Guia Completo: Como Dominar a Temporização de Objetos

O editor de vídeo permite trabalhar com diferentes objetos, nomeadamente: "Sprite", "Duplicate", "Line", "Rectangle", "Ellipse", "Tooltip", "Image", "Sound", "Video", "Movement" e também com uma grande quantidade de efeitos de vídeo e áudio.

Você pode adicionar estes objetos usando os mesmos métodos que são divididos em três etapas: escolha do objeto, configuração da sua posição no tempo e na cena. Para mais informações sobre a primeira e terceira etapas veja o exemplo de adição de vídeo e imagem à cena na seção "Como abrir um arquivo de vídeo ou imagem para edição". Nesta seção explicaremos como configurar o objeto quando é adicionado à cena.

Quando você adiciona um objeto à cena ou quando aplica um efeito a um objeto, vê a seguinte janela que configura a posição do objeto/efeito no tempo:

Propriedades de posição do objeto

Nesta janela você pode configurar o tempo de aparição do objeto na cena (tempo de início do efeito), a duração da exibição (duração do efeito), bem como a sua dinâmica upon alteração da duração do objeto pai. Vamos rever em detalhes cada parâmetro:

  • Por área de trabalho – configura o tempo de aparição e a duração de acordo com a área de trabalho marcada na linha do tempo (a duração dos objetos de vídeo e áudio é configurada não de acordo com a duração da área de trabalho, mas de acordo com a duração do material de vídeo e áudio em um arquivo).

    Área de trabalho da linha do tempo

  • Da posição do cursor - configura o tempo de aparição a partir da posição do cursor na linha do tempo e configura automaticamente a duração até o final da cena (a duração dos objetos de vídeo e áudio é configurada não até o final da cena mas de acordo com o material de vídeo e áudio em um arquivo).
  • Até a posição do cursor – configura o tempo de aparição desde o início do objeto pai (cena ou sprite) até a posição do cursor na linha do tempo (a duração dos objetos de vídeo e áudio é configurada não até a posição do cursor mas de acordo com o material de vídeo e áudio em um arquivo).
  • Duração total do pai - configura o tempo de aparição do objeto e sua duração igual à duração do objeto pai. A conexão da duração do objeto com a duração do objeto pai também é configurada ("Bloquear posição final").
  • Do início da cena - configura o tempo de aparição a partir do objeto pai. A duração do objeto é configurada manualmente (exceto para objetos de vídeo e áudio que têm a duração configurada de acordo com a duração do material).
  • Até o final da cena - configura o tempo de desaparecimento do objeto igual ao tempo de desaparecimento do objeto pai. A duração é configurada manualmente. A conexão do tempo de aparição do objeto e sua duração com a duração do objeto pai também são configuradas ("Bloquear posição inicial" e "Bloquear posição final").
  • Da posição manual – o tempo de aparição do objeto e sua duração são configurados manualmente.
  • Até posição manual – o tempo de desaparecimento do objeto e sua duração são configurados manualmente.
  • Bloquear posição inicial - configura a conexão do tempo de aparição do objeto com a duração do objeto pai, ou seja, se a duração do objeto pai for alterada, o tempo de aparição do objeto será recalculado automaticamente.
  • Bloquear posição final - configura a conexão da duração do objeto com a duração do objeto pai, ou seja, se a duração do objeto pai for alterada, a duração do objeto será recalculada automaticamente.

Recomendamos escolher a opção "Duração total do pai" para filtros e outros efeitos que cobrem toda a duração do objeto pai, porque neste caso a opção "Bloquear posição final" está ativada e quando a duração do objeto é alterada, a duração do efeito será automaticamente modificada.

Ao mesmo tempo, para efeitos de transição recomendamos escolher "Do início da cena" ou "Até o final da cena". Nesse caso, as opções "Bloquear posição inicial" e "Bloquear posição final" são configuradas de forma que quando a duração do objeto é alterada, a duração do efeito não será modificada, e o tempo de término do efeito sempre coincidirá com o tempo de desaparecimento do objeto se você escolher a opção "Até o final da cena".


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