Editeur Vidéo

A l’aide de l’éditeur vidéo, vous pourrez éditer les fichiers vidéo et créer des vidéo de divers niveaux de complexité. Vous aurez également la possibilité d’appliquer des effets vidéo et audio aux objets d’édition, les transformer, introduire la filtration et la correction des images. Le logiciel prend en charge tous les formats et codecs vidéo et audio populaires en lecture comme en enregistrement.

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Convertisseur Vidéo

Ce logiciel sert à transformer les fichiers vidéo d’un format en un autre. Il prend en charge presque tous les formats vidéo populaires en lecture comme en enregistrement. En outre, il offre la possibilité de création des vidéos pour des dispositifs multimédia concrets, tels que iPhone, Microsoft Zune ou Archos. Le logiciel est très simple d’emploi, il est doté d’une interface moderne et fournit un ensemble de fonctions de base pour traiter les vidéos.

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Convertisseur Audio

Grâce à ce convertisseur audio, vous pourrez convertir les fichiers audio d’un format vers un autre. Le logiciel prend en charge tous les formats et codecs audio répandus. Le logiciel permet également de traiter les sélections et les balises META des fichiers, offre la possibilité d’exporter des pistes audio depuis un fichier vidéo et d’enregistrer les pistes sur l’ordinateur au format voulu.

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Grabber de disques audio

Cet outil audio sert à copier les pistes audio des disques compacts et à les enregistrer sur l’ordinateur dans n'importe quel format de votre choix. Il prend en charge tous les formats et codecs audio populaires. Il assure également la possibilité d’obtenir les informations sur les pistes depuis le serveur FreeDB pour renommer automatiquement les fichiers et y ajouter des balises META.

En savoir plus sur Audio CD Grabber...

Multifonctionnalité

Multifonctionnalité

Un large éventail d'outils de traitement des fichiers multimédia dans un seul logiciel de montage vidéo gratuit.

Haute vitesse de fonctionnement

Haute vitesse de fonctionnement

Les logiciels utilisent des algorithmes multiprocesseurs rapides optimisés.

Disponibilité

Disponibilité

VSDC est un logiciel vidéo qu’on peut télécharger gratuitement sur les PCs et ordinateurs portables à base de système d'exploitation Windows

Comment faire bouger une image dans une vidéo – du Point A au Point B

Si vous souhaitez déplacer un morceau de texte ou une image dans une vidéo, vous pouvez le faire gratuitement à l'aide de VSDC Video Editor. La fonction nommée Mouvement vous permet de déplacer n'importe quel objet du point A au point B, d'ajuster la vitesse de déplacement et d'appliquer divers effets à l'objet en mouvement pour le faire se transformer ou disparaître dans le processus.

Il existe de nombreuses façons d'utiliser le mouvement du texte ou de l'image dans vos vidéos de manière créative ! Par exemple, vous pouvez créer une animation d'introduction simple mais élégante ou imiter certains effets spéciaux.

Ci-dessous, nous allons vous montrer comment appliquer le mouvement à une image au format PNG. Vous pourrez reproduire ce tutoriel pour n'importe quelle image ajoutée à la scène, une forme, une icône ou même un masque. N'oubliez pas de télécharger la version gratuite de VSDC Video Editor avant de commencer.

 

Comment faire bouger une image dans une vidéo : tutoriel

Lancez VSDC et utilisez le bouton Importer du contenu pour télécharger l'arrière-plan de votre projet : une vidéo ou une image. Ensuite, ouvrez le menu Insérer un objet en haut et sélectionnez Image (ou utilisez Ctrl + I) pour charger l'image à laquelle vous appliquerez le mouvement. Dans notre cas, c'est une image .PNG avec un fond transparent. N'hésitez pas à utiliser des fichiers de tout autre format !

Placez l'image à son point de départ (point A) et suivez ces étapes :

  1. Double-cliquez sur l'image.
  2. Trouvez l'icône Mouvement dans le menu à gauche.
  3. Dans la fenêtre contextuelle, laissez les paramètres par défaut et appuyez sur Bien.
  4. Pointez vers l'endroit où l'image doit se déplacer pendant la lecture et faites un clic.

How to use the Movement feature in VSDC Free Video Editor

Bravo ! Vous avez créé une trajectoire et lorsque vous utilisez le bouton Aperçu, vous verrez comment l'image se déplace progressivement du point A au point B, au fur et à mesure que la vidéo progresse.

 

Comment améliorer l'effet de mouvement de l'objet dans une vidéo

Maintenant que vous avez appris les bases, il y a quelques autres choses que vous pouvez ajuster pour rendre l'effet de mouvement de l'objet plus impressionnant.

Tout d'abord, vous pouvez spécifier le moment où le mouvement commence et quand il s'arrête. Par défaut, l'effet de mouvement continue tant que l'image est visible dans la scène. Cependant, vous pouvez modifier la synchronisation en faisant glisser les points de contrôle de mouvement sur la timeline. En d'autres termes, si vous voulez que l'image cesse de bouger à un certain moment, assurez-vous de placer le deuxième point (jaune) à ce moment sur la timeline. Naturellement, il aura une incidence sur la vitesse. Plus la durée de l'effet de mouvement est courte, plus votre image se déplace rapidement dans une vidéo.

How to make an image move in a video faster by shortening the duration of the Movement effect

Deuxièmement, vous pouvez appliquer divers effets à l'image qu'il se déplace. Prenons l'exemple des effets fade-in et fade-out (apparition et disparition graduelle). Si vous les appliquez, l'image apparaîtra progressivement au début de la trajectoire et disparaîtra progressivement à la fin de celle-ci.

Ou, supposons que vous souhaitiez que l'image tourne brièvement au milieu du chemin. Donc, allez dans le menu Effets vidéo et sélectionnez Transformation —> Rotation. Ajustez la durée de l'effet sur la timeline et prévisualisez le résultat pour voir à quoi il ressemble. Dans l'exemple ci-dessous, nous avons appliqué les effets de Rotation et de Feu à l'image en mouvement à la fois.

 

Maîtriser l'effet des objets en mouvements avec VSDC

La version gratuite de VSDC vous permet uniquement d'appliquer un mouvement d'un point A à un point B. C'est un chemin de mouvement. Si vous souhaitez construire une trajectoire plus complexe composée de plus de deux points, consultez notre guide pour faire bouger les objets dans une vidéo – cette fonctionnalité est considérée comme plus avancée et disponible dans VSDC Pro (qui coûte 19,99 $ par an).

Cependant, si vous avez besoin d'une image pour suivre un objet en mouvement dans une vidéo, la meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser le suivi de mouvement. C'est un puissant outil de niveau professionnel qui permet d'appliquer rapidement une trajectoire de n'importe quel objet d'une vidéo à un morceau de texte, une image ou une icône.

Prêt à l'essayer pour vous-même ? Ensuite, il est temps de télécharger VSDC Free Video Editor et de démarrer votre première vidéo animée !

Effet Lens Flare dans VSDC : aperçu des paramètres

L'effet vidéo Lens Flare (Facteur de flare) est essentiel pour imiter la lumière du soleil, créer une atmosphère de rêve dans une vidéo et mettre en évidence des zones ou des objets particuliers dans la scène. Lorsqu'il est utilisé correctement, il peut vous aider à obtenir un look de film parfait.

Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment appliquer l'effet lens flare en utilisant VSDC Free Video Editor.

Avant de commencer, téléchargez la dernière version de VSDC pour Windows.

Comment ajouter l'effet de lens flare à vos images dans VSDC

VSDC apporte tout à fait un ensemble de fonctionnalités polyvalentes qui vous permet d'adapter l'effet Lens Flare précisément à vos besoins. Pour s'assurer qu'il semble réaliste, les développeurs ont inclus deux niveaux de réglages : à imiter la lumière de la source et un autre pour personnaliser les fusées qu'il produit.

Sans plus tarder, voyons à quoi ressemble l'effet lorsqu'il est appliqué à des images.

Pour commencer, suivez ces étapes simples :

  1. Lancez VSDC sur votre ordinateur et importez vos images à l'aide du bouton Importer du contenu sur l'écran de démarrage.
  2. Placez le curseur sur la timeline lorsque vous souhaitez que l'effet apparaisse dans la vidéo.
  3. Faites un clic gauche sur la vidéo et passez aux Effets vidéo. Puis sélectionnez OpenGL - Facteur de flare
  4. Dans la fenêtre Paramètres de position de l'objet, cliquez sur Bien.

Il s'agit de la version par défaut de l'effet vidéo. Une fois appliqué, vous remarquerez une petite croix au centre de l'effet. Utilisez-le pour "prendre" la fusée et déplacez-le autour de la scène ou même hors du cadre pour obtenir l'effet désiré.

Si vous êtes satisfait de l'apparence de votre vidéo, vous pouvez laisser l'effet tel quel.

Si vous voulez explorer les possibilités de personnalisation, continuez à lire ce tutoriel. Ci-dessous, nous allons vous montrer comment changer la taille des fusées, son intensité, l'angle de la source lumineuse, les couleurs et beaucoup plus.

Aperçu des paramètres de l'effet Lens Flare (Facteur de flare)

Pour commencer, faites un double-clic sur votre vidéo et faites un clic gauche sur le calque d'effet. Sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel, la Fenêtre des propriétés apparaît du côté droit.

Dans cette fenêtre, les paramètres d'effet sont réparties en quatre groupes :

  • Paramètres communs
  • Paramètres de correction des couleurs
  • Paramètres de la source lumineuse
  • Paramètres de l'effet

Examinons de plus près chaque groupe.

Facteur de flare : paramètres communs

Les paramètres communs vous permettent d'ajouter un titre à la couche d'effet, de définir le moment où l'effet apparaîtra dans la vidéo (par secondes ou par images) et la durée de l'effet (en secondes ou en images).

How to apply page turn effect in VSDC

Facteur de flare : correction des couleurs

Les paramètres de correction des couleurs vous permettent de choisir le niveau de transparence de l'effet de flare. Vous pouvez avoir le même niveau de transparence pour toute la durée de l'effet ou vous pouvez la faire augmenter/diminuer progressivement au niveau souhaité.

Pour ce dernier, la Valeur initiale et la Valeur finale du paramètre de Transparence doivent être différentes. Par exemple, voici à quoi ressemblera l'effet si nous définissons la valeur initiale à 100% (complètement non transparente) et la valeur finale à 10% :

Facteur de flare : source lumineuse

Les paramètres de la source lumineuse sont appliqués à la source de lumière ajoutée artificiellement qui produit l'éclat que nous voyons dans la vidéo. Le paramètre clé de ce groupe est appelé Coordonnées polaires.

Ce paramètre vous permet d'utiliser le système de coordonnées polaires pour localiser la source lumineuse plus précisément. Si vous activez les coordonnées polaires (passez le paramètre à True), le pôle (point avec les coordonnées 0;0) sera situé au centre de la fenêtre d'aperçu, et vous pourrez définir l'angle de la source lumineuse et la distance de la source lumineuse.

Lorsque vous modifiez l'angle de la source lumineuse, les fusées produites apparaissent dans un nouvel emplacement en fonction de l'origine de la lumière.

La valeur initiale de ce paramètre permet de définir l'angle pour le début de la vidéo, et la valeur finale pour la fin de la vidéo. Cela signifie que si les valeurs initiales et finales sont différentes, l'angle de la source lumineuse changera progressivement au fil du temps.

La distance de la source lumineuse définit la distance entre le centre de la source lumineuse et le centre de la scène. Notez que la source lumineuse est décalée vers l'angle que vous avez défini dans le paramètre précédent. Exemple :

  • Si l'angle de la source lumineuse est de 90, la source lumineuse se déplace vers le bas.
  • Si l'angle de la source lumineuse est de 180, la source lumineuse se déplace vers la gauche.
  • Si l'angle de la source lumineuse est de 270, la source lumineuse se déplace vers le haut.
  • Si l'angle de la source lumineuse est de 360, la source lumineuse se déplace vers la droite.

Lorsque le paramètre Distance de la source lumineuse est égal à 0, la source lumineuse sera toujours située au centre de la scène.

Si vous passez les coordonnées polaires à False (désactiver le paramètre), le point 0,0 sera situé dans le coin supérieur gauche. Dans ce cas, vous pouvez définir l'emplacement de la source lumineuse en utilisant les axes X et Y. Encore une fois, en ajustant les valeurs initiales et finales, vous pouvez définir différents emplacements de source de lumière pour le début et la fin de la vidéo.

Le paramètre suivant est appelé Activer la lumière principale. Il active et désactive la source de lumière principale dans la vidéo. Si le paramètre est activé (défini comme True), la source lumineuse principale sera visible. Si vous le désactivez, seules les fusées éclairantes seront visibles dans la scène.

De plus, lorsque la source lumineuse principale est activée, les paramètres suivants sont disponibles :

  • Décalage dynamique des rayons lumineux
  • Décalage des rayons lumineux
  • Densité des rayons lumineux
  • Force des rayons lumineux
  • Taille de la source lumineuse

Le décalage dynamique des rayons lumineux et le décalage des rayons lumineux permettent de contrôler la rotation des rayons autour de la source lumineuse. Si vous activez le premier paramètre, les rayons tourneront automatiquement. Si vous activez le dernier paramètre, vous pourrez définir la rotation manuellement. Le décalage des rayons lumineux ne peut être activé que si le décalage des rayons lumineux dynamique est False.

La valeur maximale de décalage des rayons lumineux est de 100, ce qui équivaut à une rotation de 360 degrés ou à un cercle complet.

La densité des rayons lumineux, comme son nom l'indique, définit la densité des rayons lumineux autour de la source de lumière. Plus la valeur est élevée, plus les rayons sont minces et denses. Si vous voulez que la densité change progressivement au fil du temps, utilisez les valeurs initiale et finale.

La force des rayons lumineux définit la netteté des rayons lumineux. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus les rayons sont nets.

La taille de la source lumineuse vous permet de contrôler la taille de la source lumineuse.

Facteur de flare : paramètres de l'effet

Maintenant que vous savez comment obtenir l'apparence désirée de la source de lumière et les mouvements des rayons, il est temps de voir comment vous pouvez ajuster les fusées éclairantes. Le quatrième groupe de paramètres - paramètres de l'effet - vous aide à faire exactement cela. Voici les paramètres avec lesquels vous pouvez travailler.

L'intensité des fusées éclairantes est le paramètre que vous pouvez utiliser pour modifier la visibilité des fusées. Si vous voulez que les fusées deviennent progressivement plus visibles ou moins visibles au fil du temps, utilisez les valeurs initiale et finale.

Par exemple, regardez les fusées qui deviennent plus visibles pendant la lecture avec la valeur initiale définie à 100, et la valeur finale définie à 300.

La puissance de la source lumineuse définit la puissance de la source lumineuse. Par exemple, c'est ce qui arrive quand, à la fin de la vidéo, la source de lumière devient cinq fois plus puissante qu'au début de la vidéo.

Maintenant, le niveau de bruit devrait sembler explicite et il affecte à la fois l'apparence et la visibilité de l'effet. Plus le niveau de bruit est élevé, moins la source de lumière devient visible et plus l'effet est granuleux. Lorsque le niveau de bruit est égal à 100, la source lumineuse et les fusées éclairantes sont complètement invisibles.

Le modèle du bruit dynamique, de la même manière que le décalage des rayons lumineux dynamique, vous permet de définir un modèle automatique qui modifiera dynamiquement le niveau de bruit au fur et à mesure de la progression de la vidéo.

La zone visible est une fonctionnalité vraiment intéressante qui vous aide à changer la visibilité des images. Par exemple, vous pouvez augmenter progressivement la visibilité de la scène à mesure que la taille de la source de lumière augmente. Fondamentalement, c'est un moyen idéal pour créer une illusion d'une vidéo tournée pendant la nuit !

Dans l'exemple ci-dessous, la valeur initiale est définie sur 10 et la valeur finale sur 100. Remarquez comment la visibilité de la scène, augmente progressivement.

Passons à l'ensemble suivant de paramètres liés aux tons de couleur. Parfois, les créateurs de vidéos recherchent spécifiquement des effets ou des superpositions de reflets jaunes, bleus, verts et rouges. Dans VSDC, vous pouvez créer l'une de ces variations manuellement.

Pour ce faire, recherchez le paramètre Tonalité de couleur dans le groupe Paramètres de l'effet et modifiez la couleur à celle souhaitée. Notez que la tonalité sélectionnée sera appliquée à la fois aux fusées éclairantes et à la séquence originale.

Pour contrôler le nombre de fusées éclairantes, utilisez le paramètre nommé Fusées éclairantes activées situé sous la tonalité de couleur. Le nombre maximum de fusées que vous pouvez avoir dans la scène est de 4, et elles sont toutes visibles par défaut. Vous pouvez sélectionner Fusée 1, Fusée 2, Fusée 3 ou Fusée 4 pour ajuster leurs paramètres individuellement ou désactiver l'un d'eux.

Maintenant, chaque fusée comprend trois composants de couleur : rouge, vert et bleu. Vous pouvez configurer chaque composant de couleur individuellement et ajuster les paramètres suivants :

  • Intensité des composants
  • Distance des composants
  • Taille du composant

L'intensité des composants est le paramètre qui contrôle la luminosité du composant de couleur sélectionné. Par exemple, vous pouvez réduire la tonalité rouge dans la fusée sélectionnée, et ce faisant, vous augmenterez automatiquement les tons bleus et verts pour cela.

La distance des composants vous permet de décider dans quelle mesure le composant de couleur sera déplacé du centre de la scène à la fusée d'objectif sélectionnée. Par exemple, si vous définissez la valeur de ce paramètre sur 0, le composant couleur restera au centre de la scène. Et si la valeur est égale à 100, le composant de couleur sera situé juste au-dessus du centre de la fusée.

Dans l'exemple ci-dessous, nous déplaçons progressivement le composant de couleur pour la Fusée 1 du centre de la scène vers son emplacement. En d'autres termes, la valeur initiale de la distance de composant est 0, et la valeur finale est 100.

Enfin, le paramètre nommé Taille du composant vous permet de modifier la taille du composant de couleur sélectionné pour un flare particulier.

Comment allez-vous utiliser l'effet Lens flare ?

Il y a beaucoup d'idées pour utiliser l'effet Lens flare. Si vous faites attention, vous le remarquerez dans les vidéos spatiales, les images de la nature et même les mèmes !

Besoin d'idées ? Alors, rejoignez-nous sur Facebook et abonnez-vous à notre chaîne YouTube pour votre dose d'inspiration hebdomadaire.

Comment créer un effet de gouttes de pluie dans VSDC Free Video Editor

La technologie de montage vidéo a tellement avancé, vous pouvez maintenant contrôler la météo dans vos vidéos ! Supposons que vous voulez créer une illusion de gouttes de pluie tombantes ou de brouillard sévère qui rend l'objectif de la caméra torride. Dans VSDC Free Video Editor, vous pouvez faire tout cela et même plus.

How to create an effect of raindrops or a foggy glass in a video

Télécharger VSDC Free Video Editor pour Windows

La nouvelle fonctionnalité vous permet d'ajouter l'effet des gouttes de pluie qui tombent à votre vidéo, d'obtenir l'apparition de buée, et la meilleure partie – vous pouvez personnaliser ces effets très précisément. Cela signifie que VSDC ne vous fournit pas seulement un filtre universel pour poser sur votre vidéo, mais il vous permet de contrôler des paramètres tels que la taille et le nombre de gouttes d'eau, la vitesse avec laquelle elles tombent, et même imiter les gouttes de pluie gelées sur l'objectif de la caméra.

Notez que vous pourrez appliquer cet effet à la scène entière ou à une zone particulière en utilisant le masquage vidéo. Par exemple, s'il y a une fenêtre ou un verre dans la scène sur lesquels vous souhaitez utiliser cet effet sans modifier l'image entière, vous pourrez le faire.

Dans le tutoriel ci-dessous, nous allons vous montrer comment l'effet vidéo de gouttes de pluie fonctionne dans VSDC, et comment vous pouvez l'utiliser pour vos projets.

Comment ajouter l'effet de gouttes de pluie à une vidéo dans VSDC

Tout d'abord, nous vous recommandons de télécharger la dernière version de VSDC. Même si vous avez déjà ce logiciel installé sur votre PC, il est toujours préférable de mettre à niveau chaque fois qu'une nouvelle version est publiée.

Une fois prêt, lancez VSDC et suivez ces étapes :

  • Importez vos images sur la scène à l'aide du bouton Importer du contenu sur l'écran de démarrage.
  • Faites un clic gauche sur l'image et sélectionnez Effets vidéo. Passez à OpenGL → Gouttes de pluie.
  • Dans la fenêtre Paramètres de la position de l'objet, appuyez sur Bien.

How to apply a raindrop video effect in VSDC

Maintenant, la version par défaut de l'effet de Gouttes de pluie est appliquée à votre vidéo.

Ensuite, vous avez un ensemble d'outils pour l'ajuster à vos besoins. Pour commencer, faites un double-clic sur l'image, faites un clic gauche sur le calque d'effet et ouvrez la Fenêtre des propriétés.

Voilà à quoi ça ressemble :

Raindrop effect settings available in VSDC Free Video Editor

Trois groupes de paramètres sont disponibles pour l'effet de Gouttes de pluie dans la fenêtre des propriétés :

  1. Paramètres communs
  2. Paramètres de correction des couleurs
  3. Paramètres d'effet

Les paramètres communs vous permettent d'ajouter un titre à la couche d'effet, de définir le moment où l'effet apparaîtra dans la vidéo (par secondes ou par images) et la durée de l'effet (en secondes ou en images).

Les paramètres de correction des couleurs vous permettent de choisir le niveau de transparence de l'effet. Vous pouvez avoir le même niveau de transparence pour toute la durée de l'effet ou vous pouvez le faire augmenter/diminuer progressivement au niveau souhaité.

Pour ce dernier, la Valeur initiale et la Valeur finale du paramètre de Transparence doivent être différentes. Par exemple, voici à quoi ressemblera l'effet si nous définissons la valeur initiale à 100% (complètement non transparente) et la valeur finale à 10% :

Les paramètres d'effet incluent plusieurs options pour modifier divers paramètres, tels que :

  • l'intensité du brouillard sur le verre
  • la taille et le nombre de gouttes de pluie
  • les pistes que les gouttes laissent sur le verre
  • et plus

Parce qu'il y a beaucoup à dévoiler, ce groupe de paramètres mérite un examen seul. Ci-dessous, nous allons regarder de plus près chaque paramètre et vous montrer les résultats qu'ils produisent lorsque vous augmentez ou diminuez leurs valeurs.

Effet vidéo de Gouttes de pluie : aperçu des paramètres avancés

Le premier paramètre est appelé Type d'effet et il ouvre deux options : Pluie et Verre brumeux. La pluie crée une imitation de gouttes de pluie tombant sur le verre (ou l'objectif de la caméra), et le verre brumeux crée l'apparence d'un verre torride avec des gouttes d'eau et des traces ici et là.

The difference between the raindrop effect and the effect of a foggy glass in VSDC

Le paramètre suivant est appelé Type de flou. Il vous permet d'ajuster le niveau de flou et de contrôler l'intensité du brouillard. Il existe trois types de flou :

  • Rien – l'absence de brouillard
  • Type 1 - le verre est légèrement embué
  • Type 2 - le verre est recouvert de brouillard

Si vous sélectionnez Type 1 ou Type 2, vous pouvez également définir la Qualité de flou et le Rayon de flou. Ce dernier définit la quantité de brouillard qu'il y aura sur la surface, et vous pouvez définir une modification dynamique de ce paramètre en utilisant les valeurs initiales et finales.

Par exemple, voici comment une fenêtre devient plus embuée au fil du temps si vous définissez la valeur finale pour le rayon de flou supérieur à la valeur initiale.

Increasing blur radius for the raindrop video effect in VSDC

Vient ensuite le paramètre de Visibilité des gouttes. En le changeant, vous pouvez rendre les gouttes plus distinctes. Encore une fois, si vous voulez montrer la dynamique et augmenter (ou diminuer) la visibilité des gouttes de pluie pendant la lecture, les valeurs initiales et finales de ce paramètre doivent être différentes.

Voici à quoi ressemblera l'effet si la valeur initiale est égale à 1 et la valeur finale est égale à 10.

When you increase the drop visibility parameter for the raindrop video effect, the droplets become sharper

Notez que si la valeur de Visibilité des gouttes est égale à 0, aucune goutte ne sera visible.

L'Intensité des pistes est le paramètre qui vous aide à contrôler l'intensité de l'écoulement de l'eau. Encore une fois, si vous souhaitez afficher la progression de l'effet, utilisez les valeurs initiales et finales.

Par exemple, dans la vidéo ci-dessous, le paramètre d'intensité des pistes va de 0 à 200.

Increasing the intensity of raindrop trails in a video

Notez que lorsque la valeur est 0, il n'y a pas de traces visibles.

Le paramètre suivant nommé Pistes continues ne sera disponible que si vous choisissez le type d'effet Verre brumeux et définissez la valeur de Visibilité des gouttes au-dessus de 0. Lorsque vous passez à "True", cette option permet d'imiter des pistes lisses et ininterrompues.

What does the continuous trails parameter mean in VSDC when you work with the raindrops effect

Si vous voulez créer une illusion de gouttes de pluie gelées lorsqu'elles tombent à la surface, utilisez le paramètre appelé Gouttes de pluie gelées. Lorsque sa valeur est égale à 0, l'effet n'est pas appliqué, mais plus sa valeur est élevée, plus l'eau gèle.

This is what frozen raindrops effect looks like in VSDC Free Video Editor

La Densité des gouttes vous permet de contrôler combien de gouttes de taille aléatoire seront ajoutées par l'effet. Plus la valeur est élevée, plus la surface sera couverte de gouttes de pluie. Dans l'exemple ci-dessous, la valeur de la densité de gouttes passe de 0 à 100.

The density of raindrops allows you to decide how many raindrops should appear on the surface

Remarquez comment le nombre de gouttes dans la vidéo augmente avec la taille de certains d'entre eux.

L'Échelle de gouttes vous permet simplement d'agrandir les gouttes d'eau qui laissent des traces. Dans l'exemple ci-dessous, la valeur de l'échelle des gouttes est progressivement augmentée de 20 à 200.

Increasing drop scale from 20 to 200 when using the raindrop effect in VSDC

Si vous souhaitez modifier la vitesse des gouttes d'eau qui descendent, utilisez la Vitesse de chute. Notez que cette option n'affectera que les gouttes avec des traces.

Pour ajuster l'apparence des gouttes d'eau qui n'ont pas de traces, utilisez le menu Petites gouttes. Il inclut les paramètres similaires à ceux que nous avons examinés ci-dessus : densité des gouttes, échelle des gouttes et vitesse de chute.

Enfin, le dernier groupe de paramètres est appelé Corriger l'image, et il vous permet de modifier les couleurs de l'effet. Plus précisément, vous pouvez corriger les couleurs des images sur lesquelles vous appliquez l'effet et la couleur des gouttes d'eau.

Il y a trois modes d'édition disponibles pour vous :

  • Aucune correction (aucun réglage des couleurs n'est appliqué)
  • Correction de l'image (le réglage des couleurs est appliquée à la séquence vidéo seulement)
  • Correction de l’effet (le réglage des couleurs est appliquée aux gouttes d'eau) :

Pour les modes de correction de l'image et de l'effet, vous obtenez l'échelle de valeur rouge/verte/bleue pour multiplier les valeurs des tons sélectionnés dans la séquence par le nombre que vous entrez.

Par exemple, c'est ce que la correction de l'image entraînera si nous augmentons progressivement les tons bleus.

Raindrop effect settings: gradual increase the blue tones of the footage

Et c'est le résultat des tons bleus augmentés dans le mode de réglage de l'effet.

Gradually increasing the blue tones of the raindrop effect in the video

Notez que le menu de réglage des couleurs comprend également des paramètres de décalage de valeur rouge/verte/bleue. En augmentant la valeur des tonalités sélectionnées, vous augmentez leur intensité par la valeur saisie.

Voici une illustration de l'augmentation progressive du décalage de la valeur bleue pour les images.

Raindrop effect settings: gradual blue value offset increase for the footage

Et remarquez la différence lorsque nous effectuons un ajustement de paramètre similaire pour l'effet.

Gradual blue value offset increase for the raindrop effect in the video

Allez-y et essayez le nouvel effet disponible dans VSDC

Le nouvel effet peut être un ajout élégant à votre vidéo et aider à créer un look réaliste de gouttes de pluie, fenêtres embuées, ou tout simplement condensat sur n'importe quelle surface. Si cela ressemble à quelque chose que vous avez été prêt à essayer, téléchargez la dernière version de VSDC et essayez-le vous-même !

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Comment appliquer l'effet Bokeh à votre photo ou vidéo avec VSDC

Bokeh est un effet visuel étonnant qui nécessite une technique de tir spéciale. Pour obtenir le fameux fond flou doux, vous devrez utiliser un objectif particulier et modifier les paramètres de votre appareil photo pour vous assurer que les lumières derrière l'objet que vous photographiez sont floues.

Semble facile ? Eh bien, pour ceux qui ont une certaine expérience (et un bon appareil photo) c'est faisable. Cependant, il existe de nombreuses situations où vous pourriez avoir besoin d'appliquer l'effet Bokeh après la séance de prise de vue est terminée. Par exemple, vous pourriez ne pas trouver le bon emplacement avec la bonne quantité de lumières clignotantes en arrière-plan. Ou vous pouvez avoir du mal à trouver le bon objectif de la caméra. Ou vous pouvez décider que vous souhaitez utiliser l'effet lorsque la vidéo a déjà été enregistrée.

Quelle que soit la raison, VSDC est ici à la rescousse ! Il vous permet d'appliquer rapidement l'effet d'éblouissement bokeh à n'importe quelle vidéo ou image gratuitement. De plus, vous pourrez personnaliser l'effet et changer la forme, la taille, la forme, la couleur, la densité et les mouvements des fusées éclairantes. Voir pour vous-même :

Dans le tutoriel ci-dessous, nous allons vous montrer comment travailler avec l'effet Bokeh dans VSDC pour obtenir le look désiré.

Sans plus tarder, nous pouvons commencer.

Télécharger VSDC Free Video Editor pour Windows

Comment appliquer l'effet Bokeh à une vidéo dans VSDC

Pour commencer, lancez VSDC et importez vos images à l'aide du bouton Importer du contenu sur l'écran de démarrage. Ensuite, suivez ces étapes :

  1. Assurez-vous d'avoir placé le curseur au début de la timeline si vous souhaitez que l'effet apparaisse depuis le début de la vidéo.
  2. Cliquez avec le bouton gauche sur le fichier vidéo et ouvrez le menu Effets vidéo.
  3. Passez à la catégorie OpenGL et sélectionnez Eblouissement bokeh.
  4. Dans la fenêtre Paramètres de position de l'objet, appuyez sur Bien.

How to apply the Bokeh glare effect in VSDC Free Video Editor

Vous remarquerez des fusées éclairantes sur les côtés de la scène - c'est un effet Bokeh par défaut appliqué (voir l'image ci-dessous). Il pourrait ne pas sembler aussi dense ou aussi lumineux que vous l'aviez prévu, mais ce n'est qu'un point de départ.

Maintenant, voyons comment vous pouvez modifier l'effet pour obtenir l'aspect désiré des fusées éclairantes.

La fenêtre des propriétés

Pour accéder aux paramètres, faites un clic gauche sur la couche d'effet et sélectionnez Propriétés. La fenêtre des propriétés apparaît du côté droit.

Il y a quatre groupes de paramètres disponibles pour cet effet :

  1. Paramètres communs
  2. Paramètres de correction des couleurs
  3. Paramètres de l'effet
  4. Paramètres des fusées éclairantes

Bokeh glare effect settings window

Les deux premiers groupes de paramètres sont communs pour tous les effets dans VSDC.

Les paramètres communs vous permettent d'ajouter un titre à la couche d'effet, de définir le moment où l'effet apparaît dans la vidéo (par secondes ou par images), et la durée de l'effet (en secondes ou en cadres).

Les paramètres de correction des couleurs vous permettent de choisir le niveau de transparence de l'effet Bokeh.

Notez que vous pouvez définir le même niveau de transparence pour l'ensemble de la durée de l'effet ou vous pouvez progressivement augmenter/diminuer le niveau souhaité.

Si vous décidez de suivre la deuxième route, la Valeur initiale et la Valeur finale du paramètre de transparence doivent être différentes. Pensez-y comme le procédé du fondu enchaîné. Par exemple, voici à quoi cela ressemblera si nous définissons la valeur initiale à 100% (complètement non transparente) et la valeur finale à 10% :

Les deux derniers groupes de paramètres de la fenêtre des propriétés vous permettent de travailler directement avec les éléments Bokeh. Nous allons regarder de plus près à eux.

Paramètres de l'effet

Une fois que vous appliquez l'effet, vous remarquerez une croix au centre de la zone libre (la zone au centre de l'effet qui est exempte de fusées éclairantes). Prenez cette croix avec une souris et utilisez-le pour modifier manuellement la position de l'effet. Toutefois, si vous souhaitez le localiser plus précisément, vous pouvez le faire avec les paramètres suivants.

Les coordonnées polaires sont le premier paramètre de ce groupe. Il vous permet d'ajuster l'emplacement de l'effet Bokeh dans la scène en utilisant le système de coordonnées polaires. Assurez-vous qu'il est passé à True avant de changer les paramètres et gardez à l'esprit que le pôle (point avec les coordonnées 0;0) sera situé au centre de la scène. Si vous désactivez les coordonnées polaires (passez le mode à False), le pôle sera situé dans le coin supérieur gauche.

En utilisant les coordonnées polaires, vous serez en mesure d'ajuster les paramètres nommés Angle et Distance. En bref, l’angle définit la direction dans laquelle vous souhaitez déplacer la zone libre, et la distance définit dans quelle mesure elle sera déplacé.

Notez que lorsque la distance est égale à zéro, la zone libre restera au centre de la scène, quel que soit l'angle. Lorsque la distance est supérieur à zéro et que vous commencez à changer l'angle, la zone libre se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre.

Exemple :

  • Si l'angle = 90, la zone libre se déplace vers le bas
  • Si l'angle = 180, la zone libre se déplace vers la gauche
  • Si l'angle = 270, la zone libre se déplace vers le haut
  • Si l'angle = 360, la zone libre se déplace vers la droite

Vous pouvez utiliser les axes X et Y pour modifier la position de l'effet dans la scène. Dans ce cas, passez les coordonnées polaires à False et utilisez les paramètres nommés Centre X et Centre Y.

Le paramètre suivant est intitulé Appliquer l’effet à l'aura. Tout d'abord, au cas où vous ne le saviez pas, “aura” est la zone qui commence par le cercle des fusées éclairantes et se propage aux bords de la scène.

Bien qu'elle ne contienne pas nécessairement des fusées éclairantes partout, elle fait partie de l'effet, et vous avez le contrôle sur l'impression que ça donne. Plus précisément, VSDC vous permet de changer le rayon et l'apparence de l'aura. Par exemple, vous pouvez choisir l'une des options suivantes dans le menu déroulant :

  • Copie - chaque objet de la séquence qui tombe dans la zone “aura” est dupliqué
  • Flou - tout dans la zone “aura” est flou
  • Flou radial - effet de flou radial appliqué aux images dans la zone “aura”
  • Rien – il n'y aura pas de “aura”

Vous pouvez également modifier le Rayon de l'aura et la Force de l'aura. Le rayon de l'aura contrôle le rayon de la zone à l'intérieur de l'effet. En changeant sa taille, vous modifiez automatiquement le rayon de l'aura.

La force de l'aura augmente l'effet que vous avez sélectionné une étape plus tôt. Par exemple, si vous avez sélectionné “flou”, plus la valeur de la force de l'aura est élevée, plus elle sera floue.

Aura sombre est un paramètre qui définit l'obscurité de l'aura avec 100 étant la valeur maximale.

Si vous choisissez d'assombrir l'aura, l'option Assombrissement vous permet d'obtenir un effet de dégradé qui commence dans la zone franche et continue jusqu'à la fin de l'aura. Plus sa valeur est élevée, plus le dégradé sera lisse.

Nombre de fusées éclairantes est un paramètre bien nommé qui contrôle le nombre de fusées éclairantes Bokeh dans la vidéo. Il est généralement utilisé avec un Écart minimum et un Écart delta.

Le paramètre Écart minimum définit la distance minimale entre la zone libre et les éblouissements. Remarquez comment les fusées éclairantes se déplacent plus loin de la zone libre quand nous augmentons cette valeur :

Pendant ce temps, le paramètre Écart delta définit la plage possible pour la valeur de l'Écart minimum. Si l'Écart delta est égal à 0, toutes les fusées éclairantes seront situées à la distance minimale de propagation de la zone libre. Dans l'exemple ci-dessous, nous augmentons progressivement la valeur de l'Écart delta. Remarquez comment la densité des fusées éclairantes dans la scène diminue.

Notez que si vous souhaitez modifier la façon dont les fusées éclairantes sont réparties, vous pouvez également le faire en appuyant sur un bouton vert nommé Générer une autre carte.

Le paramètre Type de rotation définit la rotation des flares autour de la zone libre. Il existe quatre types de rotation disponibles au choix :

  • Aucune rotation
  • Tourner dans le sens horaire
  • Tourner dans le sens antihoraire
  • Direction aléatoire

Notez que si vous sélectionnez un type de rotation, vous pouvez également définir la Vitesse de rotation maximale et minimale.

Effet Bokeh : paramètres de flare

Le dernier groupe de paramètres vous permet de personnaliser l'apparence des fusées éclairantes. Il comprend une poignée de paramètres liés à la taille, la forme, la couleur, la luminosité et les mouvements de flare. La plupart d'entre eux vous permettent de définir le changement dynamique des valeurs en utilisant la différence entre la valeur initiale et la valeur finale.

Vous remarquerez également que de nombreux paramètres incluent la valeur minimale et la valeur maximale. La raison en étant l'effet suggère que les fusées éclairantes affichées à un moment donné ne devraient pas se ressembler. En conséquence, les valeurs minimales et maximales sont attribuées au hasard aux fusées éclairantes, ce qui produit l'illusion de lumières scintillantes en arrière-plan.

Maintenant, passons en revue des options une par une.

Taille minimale/maximale de fusée - ce paramètre devrait sembler explicite. Il vous permet de définir les tailles de fusée minimales et maximales possibles. Cela signifie que votre effet Bokeh inclura diverses fusées éclairantes, mais aucune d'entre elles ne sera plus petite que la première ou plus grande que la seconde.

Chaque fusée dans l'effet a sa durée de vie limitée. Le paramètre TTL min/max vous permet de définir la durée minimale et maximale possible de la vie pour chaque flare. Comme les fusées éclairantes atteignent leur limite de temps, ils disparaissent de la scène remplacés par de nouvelles fusées éclairantes.

Luminosité de fusée min/max - ce paramètre est également explicite. Avec la valeur que vous avez définie, elle est limitée par le niveau de Transparence que vous avez sélectionné auparavant.

Si vous voulez que toutes les fusées commencent à s'afficher au niveau de luminosité minimum (par opposition au niveau de luminosité aléatoire), définissez True pour le paramètre nommé A partir de la valeur min.

De même, vous pouvez décider si vous voulez que les fusées soient de la même couleur lorsqu'elles commencent à s'afficher ou de couleurs aléatoires. Si vous définissez Utilisez couleur aléatoire - False, vous pourrez choisir la Couleur des fusées et définir l'Écart de couleur. Ce dernier paramètre définit dans quelle mesure la couleur peut s'écarter de la tonalité d'origine.

How to change the flare color for the Bokeh glare effect

Si vous n'aimez pas les fusées hexagonales par défaut, il y a trois autres options de Forme de fusée pour vous : un cercle, un cœur et une étoile. La forme d'étoile est la plus personnalisable. Si vous choisissez cette forme, vous pouvez également définir les paramètres suivants :

  • Nombre de points étoiles
  • Rayon intérieur de l'étoile
  • Rayon extérieur de l'étoile

En plus de la couleur et de la forme, vous pouvez choisir de remplir les fusées de différentes manières. Il existe quatre types de remplissage disponibles : solide, lisse, centre et point. Juste basculez entre les types de remplissage et vérifiez les résultats dans la fenêtre de prévisualisation.

Intensité du fondu sortant est une échelle de 0 à 100 qui permet d'appliquer un effet de fade-out lisse aux fusées éclairantes. Lorsqu'elle est égale à 0, l'effet de fondu est absent. Lorsque vous augmentez la valeur, la source de lumière à l'intérieur des fusées éclairantes se déplace du centre et crée un effet de décoloration.

Enfin, le dernier paramètre est appelé Netteté de fusée. En le changeant, vous pouvez changer la force de la netteté de la source lumineuse à l'intérieur des fusées éclairantes. En conséquence, plus la valeur est élevée, plus le rayon de la lumière devient.

L'effet Éblouissement bokeh n'est pas seulement pour les vidéos romantique

Maintenant que vous connaissez les tenants et les aboutissants de l'application de l'effet Bokeh, gardez à l'esprit qu'il est plus polyvalent que vous pourriez avoir pensé. Ne vous limitez pas au genre romantique.

Par exemple, bien qu'il soit traditionnellement considéré comme un effet pour les séances de prise de vue de nuit, il peut être un bel ajout à une vidéo ou une photo de jour. Ce n'est pas seulement pour les arrière-plans ! Essayez de réduire la luminosité de de fusée et utilisez l'effet comme premier plan.

Laissez votre créativité prendre le relais et expérimentez avec le nouvel outil. Besoin d'inspiration ? Consultez notre chaîne YouTube. Nous publions des tutoriels hebdomadaires pour tous les niveaux d'expérience, et vous trouverez sûrement beaucoup d'idées.

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