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Why HDR video looks dull and how to fix it in VSDC

опубликовано Редакция VSDC • 21 апреля 2026

Why HDR video looks dull and how to fix it in VSDC

If you shoot video on an iPhone, GoPro or a professional camera, you've likely encountered this situation: you open your footage on your computer, expecting to see the vibrant sunset you wanted to capture, but on the screen there is a dull image lacking the brightness that made you frame the shot or record the video in the first place.

Why does it happen?
Your video or photos were recorded in HDR, but when you work with this type of footage on a standard (SDR) timeline or watch it on a regular monitor, the software has to figure out how to squeeze the expanded color and brightness range into the limited SDR format. Now you can take control of this process right in VSDC! Keep reading to find out how. We'll run a quick experiment and break down exactly what each setting does.

Make sure you have version VSDC 10.1 or higher installed

In this article:

  • Display mode: auto detection, SDR, HDR
  • Color profiles: standard and enhanced
  • Brightness: adjusting nominal peak brightness
  • Tone mapping: algorithms and levels
  • Additional options for improving results
  • Wrapping up
  • Frequently asked questions about HDR

Display mode: auto detection, SDR, HDR

So, we've added an HDR video (learn how to add files to the editor here), clicked on it on the timeline and opened the properties window. Now expand the "Video object settings" section, then the "Video" parameter and find the "HDR mode" option.

There are three options here. Let's start with the simplest one: "Auto detect". You might think that after selecting this one, the editor would figure everything out on its own and give you the best result. But that's not what happens because you're still left with the same dull image. Why? VSDC automatically squeezes the expanded HDR range to fit the specs of a regular monitor. If your screen doesn't support HDR, auto mode simply cuts off all the extra information and leaves only the SDR data. Keep in mind that conversion to SDR only happens if the original file has the right metadata.

Next up, let's choose "Force SDR mode". What's changed? In this mode the editor ignores the color and brightness data your camera captured and only reads the part meant for standard (SDR) screens. In other words, VSDC treats your HDR file just like any regular video. This option works well if you're quickly putting together a rough cut.

Now let's activate "Force HDR mode". On the screen you'll see all the brightness and color that was captured in the original file. However, if you're using a standard monitor, you might run into a funny side effect: the image may look either oversaturated or way too dark. It happens because VSDC is now showing all the available data, but your screen simply doesn't know how to display it properly. To get the look right, you'll need to tweak a few additional settings.

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Color profiles: standard and enhanced

Expand the "HDR mode" section by clicking the small triangle icon to the left of it. When you select either "Auto detect" or "Force HDR mode", additional options become available. The most important one is "Color profile".

Start with "Standard color profile". This is a universal and fairly straightforward mode. It works on any computer, but it's generally slower, and colors tend to look less natural.

Now choose "Enhanced color profile". This mode is more advanced and designed for modern PCs. It utilizes your graphics card to accurately convert HDR colors and brightness into standard SDR format. The resulting image will closely match the original.

If you select "Enhanced color profile" but your PC does not have a dedicated graphics card, the software will automatically fall back to "Standard color profile" to ensure compatibility.

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Brightness: adjusting nominal peak brightness

When you select "Standard color profile", the "Nominal peak luminance" setting becomes available. It defines the maximum brightness level your screen is capable of displaying. The value can range from 0 to 10,000 units. By default, it is set to 100 which is considered standard for typical SDR screens. Don't forget to enable the toggle switch to apply the setting.

Let's look at the two extremes of this setting: minimum and maximum.

  • Nominal peak luminance = 1
    In this case, the video editor is forced to compress the entire brightness range of the original HDR video into a narrow spectrum from 0 (black) to 1 (maximum brightness within this artificial range). Anything in the source file that exceeds a value of 1 — which could be, for example, 99% of the brightness information — is simply clipped and replaced with the maximum allowable value of 1. As a result, all colors that were originally bright and varied blend into a single white wash.
  • Nominal peak luminance = 10,000
    Here the editor assumes your screen can display brightness up to 10,000 units even if, in reality, the physical maximum of your screen is, say, only 500. The editor distributes all colors from dark to bright white across the specified range of 0 to 10,000. However, since your actual screen cannot output brightness beyond 500 units, all information in the 500–10,000 range is effectively lost. The result is an image that looks gray and dull.

Therefore, the key in this case is to find the right balance, taking into account your screen's capabilities and the desired visual outcome.

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Tone mapping: algorithms and levels

Now let's look at the "Tone mapping" option. This setting controls how the program compresses bright colors and light from HDR video so they display correctly on a standard screen.

VSDC offers several built-in tone mapping algorithms. The way colors and brightness are redistributed in the frame depends on which algorithm you choose. The image on screen will look different with each option — you can select the one you prefer.

If you're not satisfied with the result after choosing an algorithm, try enabling the "Level" parameter. This option is available in "Force HDR mode" and "Auto detect" HDR modes. It allows you to make the color compression stronger or weaker.

When you enable "Level", a default value is automatically set for each algorithm. The image with the parameter turned off looks the same as when it's turned on with the default value.

To adjust the image, simply move the level slider away from the default setting. Increasing the value makes the video brighter, while decreasing it makes the image duller.

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Additional options for improving results

Two additional options can help you fine-tune the color more precisely.

"Signal peak override" allows you to specify the maximum brightness present in your video. Let's see how this works together with the parameter we discussed earlier:

  • Nominal peak luminance tells the program what brightness your monitor is capable of.
  • Signal peak override tells the program what brightness is present in the video itself.

For example, set "Nominal peak luminance" to 40, meaning your monitor can only display 40 nits. Set "Signal peak override" to 20,000 because the video contains extremely high brightness. The software sees that your monitor can't handle that level, so it makes the image look duller and darker to fit the screen's capabilities.

Or set "Signal peak override" to 2 if the video has very little brightness. The software knows your monitor is capable of far more, so it artificially boosts the image to make it look brighter.

Important: both parameters can be enabled or disabled as needed. If they're turned off, the software reads the values from the video file's metadata (if present).

Another option that might be useful to you is "Desaturation intensity". If the colors still look dull after all the adjustments — which often happens at low peak brightness levels — just add +10–20% saturation. The lower the value set for this parameter, the less saturated the colors will be.

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Wrapping up

Working with HDR in VSDC is easier than it seems. Once you understand the logic behind the settings, you'll never be left frustrated by dull, washed-out images — and more importantly, you'll be able to quickly restore the brightness and saturation that made your videos and photos worth capturing in the first place.

Frequently asked questions about HDR

1. Why does my HDR video look dull on my computer?
When playing HDR video on a standard (SDR) monitor, the software automatically compresses the expanded color and brightness range to fit within the narrower SDR limits. As a result, the image loses saturation.

2. Which HDR display mode should I choose?
If you want maximum brightness and vibrancy, select "Force HDR mode". For quick draft editing, "Force SDR mode" works well. "Auto detect" mode only functions when metadata is present in the file and often produces predictable results, though not always optimal.

3. What is "Enhanced color profile" and when should I use it?
"Enhanced color profile" uses your graphics card to more accurately convert HDR colors to SDR. It delivers an image that closely matches the original but requires a modern PC with hardware acceleration support.

4. How do I properly adjust peak brightness?
The "Nominal peak luminance" parameter defines the maximum brightness level your screen is capable of. Adjust this value based on your monitor's specifications and the desired visual outcome. Setting it too low will result in an overexposed image, while setting it too high will make the image look gray and dull.

5. Can I use these HDR settings for videos from a GoPro or iPhone?
Yes, VSDC supports HDR files from GoPro, iPhone and most modern cameras. All the settings described in this article work with any HDR video.

We hope you enjoyed exploring these settings with us! Don’t stop here: keep experimenting with your own projects. We’re sure you’ll achieve even better results that you’ll want to share.

If you have questions or creative ideas to share, we'd love to hear from you at Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. or through our social networks: Facebook, X, Reddit or Discord. And remember to check out our YouTube channel for more inspiration!

Avvio rapido:

  • Importa il video
  • Aggiungi la telemetria (estrai da GoPro oppure importa un file GPX)
  • Scegli un modello (mappa/velocità/altitudine – dashboard)
  • Sincronizza con il video e, se necessario, regola lo sfasamento temporale
  • Esporta

Compatibilità

Fonti: GoPro / Insta360 / Garmin / esportazione GPX da smartphone o tracker.

Nota: l’esportazione del video con overlay di telemetria richiede VSDC Pro.

Visualizza il tuo percorso: sovrapponi velocità GPS, itinerari e molto altro ai video in pochi minuti con VSDC

Con lo strumento di visualizzazione GPS (introdotto in VSDC 10.1 e potenziato a partire dalla versione 10.2) puoi trasformare clip d’azione in veri e propri “travel video” con dati in sovrimpressione: traccia GPX su mappa, tachimetro/contachilometri, bussola, grafico dell’altitudine e molto altro, direttamente in VSDC Video Editor.

Aggiungi percorsi, sovrapponili su mappe, mostra la velocità con indicatori personalizzabili, la quota con grafici e diversi sensori: il flusso di lavoro è intuitivo e richiede pochi minuti.

Vediamo come funziona, passo dopo passo. Ma prima, la cosa più importante:

Assicurati di avere VSDC Video Editor versione 10.2 o superiore!

Aggiungere i file dati GPS

Il primo step è importare i dati GPS/telemetria in VSDC. Il processo è flessibile e supporta due metodi principali, a seconda di come sono stati registrati i dati.

Se hai un file dati separato, ad esempio un export .GPX dalla tua action cam o da un dispositivo di tracciamento, puoi caricarlo direttamente. Clicca sul pulsante “Aggiungi telemetria” (Add Telemetry) nella barra a sinistra dell’anteprima. Si apre un menu con più opzioni: Percorso GPS, Widget telemetria, Valori testo telemetria e Modelli di telemetria.

Interfaccia di VSDC: menu 'Aggiungi telemetria' con opzioni di visualizzazione GPS
Accesso alle opzioni GPS e telemetria in VSDC Video Editor.

L’opzione Percorso GPS è la via più semplice per visualizzare la traccia dell’itinerario da un file GPX. Usala se il tuo obiettivo principale è mostrare la route e lavorare direttamente con l’overlay del percorso. Le opzioni Widget telemetria e Valori testo telemetria servono invece a creare indicatori e visualizzazioni personalizzate (vedi il video dedicato per l’esempio pratico). Infine, Modelli di telemetria apre una galleria di stili predefiniti.

Nota: quando lavori con i modelli, prima selezioni lo stile in Modelli di telemetria, poi fai doppio clic sull’oggetto generato nella timeline e apri l’oggetto GPS dedicato. Nella finestra Proprietà colleghi la tua fonte dati tramite “Risorsa di telemetria” (Telemetry resource): in questo modo il modello si popola con i tuoi valori.

Come collegare i dati GPS (GPX) a un modello in VSDC.

Per utenti GoPro (e altre action cam) con GPS attivo, spesso è ancora più semplice: VSDC può rilevare ed estrarre automaticamente la telemetria incorporata nel file video. Importa la clip come fai di solito: l’editor ti chiederà se vuoi estrarre i dati GPS e salvarli nella finestra Risorse. Basta confermare.

Una volta importati (in uno dei due modi), i dati telemetria diventano una risorsa indipendente. Li trovi nella finestra Risorse nella sezione “Telemetria”, con un’icona che indica l’origine. Quando trascini l’oggetto telemetria nella scena, VSDC apre la galleria “Modelli di telemetria”, da cui puoi scegliere indicatori, grafici e mappe pronti da sovrapporre al video.

Estrazione automatica dei dati GPS da una clip di action cam in VSDC.

Configurare i widget

Ora siamo nella finestra dei Modelli di telemetria. Qui trovi moltissimi template per percorso, velocità, altitudine e altro. Piccolo promemoria: puoi provare queste funzioni gratuitamente dentro l’editor, ma l’esportazione del video finale con overlay richiede una licenza VSDC Pro. Se usi pack Premium, dovrai acquistare quelli presenti nel progetto (singolarmente o tramite un’offerta bundle, se disponibile).

Visita lo Store per vedere tutte le collezioni disponibili.

Se scegli un modello e l’opzione “Aggiungi” non è disponibile o non vedi nulla in anteprima, clicca “Scarica” dentro il modello. Dopo il download, aggiungilo alla scena.

Galleria dei modelli telemetria in VSDC con indicatori, grafici e mappe per video d’azione
Galleria di modelli telemetria: velocità, altitudine e mappe in VSDC.

Ricorda: non sei limitato a un solo modello per volta. Puoi inserire dashboard complete (più widget insieme). In questo esempio usiamo una dashboard per mostrare le impostazioni principali di ogni tipo di modello.

Le dashboard si trovano nell’ultima categoria della finestra Modelli. Scegliamo lo stile “Mint”. Ora hai diversi sensori nella scena. Ogni elemento è “annidato” in un oggetto Template e i veri oggetti GPS sono al suo interno. È importante verificare che ogni oggetto GPS sia collegato alla fonte corretta: fai doppio clic sul template, seleziona l’oggetto GPS e, nella finestra Proprietà, controlla/assegna la Risorsa di telemetria (il tuo file GPX o la clip).

Configurazione di una dashboard multi-widget in VSDC.

Ogni modello (tachimetro, percorso, bussola, ecc.) include impostazioni dedicate. Vediamo le principali.

Percorso GPS (traccia GPX)

Il primo oggetto che analizziamo è il Percorso. Fai doppio clic sul template e poi sull’oggetto GPS nella timeline per aprire le Proprietà del widget. In alto trovi i parametri standard (durata, posizione, ecc.), ma la parte più interessante è la sezione specifica della telemetria.

Qui puoi modificare in modo dettagliato l’aspetto della traccia. Preset ti permette di sfogliare varianti pronte. Risorsa di telemetria serve a scegliere la fonte dati. Subito dopo trovi “Sincronizza con il video” (Sync to video): è utile se la clip o il file dati è stato tagliato, spostato in timeline o modificato. Tieni presente che con un file GPX “puro” l’opzione può essere limitata, perché il GPX non contiene informazioni sul video. Se noti un disallineamento, espandi la sezione e regola “Sfasamento temporale” (Time shift). Potrebbe non essere disponibile per il percorso, ma è sempre utilizzabile per altri widget.

Poi ci sono le opzioni per le mappe: puoi generare un link Google Maps per localizzare l’area, oppure caricare una mappa da posizionare sotto la traiettoria. Nota: alcune funzioni avanzate potrebbero richiedere una chiave API.

Pannello impostazioni Percorso GPS in VSDC con opzioni mappa e personalizzazione della traccia
Personalizzazione della traccia GPS con mappa di sfondo in VSDC.

Seguono le impostazioni per rifinire la traiettoria: con Modalità percorso scegli se mostrare il tracciato come linea semplice o come grafico riempito (ad esempio l’elevazione). Stira immagine controlla se l’immagine del percorso si adatta “stirandosi” al riquadro.

Se vuoi evitare distorsioni quando ridimensioni il percorso, disattiva Stira immagine. Poi puoi regolare lo spessore della linea, scegliere il punto di partenza e decidere quale percentuale del percorso mostrare: sono opzioni fondamentali per creare un’animazione “draw-on”.

Usa tempo incorporato è utile se il GPX contiene timestamp: il marker si muoverà in base al tempo reale (più lento in alcuni tratti, più veloce in altri). Se disattivo, il marker avanza in modo uniforme. Se l’opzione non compare, significa che il file non contiene tempi o non stai usando tali dati.

Abilita gradiente consente di applicare un gradiente alla traccia, variabile nel tempo o in base all’elevazione. Clicca sulle piccole icone triangolari accanto alle opzioni: spesso aprono impostazioni aggiuntive (ad esempio la trasparenza).

Quando il gradiente è su Nessuno, il Colore frontale definisce il colore della traccia e l’Opacità la trasparenza (0 = trasparente, 255 = opaco). Il Colore di sfondo è utile se mostri solo un segmento (Punto iniziale/Lunghezza): colora la parte “inattiva”. Se non ti serve, imposta l’opacità a 0.

Con gradiente Per tempo o Per elevazione, Colore iniziale e Colore finale definiscono l’inizio/fine (o quote basse/alte). Impostazioni gradiente apre una finestra separata con preset e personalizzazione.

In Impostazioni marker modifichi il punto in movimento (dimensione, forma, posizione, ecc.). E se il GPX contiene elementi testuali (nomi waypoint), la sezione Testo ti permette di scegliere cosa mostrare e come.

Ecco un esempio di risultato ottenibile:

Visualizzazione avanzata del percorso GPS per vlog e video di viaggio in VSDC.

Per una guida ancora più chiara e completa, guarda anche il nostro video YouTube dedicato a questo strumento.

Altitudine (Elevation)

Il modello successivo riguarda l’altitudine: qui vedrai un grafico che rappresenta il profilo di elevazione lungo la route.

Widget grafico altitudine in VSDC con profilo di elevazione da dati GPX
Grafico altitudine/elevazione per riprese outdoor e sport.

Per personalizzarlo, seleziona il template e poi fai doppio clic sull’oggetto GPS nella timeline (oppure direttamente sul grafico in scena). Noterai che molte impostazioni sono simili a quelle viste finora: questo rende l’esperienza coerente.

Un’opzione utile è Usa filtro di 4° ordine, che aiuta a smussare i dati se la registrazione è irregolare o contiene “rumore”. Con Pennello scegli come riempire l’area dietro al grafico (trasparente o con sfondo pieno).

Metrica telemetria ti permette di scegliere quali dati visualizzare. Anche se il modello è impostato su altitudine, puoi passare, ad esempio, a velocità o ad altri valori. Per metriche con unità di misura, compare Unità, così puoi selezionare il sistema preferito.

Poi trovi opzioni per rifinire ulteriormente: smoothing, soglie personalizzate, miglioramento qualità del grafico e unione di punti duplicati. Puoi anche scegliere il tipo di dati sorgente: pre-elaborati (raw), raw con filtro GPS o dati originali registrati. Inoltre, puoi ottimizzare un filtro “eco” per ripulire rumore e letture ripetute, ottenendo un profilo più pulito.

Ottimizzazione del grafico altitudine: smoothing e parametri avanzati.

Dentro un template di telemetria nella timeline trovi spesso anche un oggetto testo. Cliccandolo, puoi personalizzare le scritte e la visualizzazione dei valori: non solo testo, ma anche precisione (decimi/centesimi), effetti e, se necessario, animazioni legate a curve.

Tachimetro, Bussola, Giroscopio, Accelerazione (G-force)

Per questi widget le impostazioni principali sono molto simili a quelle del grafico altitudine. La differenza sta nella composizione del modello: a seconda del design, il numero di livelli (immagini, testi, elementi grafici) può variare. In ogni caso, hai la libertà di adattare e personalizzare il template per renderlo davvero tuo.

Personalizzazione di tachimetro, bussola e altri indicatori per video action e travel.

Noterai anche effetti inclusi nel template (ad esempio Zoom, Duotone e altri): anche questi sono personalizzabili. Per un esempio concreto, guarda il video in cui mostriamo come importare riprese GoPro e valorizzarle con indicatori in overlay.

Sblocca il tuo potenziale creativo

Le possibilità con questi strumenti GPS sono praticamente infinite. Con le giuste regolazioni puoi ottenere risultati molto diversi e originali: inizia dai preset e, quando ti senti a tuo agio, prova a creare tachimetri, bussole e indicatori personalizzati.

Cerchi ispirazione? Iscriviti al nostro canale YouTube per tutorial, consigli e idee creative.

Se ti serve supporto, scrivici: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..

Domande frequenti (FAQ)

D1: Quali versioni di VSDC supportano GPS e telemetria?

Serve VSDC Video Editor versione 10.2 o superiore. Lo strumento è stato introdotto in 10.1, ma dalla 10.2 la funzionalità è stata ampliata.

D2: Serve una licenza Pro per usare le funzioni GPS?

Puoi provare e configurare GPS e telemetria nell’editor. Tuttavia, l’esportazione del video finale con overlay richiede una licenza VSDC Pro. Inoltre, alcuni pack Premium potrebbero dover essere acquistati singolarmente o come bundle.

D3: Posso aggiungere una mappa sotto la traccia GPS?

Sì. Nelle impostazioni dell’oggetto Percorso GPS puoi caricare una mappa come sfondo della traiettoria. Alcune funzioni avanzate (ad esempio elementi Google Maps dinamici) potrebbero richiedere una chiave API.

D4: Posso cambiare i dati mostrati in un modello (es. velocità al posto dell’altitudine)?

Sì. Nella finestra Proprietà di widget come il grafico altitudine trovi l’opzione “Metrica telemetria”: puoi selezionare quale dato visualizzare (es. velocità). Anche l’opzione “Unità” si adatterà di conseguenza.

D5: Dove trovo tutorial per creare indicatori e dashboard personalizzate?

Visita il nostro canale YouTube ufficiale. Nell’articolo trovi anche riferimenti a video specifici su widget personalizzati e workflow con riprese GoPro.

How to Activate VSDC Premium Template Packs to Fix Export Issues

Solved: Learn how to properly activate your VSDC premium templates and remove export restrictions.

Understanding the Premium Template Activation Process

Have you purchased a VSDC premium pack but still can't export your project? Are you seeing the warning message again during export? This usually means the activation process wasn't fully completed.

But don't worry, things like this happen. Let's walk through the entire process step-by-step to ensure everything is set up correctly.

VSDC premium template notification screen

Initial Setup: Using Premium Templates

It all starts when you use a premium template in your project. A notification will appear, informing you that the content you used in the project requires a purchase. This happens in both the Free and Pro versions of VSDC, as these templates are a separate category created by our designers to speed up your editing.

When you see this message, you have two options: remove the premium template from your timeline or purchase the pack by clicking the "Unlock" button in the warning message that appears when you want to export your project.

VSDC purchase form and license key email

Receiving Your License Key

When making a purchase, you fill in a short form. Following a successful transaction, an email containing your license key in the format X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX and activation instructions is sent to the address you provided.

Therefore, at this stage, it is crucial to ensure you have access to the email address you use for the purchase.

VSDC license key activation methods

Two Methods to Activate Your Premium Pack

Let's review the two activation methods mentioned in the email and walk through the suggested steps together.

After purchasing, you must enter the received license key into the editor, as without this final step, you will still be unable to export your project using the premium template(s)!

Method 1: Activation via the Application Menu

This method provides a direct path to the software's licensing system and is the recommended approach.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Access the Activation Tab from the top menu bar.
  3. Select the Activate option from the dropdown menu. This action will launch a dialog box requesting your key.
  4. Paste or type your key carefully.
  5. Confirm the entry and restart the application for the changes to take full effect.

Method 2: Contextual Activation from the Templates Window

This method offers a convenient way to activate your pack directly from the resource you intend to use.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Find and right-click on any template that is part of the premium pack you need via the Templates window.
  3. Choose the Activate template option.
  4. A prompt will appear for you to input your license key. Paste or type your key carefully.
  5. After submitting the key fully restart VSDC to complete the activation sequence.

Verifying Successful Activation

Once you restart the software, the activation is complete. The absence of the restriction window will be the main confirmation that the license key has been successfully applied. The program will no longer display warning messages for the previously locked templates, and you will be able to export your projects without any limitations.

Frequently Asked Questions (FAQ)

I purchased a pack and entered the key, but I'm still getting the warning on export. What should I do?

This is almost always because the application wasn't fully restarted. Please close VSDC and then reopen it. The activation is only finalized after a restart. If that doesn't work, double-check that you copied and pasted the entire key correctly, without any extra spaces.

Do I need the VSDC Pro version to use premium template packs?

No. Premium template packs are a separate product and can be purchased and activated in both the Free and Pro versions of VSDC. The warning and activation process is the same for both editions.

I'm getting an "Invalid Key" error. What does this mean?

This usually means the key was entered incorrectly. Please ensure you are typing or pasting the key in the exact format: X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX, have not confused similar characters (e.g., the number 0 for the letter O or the number 1 for the letter l) and have not included any extra spaces at the beginning or end of the key.

Will my premium pack activation expire?

Yes, each license key is valid for one year, after that you need to renew it.

Where can I see the full catalog of available template packs and their descriptions?

You can browse the entire collection of premium template packs directly on our official website. There you'll find high-quality previews, descriptions of what's included in each pack (e.g., intro scenes, transitions, etc.) and the current pricing. You can find the catalog here: View the full catalog here.

Need Additional Help?

Couldn't find the answer you were looking for? Then please don't hesitate to contact our team at Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..

Politica di rimborso & reso

La presente Politica di rimborso & reso spiega come funzionano i rimborsi e i resi per i prodotti digitali acquistati direttamente su videosoftdev.com, incluse le licenze di VSDC Video Editor, i template a pagamento, i pacchetti LUT, i widget di telemetria GPS, gli elementi animati e gli sfondi animati (collettivamente, i “Prodotti”).

1. Prodotti digitali e consegna

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2. Garanzia di rimborso di 30 giorni

Desideriamo che sia pienamente soddisfatto del suo acquisto. Se si verificano problemi tecnici, se il Prodotto non funziona come descritto o se non è soddisfatto per qualsiasi altro motivo, può richiedere un rimborso entro 30 giorni dalla data di acquisto.

Il nostro team può inizialmente cercare di aiutarla a risolvere il problema (ad esempio fornendo istruzioni di troubleshooting, file aggiornati o indicazioni sull’utilizzo). Se il problema non può essere risolto o se preferisce non procedere oltre, emetteremo un rimborso in conformità con la presente Politica.

3. Requisiti per ottenere un rimborso

In genere, alle richieste di rimborso si applicano le seguenti condizioni:

  • La richiesta viene inviata entro 30 giorni dalla data di acquisto.
  • L’acquisto è stato effettuato direttamente su videosoftdev.com o tramite il nostro fornitore di pagamento ufficiale.
  • Il Prodotto non è stato utilizzato in modo contrario ai termini di licenza o alla normativa vigente.

Potremmo chiederle ulteriori informazioni (ad esempio una descrizione del problema, screenshot o dettagli del progetto) per comprendere meglio la situazione e migliorare i nostri Prodotti.

4. Casi non rimborsabili

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  • La richiesta riguarda una funzionalità o un utilizzo non inclusi nella descrizione del Prodotto o nei requisiti di sistema.
  • Sono presenti indizi di abuso della politica di rimborso, ad esempio richieste di rimborso ripetute per Prodotti diversi.
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5. Come richiedere un rimborso

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  • Numero d’ordine o ID della transazione
  • Nome del Prodotto acquistato
  • Breve descrizione del problema o del motivo della richiesta

Può contattarci all’indirizzo e-mail di supporto: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.. Esaminiamo ogni richiesta singolarmente e in genere rispondiamo entro un periodo di tempo ragionevole.

6. Modalità e tempi di rimborso

I rimborsi approvati vengono effettuati sullo stesso metodo di pagamento utilizzato al momento dell’acquisto. I tempi di elaborazione possono variare a seconda della banca, dell’emittente della carta o del fornitore di pagamento, ma nella maggior parte dei casi il rimborso viene completato entro alcuni giorni lavorativi dall’approvazione.

Non addebitiamo alcuna commissione aggiuntiva per l’elaborazione del rimborso. Tuttavia, la sua banca o il suo fornitore di pagamento potrebbero applicare proprie commissioni in conformità con i loro termini e condizioni.

7. Sostituzioni e file di ricambio

Se ha ricevuto un file danneggiato, non riesce ad accedere al download o ritiene di aver ricevuto il Prodotto sbagliato, la preghiamo di contattarci. In molti casi possiamo risolvere rapidamente il problema fornendo nuovi link per il download o file aggiornati, invece di procedere con un rimborso.

8. Modifiche alla presente Politica

Potremmo aggiornare di tanto in tanto la presente Politica di rimborso & reso per riflettere cambiamenti nei nostri Prodotti, servizi o requisiti legali. La data di entrata in vigore della versione più recente sarà indicata nella parte superiore di questa pagina. Continuando a utilizzare i nostri Prodotti dopo la pubblicazione di eventuali modifiche, accetta la versione aggiornata della presente Politica.

9. Contatti

Se ha domande relative alla presente Politica di rimborso & reso o ha bisogno di assistenza con il suo ordine, la preghiamo di contattare il nostro team di supporto all’indirizzo: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..

Crea Immagini di Sfondo e Sfondi Dinamici con VSDC

pubblicato da Heinz Neuhauser il 01/09/25

Come creare un logo animato con gradiente in VSDC

Avrete probabilmente visto quegli sfondi dinamici ipnotici in cui i colori si fondono e fluiscono insieme, creando un affascinante flusso di movimento e luce. Spesso presenti sulle schermate di blocco degli smartphone, sono difficili da ignorare perché sono così vividi, fluidi e avvincenti. Sorprendentemente, è possibile ricreare queste meravigliose transizioni di colore in prima persona utilizzando VSDC PRO. Tutto ciò che serve è un po' di immaginazione, perché il resto si realizza facilmente con gli strumenti di VSDC!

E se state utilizzando la versione gratuita, potete comunque realizzare design statici di bell'aspetto, che saranno esattamente come desiderate e, per di più, saranno soltanto VOSTRI.

Quindi non aspettate, immergetevi nell'articolo e iniziate a creare!

Disegni a colori statici (GRATUITI)

Per cominciare, esaminiamo le funzionalità disponibili nella versione gratuita di VSDC per questo compito. Iniziate creando un nuovo progetto: cliccate su "Progetto vuoto" nella pagina iniziale oppure selezionate "Nuovo progetto" dal menu in alto nella scheda Progetti. Poiché state progettando uno sfondo per smartphone, sarà necessario scegliere la risoluzione appropriata. Se la risoluzione desiderata non è presente nell'elenco delle impostazioni che appare all'avvio del progetto, potete regolare manualmente la larghezza e l'altezza direttamente lì.

Le risoluzioni comuni per smartphone includono:

  • 1080x1920 (Full HD, standard per molti dispositivi)
  • 1440x2560 (Quad HD, per telefoni di fascia alta)
  • 1242x2688 (varianti iPhone Pro Max)
  • 1125x2436 (iPhone X/XS/11 Pro)

Come impostare le dimensioni e la risoluzione del progettoUna guida per inserire l'altezza e la larghezza esatte per le dimensioni del tuo progetto

Successivamente, utilizzi lo strumento Forma libera per creare lo sfondo. Si assicuri che la forma copra l'intera scena. Se utilizza la versione 10.1 o successiva di VSDC, può accedere alla galleria incorporata di forme predefinite. Semplicemente faccia clic con il tasto sinistro sull'opzione Forma libera, selezioni "Dalla galleria" e scelga una forma adatta al suo progetto: in questo caso, utilizzeremo il quadrato e lo estenderà per riempire completamente la scena.

Per applicare un gradiente puntuale alla sua forma, la selezioni sulla linea temporale per accedere alle sue impostazioni nella finestra delle proprietà. Individui l'opzione Pennello e la imposti su "Punto di gradiente".

Successivamente, faccia doppio clic sulla sua Forma libera nella linea temporale per visualizzare i suoi punti di controllo. Questi punti determineranno la distribuzione del gradiente. Selezioni il primo punto, quindi si rechi alla Finestra delle proprietà del punto selezionato. Attivi "Impostazioni di gradiente pennello" e regoli il colore secondo le sue necessità. Ripeta questo processo per ogni punto.

Preparazione alla selezione dei colori per uno sfondo sfumato personalizzato mediante l'attivazione della modalità corretta.

Nel nostro esempio, la Forma libera è composta da quattro punti principali, pertanto la sfumatura si basa su quattro colori. Se si necessita di una sfumatura più graduale o complessa con colori aggiuntivi, sarà necessario creare più punti in fase di progettazione iniziale della Forma libera.

Se nota che un determinato colore appare troppo brillante o non abbastanza brillante, è possibile regolarlo selezionando il punto corrispondente nelle proprietà e modificando il parametro "Peso" per ottenere il risultato desiderato.

Scegliere la tavolozza e utilizzare il parametro Peso per controllare la miscelazione dei colori

Ora che la Sua immagine con gradiente è pronta, è il momento di salvarla! Si rechi nella scheda Editor e individui il cerchio verde con l'icona a chiave inglese (lo strumento di riparazione), quindi selezioni "Crea snapshot". Instantaneamente, la Sua immagine apparirà nella Finestra delle risorse, da dove potrà esportarla facendo clic destro su di essa e scegliendo l'opzione corrispondente. Una volta salvata, la trasferisca sul Suo telefono e la imposti come sfondo.

Esportazione di uno sfondo statico con SnapshotUtilizzo dello strumento istantanea per creare un'immagine fissa del tuo design sfumato

Certamente, tali immagini possono essere create non soltanto per gli smartphone, ma anche per un'ampia gamma di altri scopi.

Come appare lo sfondo sfumato sul tuo telefono
Visualizzazione dello sfondo statico finale così come appare su un dispositivo mobile

Rendi le Tue Immagini Dinamiche con i Fotogrammi Chiave Colore (PRO)

Se effettua l'upgrade alla versione PRO, potrà arricchire la Sua immagine con effetti dinamici. Per ottenere questo risultato, sarà necessario definire dei fotogrammi chiave e assegnare loro valori di colore specifici. Creiamo una sfumatura animata in cui ogni angolo dell'immagine cicla attraverso una sequenza di colori.

Per questo progetto, i colori iniziali sono impostati come segue: l'angolo in alto a destra è blu, l'angolo in alto a sinistra è giallo, l'angolo in basso a destra è viola e l'angolo in basso a sinistra è verde.

Attivazione della funzionalità keyframe per iniziare ad animare i cambiamenti di colore nel tempo

Cliccare su qualsiasi punto Forma libera sulla timeline e individuare l'opzione Colore. Cliccare sui tre puntini nell'angolo di questa impostazione per aprire l'Editor chiavi.

Per facilitare il flusso di lavoro nell'Editor chiavi, si rinomini la scheda "Colore*" in "1" (che corrisponde al colore che questo punto possiede). Si ripeta questa sequenza per ciascuno dei quattro punti presenti sulla timeline. Poiché i punti sono quattro in totale, si dovrebbero ottenere quattro schede nell'Editor chiavi.

Rinominare e organizzare le schede dell'editor per un processo di animazione più efficiente

Per ciascuno di questi punti, imposteremo tre fotogrammi chiave. La preghiamo di tenere presente che il tempo di visualizzazione per il primo fotogramma chiave è lo stesso per tutti i punti: il secondo fotogramma chiave condivide un altro tempo uniforme, e così via.

Prendiamo come esempio il punto che abbiamo contrassegnato con il numero uno. Per noi si tratta di un colore sfocato. Sposti il cursore sul segno di circa 2,5 secondi e clicchi sull'icona a forma di diamante per aggiungere un fotogramma chiave nell'Editor chiave. Ripeta le stesse operazioni per i segni di 5 secondi e 7,5 secondi.

Per impostazione predefinita, tutti i fotogrammi chiave appena aggiunti per un determinato punto conservano il valore di colore originale assegnato a quel punto (per noi è il blu). La stessa procedura si applica ai restanti punti della Forma libera.

Ora impostiamo i colori per ogni fotogramma chiave. Si rechi nella scheda 1 dell'Editor chiave, trovi il secondo fotogramma chiave, vi faccia doppio clic e scelga, ad esempio, il colore giallo. Imposteremo i colori per il fotogramma chiave in ogni scheda in questo modo.

L'angolo in alto a destra (blu): blu → giallo → verde → viola → blu.
Il punto d'angolo in alto a sinistra (giallo): giallo → verde → viola → blu → giallo.
Il punto d'angolo in basso a destra (viola): viola → blu → giallo → verde → viola.
Il punto d'angolo in basso a sinistra (verde): verde → viola → blu → giallo → verde.

L'Editor chiave regola la posizione di ciascun punto in base al colore da Lei scelto, consentendo di alterare la tonalità o persino il colore stesso semplicemente spostando il punto, sebbene il risultato finale dipenda in ultima analisi dalle Sue preferenze personali.

Aggiunta e manipolazione di fotogrammi chiave di colore per creare movimento dinamico

Clicchi l’opzione Giocare e veda il risultato! Molto bello, non è vero?

Il risultato finale di una transizione fluida dei colori in uno sfondo dinamico

Se desidera renderlo più accattivante, può facilmente ravvivarlo con la funzione del punto di tracciamento. Vada alla Scene 0 e faccia doppio clic sulla timeline. Individui l’opzione “Aggiungere punto di tracciamento” nella barra degli strumenti Oggetti, clicchi su di essa e la posizioni dove preferisce nell’anteprima.

Aggiunta di un punto di tracciamento per effetti animati
Utilizzo dello strumento Aggiungi punto di tracciamento per collegare e animare una sorgente luminosa

Nella Finestra delle proprietà, attivi le Impostazioni di gradiente pennello e imposti il valore del colore per la luce dinamica futura, regoli opacità e spessore a suo piacimento.

Configurazione del pennello per gli effetti di luce
Regolazione del colore, dell'opacità e del peso dello strumento Pennello per disegnare strisce chiare

Dopodiché, le servirà soltanto impostare la traiettoria che la sua luce sequenziale dovrà seguire. A tale scopo, faccia doppio clic sul suo punto di tracciamento nella timeline e scelga un altro strumento dalla barra degli strumenti Oggetti: Movimento. Selezioni questo strumento e scelga il luogo dove la luce sequenziale deve transitare, cliccando su questo luogo nella scena. Se desidera continuare la traiettoria, selezioni il punto che ha appena aggiunto, clicchi nuovamente sullo strumento movimento e aggiunga un altro punto. Può creare tutte le traiettorie che desidera. Se desidera saperne di più sullo strumento Movimento, per favore legga questo articolo.

E questo è il risultato, solo un esempio di ciò che si può realizzare con VSDC!

Mostrando l'effetto completato con colori fluidi e una scia di luce in movimento

Scopri altri tutorial di VSDC e sblocchi tutto il potenziale della Sua creatività. Se ha domande, siamo sempre lieti di ricevere una Sua email all’indirizzo Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..

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