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Why HDR video looks dull and how to fix it in VSDC

опубликовано Редакция VSDC • 21 апреля 2026

Why HDR video looks dull and how to fix it in VSDC

If you shoot video on an iPhone, GoPro or a professional camera, you've likely encountered this situation: you open your footage on your computer, expecting to see the vibrant sunset you wanted to capture, but on the screen there is a dull image lacking the brightness that made you frame the shot or record the video in the first place.

Why does it happen?
Your video or photos were recorded in HDR, but when you work with this type of footage on a standard (SDR) timeline or watch it on a regular monitor, the software has to figure out how to squeeze the expanded color and brightness range into the limited SDR format. Now you can take control of this process right in VSDC! Keep reading to find out how. We'll run a quick experiment and break down exactly what each setting does.

Make sure you have version VSDC 10.1 or higher installed

In this article:

  • Display mode: auto detection, SDR, HDR
  • Color profiles: standard and enhanced
  • Brightness: adjusting nominal peak brightness
  • Tone mapping: algorithms and levels
  • Additional options for improving results
  • Wrapping up
  • Frequently asked questions about HDR

Display mode: auto detection, SDR, HDR

So, we've added an HDR video (learn how to add files to the editor here), clicked on it on the timeline and opened the properties window. Now expand the "Video object settings" section, then the "Video" parameter and find the "HDR mode" option.

There are three options here. Let's start with the simplest one: "Auto detect". You might think that after selecting this one, the editor would figure everything out on its own and give you the best result. But that's not what happens because you're still left with the same dull image. Why? VSDC automatically squeezes the expanded HDR range to fit the specs of a regular monitor. If your screen doesn't support HDR, auto mode simply cuts off all the extra information and leaves only the SDR data. Keep in mind that conversion to SDR only happens if the original file has the right metadata.

Next up, let's choose "Force SDR mode". What's changed? In this mode the editor ignores the color and brightness data your camera captured and only reads the part meant for standard (SDR) screens. In other words, VSDC treats your HDR file just like any regular video. This option works well if you're quickly putting together a rough cut.

Now let's activate "Force HDR mode". On the screen you'll see all the brightness and color that was captured in the original file. However, if you're using a standard monitor, you might run into a funny side effect: the image may look either oversaturated or way too dark. It happens because VSDC is now showing all the available data, but your screen simply doesn't know how to display it properly. To get the look right, you'll need to tweak a few additional settings.

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Color profiles: standard and enhanced

Expand the "HDR mode" section by clicking the small triangle icon to the left of it. When you select either "Auto detect" or "Force HDR mode", additional options become available. The most important one is "Color profile".

Start with "Standard color profile". This is a universal and fairly straightforward mode. It works on any computer, but it's generally slower, and colors tend to look less natural.

Now choose "Enhanced color profile". This mode is more advanced and designed for modern PCs. It utilizes your graphics card to accurately convert HDR colors and brightness into standard SDR format. The resulting image will closely match the original.

If you select "Enhanced color profile" but your PC does not have a dedicated graphics card, the software will automatically fall back to "Standard color profile" to ensure compatibility.

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Brightness: adjusting nominal peak brightness

When you select "Standard color profile", the "Nominal peak luminance" setting becomes available. It defines the maximum brightness level your screen is capable of displaying. The value can range from 0 to 10,000 units. By default, it is set to 100 which is considered standard for typical SDR screens. Don't forget to enable the toggle switch to apply the setting.

Let's look at the two extremes of this setting: minimum and maximum.

  • Nominal peak luminance = 1
    In this case, the video editor is forced to compress the entire brightness range of the original HDR video into a narrow spectrum from 0 (black) to 1 (maximum brightness within this artificial range). Anything in the source file that exceeds a value of 1 — which could be, for example, 99% of the brightness information — is simply clipped and replaced with the maximum allowable value of 1. As a result, all colors that were originally bright and varied blend into a single white wash.
  • Nominal peak luminance = 10,000
    Here the editor assumes your screen can display brightness up to 10,000 units even if, in reality, the physical maximum of your screen is, say, only 500. The editor distributes all colors from dark to bright white across the specified range of 0 to 10,000. However, since your actual screen cannot output brightness beyond 500 units, all information in the 500–10,000 range is effectively lost. The result is an image that looks gray and dull.

Therefore, the key in this case is to find the right balance, taking into account your screen's capabilities and the desired visual outcome.

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Tone mapping: algorithms and levels

Now let's look at the "Tone mapping" option. This setting controls how the program compresses bright colors and light from HDR video so they display correctly on a standard screen.

VSDC offers several built-in tone mapping algorithms. The way colors and brightness are redistributed in the frame depends on which algorithm you choose. The image on screen will look different with each option — you can select the one you prefer.

If you're not satisfied with the result after choosing an algorithm, try enabling the "Level" parameter. This option is available in "Force HDR mode" and "Auto detect" HDR modes. It allows you to make the color compression stronger or weaker.

When you enable "Level", a default value is automatically set for each algorithm. The image with the parameter turned off looks the same as when it's turned on with the default value.

To adjust the image, simply move the level slider away from the default setting. Increasing the value makes the video brighter, while decreasing it makes the image duller.

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Additional options for improving results

Two additional options can help you fine-tune the color more precisely.

"Signal peak override" allows you to specify the maximum brightness present in your video. Let's see how this works together with the parameter we discussed earlier:

  • Nominal peak luminance tells the program what brightness your monitor is capable of.
  • Signal peak override tells the program what brightness is present in the video itself.

For example, set "Nominal peak luminance" to 40, meaning your monitor can only display 40 nits. Set "Signal peak override" to 20,000 because the video contains extremely high brightness. The software sees that your monitor can't handle that level, so it makes the image look duller and darker to fit the screen's capabilities.

Or set "Signal peak override" to 2 if the video has very little brightness. The software knows your monitor is capable of far more, so it artificially boosts the image to make it look brighter.

Important: both parameters can be enabled or disabled as needed. If they're turned off, the software reads the values from the video file's metadata (if present).

Another option that might be useful to you is "Desaturation intensity". If the colors still look dull after all the adjustments — which often happens at low peak brightness levels — just add +10–20% saturation. The lower the value set for this parameter, the less saturated the colors will be.

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Wrapping up

Working with HDR in VSDC is easier than it seems. Once you understand the logic behind the settings, you'll never be left frustrated by dull, washed-out images — and more importantly, you'll be able to quickly restore the brightness and saturation that made your videos and photos worth capturing in the first place.

Frequently asked questions about HDR

1. Why does my HDR video look dull on my computer?
When playing HDR video on a standard (SDR) monitor, the software automatically compresses the expanded color and brightness range to fit within the narrower SDR limits. As a result, the image loses saturation.

2. Which HDR display mode should I choose?
If you want maximum brightness and vibrancy, select "Force HDR mode". For quick draft editing, "Force SDR mode" works well. "Auto detect" mode only functions when metadata is present in the file and often produces predictable results, though not always optimal.

3. What is "Enhanced color profile" and when should I use it?
"Enhanced color profile" uses your graphics card to more accurately convert HDR colors to SDR. It delivers an image that closely matches the original but requires a modern PC with hardware acceleration support.

4. How do I properly adjust peak brightness?
The "Nominal peak luminance" parameter defines the maximum brightness level your screen is capable of. Adjust this value based on your monitor's specifications and the desired visual outcome. Setting it too low will result in an overexposed image, while setting it too high will make the image look gray and dull.

5. Can I use these HDR settings for videos from a GoPro or iPhone?
Yes, VSDC supports HDR files from GoPro, iPhone and most modern cameras. All the settings described in this article work with any HDR video.

We hope you enjoyed exploring these settings with us! Don’t stop here: keep experimenting with your own projects. We’re sure you’ll achieve even better results that you’ll want to share.

If you have questions or creative ideas to share, we'd love to hear from you at Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. or through our social networks: Facebook, X, Reddit or Discord. And remember to check out our YouTube channel for more inspiration!

Inicio rápido:

  • Importa el vídeo
  • Añade telemetría (extrae desde GoPro o importa un archivo GPX)
  • Elige una plantilla (mapa/velocidad/altitud – panel)
  • Sincroniza con el vídeo y ajusta el desfase si hace falta
  • Exporta

Compatibilidad

Fuentes: GoPro / Insta360 / Garmin / exportación GPX desde móvil o tracker.

Nota: la exportación del vídeo con overlays de telemetría requiere VSDC Pro.

Overlay GPS en vídeo: superpone ruta GPX, mapa, velocidad y telemetría en minutos con VSDC

Con la herramienta de visualización GPS (introducida en VSDC 10.1 y ampliada a partir de la versión 10.2), puedes añadir overlays de telemetría a tus vídeos: ruta GPX sobre un mapa, velocímetro, brújula, gráfico de altitud y más, directamente en VSDC Video Editor.

Si grabas viajes, rutas en moto, ciclismo, senderismo o deportes de acción, esta función te ayuda a convertir clips en vídeos claros y completos: los datos se ven, se sincronizan con el movimiento real y se pueden personalizar (unidades, colores, estilo, posición).

Veamos cómo funciona. Pero antes, lo más importante:

Asegúrate de tener instalado VSDC Video Editor en la versión 10.2 o superior.

Añadir archivos de datos GPS

El primer paso es importar tus datos GPS/telemetría en VSDC. El flujo es flexible y admite dos métodos principales, según cómo tengas registrados los datos.

Método 1: importar un archivo GPX
Si tienes un archivo de GPS independiente, por ejemplo un .GPX exportado desde tu cámara de acción, reloj, GPS de bici o una app del móvil, puedes cargarlo directamente. Haz clic en el botón “Add telemetry” de la barra de herramientas a la izquierda de la vista previa. Se abre un menú con varias opciones: GPS path, Telemetry widget, Telemetry text values y Telemetry templates.

Interfaz de VSDC mostrando el menú Add telemetry con opciones de visualización GPS y telemetría
Acceso a las opciones de GPS y telemetría en VSDC Video Editor.

La opción GPS path es la forma más directa de visualizar el recorrido desde un archivo GPX. Úsala si tu objetivo es mostrar la ruta y trabajar con el trazado sobre el vídeo. Las dos opciones siguientes —Telemetry widget y Telemetry text values— te permiten crear medidores y visualizaciones personalizadas (consulta el vídeo para ver el proceso). Por último, Telemetry templates abre una galería de estilos listos para usar.

Si trabajas con plantillas, primero elige el estilo en Telemetry templates, luego haz doble clic en el objeto generado en la línea de tiempo y selecciona el objeto GPS. En la ventana de Propiedades, enlaza la fuente mediante Telemetry resource para cargar tu archivo GPX y rellenar la plantilla con tus datos.

Cómo conectar datos GPS (GPX) a una plantilla de telemetría en VSDC.

Método 2: extraer la telemetría del propio vídeo
Para usuarios de GoPro (y otras cámaras de acción) con GPS activado, el proceso suele ser más sencillo: VSDC puede detectar y extraer automáticamente la telemetría incrustada en el archivo de vídeo. Importa el clip como siempre y el editor te preguntará si quieres extraer los datos GPS y guardarlos en la ventana de Recursos. Solo tienes que confirmarlo.

Una vez importados (por cualquiera de los métodos), tus datos de telemetría se convierten en un recurso independiente. Los encontrarás en la ventana de Recursos, sección Telemetry. En cuanto arrastres ese objeto a la escena, VSDC abrirá la galería Telemetry templates para que elijas el estilo: medidores, gráficos y mapas listos para superponer sobre el vídeo.

Extracción automática de datos GPS desde un vídeo de cámara de acción en VSDC.

Configurar los widgets

En la ventana Telemetry templates hay plantillas para ruta, velocidad, altitud y más. Puedes probarlo dentro del editor, pero recuerda: para exportar el resultado final con overlays necesitarás una licencia VSDC Pro. Si usas packs Premium, deberás tener disponibles los packs incluidos en tu proyecto (compra individual o bundle, si corresponde).

Visita la Store para ver todas las colecciones disponibles.

Si eliges una plantilla y la opción Add no está disponible (o no ves nada en la vista previa), haz clic en Download dentro de la plantilla. Después de descargarla, podrás añadirla al vídeo.

Galería de plantillas de telemetría en VSDC con velocímetros, gráficos y mapas para overlay GPS en vídeo
Galería de plantillas: velocidad, altitud y mapas para overlays de telemetría en VSDC.

No estás limitado a una sola plantilla: puedes añadir paneles completos (dashboards) con varios widgets. Para este tutorial usaremos un dashboard para mostrar los ajustes principales de cada tipo de plantilla.

Los dashboards se encuentran en la última categoría de la ventana. Elige el estilo Mint. Verás varios sensores en la escena: cada uno está dentro de un objeto Template y los objetos GPS reales están dentro. Comprueba que cada objeto GPS esté enlazado al archivo correcto: doble clic en el template, localiza el objeto GPS y, en Propiedades, revisa o reasigna la fuente mediante Telemetry resource (tu archivo GPX o el nombre del vídeo).

Configuración de un dashboard multi-widget de telemetría en VSDC.

Cada tipo de plantilla —velocímetro, ruta, brújula y más— incluye sus propios ajustes. Veamos los principales.

GPS path (ruta/recorrido)

Abre el template (doble clic) y después el objeto GPS en la línea de tiempo para ver sus Propiedades. Arriba están los ajustes estándar (duración, posición, etc.), y más abajo el bloque específico de telemetría.

Presets permite recorrer variantes listas. Telemetry resource define la fuente de datos. Sync to video ayuda a alinear datos y vídeo si el clip o el archivo se recortó o movió. En un GPX “solo”, esta opción puede ser limitada porque el GPX no siempre incluye información relacionada con el vídeo. Si notas desajuste, ajusta Time shift.

En las opciones de mapa, puedes generar un enlace de Google Maps para ubicar el lugar o cargar un mapa como fondo bajo la trayectoria. Ten en cuenta que algunas funciones avanzadas pueden requerir una clave API.

Ajustes de GPS path en VSDC con opciones de mapa, estilo de ruta y personalización de la trayectoria
Personaliza la ruta GPS y el mapa de fondo en VSDC.

Luego vienen los ajustes del recorrido: Path mode (línea simple o gráfico relleno), Stretch image, grosor de línea, punto de inicio y porcentaje del recorrido visible. Son opciones clave para animar la ruta como si se “dibujara”.

Use embedded time sirve si tu GPX tiene marcas de tiempo: el marcador avanzará según el ritmo real. Si está desactivado, el movimiento será uniforme.

Enable gradient permite aplicar un degradado por tiempo o por elevación. Expande opciones con los iconos triangulares para ver ajustes extra (por ejemplo, transparencia).

Con degradado en None, Front color define el color y Opacity la transparencia (0 invisible, 255 opaco). Back color colorea la parte “inactiva” si muestras solo un segmento.

Con degradado By time/By elevation, Start color y End color controlan el inicio/fin (o baja/alta elevación). Gradient settings abre una ventana para elegir presets o crear el tuyo.

Marker settings ajusta el punto en movimiento (tamaño, forma, posición). Si tu GPX incluye nombres de waypoints, la sección de texto permite configurar qué se muestra y cómo.

Ejemplo de resultado:

Ejemplo: animación de ruta GPS sobre mapa en VSDC.

Para una guía paso a paso más detallada, consulta también nuestro vídeo de YouTube dedicado a esta herramienta.

Altitud (Elevation)

Este widget muestra un gráfico del perfil de elevación a lo largo del recorrido.

Widget de gráfico de altitud en VSDC mostrando perfil de elevación basado en datos GPX
Gráfico de altitud/elevación para vídeos de actividad y aventura.

Para personalizarlo, abre el template y haz doble clic en el objeto GPS de la línea de tiempo (o en el gráfico dentro de la escena). Muchas opciones se repiten con otros widgets, lo que facilita el flujo.

Use 4th-order filter ayuda a suavizar datos irregulares. Brush controla el relleno detrás del gráfico (transparente o fondo sólido).

Telemetry metric define qué dato se muestra. Aunque la plantilla sea de altitud, puedes cambiarla a velocidad u otra métrica. Para métricas con unidades, aparece Units.

También hay opciones para refinar los datos: suavizado, umbrales, mejora de calidad, unión de puntos duplicados y selección del tipo de datos fuente (preprocesados, raw con filtrado GPS, o datos originales). Además, puedes ajustar un filtro de eco para reducir ruido o lecturas repetidas.

Ajuste fino de la visualización de altitud: suavizado y parámetros avanzados.

En los templates también suele haber un objeto de texto. Desde Propiedades puedes personalizar el contenido y cómo se muestran los valores (precisión a décimas/centésimas), aplicar efectos y usar “curve binding” para animación.

Velocímetro, brújula, giroscopio, aceleración (fuerza G)

En estos widgets, los ajustes base son parecidos a los del gráfico de altitud. La diferencia está en la composición de cada plantilla: número de imágenes, textos y elementos gráficos. Aun así, puedes personalizar el diseño para que encaje con tu estilo.

Personaliza medidores como velocímetro y brújula para vídeos de viaje y acción.

Algunas plantillas incluyen efectos (Zoom, Duotone y otros) que también puedes ajustar. Para un ejemplo práctico, revisa el vídeo donde mostramos el flujo con metraje de GoPro + medidores en overlay.

Da el siguiente paso

Las posibilidades con GPS y telemetría son enormes: empieza con presets y, cuando lo tengas controlado, crea tus propios medidores y dashboards. Desde un simple velocímetro hasta un panel completo (mapa + ruta GPX + altitud + brújula).

¿Buscas más ideas? Suscríbete a nuestro canal de YouTube para tutoriales, consejos e inspiración.

Si necesitas ayuda, escríbenos: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..

Preguntas frecuentes (FAQ)

P1: ¿Qué versiones de VSDC son compatibles con GPS y telemetría?

Necesitas VSDC Video Editor versión 10.2 o superior. La herramienta de visualización GPS apareció en la versión 10.1, pero la 10.2 ofrece funciones ampliadas.

P2: ¿Necesito una licencia Pro para usar las funciones GPS?

Puedes probar y configurar GPS y telemetría dentro del editor. Sin embargo, exportar el vídeo final con overlays requiere VSDC Pro. Además, algunos packs Premium pueden requerir compra individual o en bundle.

P3: ¿Puedo añadir un mapa debajo de la ruta GPS?

Sí. En los ajustes de GPS path puedes cargar un mapa como fondo de la trayectoria. Ten en cuenta que algunas funciones avanzadas (como Google Maps dinámico) pueden requerir una clave API.

P4: ¿Puedo cambiar qué datos muestra una plantilla (por ejemplo, velocidad en un gráfico de altitud)?

Sí. En las Propiedades de widgets como el gráfico de altitud, busca “Telemetry metric” y selecciona los datos que quieres mostrar. La opción “Units” se ajustará automáticamente.

P5: ¿Dónde encuentro tutoriales para crear medidores y dashboards personalizados?

Visita nuestro canal oficial de YouTube. En el artículo también se mencionan vídeos específicos para crear widgets y trabajar con metraje de GoPro.

How to Activate VSDC Premium Template Packs to Fix Export Issues

Solved: Learn how to properly activate your VSDC premium templates and remove export restrictions.

Understanding the Premium Template Activation Process

Have you purchased a VSDC premium pack but still can't export your project? Are you seeing the warning message again during export? This usually means the activation process wasn't fully completed.

But don't worry, things like this happen. Let's walk through the entire process step-by-step to ensure everything is set up correctly.

VSDC premium template notification screen

Initial Setup: Using Premium Templates

It all starts when you use a premium template in your project. A notification will appear, informing you that the content you used in the project requires a purchase. This happens in both the Free and Pro versions of VSDC, as these templates are a separate category created by our designers to speed up your editing.

When you see this message, you have two options: remove the premium template from your timeline or purchase the pack by clicking the "Unlock" button in the warning message that appears when you want to export your project.

VSDC purchase form and license key email

Receiving Your License Key

When making a purchase, you fill in a short form. Following a successful transaction, an email containing your license key in the format X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX and activation instructions is sent to the address you provided.

Therefore, at this stage, it is crucial to ensure you have access to the email address you use for the purchase.

VSDC license key activation methods

Two Methods to Activate Your Premium Pack

Let's review the two activation methods mentioned in the email and walk through the suggested steps together.

After purchasing, you must enter the received license key into the editor, as without this final step, you will still be unable to export your project using the premium template(s)!

Method 1: Activation via the Application Menu

This method provides a direct path to the software's licensing system and is the recommended approach.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Access the Activation Tab from the top menu bar.
  3. Select the Activate option from the dropdown menu. This action will launch a dialog box requesting your key.
  4. Paste or type your key carefully.
  5. Confirm the entry and restart the application for the changes to take full effect.

Method 2: Contextual Activation from the Templates Window

This method offers a convenient way to activate your pack directly from the resource you intend to use.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Find and right-click on any template that is part of the premium pack you need via the Templates window.
  3. Choose the Activate template option.
  4. A prompt will appear for you to input your license key. Paste or type your key carefully.
  5. After submitting the key fully restart VSDC to complete the activation sequence.

Verifying Successful Activation

Once you restart the software, the activation is complete. The absence of the restriction window will be the main confirmation that the license key has been successfully applied. The program will no longer display warning messages for the previously locked templates, and you will be able to export your projects without any limitations.

Frequently Asked Questions (FAQ)

I purchased a pack and entered the key, but I'm still getting the warning on export. What should I do?

This is almost always because the application wasn't fully restarted. Please close VSDC and then reopen it. The activation is only finalized after a restart. If that doesn't work, double-check that you copied and pasted the entire key correctly, without any extra spaces.

Do I need the VSDC Pro version to use premium template packs?

No. Premium template packs are a separate product and can be purchased and activated in both the Free and Pro versions of VSDC. The warning and activation process is the same for both editions.

I'm getting an "Invalid Key" error. What does this mean?

This usually means the key was entered incorrectly. Please ensure you are typing or pasting the key in the exact format: X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX, have not confused similar characters (e.g., the number 0 for the letter O or the number 1 for the letter l) and have not included any extra spaces at the beginning or end of the key.

Will my premium pack activation expire?

Yes, each license key is valid for one year, after that you need to renew it.

Where can I see the full catalog of available template packs and their descriptions?

You can browse the entire collection of premium template packs directly on our official website. There you'll find high-quality previews, descriptions of what's included in each pack (e.g., intro scenes, transitions, etc.) and the current pricing. You can find the catalog here: View the full catalog here.

Need Additional Help?

Couldn't find the answer you were looking for? Then please don't hesitate to contact our team at Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..

Política de reembolsos & devoluciones

La presente Política de reembolsos & devoluciones explica cómo funcionan los reembolsos y las devoluciones de productos digitales adquiridos directamente en videosoftdev.com, incluidas las licencias de VSDC Video Editor, las plantillas de pago, los paquetes de LUT, los widgets de telemetría GPS, los elementos animados y los fondos animados (en conjunto, los «Productos»).

1. Productos digitales y entrega

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Por lo general, a las solicitudes de reembolso se aplican las siguientes condiciones:

  • La solicitud se envía dentro de los 30 días posteriores a la fecha de compra.
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  • El Producto no se ha utilizado de forma contraria a los términos de la licencia o a la legislación aplicable.

Es posible que le pidamos información adicional (por ejemplo, una descripción del problema, capturas de pantalla o detalles del proyecto) para comprender mejor la situación y mejorar nuestros Productos.

4. Casos no reembolsables

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  • La solicitud de reembolso se envía más de 30 días después de la fecha de compra.
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  • Existen indicios de uso indebido de la política de reembolsos, por ejemplo, solicitudes de reembolso repetidas para diferentes Productos.
  • La compra se realizó a través de un distribuidor o un marketplace de terceros; en ese caso, se aplicará la política de reembolsos de dicho tercero.

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Para solicitar un reembolso, póngase en contacto con nuestro equipo de soporte e incluya la siguiente información:

  • Su nombre completo
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  • El número de pedido o el ID de la transacción
  • El nombre del Producto adquirido
  • Una breve descripción del problema o del motivo de la solicitud

Puede contactar con nosotros a través de la siguiente dirección de correo de soporte: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.. Revisamos cada solicitud de manera individual y, por lo general, respondemos en un plazo razonable.

6. Método y plazo de reembolso

Los reembolsos aprobados se realizan al mismo método de pago utilizado en el momento de la compra. Los plazos de procesamiento pueden variar según su banco, el emisor de su tarjeta o el proveedor de pago, pero en la mayoría de los casos el reembolso se completa dentro de unos días laborables después de su aprobación.

No cobramos ninguna comisión adicional por tramitar el reembolso. Sin embargo, su banco o su proveedor de pago pueden aplicar sus propias comisiones de acuerdo con sus términos y condiciones.

7. Cambios y archivos de reemplazo

Si ha recibido un archivo dañado, no puede acceder a la descarga o considera que ha recibido el Producto equivocado, póngase en contacto con nosotros. En muchos casos podemos resolver el problema rápidamente proporcionando nuevos enlaces de descarga o archivos actualizados, en lugar de proceder con un reembolso.

8. Cambios en esta Política

Podemos actualizar esta Política de reembolsos & devoluciones periódicamente para reflejar cambios en nuestros Productos, servicios o requisitos legales. La fecha de entrada en vigor de la versión más reciente se indicará en la parte superior de esta página. Si continúa utilizando nuestros Productos después de la publicación de cualquier cambio, acepta la versión actualizada de esta Política.

9. Contacto

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Cree Fondos Dinámicos e Imágenes de Escritorio en VSDC

Publicado por Heinz Neuhauser el 1 de septiembre de 2025

Cómo crear un logotipo con degradado animado en VSDC

¿Probablemente ha visto esos fascinantes fondos de pantalla dinámicos en los que los colores se funden y fluyen, creando una hipnótica corriente de movimiento y luz? A menudo presentados en las pantallas de bloqueo de los teléfonos inteligentes, son difíciles de ignorar debido a su viveza, fluidez y lo cautivadores que resultan. Sorprendentemente, usted puede recrear esas impresionantes transiciones de color utilizando VSDC PRO. ¡Solo hace falta un poco de imaginación, porque el resto se logra fácilmente con las herramientas de VSDC!

Y si trabaja con la versión gratuita, aún puede elaborar diseños estáticos igual de hermosos, que serán exactamente como desea y, lo que es más, serán ÚNICAMENTE SUYOS.

Así que no espere más, sumérjase en el artículo y ¡comience a crear!

Diseños de colores estáticos (GRATIS)

Para comenzar, repasemos las funciones disponibles en la versión gratuita de VSDC para esta tarea. Empiece creando un nuevo proyecto: puede hacer clic en "Proyecto vacío" en la página de inicio o seleccionar "Nuevo proyecto" en el menú superior de la pestaña Proyectos. Dado que estamos diseñando un fondo para smartphone, deberá elegir la resolución apropiada. Si la resolución que desea no aparece en la ventana de configuración que se muestra al iniciar el proyecto, puede ajustar manualmente el ancho y el alto en ese mismo momento.

Las resoluciones comunes para smartphones incluyen:

  • 1080x1920 (Full HD, estándar para muchos dispositivos)
  • 1440x2560 (Quad HD, para teléfonos de gama alta)
  • 1242x2688 (variantes de iPhone Pro Max)
  • 1125x2436 (iPhone X/XS/11 Pro)

Cómo configurar el tamaño y la resolución del proyectoUna guía para ingresar la altura y el ancho exactos para las dimensiones de su proyecto

A continuación, utilice la herramienta Forma libre para crear el fondo. Asegúrese de que la forma cubra toda la escena. Si está utilizando VSDC versión 10.1 o posterior, puede acceder a la galería integrada de formas predefinidas. Simplemente haga clic izquierdo en la opción Forma libre, seleccione "Desde galería" y elija una forma que se ajuste a su diseño: en este caso, utilizaremos el cuadrado y lo estiraremos para que cubra la escena por completo.

Para aplicar un degradado de punto a su forma, haga clic en ella en la línea de tiempo para acceder a su configuración en la Ventana de propiedades. Ubique la opción Pincel y establézcala en "Punto de gradiente".

Luego, haga doble clic en su Forma libre en la línea de tiempo para revelar sus puntos de control. Estos puntos determinarán la distribución del degradado. Seleccione el primer punto, luego diríjase a la Ventana de propiedades del punto seleccionado. Habilite "Configuración del degradado del pincel" y ajuste el color según sea necesario. Repita este proceso para cada punto.

Preparándose para seleccionar colores para un fondo degradado personalizado habilitando el modo correcto.

En nuestro ejemplo, la Forma libre consta de cuatro puntos principales, por lo que el degradado se basa en cuatro colores. Si requiere un degradado más suave o complejo con colores adicionales, será necesario crear más puntos al diseñar inicialmente la Forma libre.

Si nota que cierto color aparece demasiado brillante o no lo suficiente, puede ajustarlo seleccionando el punto correspondiente en las propiedades y modificando el parámetro "Peso" para lograr el aspecto deseado.

Cómo elegir la paleta y usar el parámetro Peso para controlar la combinación de colores

Ahora que tu imagen con degradado está lista, ¡es momento de guardarla! Dirígete a la pestaña Editor y localiza el círculo verde con el icono de una llave inglesa (la herramienta de reparación), luego selecciona "Crear instantánea". Al instante, tu imagen aparecerá en la Ventana de recursos, desde donde podrás exportarla haciendo clic derecho sobre ella y eligiendo la opción correspondiente. Una vez guardada, transfiérela a tu teléfono y establécelo como fondo de pantalla.

Exportar un fondo estático con una instantáneaCómo usar la herramienta de instantánea para crear una imagen fija de su diseño de degradado

Por supuesto, dichas imágenes pueden crearse no solo para teléfonos inteligentes, sino para una amplia gama de otros propósitos también.

Cómo se ve tu fondo de pantalla degradado en un teléfono
Visualización del fondo estático final tal como aparece en un dispositivo móvil

Haga que sus imágenes sean dinámicas mediante fotogramas clave de color (PRO)

Si actualiza a la versión PRO, podrá realzar su imagen con efectos dinámicos. Para lograrlo, necesitaremos definir fotogramas clave y asignarles valores de color específicos. Creemos un degradado animado en el que cada esquina de la imagen recorra una secuencia de colores.

Para este proyecto, los colores iniciales se establecen de la siguiente manera: la esquina superior derecha es azul, la superior izquierda es amarilla, la inferior derecha es púrpura y la inferior izquierda es verde.

Activar la funcionalidad de fotograma clave para comenzar a animar cambios de color a lo largo del tiempo

Haga clic en cualquier punto de Forma libre de la línea de tiempo y ubique la opción Color. Haga clic en los tres puntos en la esquina de esta configuración para iniciar el Editor de claves.

Para facilitar el flujo de trabajo en el Editor de claves, vamos a cambiar el nombre de la pestaña "Color*" a "1" (que corresponde al color que tiene este punto). Repetiremos esta secuencia para cada uno de los cuatro puntos que tenemos en la línea de tiempo. Dado que hay cuatro puntos en total, debería terminar con cuatro pestañas en el Editor de claves.

Cambiar el nombre y organizar las pestañas del editor para un proceso de animación más eficiente

Para cada uno de estos puntos, definiremos tres fotogramas clave. Tenga presente, por favor, que el tiempo de visualización del primer fotograma clave es el mismo para todos los puntos; el segundo fotograma clave comparte otra duración uniforme, y así sucesivamente.

Tome como ejemplo el punto que hemos nombrado con el número uno. Para nosotros es un color azul. Desplacemos el cursor hasta aproximadamente la marca de 2,5 segundos y hagamos clic en el icono de diamante para añadir un fotograma clave en el Editor de claves. Repitamos los mismos pasos para las marcas de 5 segundos y 7,5 segundos.

Por defecto, todos los fotogramas clave recién añadidos para un punto dado conservan el valor de color original asignado a ese punto (para nosotros es el azul). El mismo proceso se aplica a los puntos restantes de la Forma libre.

Ahora establezcamos los colores para cada fotograma clave. Dirijámonos a la pestaña 1 en el Editor de claves, localicemos el segundo fotograma clave, hagamos doble clic sobre él y elijamos, por ejemplo, el color amarillo. Establezcamos así los colores para el fotograma clave en cada pestaña.

La esquina superior derecha (azul): azul → amarillo → verde → morado → azul.
La esquina superior izquierda (amarilla): amarillo → verde → morado → azul → amarillo.
La esquina inferior derecha (morada): morado → azul → amarillo → verde → morado.
La esquina inferior izquierda (verde): verde → morado → azul → amarillo → verde.

El Editor de claves ajusta la posición de cada punto en función de su color elegido, permitiéndole alterar el tono o incluso el color en sí simplemente moviendo el punto, aunque el resultado final, en última instancia, depende de su preferencia personal.

Agregar y manipular fotogramas clave de color para crear un movimiento dinámico

Haga clic en la opción Reproducir y observe el resultado. ¡Qué agradable, ¿verdad?!

El resultado final de una transición suave de colores en un fondo dinámico.

Si desea que sea más llamativo, puede realzarlo fácilmente con la función de punto de seguimiento. Diríjase a la Escena 0 y haga doble clic en la línea de tiempo. Ubique la opción “Añadir punto de seguimiento” en la barra de herramientas de Objetos, haga clic en ella y posiciónelo en cualquier lugar de la ventana de previsualización.

Agregar un punto de seguimiento para efectos animados
Usar la herramienta Agregar punto de seguimiento para adjuntar y animar una fuente de luz

En la Ventana de propiedades, habilite la Configuración del degradado del pincel y establezca el valor de color para la futura luz corrida, ajuste su opacidad y grosor según su preferencia.

Configuración del pincel para efectos de luz
Ajuste del color, la opacidad y el peso de la herramienta Pincel para diseñar rayas de luz

Después de eso, solo necesitará establecer la trayectoria que seguirá su luz corrida. Para ello, haga doble clic en su punto de seguimiento en la línea de tiempo y elija otra herramienta de la barra de herramientas de Objetos: Movimiento. Haga clic en esta herramienta y elija el lugar por donde debe pasar la luz corrida haciendo clic en dicho lugar de la escena. Si desea continuar la trayectoria, seleccione el punto que acaba de agregar, haga clic nuevamente en la herramienta de movimiento y agregue otro punto. Puede crear tantas trayectorias como desee. Si desea obtener más información sobre la herramienta Movimiento, lea este artículo.

Y ese es el resultado, solo un ejemplo de lo que se puede lograr utilizando VSDC!

Mostrando el efecto final con colores fluidos y un rastro de luz en movimiento.

Explore más tutoriales de VSDC y desbloquee todo el potencial de su creatividad. Si tiene alguna pregunta, estaremos siempre encantados de atenderle en Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..

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