视频编辑器

使用免费软件制作和编辑从贺卡到公司简介等不同复杂程度的视频。可以剪切和合并视频文件,应用音效和视效,添加滤镜,进行图像校正,创建幻灯片秀、添加背景音乐。使用多彩色色键和高级属性设置可以将视频升级到专业水平。软件支持所有常用的视频和音频格式。

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视频转换器

此应用程序针对转换视频文件的格式,支持几乎所有常用的视频格式(读取和保存均可)。此外,程序可以大大简化转码任务,使视频能兼容特殊的多媒体设备,如iPhone、Microsoft Zune或Archos。操作非常简单,软件具有现代化界面以及所有处理视频必须的功能。

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音频转换器

音频转换器针对转换音频文件的格式,支持几乎所有关键的视频格式。应用程序也助于管理歌单、标记、能从视频文件中提取音频,并保存它为任何格式。

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CD音频截取器

此音频工具用于从CD截取音频轨迹并存为任何格式。支持几乎所有常用的音频格式。此应用程序也能够从FreeDB服务器中获得音频轨迹的信息,并自动改名及更新文件的标记。

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Multifunctionality

多功能

一套免费视频软件包含丰富处理工具的种类。

High speed

高速

应用程序采用高速高效算法,适合于单核和多核处理器

Affordability

实惠

VSDC视频软件可年免费下载到Windows系统操作的PC和笔记本。

使用VSDC的时间重映射指南

已熟悉VSDC的对象移动功能的话,您会很高兴时间重映射功能来了。时间重映射用于减慢、加快或对象移动路径中部分反转此移动。因此,可以创建非常令人印象深刻的效果,例如:

VSDC专业版以6.9版本开始提供此功能。下面,我们将教您操作原理。

 

使用VSDC的时间重映射指南

目前,时间重映射只能应用于移动对象,包括添加到场景上的图像、形状、标题、图标或任何其他第三方对象。以下是如何开始。

 

 

创建移动对象

把对象添加到场景上、双击,然后单击左侧菜单中的移动图标使对象移动。然后把光标放在移动终点的位置并调整矢量。

对象移动功能对新手友好且简单明了,但如果还不熟悉,我们为您提供详细的指南

 

打开时间重映射图

创建移动路径后,右键单击时间线上的移动层并选择属性。在属性窗口中找到时间重映射,单击三点状图标以打开图表。

How to access the remapping graph

此图表说明对象随时间的移动,两个轴定义移动的两个不同方面。X轴表示移动效果的持续时间:时间线的左侧部分为开始,右侧为结束。Y轴表示对象的移动路径:时间线的底部为路径的始点,顶部为路径的终点。

修改图表就会修改对象移动进度。例如,可以使对象通过路径的某些部分变慢或变快,甚至发送到相反的方向。只需正确放置几个关键帧!让我们看看如何创建关键帧。

 

理解关键帧及Y轴

关键帧是用于分成为几个部分图表(即移动路径)的控制点,以便独立处理每个部分。可以通过双击图表或使用菜单的模板手动创建关键帧。对于本教程,我们将使用前一个选项。

请注意,第一个关键帧(Y:0)表示路径上的初始对象位置。最后关键帧(Y:100)为路径的终点。

只要图表从0到100连续上升,对象就会按照之前创建的移动向量从A点移动到B点。我们称之为原始的、未修改的时间流。

接下来,让我们看看当我们改变图表时会发生什么。

我们已经提到Y轴表示对象的时间流。下面是如何反转移动的简单说明。假设希望对象通过移动向量的一半,然后以相同的速度返回到初始点。需要做的就是在图表中间创建一个关键帧,并把最后一个关键帧从100拖到0。

让我们解释一下。对象沿着移动路径移动到断点,即我们创建的关键帧。然后,对象没有继续移动,而是开始返回,因为图表的第二部分不是继续上升,而是下降回Y:0,这表示对象移动路径上的初始点。换句话说,根据Y轴,移动路径的初始点和终点变得相同。

另一种解释是这样子。两个后续关键帧之间的角度大于零度时,该部分中的对象时间流向原始方向。但是,两个后续帧之间的角度小于0度的话,则对象时间流向相反的方向。

The explanation of the Y axis in the time remapping graph

例如,使用模板菜单中之字形模板的结果为场景两侧之间跳跃的对象。

请注意,移动效果的持续取决于视频在视频中的存在。

 

理解X轴

已经了解好了对象的时间方向,让我们回到绘图板,看看如何在任何给定时间点调整移动速度。

假设希望对象到达路径的中间,减速一秒钟,然后以稍高的速度继续。为此请在图表的一半之后放置并向下拖动一个关键帧以使图表的该部分更平坦。结果如下:

操作原理是这样。通过添加关键帧图形上创建了一个新部分,通过向下拖动关键帧降低了该部分的移动速度。

假设希望对象在路径中间短暂加速,然后在剩下的路径中恢复正常速度。这很容易!把新关键帧向上拖动到所需角度并位置与中心关键帧镜像以在图表上创建相同的角度。

这两个例子的要点是什么?两个后续关键帧之间的角度定义对象移动速度。角度越大,移动速度越高;角度越小,速度越低。

The explanation of the X axis in the time remapping graph

恭喜!到现在为止,我们已学好了时间重映射对于单个移动矢量动画的操作原理。然而,在许多情况下,对象移动路径含两个或更多向量。让我们看看时间重映射图在这些情况下的样子,以及此处理原理。

 

多向量移动路径的时间重映射

创建由多个向量组成的移动路径之后,时间重映射图上的每个向量将用浅灰色矩形表示。这些矩形的目的是帮您可视化每个向量的位置并相应地创建关键帧。

Time remapping graph for a multi-vector movement path

多向量移动路径的基本方法与我们以上描述的没有什么不同。但是,有应该记住一个棘手部分。更改场景上的任何矢量位置时,灰色矩形将相应移动。棘手的部分是,如果已经根据这些移动矢量在图表上创建了关键帧,则也必须手动再移动关键帧。

本质上,需要记住关键帧不附加到移动向量。因此,希望对象以特定速度通过某个向量,并且该向量进行移动的话,请务必仔细检查关键帧。

 

使用重新映射完全控制对象动画

时间重映射的工具强大,我们很高兴在VSDC的新版本带来此工具。尽管我们已经解释了应用此功能的每一步,但还有更多内容需要发现。例如,可以合并对象旋转、过渡效果,甚至移动跟踪。

立即下载VSDC 6.9并亲自试用!


您可以在免费视频编辑器' 的描述页面上获得更多有关该程序的信息。

如何录制“我的世界Java版”游戏

想为YouTube频道录制“我的世界Java版“游戏吗?也许你想录制速通,或者只需分享您的玩法?这意味着除了屏幕之外,可能还需要录制网络摄像头或麦克风,甚至同时录制两者。

为了帮助您,我们整理了有关如何使用VSDC屏幕录像机进行操作的分步教程。这是一款适用于Windows电脑的免费屏幕录像软件,内置的游戏录制模式可用于以超高清保存游戏素材。

事不宜迟,让我们直接开始。

 

第1步。电脑上启动VSDC屏幕录像机

安装VSDC后,可以通过桌面上的快捷方式进行启动。打开后,您会看到以下窗口:

How to record minecraft

软件界面非常简单且用户友好,因此即使您不精通技术,界面应没问题了。在开始之前,需要启用录制设备。让我们解释怎么做。

 

第2步。启用录制设备

您的网络摄像头和/或麦克风是外置的(非内置)的话,首先把此设备连接到您电脑。完成后,单击启用声音按钮以在视频中启用麦克风声音,然后单击启用摄像头录制网络摄像头的视频。

请记住,使用游戏录制模式录制“我的世界”游戏时,无法把摄像头视频放在游戏窗口上。相反,网络摄像头视频将单独录制,您可以稍后添加到视频中(下面我们将解释如何执行此操作)。请打开设置窗口,转到混合器并勾选把摄像机录制另存为文件复选框把摄像头视频保存为单独文件。

 

第3步。进行配置

在开始录制之前设置软件很重要。例如,可以调整输出视频质量以及保存结果视频的文件夹。

请使用常用设置导出设置进行配置。前者用于通过单击相应选项旁边的更改来更改输出文件夹。使用默认设置时,保存视频的文件夹为:Videos\VSDC Free Screen Recorder。后者用于配置帧率、分辨率、热键和录制的整体质量。我们建议使用70-80%的质量。

How to record gameplay

完成后,设置将自动保存。

 

第4步。录制“我的世界”游戏玩法

现在就可以启动“我的世界”。在VSDC的任务栏中右键单击游戏录制按钮并选择游戏。然后切换到“我的世界”窗口并按开始录制热键,默认为Ctrl+F5。

完成录制素材后,按停止录制热键,默认为Ctrl+F8。单击VSDC任务栏中的打开输出文件夹快速打开您的录制。

 

第5步。把摄像头视频添加到视频中

同时录制网络摄像头和游戏玩法后需要进行这俩视频的结合。可以使用您所喜欢的任何免费视频编辑软件,但是在本教程中我们将使用VSDC免费视频编辑器

电脑上启动VSDC并使用“导入内容”选项把游戏视频添加到场景上。在弹出的项目设置窗口中单击确定。接下来,按Shift + V把新视频添加到场景上,选择您摄像头的视频。在弹出窗口中选择添加新层,以便摄像头视频放在游戏玩法视频上。

然后需要做的就是抓住部摄像头视频的处理程序、调整大小并放置在您所需的视频角落。

享受结果

学习好录制素材之后,欢迎亲自尝试一下。谁知,也许你会成为下一个著名“我的世界”YouTube博客!你所要做的就是尝试。想编辑视频的话,请浏览此处的教程列表或查看VSDC YouTube频道

How to Use Bezier Curves for Drawing Shapes

Bezier curve is a tool that lets you draw odd shapes with precise accuracy. In video editing, it’s one of those rare features that are easy to use and hard not to. Below, we’ll show you how to use Bezier curves in VSDC Free Video Editor for creating shapes you can later use for clipping or inverted masks. For the sake of this tutorial, we’ve selected a heart shape as an example to practice on; once you get the hang of it, you’ll be able to draw any other shape quickly and effortlessly.

Bezier curves are available in VSDC starting version 6.8. Make sure to download it before getting started.

Step 1. Launch VSDC Free Video Editor and import your content

First, boot up VSDC Free Video Editor. On the main screen, there are different options for importing your content. You can create a blank project with custom parameters, or you can simply click Import content and select your video files from the computer. If you decide to do the latter, VSDC Free Video Editor will automatically change the project’s parameters to the parameters of your video.

Step 2. Draw the foundation of your shape

Once you access the project’s scene, go to the left-side menu and select the Add free shape tool:

How to use bezier curves

A window called Object position settings will pop up to indicate the position of the shape you’re creating on the timeline – just click OK.

Now, as an easy demonstration of what the Bezier curve is capable of, let’s draw a heart shape. In the previous versions of VSDC, you would have to create up to 100 control points just to draw a smooth-looking heart. However, now you’ll be able to make do with only a couple of control points, even if you have little to no vector drawing experience. The Bezier curves will practically draw the shape for you!

To get started, click anywhere on the scene and while holding the mouse button, drag it to the side. Once you do that, you’ll see two vectors that will start forming the shape. Leave them as they are and repeat your steps to create another control point above the first one: now you have half of the shape! Okay, it may not look like half of a heart shape, but that’s temporary.

 

Now all you have to do is close the shape before we start turning it into a heart. There are two ways to do that. You can either select the first control point and press the Closed Free Shape button in the Shape Point Settings, or simply hold the Ctrl key and click on your first control point.

Step 3: Adjust the vectors to achieve the desired shape

Vectors determine the shape of your figure; therefore, you can tweak the shape just by dragging them in the desired direction. For instance, to turn the circle into a heart shape, press the Ctrl key and drag one of the vectors at a 45-degree angle. Keep in mind that if you forget to press the Ctrl key, both vectors will be moving along, staying parallel to each other. Once you’re finished with one vector, drag the second one at the same angle but in the opposite direction. Repeat the process with the vectors from the second control point, and voila – you have a heart. You always had.

 

Make use of your shape

Drawing shapes with the Bezier curve is this easy. You can add as many control points as you want: each will have two vectors to help you form the shape more precisely. Whether you want to create a clipping mask, hide an object behind a shape, or just practice vector drawing – now it’s much easier. We’re excited to see what uses you’ll find for this tool!

Now, if you’d like to continue exploring the power of Bezier curves, go ahead and read our guide to using them for creating smoother, custom-paced transitions.

How to Make Transitions Smoother Using Bezier Curves

Bezier curves have many uses in video editing, one of which we already explored in our quick guide to drawing shapes. This time, we’ll show you how to use Bezier curves in so-called “easing curves” – the tool allowing you to control how long it takes a transition to kick in or fade out.

Please note that editing transitions along Bezier curves is only available in the Pro version of VSDC.

Step 1: Import your footage and add a transition

Making smooth transitions with the Bezier curve is a simple process. First, import your video file to the project. If you already have a blank project opened, you can just drag the video file onto the timeline. Next, add a transition. For this tutorial, we will be using the Wipe transition, but you can choose any of the ones available in the Templates window.

Step 2: Apply transition curve template

Right-click on the transition effect to open the Properties window. For our example, we’ll be working with Transition levels – the parameter setting the speed of the transition. Right-click on the tiny Parameter change icon next to Transition levels and hover over Templates. Then select “Quad Out.”

 

How to use bezier curves

There are over a dozen options available in the menu; however, for our example, we need to use a template ending with “Out” because the transition is at the end of the video. Had we placed the transition at the beginning of the video, we would have selected a template ending with “In.”

Step 3: Configure Bezier curve

Once you apply the template, the timeline window will display a graph. The curve on the graph is based on the Transition level values, therefore, by changing this curve, you will be adjusting the pace of the transition.

To get started, find the two control points: one at the beginning of the graph and one at the end of it. These are called “keyframes.” Click on either of the keyframes, and you’ll see a vector. Grab the end of the vector and drag it around: both the length and the angle of the vector change the curve and, thus, the pace of the transition.

 

To adjust the transition at any specific moment, you can create additional keyframes by double-clicking on the graph. The smoother the curve is, the smoother the transition. The opposite is true: if you create a sharp curve, the pace of the transition will spike accordingly.

Create custom video effects using Bezier curves

Customizing transitions with Bezier curves is easy. You can apply them to any parameter that includes values changing along a curve and achieve outstanding video effects. Furthermore, after creating your ideal transition, you can save it as a template and use it later. Check out a quick tutorial on how to do it.

如何创建逼真碎玻璃效果

破碎玻璃效果是VSDC专业版中的最新过渡效果。通过适当设置,此效果有助于增加视频的深度并实现透视。此外,把破碎玻璃效果可用于场景之间的平滑过渡、以一声巨响结束视频或开始您的故事。

在本教程中,我们将教您如何创建逼真碎玻璃效果。但是,在继续之前,请务必访问我们官网下载VSDC的最新版本,因为此效果在6.8之前的版本不可用。

 

如应用VSDC的碎玻璃效果

首先,启动VSDC并使用“导入内容”选项把素材上传到编辑器。完成后,视频将自动落在时间线上,就可以开始创造了。

请打开顶部的视频效果菜单并选择过。然后选择破碎玻璃效果。

How to apply the Shattered glass transition effect in VSDC Pro

应用效果后,“对象位置设置”弹出窗口将指示效果被应用于场景的末尾。之后可以手动更改效果位置。

使用预览窗口预览结果,对过渡效果满意的话,继续导出视频或继续处理其余部分。或者请继续阅读了解如何自定义此效果。

 

如何访问VSDC的碎玻璃效果设置

首先需要时间线上打开效果才可以打开效果设置。为此,请双击应用效果的视频。然后右键单击效果层并选择属性属性窗口将从右侧滑入。

Shattered glass effect settings available in VSDC Pro

属性窗口含三组设置:

  • 常用设置
  • 调整设置
  • 碎玻璃效果设置

常用设置

通用设置用于重命名时间线上的效果层,定义效果的播放时间并设置其开始播放的确切时刻(以秒或帧为单位)。

调整设置

调整设置含两个控件:效果的透明度扩展碎块(碎片)边界的选项。

前者直接影响破碎的碎片的不透明度。例如,透明度值等于100%时,背景然为黑色同时前景散发。但是,显着降低透明度后,破碎的碎片变为半透明,而背景不是黑色,且原始前景变为可见。

请注意,展开透明度菜单后,您会注意到两个附加属性:初始值和最终值。请使用这些值随着时间的推移增加或减少透明度级别。

请记住,属性窗口中含几个有初始值和最终值对参数。它们的操作原理都一样。初始值比最终值小时,参数值会随着过渡的播放而增加;相反时,参数值将随着过渡的播放而减少。

接下来,调整设置后的控件就是扩展边界。默认禁用此选项,即破碎的玻璃碎片保留在原始视频、图像或应用此过渡的任何其他对象的框架内。但是,激活此参数后,碎片将继续在对象边界之外自由移动。

我们已介绍了最基本的效果调整之后,让我们继续查看第三组设置中可用的自定义控件。

碎玻璃效果设置

在这个级别上可以调整破碎类型、破碎碎片的移动、冲击力和其他一些参数。我们下面将简要介绍每个参数。

Parameters allowing you to customize the Shattered glass effect in VSDC

预设

预设是您自己保存在库中的效果设置。比如说,在切换控件一段时间后,您实现了无可挑剔的过渡效果,并且想保存此参数组合以备下次使用。可以保存为预设,然后在需要时在菜单中找到。

直接

启用此参数时,过渡效果将按直接顺序播放,表示对象落成碎片。禁用时,过渡以相反的顺序播放:碎片将逐渐形成一个对象。

效果加速

此参数用于加速或减速过渡,具体取决于键入的值(支持键入负数和正数)。请注意,时间加速菜单中还有所谓的“随机延迟”选项。激活后,对于一些随机的玻璃片移动旋转将被延迟。

粒子化

此参数定义粒子化类型,含两个选项:居中解散

这两个场景都有额外的设置,比如可以控制粒子数、碎片的移动方向、它们的形状和其他特征。事不宜迟,让我们继续介绍事各种操作原理。

居中粒子化

如果您选择“居中”类型的粒子化,粒子将从撞击点形成直线,您可以将其移动到您喜欢的任何地方,如下图所示。

径向分裂是用于设置粒子数的参数,因此碎片数量。

增量值定义了裂纹形成的角度的增量值。例如,知道最大度数值为3600,您可以将增量值设置为0,并且有10个裂缝,每个裂缝形成一个360角。但是,如果您开始增加增量值,角度将根据裂纹数量和设置角度偏离00初始位移而变化。

交叉劈叉是允许您在径向裂缝上添加裂缝并将玻璃破碎成更小的碎片的参数。您可以使用称为增量值的参数更改交叉拆分之间的距离,或者使用称为倍增器的参数将它们移近/远离中心。

随机形状是一个参数,可让您选择是希望破碎的碎片具有随机、奇怪的形状,还是保持由分割线形成的正确形状。

可以使用名为厚度的参数增加碎块的厚度。

额外分割机会是为每个破碎的碎片创造机会打破成更小的碎片的参数。此的值越高,越多的随机碎片将具有额外的破裂。

请使用名为最高粒子化的参数控制分片的大小。此值越小,分片就越小。

背面颜色定义了碎块反面的颜色。默认情况下,反面为黑色,但是,您可以选择任何其他颜色并设置其不透明度级别。

例如,如果您将不透明度级别设置为零,则破碎的碎片的两侧将反映原始图像。否则,一侧将包含图像的一部分,另一侧将是您选择的颜色。同样,您可以设置分片边框的颜色。

解散粒子化

现在我们已经回顾了第一个压裂方案,让我们看看解散粒子化是如何操作的。

这里的主要区别在于,如果您应用此场景,则裂缝将均匀分布在图像上,没有单个可见的影响点。

要更改破碎碎片的数量,请使用X/Y轴上的点。这些参数设置属于破碎碎片的角数。因此,您使用的数字越高,碎片就越多。

请记住,对于这些数字中的每一个,您还可以选择一个增量值(X/Y)。增量值设置X轴和Y轴上点数的偏差。 例如,如果你在Х轴上放置5个点,并且增量值100%,那么每条水平线将产生1到10个破碎的碎片。

以下参数:厚度、附加分割机会和背面颜色,与我们在上一节中已经讨论过的类似,因此我们将跳过它们并移至下一个称为碎片定位的功能。

碎片定位是一组帮助您自定义分片的设置。此菜单中的第一个参数名为使用初始位移,默认情况下处于激活状态。它通过将一些碎片直接发送到场景的前景,在视频中营造出一种深度感。如果禁用此参数,则棋子将仅在中间区域内移动。

请注意,如果您使用此功能,您可以通过应用最小位移移位增量来自定义碎块的运动。前者定义了破碎的碎片从它们的原始位置到前景的移动。后者定义了最小偏移的偏差增量。

以下参数被命名为X轴移动、Y轴移动和Z轴移动。它们可帮助您为破碎的碎片设置围绕轴的移动方向。默认情况下,所有这些参数都设置为 0%,这就是分片保留在同一位置的原因。但是,当您开始增加值时,碎片将开始向指定方向移动。

移动速度定义了破碎的碎片移动到完全从场景中消失的速度。默认情况下,此值设置为 100%,即最大速度。输入0%的话,则碎片将围绕自身旋转而不会移动到任何地方。

现在,为了使碎片的消失更加动态,开发人员添加了一个名为降低移动速度的选项。此功能可在某些碎片从场景中消失之前减少分配给它们的移动距离。结果,粉碎效果变得更大,看起来更电影。

有8种降低选择供您选择,它们都会产生略有不同的效果。

菜单中的以下参数称为X/Y冲击移动,它们使您能够通过在拆分后将碎片移得更远来强调冲击点。在这种情况下,移动方向将由您为X轴和Y轴分配的值定义。

例如,如果X冲击移动等于0,但Y冲击移动已分配任何大于0的值,您将看到垂直分割。如果为每个轴分配大于0的任何值,破碎的碎片将在垂直和水平方向上分裂。

要调整碎片从撞击点反弹的速度,请使用名为冲击力的参数。从本质上讲,它的字面意思是冲击的强度。它的值越高,分裂越大,碎片移动得越快。

冲击力菜单下,您将找到可帮助您调整冲击力的其他参数。您可以添加随机位移以使碎片从撞击点随机移动。

方面修正是根据视频大小或应用了过渡的对象来调整破碎片段移动的参数。如果启用此选项,无论给定的纵横比如何,破碎的碎片都会均匀移动。 如果禁用此选项,移动移位将基于纵横比:例如,如果您的视频具有16:9纵横比,则由于视频的宽度超过其高度,片段将进一步水平移动。

减少冲击力是使您能够使用预配置的减少场景减少冲击力的参数。您可以键入从-99到99的任何值。值越低,撞击点和裂口越不可见。设置该值后,您可以打开缩减菜单并选择缩减方案。我们将跳过这些场景的概述,因为它们与我们之前回顾的场景相同。

下面一组名为X/Y/Z轴旋转的参数设置了工件的旋转角度。如果角度值大于360度,则它们定义了每件作品绕相应轴旋转的圈数。

淡出将淡出效果应用于破碎的碎片,因为它们到达轨迹的某个点。

透视投影是一种允许您启用和禁用透视的模式。默认情况下,它是启用的,这意味着观众会觉得这些碎片正在向他们移动。如果禁用透视投影,破碎的碎片将移动到场景的边界。

 

下载VSDC的新版本尝试破碎玻璃效果

希望本教程对您有所启发,并触发了一些新想法!想视频尝试视频碎玻璃效果的话,请访问我们官网下载VSDC 6.8

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