file. Just import your clip as usual, and the editor will promptly ask if you'd like to extract the GPS data and place it in the Resources window. A simple confirmation is all it takes.

Once imported via either method, your telemetry data becomes a standalone asset. You can find it in the Resources window under the "Telemetry" section, where its icon indicates its origin. The moment you drag this telemetry object from the Resources window onto your scene, VSDC will present the "Telemetry templates" gallery. Here you can choose the visual style for your data, selecting from a range of ready-made gauges, graphs and maps that will overlay your video.

Automatic GPS data extraction from action camera footage in VSDC.

Setting Up Widgets

So, we’ve found ourselves in the telemetry template window. There are plenty of templates here for things like path tracking, speed, altitude and more. Just a quick heads-up: you can try all these features for free inside the editor, but exporting will require a VSDC Pro license. And if you’re using Premium packs, you’ll need to purchase the ones featured in your projects. You can buy packs individually or grab them all at once with the handy Bundle Offer.

Visit our Store to see all the collections available.

If you pick a template and find the "Add" option isn’t available or you don’t see anything in the preview, just click the "Download" button inside it. Once you’re happy with how it looks here, go ahead and add it to your video.

VSDC telemetry template gallery showing various gauge and graph styles for adventure videos
Gallery of telemetry templates for speed, altitude, and route maps in VSDC.

Remember, you’re not limited to adding just one template at a time, you can add entire dashboards, as we mentioned earlier. For our walkthrough, we’ll actually use a dashboard to better illustrate the different settings available for each type of template.

All the dashboards are located in the last option inside the telemetry templates window. Let’s go with the "Mint" style. Now we have a whole set of different sensors right on the scene. Notice that each one is nested inside a Template object, with the actual GPS objects placed inside those templates. It’s important to make sure these GPS objects are linked to the correct GPX files. Simply double-click each template, locate the GPS object inside, and using the Properties window, check or reassign the correct source (your video name) via the "Telemetry resource" option.

Configuring a complete telemetry dashboard for travel videos in VSDC.

Each type of template, whether it’s a speedometer, path or something else, comes with its own set of customizable settings. Let’s explore each one.

GPS Path

So, the first GPS object whose settings we’ll explore is the Path. Let’s double-click the template, then the GPS object on the timeline to open the Properties window for this widget. At the top we’ll see the standard settings for duration, position, and so on. But what we’re really interested in is the section dedicated specifically to telemetry settings.

As you can see, there’s quite a lot you can do here to change how the path looks on the scene. The first option, Presets, lets you browse through different ready-to-use template variations for the path.

Telemetry resource is where you choose the source for your data. Just as important is the next option: Sync to video. It helps synchronize your data with the video, which is especially useful if the video or data file has been trimmed, moved on the timeline, or otherwise edited. But keep in mind that this option can be disabled if you are working with GPX file itself because it hasn't got any information about a video. If you notice any discrepancy in the timing, be sure to expand this option and adjust the Time shift value to match your specific situation. It may not be available for the path track, but it can always be used for other widgets.

Next, you’ll find options for working with maps. You can generate a Google Maps link to locate where the footage or data was recorded. You can also load a map directly and place it underneath your path trajectory. Just keep in mind that some map features may require an API key.

GPS path settings panel in VSDC showing map overlay and route customization options
Customizing GPS route path with map overlay in VSDC video software.

After this come the settings dedicated to refining the path trajectory itself. This is where you can really tweak and adjust everything to your liking.

With Path mode you choose whether the path displays or its elevation as a simple line or as a filled graph. Stretch image controls whether the route image stretches to fit the designated frame.

If you want to avoid distorting the route image when it’s resized, make sure "Stretch image" is turned off.

From there, you can adjust the line thickness, choose which point on the path is the starting point and set what percentage of the total path is displayed. These options are very important for creating drawing animation.

The Use embedded time option is useful if your .gpx file includes timestamp data. When activated, the marker will move along the route according to that timing: slower on some segments, faster on others. If it’s inactive, the marker will move at a steady, uniform pace. If the option isn’t available, it means your file either doesn’t contain timing data or you’ve chosen not to use it.

Enable gradient lets you add a gradient fill to the route itself. You can set it to change over time or by the elevation of the route.

Don’t forget to click the small triangular icons next to options whenever you see them, they often open up additional settings. For example, in the color settings that follow, you can expand options to adjust transparency.

When Enable gradient is set to None, the Front color controls the route's color, with Opacity determining how transparent it is (0 is fully transparent, 255 is fully opaque). Back color is useful when you’re only displaying a segment of the route using "Start point of path" and "Length of path". It lets you color the inactive parts of the route, with its own opacity control. If you don’t need this, just set the Back color Opacity to zero.

If Enable gradient is set to By time or By elevation, then Start color defines the route color at the beginning of the video (for "By time") or at low-elevation sections (for "By elevation"). End color defines it at the end of the video or for high-elevation sections.

Gradient settings opens a separate window where you can choose from preset gradients or customize your own before applying it.

Marker settings let you adjust the appearance of the moving point along the path. There you can adjust its size, form, position, etc.

There’s another interesting category of settings here: text settings. If your .gpx file contains any textual elements like waypoint names, this section allows you to configure what text is displayed on the route and how it appears.

Please see what we can achieve using these settings:

Advanced GPS path visualization for travel vlogs created in VSDC.

For a clearer, more detailed walkthrough, be sure to check out our YouTube video dedicated to exploring this tool.

Altitude (Elevation)

The next template type in our dashboard is about altitude. Here, you’ll see a graph representing the elevation profile along your route.

Altitude graph widget displaying elevation data from a hiking or biking trip in VSDC
Altitude/elevation graph visualization for adventure sports footage.

To customize it, click on the template and then double-click the GPS object on the timeline or simply double-click the altitude graph right on the scene. This will open its specific settings window.

As you’ll notice, many of the general settings overlap with what we’ve seen before, which keeps things consistent. One particularly interesting option here is Use 4th-order filter, which helps smooth out the data in case it was recorded inconsistently or contains irregularities.

But the real focus is on the settings specific to elevation data. With the Brush option you can choose how to fill the empty space behind the graph making it transparent or adding a solid background, for instance.

The Telemetry metric option lets you decide what data to display. While this template is set for altitude, you can actually switch it to show speed or another metric if you prefer. For altitude, speed, and any other metrics that involve units of measurement, the Units option becomes available, allowing you to choose your preferred measurement system.

Next, you’ll find a set of options dedicated to refining your data further. You can apply smoothing, set custom thresholds, enhance the overall quality of the graph and merge any duplicate data points. There are also settings to choose your data source type whether you want to use pre-processed (raw) data, raw data with only GPS filtering applied or the original recorded data.

Additionally, there’s an option to fine-tune an echo filter, which can help clean up signal noise or repeated readings for a clearer, more accurate graph.

Fine-tuning elevation data display for outdoor activity videos.

Inside a telemetry template on the timeline you'll also find a telemetry text object. Clicking on it opens a settings panel in the Properties window where you can customize the text within the template. It goes beyond basic text editing: you can adjust positioning, control how values are displayed (аccurate to tenths and hundredth), enable text effects and even use curve binding for dynamic animation.

Speedometer, Compass, Gyroscope, Acceleration

For these widgets the core settings are very similar to those of the altitude graph template. The real difference lies in their composition. Depending on the internal design of each template, the number of images, text objects and graphic elements: some may offer more customization layers than others. But each one gives you the creative freedom to tweak, adjust and personalize the original template, helping you craft something that feels uniquely yours.

Personalizing gauge widgets like speedometer and compass for travel videos.

You'll also notice effects that come as part of the template such as Zoom, Duotone, and others and these too can be customized! For a practical example, take a look at our video where we demonstrate how to import footage from a GoPro camera into the editor and enhance it with gauges. There you can see exactly how to work with the effects embedded within the template.

Unlock Your Creative Potential

Of course, the possibilities of these GPS tools are virtually limitless. With the right adjustments you can achieve a great deal, and all it takes is a willingness to experiment! We recommend starting with the ready-made presets, and once you feel comfortable, try your hand at creating your very own speedometer, compass or any other custom gauge you can imagine!

Looking for more inspiration? Subscribe to our YouTube channel for tutorials, tips and creative ideas!

And if you ever need direct support, our team is just a message away at Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!.

Frequently Asked Questions

Q1: Which versions of VSDC support GPS and telemetry features?

A: You need VSDC Video Editor version 10.2 or higher. The GPS visualization tool was first introduced in version 10.1, but version 10.2 offers expanded functionality.

Q2: Do I need a Pro license to use GPS features?

A: You can try all GPS and telemetry features for free inside the editor. However, exporting your final video with these overlays requires a VSDC Pro license. Additionally, some premium template packs may need to be purchased individually or as part of a bundle.

Q3: Can I add a map under my GPS route path?

A: Yes. In the GPS Path object settings you can load a map as a background for your route trajectory. Please note that some advanced map features (like dynamic Google Maps) may require you to provide your own API key.

Q4: Can I change what data is displayed in a template? For example, show speed on an altitude graph?

A: Yes. In the Properties window for widgets like the Altitude graph find the "Telemetry metric" option. You can use this to switch the displayed data, for instance, from altitude to speed. The "Units" option will also change accordingly.

Q5: Where can I find tutorials on creating custom gauges and dashboards?

A: Please visit our official YouTube channel. The article also references specific videos for creating custom widgets and working with GoPro footage.

Rückerstattungs & Rückgabebedingungen

Rückerstattungs- & Rückgabebedingungen

Diese Rückerstattungs- & Rückgabebedingungen erläutern, wie Rückerstattungen und Rückgaben für digitale Produkte funktionieren, die direkt über videosoftdev.com erworben wurden, einschließlich VSDC-Video-Editor-Lizenzen, kostenpflichtiger Vorlagen, LUT-Pakete, GPS-Telemetrie-Widgets, animierter Elemente und animierter Hintergründe (zusammen „Produkte“).

1. Digitale Produkte und Lieferung

Alle auf dieser Website angebotenen Produkte werden digital bereitgestellt. Nach Abschluss Ihres Kaufs erhalten Sie per E-Mail eine Bestellbestätigung und Download-Informationen. Die Lieferung erfolgt sofort und online – es gibt keinen physischen Versand und keine Versandkosten.

2. 30-Tage-Geld-zurück-Garantie

Wir möchten, dass Sie mit Ihrem Kauf vollständig zufrieden sind. Wenn technische Probleme auftreten, das Produkt nicht wie beschrieben funktioniert oder Sie aus anderen Gründen nicht zufrieden sind, können Sie innerhalb von 30 Tagen nach dem Kaufdatum eine Rückerstattung anfordern.

Unser Team kann zunächst versuchen, Ihnen bei der Lösung des Problems zu helfen (z. B. durch Fehlerbehebung, aktualisierte Dateien oder Anwendungshinweise). Wenn das Problem nicht behoben werden kann oder Sie dies nicht wünschen, erstatten wir den Kaufpreis gemäß diesen Bedingungen.

3. Voraussetzungen für eine Rückerstattung

Für Rückerstattungsanfragen gelten im Allgemeinen die folgenden Bedingungen:

  • Die Anfrage wird innerhalb von 30 Tagen ab dem ursprünglichen Kaufdatum gestellt.
  • Der Kauf wurde direkt über videosoftdev.com oder unseren offiziellen Zahlungsanbieter getätigt.
  • Das Produkt wurde nicht in einer Weise verwendet, die gegen die Lizenzbedingungen oder geltendes Recht verstößt.

Wir können Sie bitten, zusätzliche Informationen (z. B. eine Problembeschreibung, Screenshots oder Projektangaben) bereitzustellen, damit wir das Problem besser verstehen und unsere Produkte verbessern können.

4. Fälle ohne Anspruch auf Rückerstattung

Obwohl wir bemüht sind, fair und flexibel zu sein, können wir eine Rückerstattung in folgenden Fällen ablehnen:

  • Die Rückerstattungsanfrage wird mehr als 30 Tage nach dem Kaufdatum gestellt.
  • Die Anfrage betrifft eine Funktion oder Nutzung, die nicht in der Produktbeschreibung oder den Systemanforderungen enthalten ist.
  • Es liegen Anzeichen für einen Missbrauch der Rückerstattungsrichtlinie vor, z. B. wiederholte Rückerstattungsanfragen für verschiedene Produkte.
  • Der Kauf wurde über einen Drittanbieter oder Marktplatz getätigt; in diesem Fall gelten deren eigene Rückerstattungsbedingungen.

5. So beantragen Sie eine Rückerstattung

Um eine Rückerstattung zu beantragen, kontaktieren Sie bitte unser Support-Team und geben Sie folgende Informationen an:

  • Ihren vollständigen Namen
  • Die E-Mail-Adresse, die Sie für den Kauf verwendet haben
  • Bestellnummer oder Transaktions-ID
  • Den Namen des gekauften Produkts
  • Eine kurze Beschreibung des Problems oder des Grundes für Ihre Anfrage

Sie können uns über das Kontaktformular auf der Website oder über die Support-E-Mail-Adresse erreichen, die in Ihrer Bestellbestätigung angegeben ist. Wir prüfen jede Anfrage individuell und antworten in der Regel innerhalb eines angemessenen Zeitraums.

6. Art und Zeitpunkt der Rückerstattung

Genehmigte Rückerstattungen werden auf die ursprüngliche Zahlungsmethode ausgezahlt, die beim Kauf verwendet wurde. Die Bearbeitungszeiten können je nach Bank, Kreditkartenunternehmen oder Zahlungsanbieter variieren, in den meisten Fällen wird die Rückerstattung jedoch innerhalb weniger Werktage nach Genehmigung abgeschlossen.

Für die Bearbeitung einer Rückerstattung berechnen wir keine zusätzlichen Gebühren. Ihre Bank oder Ihr Zahlungsanbieter kann jedoch eigene Gebühren gemäß deren Bedingungen erheben.

7. Umtausch und Ersatzdateien

Wenn Sie eine beschädigte Datei erhalten haben, keinen Zugriff auf Ihren Download haben oder glauben, das falsche Produkt erhalten zu haben, kontaktieren Sie uns bitte. In vielen Fällen können wir das Problem schnell lösen, indem wir neue Download-Links oder aktualisierte Dateien bereitstellen, anstatt eine Rückerstattung vorzunehmen.

8. Änderungen dieser Bedingungen

Wir können diese Rückerstattungs- & Rückgabebedingungen von Zeit zu Zeit aktualisieren, um Änderungen an unseren Produkten, Dienstleistungen oder rechtlichen Anforderungen widerzuspiegeln. Das Datum des Inkrafttretens der neuesten Version wird oben auf dieser Seite angegeben. Durch die weitere Nutzung unserer Produkte nach Veröffentlichung von Änderungen akzeptieren Sie die überarbeiteten Bedingungen.

9. Kontakt

Wenn Sie Fragen zu diesen Rückerstattungs- & Rückgabebedingungen haben oder Unterstützung bei Ihrer Bestellung benötigen, kontaktieren Sie bitte unser Support-Team über das Kontaktformular auf videosoftdev.com oder über die in Ihrer Bestellbestätigung angegebene Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!/">E-Mail-Adresse.

Erstellen Sie dynamische Hintergrundbilder und Wallpapers

veröffentlicht von Heinz Neuhauser 9/1/25

So erstellen Sie ein animiertes Farbverlaufslogo in VSDC

Sie haben wahrscheinlich schon diese faszinierenden, dynamischen Wallpapers gesehen, in denen Farben verschmelzen und ineinanderwirbeln und einen hypnotischen Fluss aus Bewegung und Licht erzeugen. Oft auf Smartphone-Sperrbildschirmen zu sehen, sind sie kaum zu übersehen, weil sie so lebhaft, fließend und fesselnd wirken. Überraschenderweise können Sie diese atemberaubenden Farbverläufe selbst mit VSDC PRO nachbilden. Alles, was es braucht, ist ein wenig Vorstellungskraft, denn der Rest lässt sich leicht mit den Werkzeugen von VSDC bewerkstelligen!

Und wenn Sie mit der kostenlosen Version arbeiten, können Sie dennoch wunderschöne statische Designs entwerfen, die genau so aussehen, wie Sie es sich wünschen, und was mehr ist, sie werden nur IHRE sein.

Warten Sie also nicht länger, tauchen Sie in den Artikel ein und beginnen Sie mit dem Erstellen!

Statische Farbdesigns (KOSTENLOS)

Um zu beginnen, lassen Sie uns die Funktionen besprechen, die in der kostenlosen Version von VSDC für diese Aufgabe verfügbar sind. Erstellen Sie zunächst ein neues Projekt: Klicken Sie dazu entweder auf "Neues Projekt" auf der Startseite oder im oberen Menü im Tab "Projekte". Da Sie einen Smartphone-Hintergrund gestalten, müssen Sie die entsprechende Auflösung auswählen. Falls Ihre gewünschte Auflösung nicht im Einstellungsfenster aufgeführt ist, das beim Starten des Projekts erscheint, können Sie Breite und Höhe direkt dort manuell anpassen.

Gängige Smartphone-Auflösungen sind:

  • 1080x1920 (Full HD, Standard für viele Geräte)
  • 1440x2560 (Quad HD, für High-End-Handys)
  • 1242x2688 (iPhone Pro Max Varianten)
  • 1125x2436 (iPhone X/XS/11 Pro)

So legen Sie Projektgröße und Auflösung festEine Anleitung zur Eingabe der genauen Höhe und Breite für die Abmessungen Ihres Projekts

Weiterhin verwenden Sie das Werkzeug „Freie Form“, um den Hintergrund zu erstellen. Sorgen Sie dafür, dass die Form die gesamte Szene abdeckt. Falls Sie die VSDC Version 10.1 oder höher nutzen, können Sie auf die integrierte Galerie vorgefertigter Formen zugreifen. Klicken Sie einfach links auf die Option „Freie Form“, wählen Sie „Aus Galerie“ und wählen Sie eine Form, die zu Ihrem Design passt: in diesem Fall verwenden wir das Quadrat und ziehen es so auf, dass es die Szene vollständig ausfüllt.

Um einen Punktfarbverlauf auf Ihre Form anzuwenden, klicken Sie diese auf der Zeitleiste an, um Ihre Einstellungen im Eigenschaftenfenster aufzurufen. Suchen Sie die Option „Pinsel“ und stellen Sie sie auf den „Punktfarbverlauf" ein. Anschließend doppelklicken Sie Ihre Freie Form auf der Zeitleiste, um Ihre Kontrollpunkte einzublenden. Diese Punkte bestimmen die Verteilung des Verlaufs. Wählen Sie den ersten Punkt aus, gehen Sie dann zum Eigenschaftenfenster des ausgewählten Punkts. Aktivieren Sie „Einstellungen für Pinsel-Farbverläufe“ und passen Sie die Farbe nach Bedarf an. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jeden Punkt.

Vorbereitung zur Farbauswahl für einen benutzerdefinierten Verlaufshintergrund durch Aktivieren des richtigen Modus.

In unserem Beispiel besteht die Freie Form aus vier Hauptpunkten, daher basiert der Verlauf auf vier Farben. Falls Sie einen weicheren oder komplexeren Verlauf mit zusätzlichen Farben benötigen, müssen Sie beim ursprünglichen Entwurf der Freien Form mehr Punkte erstellen.

Wenn Sie bemerken, dass eine bestimmte Farbe zu hell oder nicht hell genug erscheint, können Sie diese anpassen, indem Sie den entsprechenden Punkt in den Eigenschaften auswählen und den Parameter „Stärke“ modifizieren, um das gewünschte Erscheinungsbild zu erzielen.

Auswählen Ihrer Palette und Verwenden des Gewichtsparameters zum Steuern der Farbmischung

Jetzt, da Ihr Gradientenbild bereit ist, ist es Zeit, es zu speichern! Begeben Sie sich bitte zum Editor-Tab und suchen Sie den grünen Kreis mit dem Schraubenschlüssel-Symbol (dem Reparaturwerkzeug), dann wählen Sie "Screenshot erställen". Sofort erscheint Ihr Bild im Ressourcenfenster, von wo aus Sie es durch einen Rechtsklick und die Auswahl der entsprechenden Option exportieren können. Nach dem Speichern übertragen Sie es bitte auf Ihr Telefon und richten es als Hintergrundbild ein.

Exportieren eines statischen Hintergrunds mit SnapshotVerwenden Sie das Schnappschuss-Tool, um ein Standbild Ihres Verlaufsdesigns zu erstellen

Selbstverständlich können solche Bilder nicht nur für Smartphones, sondern auch für eine Vielzahl anderer Zwecke erstellt werden.

So sieht Ihr Verlaufshintergrund auf einem Telefon aus
Anzeigen des endgültigen statischen Hintergrunds, wie er auf einem Mobilgerät erscheint

Machen Sie Ihre Bilder mit Farb-Keyframes dynamisch (PRO)

Wenn Sie auf die PRO-Version upgraden, können Sie Ihr Bild mit dynamischen Effekten verbessern. Um dies zu erreichen, müssen wir Keyframes definieren und ihnen bestimmte Farbwerte zuweisen. Lassen Sie uns einen animierten Verlauf erstellen, bei dem jede Ecke des Bildes eine Farbsequenz durchläuft.

Für dieses Projekt sind die Ausgangsfarben wie folgt festgelegt: Die obere rechte Ecke ist blau, die obere linke Ecke ist gelb, die untere rechte Ecke ist lila und die untere linke Ecke ist grün.

Aktivieren Sie die Keyframe-Funktionalität, um Farbänderungen im Laufe der Zeit zu animieren

Klicken Sie auf einen beliebigen Freie-Form-Punkt in der Timeline und navigieren Sie zur Option Farbe. Klicken Sie auf die drei Punkte in der Ecke dieser Einstellung, um das Parameterbearbeitungsfenster zu öffnen.

Um den Arbeitsablauf im Parameterbearbeitungsfenster zu erleichtern, benennen Sie bitte den „Farbe*“-Reiter in „1“ um (was der Farbe dieses Punktes entspricht). Wiederholen Sie diese Abfolge für jeden der vier Punkte, die Sie auf der Timeline haben. Da es insgesamt vier Punkte sind, sollten Sie am Ende vier Reiter im Parameterbearbeitungsfenster haben.

Umbenennen und Organisieren von Editor-Registerkarten für einen effizienteren Animationsprozess

Für jeden dieser Punkte setzen wir drei Keyframes. Bitte beachten Sie, dass die Anzeigezeit für das erste Keyframe bei allen Punkten gleich ist: das zweite Keyframe hat eine weitere einheitliche Zeit, und so weiter.

Nehmen wir den Punkt, den wir mit der Nummer eins benannt haben, als Beispiel. Für uns ist es eine blaue Farbe. Bewegen Sie den Cursor ungefähr auf die 2,5-Sekunden-Marke und klicken Sie auf das Diamant-Symbol, um ein Keyframe im Parameterbearbeitungsfenster hinzuzufügen. Wiederholen Sie dieselben Schritte für die 5-Sekunden- und 7,5-Sekunden-Marke.

Standardmäßig behalten alle neu hinzugefügten Keyframes für einen bestimmten Punkt den ursprünglichen Farbwert bei, der diesem Punkt zugewiesen wurde (für uns ist es blau). Derselbe Prozess gilt für die verbleibenden Punkte der Freien Form.

Nun setzen wir die Farben für jedes Keyframe. Gehen Sie zu Tab 1 im Parameterbearbeitungsfenster, suchen Sie das zweite Keyframe, doppelklicken Sie darauf und wählen Sie beispielsweise die Farbe Gelb. Auf diese Weise setzen wir die Farben für das Keyframe in jedem Tab.

Die obere rechte Ecke (blau): blau → gelb → grün → lila → blau.
Der obere linke Eckpunkt (gelb): gelb → grün → lila → blau → gelb.
Der untere rechte Eckpunkt (lila): lila → blau → gelb → grün → lila.
Der untere linke Eckpunkt (grün): grün → lila → blau → gelb → grün.

Das Parameterbearbeitungsfenster passt die Position jedes Punkts basierend auf Ihrer gewählten Farbe an und ermöglicht es Ihnen, den Farbton oder sogar die Farbe selbst durch einfaches Verschieben des Punkts zu verändern, wobei das Endergebnis letztendlich Geschmackssache ist.

Hinzufügen und Bearbeiten von Farb-Keyframes zum Erstellen dynamischer Bewegungen

Klicken Sie auf die Option Szenenvorschau und sehen Sie das Ergebnis! So schön, nicht wahr?

Das Endergebnis sanfter Farbübergänge in einem dynamischen Hintergrund

Wenn Sie es auffälliger gestalten möchten, können Sie es leicht mit der Trackingpunkt-Funktion aufpeppen. Gehen Sie zu Scene 0 und doppelklicken Sie auf die Timeline. Lokalisieren Sie die Option „Trackingpunkt hinzufügen“ in der Objekt-Symbolleiste, klicken Sie darauf und positionieren Sie ihn an einer beliebigen Stelle im Vorschaufenster.

Hinzufügen eines Tracking-Punkts für animierte Effekte
Verwenden des Tools „Tracking-Punkt hinzufügen“ zum Anhängen und Animieren einer Lichtquelle

Aktivieren Sie im Eigenschaftenfenster die Einstellungen für Pinsel-Farbverläufe und legen Sie den Farbwert für das zukünftige Lauflicht fest, passen Sie dessen Deckkraft und Stärke nach Ihren Wünschen an.

Konfigurieren des Pinsels für Lichteffekte
Anpassen der Farbe, Deckkraft und Stärke des Pinselwerkzeugs, um leichte Streifen zu entwerfen

Danach müssen Sie nur noch die Trajektorie festlegen, der Ihr Lauflicht folgen soll. Doppelklicken Sie dafür auf Ihren Tracking-Punkt in der Timeline und wählen Sie ein anderes Werkzeug aus der Objekt-Toolbar: Bewegung. Klicken Sie auf dieses Werkzeug und wählen Sie die Stelle aus, die das Lauflicht passieren soll, indem Sie auf diese Stelle in der Szene klicken. Wenn Sie die Trajektorie fortsetzen möchten, wählen Sie den gerade hinzugefügten Punkt aus, klicken erneut auf das Bewegungswerkzeug und fügen einen weiteren Punkt hinzu. Sie können so viele Trajektorien erstellen, wie Sie möchten. Wenn Sie mehr über das Bewegungswerkzeug erfahren möchten, lesen Sie bitte diesen Artikel.

Und das ist das Ergebnis – nur ein Beispiel dessen, was mit VSDC alles möglich ist!

Präsentieren des fertigen Effekts mit fließenden Farben und einer bewegten Lichtspur

Entdecken Sie weitere VSDC-Tutorials und erschließen Sie das volle Potenzial Ihrer Kreativität. Falls Sie Fragen haben, hören wir stets gerne von Ihnen unter Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!.

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How to Activate VSDC Premium Template Packs to Fix Export Issues

Solved: Learn how to properly activate your VSDC premium templates and remove export restrictions.

Understanding the Premium Template Activation Process

Have you purchased a VSDC premium pack but still can't export your project? Are you seeing the warning message again during export? This usually means the activation process wasn't fully completed.

But don't worry, things like this happen. Let's walk through the entire process step-by-step to ensure everything is set up correctly.

VSDC premium template notification screen

Initial Setup: Using Premium Templates

It all starts when you use a premium template in your project. A notification will appear, informing you that the content you used in the project requires a purchase. This happens in both the Free and Pro versions of VSDC, as these templates are a separate category created by our designers to speed up your editing.

When you see this message, you have two options: remove the premium template from your timeline or purchase the pack by clicking the "Unlock" button in the warning message that appears when you want to export your project.

VSDC purchase form and license key email

Receiving Your License Key

When making a purchase, you fill in a short form. Following a successful transaction, an email containing your license key in the format X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX and activation instructions is sent to the address you provided.

Therefore, at this stage, it is crucial to ensure you have access to the email address you use for the purchase.

VSDC license key activation methods

Two Methods to Activate Your Premium Pack

Let's review the two activation methods mentioned in the email and walk through the suggested steps together.

After purchasing, you must enter the received license key into the editor, as without this final step, you will still be unable to export your project using the premium template(s)!

Method 1: Activation via the Application Menu

This method provides a direct path to the software's licensing system and is the recommended approach.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Access the Activation Tab from the top menu bar.
  3. Select the Activate option from the dropdown menu. This action will launch a dialog box requesting your key.
  4. Paste or type your key carefully.
  5. Confirm the entry and restart the application for the changes to take full effect.

Method 2: Contextual Activation from the Templates Window

This method offers a convenient way to activate your pack directly from the resource you intend to use.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Find and right-click on any template that is part of the premium pack you need via the Templates window.
  3. Choose the Activate template option.
  4. A prompt will appear for you to input your license key. Paste or type your key carefully.
  5. After submitting the key fully restart VSDC to complete the activation sequence.

Verifying Successful Activation

Once you restart the software, the activation is complete. The absence of the restriction window will be the main confirmation that the license key has been successfully applied. The program will no longer display warning messages for the previously locked templates, and you will be able to export your projects without any limitations.

Frequently Asked Questions (FAQ)

I purchased a pack and entered the key, but I'm still getting the warning on export. What should I do?

This is almost always because the application wasn't fully restarted. Please close VSDC and then reopen it. The activation is only finalized after a restart. If that doesn't work, double-check that you copied and pasted the entire key correctly, without any extra spaces.

Do I need the VSDC Pro version to use premium template packs?

No. Premium template packs are a separate product and can be purchased and activated in both the Free and Pro versions of VSDC. The warning and activation process is the same for both editions.

I'm getting an "Invalid Key" error. What does this mean?

This usually means the key was entered incorrectly. Please ensure you are typing or pasting the key in the exact format: X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX, have not confused similar characters (e.g., the number 0 for the letter O or the number 1 for the letter l) and have not included any extra spaces at the beginning or end of the key.

Will my premium pack activation expire?

Yes, each license key is valid for one year, after that you need to renew it.

Where can I see the full catalog of available template packs and their descriptions?

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Wie man dynamische Kurvenlinien mit variabler Dicke, Verläufen und Animation in VSDC erstellt

veröffentlicht Amy Shao 29.07.25

Kurvenlinien-Tool: Neue Funktionen, die Sie kennen müssen!

Eines der aufregendsten Upgrades in VSDC 10.1 ist das verbesserte Kurvenlinienwerkzeug, das jetzt variable Linienstärke, abgerundete Kanten, weiche Ränder, anpassbare Unschärfeeinstellungen und vieles mehr bietet. Diese Kombination ermöglicht Ihnen fantastische Effekte von natürlich wirkender Handschrift mit einstellbarer Strichstärke bis hin zu professionellen Glow-Effekten, sanften Lichtspuren und Tiefenillusionen (ähnlich wie 3D) durch weiche Kanten und Unschärfe. Möchten Sie entdecken, wie diese Verbesserungen Ihre Videos transformieren können? Lesen Sie weiter für alle Details!

Erweiterte Einstellungen für Kurvenlinien

Lassen Sie uns die neuen Möglichkeiten für Kurvenlinien entdecken. Fügen Sie zunächst eine Kurvenlinie zu Ihrer Szene hinzu und markieren Sie diese in der Zeitleiste. Alle verfügbaren Parameter werden daraufhin im rechten Steuerungsbereich angezeigt. Neben den bereits bekannten Optionen (eine ausführliche Beschreibung finden Sie im entsprechenden Handbuchartikel) erscheinen nun zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten unter dem Menüpunkt "Erweiterte Einstellungen für Kurvenlinien". Diese speziellen Funktionen stehen im Mittelpunkt unserer heutigen Betrachtung.

Falls dieser Bereich inaktiv ist, aktivieren Sie ihn mit dem danebenliegenden Schieberegler und klappen den Bereich durch Klicken auf den Pfeil links daneben auf.

Erkunden zusätzlicher Anpassungsoptionen für Kurvenlinien

Die erste Einstellung ist der "Endkappenmodus", mit dem Sie die Enden Ihrer Kurvenlinie anpassen können. Klicken Sie auf den Pfeil, um vier Optionen anzuzeigen: "Kappen an beiden Enden" fügt an allen offenen Enden abgerundete Abschlüsse hinzu, "Kappe nur am Anfang" oder "Kappe nur am Ende" wendet den Effekt nur auf einer Seite an und "Keine Kappen" belässt die Enden unverändert. Wählen Sie die Option, die Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Tipp: Für organische, handgezeichnete Effekte eignen sich "Kappen an beiden Enden" am besten. "Kappe nur am Anfang" ist ideal für richtungsbasierte Elemente wie wachsende Linien, während "Kappe nur am Ende" perfekt für fließende Designs wie Lichtspuren funktioniert. Für präzise technische Darstellungen in UI/UX-Designs wählen Sie "Keine Kappen".

Diese Einstellung steht in direktem Zusammenhang mit der nächsten Option "Endkappenstil". Hier stehen drei Darstellungsmöglichkeiten für Linienenden zur Verfügung: "Rund" erzeugt glatte halbkreisförmige Abschlüsse, ideal für organische Formen, "Quadratisch" verlängert die Kappe um die Hälfte der Strichstärke für technische Designs und "Rechteckig" beendet Striche exakt an den Endpunkten für präzise Schnittkanten.

Durch Aktivierung der Option "Abgerundete Kanten" werden automatisch alle scharfen Ecken Ihrer Kurvenlinie in weiche Bögen umgewandelt, wodurch sich natürlich wirkende Formen ergeben.

Für den letzten Schliff probieren Sie unbedingt zwei wichtige Glättungsoptionen aus. Die erste Option, Kantenausfaserung, erzeugt sanfte Übergänge zwischen Ihrer Kurve und dem Hintergrund: Passen Sie die Intensität an, um von dezenten Leuchteffekten bis zu vollständig integrierten Kanten alles zu erreichen. Die zweite Option, Weichzeichnen, ermöglicht noch weichere Ergebnisse und verleiht Ihren Linien eine ätherische Qualität. Auch hier lässt sich die Intensität individuell anpassen.

Lassen Sie uns gemeinsam erkunden, welches kreative Potenzial diese Optionen freisetzen, und ein Projekt erstellen.

Wie man die Linienstärke dynamisch anpasst

Jetzt, da Sie mit den neuen Einstellungen für Kurvenlinien vertraut sind, lassen Sie uns dieses Wissen in die Praxis umsetzen. Die häufig nachgefragte Funktion der dynamischen Linienstärke ist endlich verfügbar, und wir werden nun genau untersuchen, wie sie funktioniert.

Setzen Sie einfach unterschiedliche Werte für den Parameter "Stärke" an jedem Punkt Ihrer Kurvenlinie. Wenn jeder Punkt einen anderen Wert für diese Einstellung hat, erstellt der Editor automatisch sanfte Übergänge zwischen ihnen und erzeugt so allmähliche Verjüngungseffekte entlang des Kurvensegments.

Um die Linienstärke an einem bestimmten Punkt anzupassen, klicken Sie einfach bei gedrückter STRG-Taste auf den gewünschten Punkt entlang der Kurve. Daraufhin werden im Eigenschaftenfenster sofort alle anpassbaren Parameter für diesen ausgewählten Punkt angezeigt. Aktivieren Sie einfach die „Einstellungen für Kurvenlinienstärke“ und weisen Sie Ihren gewünschten Wert in der Option „Stärke“ zu.

Ändern der Punktdicke einer gekrümmten Linie für unterschiedliche visuelle Effekte

Benötigen Sie mehr Kontrollpunkte? Wählen Sie das Kurvenlinien-Werkzeug, klicken Sie auf "Punkt einfügen" und setzen Sie durch Klick auf die Kurve neue Punkte. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie die Anfasser bewegen, um die Kurvenglättung mit Bézier-Vektoren präzise anzupassen.

Sehen wir uns das in der Praxis an: Erstellen Sie eine Kurvenlinie mit drei Punkten, wobei Sie die Stärke auf 100 beim ersten Punkt, 300 beim zweiten und 500 beim dritten Punkt setzen. Beachten Sie, wie sich die Linie verjüngt und natürliche Pinselstriche oder Kalligraphie nachahmt. Diese sanfte Interpolation zwischen den Werten wird noch beeindruckender, wenn Sie abgerundete Enden für polierte Abschlüsse, weiche Unschärfe und variable Stärke für selbstzeichnende Effekte kombinieren.

Demonstration einer Kurvenlinie mit dynamisch wechselnden Dickenwerten

Kreative Herausforderung

Lassen Sie uns ein kreatives Experiment wagen und die Möglichkeiten der variablen Strichstärke in der Praxis testen. Wir wählen ein Referenzbild aus und versuchen, es im VSDC Video Editor nachzuzeichnen.

Ein Beispielbild zum Testen neuer Kurvenlinieneinstellungen und -stile

Das Bild, mit dem wir arbeiten, zeichnet sich nicht nur durch variable Linienstärken aus, sondern ist auch vollkommen symmetrisch, was uns einen klaren Vorteil verschafft. Fügen Sie zunächst das Referenzbild als visuelle Hilfestellung zur Szene hinzu. Anschließend zeichnen Sie einen Teil der Vorlage beispielsweise nur auf der linke Seite sorgfältig nach, indem Sie jeden Kurvenpunkt manuell setzen und dabei spezifische Stärkewerte festlegen. Während der Arbeit werden Sie direkt sehen, wie diese abgestuften Variationen fließende Bewegungen entlang der Linien entstehen lassen. Wenn Sie mit dem nachgezeichneten Abschnitt zufrieden sind, können Sie die Referenzebene einfach über das Augensymbol in der Zeitleiste ausblenden oder ganz entfernen./p>

Verwenden des Kurvenlinien-Werkzeugs zum Neuerstellen oder Nachzeichnen von Elementen aus dem Referenzbild

Anschließend gruppieren Sie alle erstellten Kurvenlinien zu einem Sprite, um die Zeichnung zu organisieren: Wählen Sie sie in der Zeitleiste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "In Sprite konvertieren" aus dem Menü.

Gruppieren mehrerer Kurvenlinienobjekte in einem einheitlichen Sprite zur einfacheren Navigation

Im nächsten Schritt erstellen wir eine gespiegelte Version des Sprites, um die rechte Bildhälfte zu vervollständigen. Erstellen Sie eine Kopie des Sprites, klicken Sie darauf und wenden Sie den "Kippen"-Effekt aus dem Menü "Videoeffekte" >> "Transformationen" an. Dieser Effekt wird dem duplizierten Sprite in der Zeitleiste hinzugefügt. Klicken Sie darauf, um das Eigenschaftenfenster zu öffnen und wählen Sie die gewünschte Richtung entsprechend Ihrem Bild aus. Für unser Experiment wählen wir die "horizontal kippen” Variante unter der Richtungsoption. Richten Sie die beiden Hälften in der Szene aus, um einen Spiegelungseffekt zu erzielen.

Erstellen einer gespiegelten oder wiederholten Version des Original-Sprites für Designkonsistenz

Nachdem beide Hälften positioniert sind, können Sie das Erscheinungsbild durch eine Farbanpassung verfeinern. Um die Gesamtstimmung des Bildes zu verändern, können Sie eine der in VSDC verfügbaren Verlaufshintergrundvorlagen verwenden. Konvertieren Sie dazu zunächst die beiden gespiegelten Sprites mit der bereits bekannten Methode in ein einheitliches Sprite. Öffnen Sie dann das Vorlagenfenster und navigieren Sie zum Bereich "General backgrounds" unter "Background templates". Für dieses Beispiel verwenden wir die "Fuchsia Verlauf"-Vorlage. Ziehen Sie die Vorlage per Drag-and-Drop entweder direkt in der Zeitleiste oder durch Ablegen auf die Szene in Ihr vereinheitlichtes Sprite. Stellen Sie sicher, dass sie sich auf der obersten Ebene befindet, um eine korrekte Komposition zu gewährleisten, und vergewissern Sie sich im Eigenschaftenfenster, dass der Parameter "Als Container verwenden" auf "Nein, Effekte und Clipping nutzen" eingestellt ist. Ändern Sie anschließend den Kompositionsmodus der Ebene mit der Verlaufsvorlage auf "Source in". Diese Einstellung finden Sie im linken Teil der Zeitleiste unter dem Abschnitt "Kompositionsmodus".

Using the

Das Ergebnis ist ein stilisiertes, symmetrisches Kunstwerk, das durch satte Verlaufstöne veredelt wird.

Das Ergebnis der Anwendung von Kurvenlinienanpassungen, Gruppierungs- und Kompositionsmodi

Sie können zwischen kostenlosen, PRO- und Premium-Vorlagen wählen (weitere Details zu jeder Kategorie finden Sie in diesem Artikel).

Das Kurvenlinienwerkzeug bietet den Parameter "Sichtbare Länge", mit dem Sie den Effekt erzeugen können, als würde die Linie in Echtzeit gezeichnet werden. Dies eröffnet faszinierende Möglichkeiten, bei denen sich das Bild allmählich wie von unsichtbarer Hand skizziert entfaltet. Gehen Sie dazu wie folgt vor: klicken Sie auf Ihre Kurvenlinien in der Zeitleiste, öffnen Sie diese Option für jede Linie und passen Sie die Anfangs- und Endwerte nach Bedarf an.

Mit nur wenigen Schritten ermöglicht Ihnen VSDC, komplexe Illustrationen nachzubilden, präzise zu spiegeln, lebendige Verläufe anzuwenden und jeden Strich zu animieren.

Gefällt Ihnen das Ergebnis?

Wir hoffen, Sie hatten Freude daran, diese Einstellungen mit uns zu erkunden! Hören Sie hier nicht auf: experimentieren Sie weiter mit Ihren eigenen Projekten. Wir sind sicher, Sie werden noch bessere Ergebnisse erzielen, die Sie teilen möchten.

Falls Sie Fragen haben oder kreative Ideen teilen möchten, freuen wir uns über Ihre Nachricht an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! oder über unsere Social-Media-Kanäle: Facebook, X, Reddit oder Discord. Vergessen Sie nicht, unseren YouTube-Kanal für weitere Inspiration zu besuchen!

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Mit dem Programm können Sie ein Video von Ihrem Desktop aufnehmen und es in verschiedenen Formaten auf Ihrem Computer speichern. In Kombination mit der Videobearbeitung eignet sich das Programm perfekt, um Präsentationen oder Demo-Videos zu erstellen.

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VSDC Kostenlos Video-Capture

Das Programm dient der Bilderfassung von externen Geräten und der Aufzeichnung in einem beliebigen Videoformat. Sie können Videos vom Videotuner, der Webkamera, der Videokarte und anderen Geräten speichern.

Weitere Informationen zu Video-Capture...


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"Dieser Videoeditor gibt Ihnen außergewöhnliche Editierungsmacht"

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"Dieser Videoeditor unterstützt alle gängigen Videoformate und hat eine breite Palette von Funktionen. Sie können den Beleuchtungsgrad ändern, Videos verschmelzen, Filters und Übergänge anwenden"

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