Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.
Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.
Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.
Каталог шаблонов VSDC — это коллекция профессиональных видеошаблонов для интро, анимированных заставок, титров, логотипов, слайд-шоу, переходов, LUT-пресетов, GPS-наложений и цветокоррекции.
Все шаблоны полностью настраиваются и поддерживают разрешение до 4K (16:9). Всё, что нужно сделать для идеального видео: выбрать шаблон, перетащить его на таймлайн и отредактировать текст, цвета, тайминг и другие параметры в окне настроек.
Храните, загружайте, редактируйте и делитесь файлами напрямую из облака! Доступ к библиотеке материалов и текущим сценам откроется с любого компьютера, где установлен VSDC. А с мобильным приложением для iOS вы сможете проверять и обсуждать работу даже в дороге.
Каталог шаблонов
Cloud
Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.
Если вы работаете с анимированными объектами в VSDC, вам будет полезно узнать о возможностях ремаппинга. Ремаппинг – это инструмент, который позволяет замедлить, ускорить или повернуть вспять движение объекта на определенном участке траектории. У ремаппинга множество применений: например, вы сможете создать эффектное интро с текстом или логотипом:
Ремаппинг доступен в VSDC Pro, начиная с версии 6.9. Ниже мы покажем, как он работает.
На данный момент, ремаппинг можно применять только к движущимся объектам. К ним относятся изображения, фигуры, текст, иконки или любые другие сторонние объекты, добавленные на сцену.
Чтобы заставить объект двигаться в видео, добавьте его на сцену, дважды щелкните по нему и воспользуйтесь инструментом движения в меню слева. После этого необходимо выбрать место на сцене, куда объект должен передвинуться, и сделать клик левой кнопкой мыши. На сцене появится так называемый «вектор движения»; при необходимости, вы сможете скорректировать его вручную.
Работать с инструментом движения в VSDC довольно просто, но если вам необходима более подробная инструкция по этой теме, вы найдёте её здесь.
После того, как вы создали вектор движения, щелкните правой кнопкой мыши по слою Движение на таймлайне и выберите Свойства из контекстного меню. В Окне свойств найдите Ремаппинг и нажмите на иконку с 3 точками справа.

График, который откроется на таймлайне, иллюстрирует движение объекта относительно течения времени; при этом, оси графика определяют два разных аспекта движения. Ось X показывает течение времени в видео, а ось Y показывает течение времени непосредственно для объекта. Ниже мы подробно объясним, что это значит.
Изменяя график, вы сможете изменять ход движения объекта. Например, можно заставить объект двигаться медленнее или быстрее на определенных участках траектории; можно также задать движение в противоположном направлении. Работа с графиком ремаппинга осуществляется через создание ключевых кадров (кифреймов). Давайте посмотрим, как создавать и смещать ключевые кадры на графике.
Ключевые кадры – это контрольные точки, которые позволяют разбить график, а следовательно, и траекторию движения, на участки, с каждым из которых можно будет работать отдельно. Ключевые кадры можно создать с помощью шаблонов или вручную, дважды щелкнув по графику. В этой статье мы будем использовать второй вариант.
Обратите внимание: первый ключевой кадр (Y:0) указывает на начальное положение объекта на пути. Последний ключевой кадр (Y:100) соответствует концу пути.
По мере того, как кривая графика непрерывно следует из точки 0 в точку 100, объект будет перемещаться из точки А в точку В, следуя созданному вами вектору движения. Для удобства, назовём это исходным, неизменённым течением времени.
Теперь давайте посмотрим, что произойдет, если мы изменим график по оси Y.
Ранее в тексте мы установили, что ось Y соответствует течению времени для объекта. Это значит, что меняя кривую графика по оси Y, вы сможете менять направление течения времени для объекта – например, поворачивать его вспять. Ниже приведена простая иллюстрация того, как это выглядит. Предположим, вы хотите, чтобы объект прошел половину пути, а затем вернулся в начальную точку с той же скоростью. Для этого на середине графика необходимо создать дополнительный ключевой кадр, а последний ключевой кадр – переместить с 100 на 0.
В результате, на иллюстрации видно, что объект двигается по заданной траектории ровно до середины – то есть, ключевого кадра, который мы создали. Затем, вместо того чтобы продолжить движение по вектору, объект возвращается в исходную точку, потому что вместо того, чтобы продолжаться до точки Y:100, вторая часть графика опускается обратно к Y:0 – то есть, в начальную точку на пути движения объекта. Другими словами, по оси Y, начало и конец пути объекта стали совпадать.
Для удобства, можно рассуждать следующим образом:

Например, если вы примените шаблон ZigZag из меню, объект на видео будет перемещаться из стороны в сторону, потому что график представляет собой чередование одинаковых углов больше и меньше нуля градусов.
Данный эффект будет продолжаться столько, сколько длится эффект движения на таймлайне.
Теперь, когда вы знаете, как можно изменить течение времени для объекта, вернёмся к оригинальному графику и посмотрим, как можно изменить скорость движения объекта на отдельном участке траектории.
Допустим, вам необходимо, чтобы объект дошёл до середины пути, замедлился на секунду и продолжил движение с чуть большей скоростью. Для этого необходимо создать новый ключевой кадр через секунду после середины графика и перетащить его вниз, чтобы сделать этот короткий участок графика более плоским. Выглядеть это будет следующим образом:
Работает это очень просто: новый ключевой кадр создаёт новый участок на графике, а перемещение кадра вниз снижает скорость движения объекта на этом участке.
Теперь допустим, что вам необходимо, чтобы объект наоборот ускорился на середине пути, а затем продолжил движение с прежней скоростью. Сделать это тоже довольно просто. Переместите новый ключевой кадр выше, а ключевой кадр в центре – скорректируйте, чтобы создать зеркальное отражение с одинаковыми углами на графике.
Вывод из этих двух примеров следующий: угол между двумя соседними ключевыми кадрами определяет скорость движения объекта. Чем больше угол, тем выше скорость движения на данном участке; соответственно, чем меньше угол между ключевыми кадрами, тем ниже скорость движения.

Теперь вы знаете, как работает ремаппинг для анимации объекта, которая состоит из одного вектора движения. Однако в некоторых случаях анимация может содержать два вектора и более. Принцип работы инструмента в этих случаях не меняется, однако, есть небольшой нюанс – ниже мы о нём расскажем.
Итак, если вы построили траекторию движения из нескольких векторов, на графике ремаппинга каждый вектор будет обозначен светло-серым прямоугольником. Задача этих прямоугольников – помочь визуализировать расположение каждого вектора относительно графика и корректно расставить ключевые кадры.

Если вы решите изменить расположение вектора на сцене, расположение серых прямоугольников также изменится. Нюанс заключается в том, что если к этому моменту вы уже создали ключевые кадры на основе прежнего расположения векторов, вам придётся сместить их вручную.
Расположение ключевых кадров никак не привязано к расположению векторов. Следовательно, если вы выстраиваете график ремаппинга на основе продолжительности векторов и в процессе меняете их расположение, вам будет необходимо перепроверить расположение ключевых кадров и сместить их соответствующим образом.
Ремаппинг – это простой и удобный инструмент, позволяющий более точно настроить анимацию объекта в видео. Несмотря на то, что мы подробно рассмотрели принцип работы ремаппинга, его возможности гораздо шире, чем просто изменение скорости и направления движения. Например, совместно с ремаппингом можно использовать эффекты перехода, вращение и даже моушн трекинг.
Скачать VSDC 6.9 и протестируйте ремаппинг самостоятельно!
Вы можете узнать больше о программе на странице описания продукта Бесплатный Видеоредактор

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.
VSDC Free Video Editor is rated 4.5/5 by real users on Trustpilot and Capterra. Here are a few reviews and quotes from creators and tech media.
Overall rating: 4.5/5 based on 200+ reviews on Trustpilot and 89 reviews on Capterra.
VSDC Free Video Editor is the best free video editor for Windows I’ve used, from color grading to picture-in-picture and cinematic results.
— Ejikeme Eloka Augustine
Source:Trustpilot
Easy-to-use interface and quick export to social media make VSDC a versatile video editing tool for everyday projects.
— Karen C., E-Learning
Source:Capterra
A feature-packed non-linear video editor for Windows that can compete with many paid video editing solutions.
— TechRadar
Source:TechRadar review
The free VSDC editor saved my YouTube channel – a powerful video editing software for chroma key, text effects and picture-in-picture.
— Paul Roberts
Source:Trustpilot
Fast and simple for YouTube videos with green screen, zoom, color tools and creative effects in one app.
— Marie R., Media Production
Source:Capterra
One of the best free video editor options for Windows users, ideal for GoPro, YouTube and family videos.
— VidProMom, YouTube creator
Source:Media reviews
I’ve been using VSDC for years; editing is easy and the final videos look great for my personal and professional projects.
— Long-time VSDC user
Source:Trustpilot
Great value and faster than many other free tools; I quickly create videos for YouTube, Instagram and Facebook with features my audience loves.
— Rabika B., Marketing & Advertising
Source:Capterra
VSDC offers many features you don’t usually find in free editors, including picture-in-picture, stabilization and modern codec support with no watermarks.
— Tech media review
Source:Media reviews