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Why HDR video looks dull and how to fix it in VSDC

опубликовано Редакция VSDC • 21 апреля 2026

Why HDR video looks dull and how to fix it in VSDC

If you shoot video on an iPhone, GoPro or a professional camera, you've likely encountered this situation: you open your footage on your computer, expecting to see the vibrant sunset you wanted to capture, but on the screen there is a dull image lacking the brightness that made you frame the shot or record the video in the first place.

Why does it happen?
Your video or photos were recorded in HDR, but when you work with this type of footage on a standard (SDR) timeline or watch it on a regular monitor, the software has to figure out how to squeeze the expanded color and brightness range into the limited SDR format. Now you can take control of this process right in VSDC! Keep reading to find out how. We'll run a quick experiment and break down exactly what each setting does.

Make sure you have version VSDC 10.1 or higher installed

In this article:

  • Display mode: auto detection, SDR, HDR
  • Color profiles: standard and enhanced
  • Brightness: adjusting nominal peak brightness
  • Tone mapping: algorithms and levels
  • Additional options for improving results
  • Wrapping up
  • Frequently asked questions about HDR

Display mode: auto detection, SDR, HDR

So, we've added an HDR video (learn how to add files to the editor here), clicked on it on the timeline and opened the properties window. Now expand the "Video object settings" section, then the "Video" parameter and find the "HDR mode" option.

There are three options here. Let's start with the simplest one: "Auto detect". You might think that after selecting this one, the editor would figure everything out on its own and give you the best result. But that's not what happens because you're still left with the same dull image. Why? VSDC automatically squeezes the expanded HDR range to fit the specs of a regular monitor. If your screen doesn't support HDR, auto mode simply cuts off all the extra information and leaves only the SDR data. Keep in mind that conversion to SDR only happens if the original file has the right metadata.

Next up, let's choose "Force SDR mode". What's changed? In this mode the editor ignores the color and brightness data your camera captured and only reads the part meant for standard (SDR) screens. In other words, VSDC treats your HDR file just like any regular video. This option works well if you're quickly putting together a rough cut.

Now let's activate "Force HDR mode". On the screen you'll see all the brightness and color that was captured in the original file. However, if you're using a standard monitor, you might run into a funny side effect: the image may look either oversaturated or way too dark. It happens because VSDC is now showing all the available data, but your screen simply doesn't know how to display it properly. To get the look right, you'll need to tweak a few additional settings.

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Color profiles: standard and enhanced

Expand the "HDR mode" section by clicking the small triangle icon to the left of it. When you select either "Auto detect" or "Force HDR mode", additional options become available. The most important one is "Color profile".

Start with "Standard color profile". This is a universal and fairly straightforward mode. It works on any computer, but it's generally slower, and colors tend to look less natural.

Now choose "Enhanced color profile". This mode is more advanced and designed for modern PCs. It utilizes your graphics card to accurately convert HDR colors and brightness into standard SDR format. The resulting image will closely match the original.

If you select "Enhanced color profile" but your PC does not have a dedicated graphics card, the software will automatically fall back to "Standard color profile" to ensure compatibility.

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Brightness: adjusting nominal peak brightness

When you select "Standard color profile", the "Nominal peak luminance" setting becomes available. It defines the maximum brightness level your screen is capable of displaying. The value can range from 0 to 10,000 units. By default, it is set to 100 which is considered standard for typical SDR screens. Don't forget to enable the toggle switch to apply the setting.

Let's look at the two extremes of this setting: minimum and maximum.

  • Nominal peak luminance = 1
    In this case, the video editor is forced to compress the entire brightness range of the original HDR video into a narrow spectrum from 0 (black) to 1 (maximum brightness within this artificial range). Anything in the source file that exceeds a value of 1 — which could be, for example, 99% of the brightness information — is simply clipped and replaced with the maximum allowable value of 1. As a result, all colors that were originally bright and varied blend into a single white wash.
  • Nominal peak luminance = 10,000
    Here the editor assumes your screen can display brightness up to 10,000 units even if, in reality, the physical maximum of your screen is, say, only 500. The editor distributes all colors from dark to bright white across the specified range of 0 to 10,000. However, since your actual screen cannot output brightness beyond 500 units, all information in the 500–10,000 range is effectively lost. The result is an image that looks gray and dull.

Therefore, the key in this case is to find the right balance, taking into account your screen's capabilities and the desired visual outcome.

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Tone mapping: algorithms and levels

Now let's look at the "Tone mapping" option. This setting controls how the program compresses bright colors and light from HDR video so they display correctly on a standard screen.

VSDC offers several built-in tone mapping algorithms. The way colors and brightness are redistributed in the frame depends on which algorithm you choose. The image on screen will look different with each option — you can select the one you prefer.

If you're not satisfied with the result after choosing an algorithm, try enabling the "Level" parameter. This option is available in "Force HDR mode" and "Auto detect" HDR modes. It allows you to make the color compression stronger or weaker.

When you enable "Level", a default value is automatically set for each algorithm. The image with the parameter turned off looks the same as when it's turned on with the default value.

To adjust the image, simply move the level slider away from the default setting. Increasing the value makes the video brighter, while decreasing it makes the image duller.

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Additional options for improving results

Two additional options can help you fine-tune the color more precisely.

"Signal peak override" allows you to specify the maximum brightness present in your video. Let's see how this works together with the parameter we discussed earlier:

  • Nominal peak luminance tells the program what brightness your monitor is capable of.
  • Signal peak override tells the program what brightness is present in the video itself.

For example, set "Nominal peak luminance" to 40, meaning your monitor can only display 40 nits. Set "Signal peak override" to 20,000 because the video contains extremely high brightness. The software sees that your monitor can't handle that level, so it makes the image look duller and darker to fit the screen's capabilities.

Or set "Signal peak override" to 2 if the video has very little brightness. The software knows your monitor is capable of far more, so it artificially boosts the image to make it look brighter.

Important: both parameters can be enabled or disabled as needed. If they're turned off, the software reads the values from the video file's metadata (if present).

Another option that might be useful to you is "Desaturation intensity". If the colors still look dull after all the adjustments — which often happens at low peak brightness levels — just add +10–20% saturation. The lower the value set for this parameter, the less saturated the colors will be.

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Wrapping up

Working with HDR in VSDC is easier than it seems. Once you understand the logic behind the settings, you'll never be left frustrated by dull, washed-out images — and more importantly, you'll be able to quickly restore the brightness and saturation that made your videos and photos worth capturing in the first place.

Frequently asked questions about HDR

1. Why does my HDR video look dull on my computer?
When playing HDR video on a standard (SDR) monitor, the software automatically compresses the expanded color and brightness range to fit within the narrower SDR limits. As a result, the image loses saturation.

2. Which HDR display mode should I choose?
If you want maximum brightness and vibrancy, select "Force HDR mode". For quick draft editing, "Force SDR mode" works well. "Auto detect" mode only functions when metadata is present in the file and often produces predictable results, though not always optimal.

3. What is "Enhanced color profile" and when should I use it?
"Enhanced color profile" uses your graphics card to more accurately convert HDR colors to SDR. It delivers an image that closely matches the original but requires a modern PC with hardware acceleration support.

4. How do I properly adjust peak brightness?
The "Nominal peak luminance" parameter defines the maximum brightness level your screen is capable of. Adjust this value based on your monitor's specifications and the desired visual outcome. Setting it too low will result in an overexposed image, while setting it too high will make the image look gray and dull.

5. Can I use these HDR settings for videos from a GoPro or iPhone?
Yes, VSDC supports HDR files from GoPro, iPhone and most modern cameras. All the settings described in this article work with any HDR video.

We hope you enjoyed exploring these settings with us! Don’t stop here: keep experimenting with your own projects. We’re sure you’ll achieve even better results that you’ll want to share.

If you have questions or creative ideas to share, we'd love to hear from you at 该Email地址已收到反垃圾邮件插件保护。要显示它您需要在浏览器中启用JavaScript。 or through our social networks: Facebook, X, Reddit or Discord. And remember to check out our YouTube channel for more inspiration!

快速开始:

  • 导入视频
  • 添加遥测(从GoPro提取或导入GPX)
  • 选择模板(地图/速度/海拔仪表盘)
  • 与视频同步,必要时调整 Time shift
  • 导出

兼容性

设备:GoPro / Insta360 / Garmin / 手机GPX导出

VSDC 10.1 首次推出 GPS 可视化工具,并在 10.2 起进一步增强。借助它,你的运动/旅行片段可以变成更“有信息量”的旅行动感记录。 在 VSDC 中,你能获得许多剪辑软件里并不常见的 GPS 功能。

添加路线、叠加到地图、显示指南针、用可自定义仪表呈现速度、展示海拔高度曲线等——都能在 VSDC 内完成,操作直观、上手快。

下面我们详细看看具体用法。开始之前,有一个最重要的提醒:

请确保已安装 VSDC Video Editor 10.2 或更高版本!

添加 GPS 数据文件

首先将遥测数据(GPS 数据)导入 VSDC。流程很灵活,主要有两种方式。

如果你有单独的 GPS 数据文件(例如运动相机或GPS记录设备导出的 .GPX),可以直接加载。 点击预览窗口左侧工具栏中的 “Add telemetry”,会打开菜单:GPS path、Telemetry widget、Telemetry text values、Telemetry templates。

VSDC界面中的Add telemetry菜单与GPS可视化选项
在 VSDC Video Editor 中进入 GPS/遥测相关功能入口。

GPS path 是最直接的方式:从 GPX 文件可视化路线轨迹,适合只想展示路线本身并直接编辑路径叠加的场景。 接下来的 Telemetry widget 与 Telemetry text values 用于制作自定义仪表与数值显示(可参考相关视频演示)。 Telemetry templates 则会打开预设风格模板库。

使用模板时,通常需要先在 Telemetry templates 中选择视觉风格,然后在时间线上双击生成的对象并点击其中的 GPS 对象。 在属性窗口里,通过 Telemetry resource 将对象关联到 GPX 文件,模板就会自动填充你的数据。

在 VSDC 中把 GPX 数据连接到遥测模板。

对于已开启 GPS 的 GoPro 等运动相机用户,流程会更简单:VSDC 能自动检测并提取视频文件中内嵌的遥测数据。 你只需正常导入视频,编辑器会提示是否提取 GPS 数据并保存到 Resources(资源)窗口,确认即可。

无论使用哪种方式导入,遥测数据都会成为一个独立资源。你可以在 Resources 的 “Telemetry” 区域找到它, 图标也会提示数据来源。将该遥测对象从 Resources 拖入场景后,VSDC 会打开 “Telemetry templates” 模板库, 你可以选择各种现成的仪表、图表和地图样式叠加到视频上。

从运动相机视频自动提取 GPS 数据。

设置遥测模板与仪表盘

现在我们进入 Telemetry templates 窗口。这里有用于路径、速度、海拔等多种模板。 小提示:你可以在编辑器里免费体验这些功能,但导出带叠加效果的视频需要 VSDC Pro 许可。 如果使用 Premium 模板包,也需要购买项目中使用到的对应包。你可以单独购买,也可以通过 Bundle Offer 一次性获取全部合集。

访问我们的 Store 查看所有可用合集。

如果你选择模板后发现无法点击 “Add”,或预览中没有显示内容,请先点击模板里的 “Download”。 下载完成后即可添加到视频中。

VSDC遥测模板库:速度表、图表与地图等样式
VSDC 的遥测模板库:速度、海拔、路线地图等。

你不必一次只添加一个模板——可以像前面提到的那样直接添加完整仪表盘。为了更清晰地展示不同设置, 下面我们使用一个仪表盘示例进行说明。

所有仪表盘都在 Telemetry templates 窗口的最后一个分类里。我们选择 “Mint” 风格。 你会看到多个传感器组件出现在场景中。请注意:每个组件都嵌套在 Template 对象内,而实际的 GPS 对象位于模板内部。 关键是确认每个 GPS 对象都链接到正确的 GPX 数据源:双击模板进入内部,找到 GPS 对象,在属性窗口里通过 “Telemetry resource” 检查/重新指定正确来源(你的数据/视频名)。

配置包含多个组件的遥测仪表盘。

不同模板类型(速度表、路径等)都有可调设置。我们逐个看看。

GPS Path(路线轨迹)

首先是 Path。双击模板,再在时间线上选择 GPS 对象,打开属性窗口。 上方会有时长、位置等通用设置;我们重点看遥测相关设置区域。

你可以对路线外观做大量调整。第一项 Presets 可浏览不同的现成路径样式。

Telemetry resource 用于选择数据源。下一项很重要:Sync to video,用于把数据与视频同步, 尤其适合视频或数据在时间线上被裁剪/移动/编辑的情况。但如果你仅处理 GPX 文件本身(它不包含视频信息), 该选项可能被禁用。如果出现时间不匹配,请展开此项并调整 Time shift 以适配你的素材。 (Path 轨迹可能不显示 Time shift,但其他组件通常可用。)

接着是地图相关选项:你可以生成 Google Maps 链接定位拍摄地点,也可以加载地图并放在轨迹下方作为背景。 请注意,某些地图功能可能需要 API key。

VSDC中GPS Path设置:地图叠加与轨迹样式调整
在 VSDC 中用地图背景优化路线显示。

之后是对路线轨迹本身的精细设置:Path mode 可选择显示为简单线条或填充图形;Stretch image 控制轨迹图像是否拉伸以适配框架。

如果不想在缩放时拉伸变形,请关闭 “Stretch image”。

你还可以调整线宽、起点位置、显示比例等。这些设置对制作“轨迹绘制动画”非常关键。

Use embedded time 在 GPX 含时间戳时很有用:开启后,标记点会按真实时间节奏沿路线移动(某些路段慢、某些更快)。 关闭则会以固定速度移动。若该选项不可用,说明文件不含时间信息或你未启用该信息。

Enable gradient 可给路线添加渐变填充,并可按时间或海拔变化。看到选项右侧的小三角形时别忘了展开, 常常有额外设置(例如透明度)。

当 Enable gradient 为 None:Front color 控制路线颜色,Opacity 控制透明度(0 为完全透明,255 为完全不透明)。 Back color 适用于只显示部分路线(Start point of path + Length of path)时,为未激活部分设定颜色;不需要时把 Back color 的 Opacity 设为 0。

当 Enable gradient 为 By time 或 By elevation:Start color 定义起始(按时间)或低海拔(按海拔)的颜色; End color 定义结束(按时间)或高海拔(按海拔)的颜色。Gradient settings 可打开窗口选择预设或自定义渐变。

Marker settings 用于调整沿路线移动的标记点外观(大小、形状、位置等)。 如果 GPX 含航点名称等文本元素,text settings 可控制显示哪些文字以及显示方式。

下面是这些设置能实现的效果示例:

旅行/运动视频:地图+路线轨迹动画示例。

想看更清晰的步骤演示,建议观看我们关于该工具的 YouTube 视频。

Altitude(海拔/高度)

仪表盘中的下一类模板是海拔。你会看到沿路线变化的高度曲线图。

VSDC海拔高度图:显示徒步/骑行等路线的高度变化
用于户外运动素材的海拔/高度图。

要进行自定义,点击模板后,双击时间线上的 GPS 对象,或直接双击画面中的高度图,打开其专用设置窗口。 许多通用设置与你之前看到的一致,便于快速上手。其中 Use 4th-order filter 可在数据记录不稳定时帮助平滑曲线。

Brush 可选择图表背景填充方式(透明或实色等)。 Telemetry metric 用于选择显示的指标:虽然该模板默认是海拔,但也可切换成速度等其他指标。 对于带单位的指标,Units 会出现,供你选择单位系统。

你还可以进一步处理数据:平滑、阈值设置、提升曲线质量、合并重复点等。 同时可选择数据源类型:预处理(raw)、仅应用 GPS 过滤的 raw,或原始记录数据等。 另外还可微调 echo filter,用于减少噪声或重复读数,让图表更干净。

微调海拔数据:平滑、阈值、数据类型等。

在时间线上的遥测模板中,你还会看到 telemetry text 对象。点击后可在属性窗口中调整模板文字。 不仅是改文字:你还能调整位置、控制数值显示精度(小数一位/两位等)、启用文字效果,甚至使用 curve binding 做动态动画。

速度表、指南针、陀螺仪、加速度(G-force)

这些组件的核心设置与海拔图类似,差异主要在模板内部构成。 不同模板包含的图片、文本和图形层数不同,有的可自定义层级更多,但每个模板都能让你充分调整外观,做出符合你风格的仪表效果。

个性化速度表、指南针等仪表叠加效果。

你还会注意到模板自带的一些特效(如 Zoom、Duotone 等)——它们同样可以调整。 想看完整示例,可查看我们的视频:演示如何导入 GoPro 素材并叠加仪表,以及如何编辑模板内置特效。

释放更多创作可能

这些 GPS 工具的玩法几乎没有上限。只要愿意尝试,调整组合就能做出很多不同效果。 建议先从预设开始,熟悉后再尝试制作你自己的速度表、指南针或任意自定义仪表盘。

想获取更多灵感?欢迎订阅我们的 YouTube 频道,获取教程、技巧与创意。

如需帮助,可随时联系 该Email地址已收到反垃圾邮件插件保护。要显示它您需要在浏览器中启用JavaScript。

常见问题(FAQ)

Q1:哪些版本的 VSDC 支持 GPS 与遥测功能?

A:需要 VSDC Video Editor 10.2 或更高版本。GPS 可视化工具在 10.1 首次推出,10.2 提供了更丰富的功能。

Q2:使用 GPS 叠加功能需要 Pro 吗?

A:你可以在编辑器内免费体验所有 GPS/遥测功能,但导出带叠加效果的视频需要 VSDC Pro。部分 Premium 模板包也可能需要单独购买或通过合集获取。

Q3:可以在路线轨迹下方叠加地图吗?

A:可以。在 GPS Path 的设置中可以加载地图作为背景。某些高级地图功能(例如动态 Google Maps)可能需要你提供 API key。

Q4:能更改模板显示的数据吗?例如在高度图里显示速度?

A:可以。在高度图等组件的属性窗口中找到 “Telemetry metric”,即可切换显示指标(如从海拔切换为速度),“Units” 也会随之变化。

Q5:在哪里能学习制作自定义仪表与仪表盘?

A:请访问我们的官方 YouTube 频道。本文也引用了相关视频,介绍如何创建自定义组件以及处理 GoPro 素材。

How to Activate VSDC Premium Template Packs to Fix Export Issues

Solved: Learn how to properly activate your VSDC premium templates and remove export restrictions.

Understanding the Premium Template Activation Process

Have you purchased a VSDC premium pack but still can't export your project? Are you seeing the warning message again during export? This usually means the activation process wasn't fully completed.

But don't worry, things like this happen. Let's walk through the entire process step-by-step to ensure everything is set up correctly.

VSDC premium template notification screen

Initial Setup: Using Premium Templates

It all starts when you use a premium template in your project. A notification will appear, informing you that the content you used in the project requires a purchase. This happens in both the Free and Pro versions of VSDC, as these templates are a separate category created by our designers to speed up your editing.

When you see this message, you have two options: remove the premium template from your timeline or purchase the pack by clicking the "Unlock" button in the warning message that appears when you want to export your project.

VSDC purchase form and license key email

Receiving Your License Key

When making a purchase, you fill in a short form. Following a successful transaction, an email containing your license key in the format X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX and activation instructions is sent to the address you provided.

Therefore, at this stage, it is crucial to ensure you have access to the email address you use for the purchase.

VSDC license key activation methods

Two Methods to Activate Your Premium Pack

Let's review the two activation methods mentioned in the email and walk through the suggested steps together.

After purchasing, you must enter the received license key into the editor, as without this final step, you will still be unable to export your project using the premium template(s)!

Method 1: Activation via the Application Menu

This method provides a direct path to the software's licensing system and is the recommended approach.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Access the Activation Tab from the top menu bar.
  3. Select the Activate option from the dropdown menu. This action will launch a dialog box requesting your key.
  4. Paste or type your key carefully.
  5. Confirm the entry and restart the application for the changes to take full effect.

Method 2: Contextual Activation from the Templates Window

This method offers a convenient way to activate your pack directly from the resource you intend to use.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Find and right-click on any template that is part of the premium pack you need via the Templates window.
  3. Choose the Activate template option.
  4. A prompt will appear for you to input your license key. Paste or type your key carefully.
  5. After submitting the key fully restart VSDC to complete the activation sequence.

Verifying Successful Activation

Once you restart the software, the activation is complete. The absence of the restriction window will be the main confirmation that the license key has been successfully applied. The program will no longer display warning messages for the previously locked templates, and you will be able to export your projects without any limitations.

Frequently Asked Questions (FAQ)

I purchased a pack and entered the key, but I'm still getting the warning on export. What should I do?

This is almost always because the application wasn't fully restarted. Please close VSDC and then reopen it. The activation is only finalized after a restart. If that doesn't work, double-check that you copied and pasted the entire key correctly, without any extra spaces.

Do I need the VSDC Pro version to use premium template packs?

No. Premium template packs are a separate product and can be purchased and activated in both the Free and Pro versions of VSDC. The warning and activation process is the same for both editions.

I'm getting an "Invalid Key" error. What does this mean?

This usually means the key was entered incorrectly. Please ensure you are typing or pasting the key in the exact format: X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX, have not confused similar characters (e.g., the number 0 for the letter O or the number 1 for the letter l) and have not included any extra spaces at the beginning or end of the key.

Will my premium pack activation expire?

Yes, each license key is valid for one year, after that you need to renew it.

Where can I see the full catalog of available template packs and their descriptions?

You can browse the entire collection of premium template packs directly on our official website. There you'll find high-quality previews, descriptions of what's included in each pack (e.g., intro scenes, transitions, etc.) and the current pricing. You can find the catalog here: View the full catalog here.

Need Additional Help?

Couldn't find the answer you were looking for? Then please don't hesitate to contact our team at 该Email地址已收到反垃圾邮件插件保护。要显示它您需要在浏览器中启用JavaScript。.

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创造动态背景图像和壁纸于VSDC中

艾美·邵 9/1/25 發表

如何在VSDC中建立動畫漸變徽標

您可能见过那些令人着迷的动态壁纸,色彩在其中融化、交织,创造出一种催眠般的动态与光影流转。这些壁纸常见于智能手机的锁屏界面,因其生动、流畅且迷人的特质而令人难以忽视。 令人惊喜的是,您可以使用VSDC PRO专业版亲自重现这些惊艳的色彩流动。您只需要发挥一点想象力,因为剩下的工作都可以轻松通过VSDC的工具完成!

如果您使用的是免费版本,您依然可以制作精美的静态设计——它们将完全符合您的设想,更重要的是,它们将是您独一无二的创作。

所以,请不要再等待,深入阅读文章,开始您的创作之旅吧!

靜態色彩設計(免費)

首先,我们来了解一下免费版VSDC中可用于此任务的功能。请先创建一个新项目:您可以在起始页面点击"空项目",或在"项目"标签页的顶部菜单中选择"新建项目"。由于我们需要设计智能手机背景,您需要选择合适的分辨率。如果在启动项目时出现的设置窗口中没有列出您所需的分辨率,您可以直接在该窗口中手动调整宽度和高度。

常见的智能手机分辨率包括:

  • 1080x1920(全高清,多种设备的通用标准)
  • 1440x2560(Quad HD,适用于高端手机)
  • 1242x2688(iPhone Pro Max系列机型)
  • 1125x2436(iPhone X/XS/11 Pro机型)

如何設定項目大小和分辨率輸入項目尺寸的精確高度和寬度的指南

接下来,请使用自由形状工具创建背景。请确保该形状覆盖整个场景。如果您使用的是VSDC 10.1或更高版本,可以访问内置的预设形状图库。只需左键单击自由形状选项,选择"从图库",然后挑选一个符合您设计的形状:这里我们将使用正方形,并将其拉伸至完全填充整个场景。

要为您的形状应用点渐变,请在时间轴上单击该形状,以便在属性浏览器中访问其设置。找到画笔选项并将其设置为“点渐变”。

之后,在时间轴上双击您的自由形状以显示其控制点。这些点将决定渐变的分布。选择第一个点,然后转到所选点的属性浏览器中。启用“画笔渐变设置”并根据需要调整颜色。请为每个点重复此过程。

透過啟用正確的模式準備為自訂漸層背景選擇顏色。

在本示例中,自由形状由四个主要锚点构成,因此渐变效果基于四种颜色。若需实现更平滑或包含更多颜色的复杂渐变,则需要在初始设计自由形状时创建更多锚点。

如果您发现某个颜色显得过亮或不够亮,可以通过在属性面板中选择对应的点,并调整「重量」参数来获得理想的视觉效果。

選擇調色板並使用權重參數來控制顏色混合

您的渐变图片已经准备就绪,现在可以保存了!请切换到编辑器标签页,找到那个带有扳手图标的绿色圆圈(即修复工具),然后选择"截图"功能。您的图片会立即出现在资源浏览器中,您只需右键点击图片并选择相应选项即可导出。保存完成后,请将图片传输至手机并设置为壁纸。

使用快照匯出靜態背景使用快照工具創建漸變設計的靜止影像

当然,这类图像不仅能为智能手机生成,还能广泛应用于其他多种用途。

漸層壁紙在手機上的效果
顯示最終靜態背景,就像在行動裝置上顯示的那樣

使用颜色关键帧让您的图像动感十足(PRO 版)

升级到 PRO 版后,您可以通过动态效果增强图像表现力。为此,我们需要定义关键帧并为每个关键帧指定具体的颜色值。我们将创建一个动态渐变效果,使图像的每个角按顺序循环呈现色彩序列。

在本项目中,初始颜色设置如下:右上角为蓝色,左上角为黄色,右下角为紫色,左下角为绿色。

啟動關鍵影格功能,開始製作顏色隨時間變化的動畫

在时间轴上的任意自由形状点处单击,找到颜色选项。点击该设置项角落的三个点,以启动关键编辑器。

为便于在关键编辑器中进行操作,请将“颜色*”标签页重命名为“1”(此数字代表该点的颜色值)。我们对时间轴上的四个点依次重复此操作。由于共有四个点,最终关键编辑器中将显示四个标签页。

重新命名和組織編輯器標籤以實現更有效率的動畫處理

针对以上各点,我们将分别设置三个关键帧。请注意:所有第一关键帧的显示时间均保持一致;所有第二关键帧采用另一统一时长,以此类推。

以我们命名为第一点的位置为例,对我们而言它是模糊的颜色。请将光标移动到大约2.5秒的位置,点击菱形图标在关键编辑器中添加关键帧。对5秒和7.5秒的位置重复相同的步骤。

默认情况下,给定点所有新添加的关键帧都会保留该点原有的颜色值(我们这里为蓝色)。此同样流程也适用于自由形状的其余点。现在让我们为每个关键帧设置颜色。请转到关键帧编辑器中的标签页1,找到第二个关键帧,双击它并选择,例如黄色。我们将按照这种方式为每个标签页中的关键帧设置颜色:

右上角的蓝色点:蓝色 → 黄色 → 绿色 → 紫色 → 蓝色。
左上角的黄色点:黄色 → 绿色 → 紫色 → 蓝色 → 黄色。
右下角的紫色点:紫色 → 蓝色 → 黄色 → 绿色 → 紫色。
左下角的绿色点:绿色 → 紫色 → 蓝色 → 黄色 → 绿色。

关键编辑器会根据您所选的颜色调整每个点的位置,使您能够通过移动点来改变色调甚至颜色本身,不过最终效果仍取决于您的个人偏好。

新增和操作顏色關鍵影格來建立動態運動

请点击“播放场景”选项查看效果!非常棒,不是吗?

動態背景中平滑過渡顏色的最終結果

如果您希望它更加引人注目,可以轻松使用跟踪点功能来增添效果。请前往 Scene 0 并双击时间轴。在对象工具栏中找到“添加跟踪点”选项,点击它并将其放置在预览窗口中的任意位置。

添加動畫效果的追蹤點
使用添加追蹤點工具來附加和動畫光源

在属性浏览器中启用画笔渐变设置,并为未来的跑马灯设置颜色值,根据您的需求调整其不透明度和粗细。

配置畫筆的光效
調整畫筆工具的顏色、不透明度和粗細來設計光條紋

之后,您只需要设置跑动灯光将遵循的轨迹。为此,请在时间轴上双击您的跟踪点,并从对象工具栏中选择另一个工具:动态。点击此工具,并通过在Scene 0中点击相应位置来选择跑动灯光应到达的位置。如果您想继续扩展轨迹,请选择您刚刚添加的点,再次点击“动态”工具,并添加另一个点。您可以根据需要创建任意数量的轨迹点。如果您想了解有关“动态”工具的更多信息,请阅读这篇文章

这就是最终效果,只是使用VSDC所能实现功能的简单示例!

透過流動的色彩和移動的光跡展示完成的效果

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