Cómo añadir objetos en movimiento a un vídeo

Hacer que el texto o las imágenes se muevan en un vídeo es muy divertido. Y es mucho más fácil de lo que parece a primera vista. Además, la experiencia del montaje es realmente innecesaria, cuando tengas una idea clara de lo que estás tratando de conseguir.

Estos efectos se usan a menudo en clips de música o comerciales, y el ejemplo que vamos a utilizar a continuación también es muy popular: es un avión de papel que se desplaza alrededor de un mapa de ruta.

Para lograr el efecto de mover objetos, estamos usando la última versión de VSDC Video Editor.

download windows versionPuedes descargarlo aqui

Cómo hacer que un objeto se mueva en un vídeo

Para nuestro ejemplo, necesitaremos una imagen de un mapa y una imagen.PNG de un plano de papel con un fondo transparente. Si no tienes los archivos necesarios, puedes encontrarlos fácilmente en sitios web multimedia gratuitos.

Para iniciar tu proyecto, inicia el VSDC en tu PC y usa el botón "Importar contenido" para añadir la imagen de un mapa. A continuación, usa el botón "Añadir objeto" del menú superior del programa y añade la imagen de un plano de papel a la escena. Colócalo en la posición inicial desde donde comenzará el movimiento.

Haz doble clic en el archivo del avión en papel - se abrirá una nueva pestaña. Ahora, ve al menú de la izquierda y encuentra un botón llamado "Añadir movimiento" oo usa la combinación de teclas Shift + M. En la ventana emergente "Parámetros de posición del objeto", haz clic en "Aceptar". Aparecerá un punto de control en el centro del plano de papel. Se llama punto de inicio de la trayectoria y comenzará la trayectoria del movimiento.

Basic object movement in a video. Path's start point

Decide hacia dónde se debe mover el avión y haz clic con el ratón allí. Éste será tu primer vector de movimiento. Si necesitas mover cualquiera de estos dos puntos, coloca el ratón sobre ellos hasta que el cursor se vea como una cruz blanca. A continuación, agarra el punto y arrástralo a donde lo necesites.

A 2-point object movement trajectory in a video available in the free version of VSDC

Si sólo deseas mover un objeto del punto A al punto B, necesitas un vector de movimiento y nada más. Si estás planeando construir una trayectoria más compleja con 3 puntos de control o más, necesitarás varios vectores.

La versión gratuita de VSDC te permite crear una trayectoria de movimiento de un vector. Ésto es, del punto A al punto B. Si una trayectoria tiene 3 puntos o más, necesitarás VSDC Pro.

Para añadir otro vector de movimiento, vuelve al menú de la izquierda y usa de nuevo el botón de movimiento correspondiente. A continuación, haz clic en cualquier lugar de la escena para dibujar una nueva dirección. Repite tantas veces como sea necesario para terminar la trayectoria.

Cómo ajustar el movimiento de los objetos en un vídeo

¡Felicidades! Has dominado los conceptos básicos del movimiento de objetos. Ahora, veamos cómo ajustarlos haciendo que la trayectoria se ahogue, y el movimiento se vea más natural. Oh, y también aprenderás a rotar el objeto sobre la marcha.

Lo primero es lo primero. Hay dos niveles de configuración de movimiento de objetos en el VSDC:

  1. El ajuste de la trayectoria a través de puntos de control y puntos de paso
  2. Los ajustes de estilo de movimiento del objeto

A continuación, hablaremos de ambos.

Entender los puntos de control y los puntos de paso

Como hemos mencionado anteriormente, la trayectoria del movimiento consiste en puntos de control y puntos de paso. Intentemos averiguar qué son.

Los puntos de control (también, los puntos de inicio de la trayectoria) definen el comienzo de cualquier vector de movimiento dado. Inicialmente, sólo tienes un punto de control - es el primero que se crea en el centro de un objeto. El resto de los puntos se llaman puntos de paso.

Ayudan a corregir la trayectoria del movimiento.

Siempre se puede cambiar el modo de un punto dado y convertirlo en un punto de control o viceversa. Para ello, selecciona el punto que deseas modificar y ve a la ventana "Propiedades" de la derecha. Busca el menú "Parámertros de punto" y cámbialo a "Sí" delante del parámetro "Punto de ruta inicial".

What are control points and passing points in VSDC object movement feature

En el timeline, los puntos de control son de color rosa, los puntos de pase son de color amarillo.

¿Por qué querrías cambiar el modo de un punto y convertir uno de los puntos de paso en un punto de control? ¡Gran pregunta! La razón más común es la separación de una parte de la trayectoria de movimiento para su edición en profundidad. Por ejemplo, si deseas que el objeto se mueva más despacio en una pieza concreta de la ruta, asegúrate de que los puntos con los que comienza y termina esta pieza son puntos de control.

Cómo hacer que un objeto se mueva suave y naturalmente en un vídeo

Volvamos a nuestro ejemplo. El VSDC permite aplicar el modo de movimiento spline, y eso significa que podemos hacer que el avión de papel se mueva de forma más natural en un vídeo, de forma suave e incluso más lenta en algunos puntos.

El movimiento del spline se puede lograr con unos pocos pasos sencillos:

  1. Primero, haz clic en el segundo punto de tu trayectoria y pasa a la ventana Propiedades en el lado derecho.
  2. Conviértelo en un punto de control cambiando a "Sí" en el campo " Punto de ruta inicial".
  3. Para ralentizar el movimiento del plano a través de la pieza de trayectoria seleccionada, reduce el valor "Velocidad de inicio %". En el siguiente ejemplo, hemos establecido una velocidad de inicio del 10%.
  4. Para suavizar el camino, busca el parámetro "Parámertros de punto - Modo " y cambia del modo de movimiento lineal al modo Spline. Este ajuste sólo se aplicará a parte de la trayectoria entre el punto seleccionado y el siguiente punto de control.How to change object movement speed in a video
  5. Si deseas que la trayectoria de movimiento sea aún más curvilínea, aumenta el valor de los parámetros "Número de puntos de la trayectoria anterior/siguiente".
  6. Por último, para que el objeto permanezca en el punto de inicio de la ruta, busca el menú "Duración del retraso". Para un retraso de 2 segundos, pon el valor «00:00:02:000» delante de la línea "Duración (ms).

Cómo hacer que un objeto gire mientras se mueve

¿Listo para el siguiente nivel?

Ahora que sabes cómo cambiar la trayectoria del movimiento y la velocidad del objeto, ya es hora de que aprendas sobre la rotación.

Éstos son los pasos que deberás seguir.

  1. Haz clic en cualquier parte de la ruta para seleccionarla y ve a la "Ventana de propiedades”
  2. Busca el campo "Girar objeto" y cámbialo a "Verdadero", que activará el menú de ajustes de rotación.
  3. En el campo "Ángulos de girar" pasa de "Valor de parámetro constante" a "Cambio de parámetro lineal". A continuación, ajusta los valores deseados para el comienzo y el final del movimiento. Para nuestro ejemplo, usamos 0 y 360 grados. Comprueba el aspecto de la rotación usando la vista previa.

En caso de que necesites un ajuste de rotación aún más detallado, haz clic en el icono "..." delante del campo "Ángulo de girar". Se abrirá la trayectoria en el timeline con un menú "Plantillas", encima. Selecciona cualquier plantilla (usamos "ZigZag"), y verás una ventana emergente de "Ajustes de plantilla".

Estos parámetros te ayudarán a configurar la rotación con mayor precisión. Echemos un vistazo rápido a ellos:

  • Valores mínimos y máximos de las curvas. Estos valores definen los ángulos de inclinación mínima y máxima del objeto en relación con la trayectoria del movimiento.
  • Frecuencia. Este parámetro especifica con qué frecuencia cambia el sentido de girar y, por lo tanto, cuántos zigzags hay en el timeline. Ten en cuenta que el sentido de rotación cambia a medida que el objeto comienza a moverse hacia arriba o hacia abajo en zigzag.Dynamic object movement effect settings
  • Fase. Este ajuste mueve el primer punto de control del zigzag. En otras palabras, moviéndolo hacia arriba o hacia abajo, puedes ajustar el ángulo de inclinación inicial del objeto en relación con la trayectoria.
  • Duración mínima y máxima. Al modificar estos parámetros, se define el tiempo que el objeto permanece en los puntos más altos y más bajos del zigzag. Cuando el objeto alcanza la zona de valor máximo o mínimo, deja de girar hasta que llega el momento de reanudar el movimiento arriba o abajo del zigzag.Precise object rotation settings in VSDC

Ahí lo tienes. Ahora puedes hacer que cualquier objeto se mueva en un vídeo, además, puedes controlar con precisión su trayectoria e incluso su rotación. ¿Qué es lo siguiente? Adelante, ¡pruébalo tu mismo!

Si tienes alguna pregunta, consulta este video tutorial a continuación o envíanos un correo electrónico a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.


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