Editor de vídeo

Use o editor de vídeo gratuito para criação e edição de vídeos de qualquer complexidade. Corte vídeos, aplique efeitos visuais e de áudio, use filtros e correção de imagem, faça apresentações de slides, adicione uma trilha sonora. Use Chroma Key e outras funções avançadas. Todos os formatos populares são suportados.

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Converta vídeo de um formato para outro. Todos os formatos de vídeo mais populares são suportados - AVI, MOV, QT, MP4, M4V, MPEG, WMV, FLV, MKV, RealVideo (RM e RMVB), 3GP e 3G2. Prepare seus arquivos multimídia para reprodução instantânea em qualquer formato e em qualquer dispositivo.

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Converta arquivos de áudio de um formato para outro. Todos os principais formatos e codecs de áudio suportados. Você também pode gerenciar listas de reprodução e meta tags, extrair o áudio de arquivos de vídeo e salvar faixas em seu dispositivo em qualquer formato.

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Tire faixas de áudio de CDs e guardá-los em qualquer formato no seu PC. Quase todos os formatos e codecs de áudio são suportados. O programa pode remover detalhes da faixa do servidor FreeDB para renomeação de arquivos automática e atualização de meta tags.

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Multifuncionalidade

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Algoritmos de nossos programas são rápidos e otimizados para CPU de núcleo único e múltiplos núcleos.

Affordability

Disponibilidade

VSDC está disponível gratuitamente para PCs e laptops com sistema operacional Windows.

Como fazer uma imagem se mover em um vídeo - do ponto A ao ponto B

Se você quiser fazer um texto ou uma imagem se mover em um vídeo, pode fazê-lo gratuitamente usando o Editor de Vídeo VSDC. O recurso Movimento permite que você mova qualquer objeto do ponto A ao ponto B, ajuste a velocidade e aplique vários efeitos ao objeto em movimento para fazê-lo se transformar ou desaparecer no processo.

Existem muitas maneiras de usar o movimento do texto ou da imagem em seus vídeos! Por exemplo, você pode montar uma introdução de animação simples, mas elegante, ou imitar alguns efeitos especiais.

Abaixo, mostraremos como aplicar movimento a uma imagem .PNG. Você será capaz de replicar este tutorial para qualquer imagem adicionada à cena, uma forma, um ícone ou mesmo uma máscara. Lembre-se de baixar a versão gratuita do VSDC Video Editor antes de começar.

 

Como fazer uma imagem se mover em um vídeo: tutorial

Inicie o VSDC e use o botão Importar conteúdo para carregar o plano de fundo do seu projeto - vídeo ou imagem. Em seguida, abra o menu Adicionar objeto na parte superior e selecione Imagem (ou use Ctrl + I) para enviar a imagem à qual você aplicará o movimento. No nosso caso, é uma imagem .PNG com um fundo transparente. Fique à vontade para usar arquivos de qualquer outro formato!

Coloque a imagem em seu ponto inicial (ponto A) e siga estas etapas:

  1. Clique duas vezes na imagem
  2. Encontre o ícone Movimento no menu do lado esquerdo
  3. Na janela pop-up, deixe as configurações padrão e clique em OK
  4. Aponte para onde a imagem deve se mover durante a reprodução e clique

How to use the Movement feature in VSDC Free Video Editor

Parabéns! Você criou uma trajetória e quando usar o botão Visualizar, verá como a imagem se move gradualmente do ponto A ao ponto B, conforme o vídeo avança.

 

Como melhorar o efeito de movimento de objeto em um vídeo

Agora que você aprendeu o básico, existem mais algumas coisas que você pode ajustar para tornar o efeito de movimento mais impressionante.

Primeiro, pode especificar o momento em que o movimento começa e quando ele para. Por padrão, o efeito de movimento continua enquanto a imagem estiver visível na cena. No entanto, você pode alterar o tempo arrastando os pontos de controle de movimento na linha do tempo. Em outras palavras, para fazer a imagem parar em um determinado momento, certifique-se de colocar o segundo ponto (amarelo) naquele momento na linha do tempo. Naturalmente, isso afetará a velocidade. Quanto mais curta for a duração do efeito de movimento, mais rápido sua imagem se moverá em um vídeo.

How to make an image move in a video faster by shortening the duration of the Movement effect

Você também pode aplicar vários efeitos à imagem conforme ela se move. Considere os efeitos fade-in e fade-out como exemplo. Se você aplicá-los, a imagem aparecerá gradualmente no início da trajetória e desaparecerá gradualmente no final dela.

Ou vamos supor que você queira que a imagem gire brevemente no meio do caminho. Em seguida, vá para o menu Efeitos de vídeo e selecione Transformações -> Girar. Ajuste a duração do efeito na linha do tempo e visualize o resultado para ver como fica. No exemplo abaixo, aplicamos os efeitos Girar e Fogo à imagem em movimento.

 

Domine o efeito de objeto em movimento com VSDC

A versão gratuita do VSDC permite que você aplique movimento do ponto A ao ponto B. Esse é um caminho de movimento. Para construir uma trajetória mais complexa consistindo em mais de dois pontos, leia nosso guia para fazer objetos se moverem em um vídeo - esse recurso é considerado mais avançado e está disponível no VSDC Pro (que custa US $ 19,99 por ano).

No entanto, se você precisa de uma imagem para seguir um objeto em movimento em um vídeo, a melhor maneira de conseguir isso é usar o rastreamento de movimento. É uma ferramenta poderosa de nível Pro que ajuda a aplicar rapidamente uma trajetória de qualquer objeto em um vídeo a um pedaço de texto, imagem ou ícone.

Pronto para experimentar por si mesmo? Então é hora de baixar VSDC Free Video Editor e começar seu primeiro vídeo animado!

Efeito Reflexo de luz no VSDC: as configurações

O efeito de vídeo Reflexo de luz (conhecido como Lens flare em inglês) é essencial para imitar a luz do sol, criando uma atmosfera de sonho em um vídeo e destacando áreas ou objetos específicos na cena. Quando usado corretamente, pode ajudá-lo a obter uma aparência de filme perfeita.

Neste tutorial, mostramos como aplicar o efeito usando VSDC Free Video Editor.

Para começar, baixe a versão mais recente do VSDC para Windows.

Como adicionar o efeito Lens flare à sua filmagem no VSDC

O VSDC traz recursos que permitem ajustar o efeito de reflexo de luz com precisão. Para garantir que pareça realista, os desenvolvedores incluíram dois níveis de configurações: um - para imitar a fonte de luz desejada, e outro - para personalizar o brilho que produz.

Siga estas passos simples:

  1. Inicie o VSDC e importe sua filmagem usando o botão Importar conteúdo na tela inicial.
  2. Posicione o cursor no momento na linha do tempo em que deseja que o efeito apareça no vídeo.
  3. Clique com o botão esquerdo no vídeo e vá para Efeitos de vídeo, selecione OpenGL - Reflexo de luz.
  4. Na janela de configurações de posição do objeto, clique em OK.

Esta é a versão padrão do efeito. Depois de aplicado, você notará uma pequena cruz no centro do efeito. Use-o para movê-lo pela cena ou até mesmo para fora do quadro para obter o efeito desejado.

Se você está feliz com a aparência de seu vídeo, pode deixar o efeito como está.

Para explorar as possibilidades de personalização, continue a ler este tutorial. Abaixo, mostramos como alterar o tamanho do brilho, sua intensidade, o ângulo da fonte de luz, os tons de cor e muito mais.

Visão geral das configurações do efeito de reflexo de luz

Para começar, dê um clique duplo em sua filmagem e clique com o botão esquerdo na camada de efeito. Selecione Propriedades no menu de contexto - a janela Propriedades deslizará do lado direito.

Nessa janela, as configurações de efeito são divididas em quatro grupos:

  • Configurações padrão
  • Configurações de ajuste de efeito
  • Configurações da fonte de luz
  • Configurações de efeito

Vamos dar uma olhada em cada grupo.

Efeito Reflexo de luz: configurações padrão

As configurações comuns permitem adicionar um título à camada de efeito, definir o momento em que o efeito aparecerá no vídeo (em segundos ou em quadros) e a duração do efeito (em segundos ou quadros).

How to apply page turn effect in VSDC

Efeito Reflexo de luz: ajuste do efeito

As configurações de ajuste permitem que você escolha o nível de transparência para o efeito Reflexo de luz. Você pode ter o mesmo nível de transparência para toda a duração do efeito ou pode aumentá-la/diminuí-la gradualmente até o nível desejado.

Para este último, o valor inicial e o valor final do parâmetro Transparência devem ser diferentes. Por exemplo, aqui está como o efeito ficará se definirmos o valor inicial em 100% (completamente não transparente) e o valor final em 10%:

Efeito Reflexo da luz: configurações de fonte de luz

As configurações de fonte de luz são aplicadas à fonte de luz adicionada artificialmente que produz o reflexo que vemos no vídeo. O parâmetro principal deste grupo é chamado de coordenadas polares.

Este parâmetro permite que você use o sistema de coordenadas polares para localizar a fonte de luz com mais precisão. Se você ativar as coordenadas polares (mudar o parâmetro para Verdadeiro), o pólo (ponto com coordenadas 0; 0) ficará localizado no centro da janela de visualização, e você poderá definir o ângulo da fonte de luz e a distância.

Quando você altera o ângulo da fonte de luz, os brilhos produzidos aparecem em um novo local com base na origem da luz.

O valor inicial para este parâmetro irá definir o ângulo para o início do vídeo, e o valor final - para o final do vídeo. Isso significa que se os valores inicial e final forem diferentes, o ângulo da fonte de luz mudará gradualmente com o tempo.

A distância da fonte de luz define o quão longe o centro da fonte de luz será deslocado do centro da cena. A fonte de luz é deslocada em direção ao ângulo que você definiu no parâmetro anterior. Por exemplo:

  • Se o ângulo da fonte de luz for 90, a fonte de luz estará se movendo para baixo.
  • Se o ângulo da fonte de luz for 180, a fonte de luz se moverá para a esquerda.
  • Se o ângulo da fonte de luz for 270, a fonte de luz estará se movendo para cima.
  • Se o ângulo da fonte de luz for 360, a fonte de luz se moverá para a direita.

Quando o parâmetro de distância da fonte de luz é igual a 0, a fonte de luz sempre estará localizada no centro da cena.

Se você mudar as coordenadas polares para Falso (desativar o parâmetro), o ponto 0; 0 estará localizado no canto superior esquerdo. Nesse caso, você pode definir a localização da fonte de luz usando os eixos X e Y. Ajustando os valores inicial e final, você pode definir diferentes locais de fonte de luz para o início e o final do vídeo.

O seguinte parâmetro é denominado Habilitar luz principal. Ele ativa e desativa a principal fonte de luz do vídeo. Se o parâmetro estiver habilitado (definido como Verdadeiro), a fonte de luz principal ficará visível. Se você desativá-lo, apenas brilhos ficarão visíveis na cena.

Quando a fonte de luz principal está ativada, ela ativa os seguintes parâmetros:

  • Deslocamento de raio de luz dinâmico
  • Compensação de raio de luz
  • Densidade de raios de luz
  • Força do raio de luz
  • Tamanho da fonte de luz

O deslocamento de raio de luz dinâmico e o deslocamento de raio de luz permitem controlar a rotação dos raios ao redor da fonte de luz. Se você ativar o parâmetro anterior, os raios estarão girando automaticamente. Se você ativar o último parâmetro, poderá definir a rotação manualmente. O deslocamento de raio de luz só pode ser ativado se o deslocamento de raio de luz dinâmico for alterado para Falso.

O valor máximo do deslocamento do raio de luz é 100 e isso equivale a uma rotação de 360 graus, ou círculo completo.

A densidade dos raios de luz, como o nome sugere, define a densidade dos raios de luz em torno da fonte de luz. Quanto mais alto for o valor, mais finos e densos serão os raios. Se você quiser que a densidade mude gradualmente ao longo do tempo, use os valores inicial e final.

A força dos raios de luz define o quão nítidos são os raios de luz. Quanto mais alto for o valor deste parâmetro, mais nítidos serão os raios.

O tamanho da fonte de luz permite que você controle o tamanho da fonte de luz.

Efeito Reflexo de luz: configurações de efeito

Agora que você sabe como obter a aparência da fonte de luz desejada e os movimentos dos raios, é hora de ver como ajustar os flares. O quarto grupo de configurações - configurações de efeito - ajuda você a fazer exatamente isso. Abaixo estão os parâmetros com os quais você pode trabalhar, revisados.

A intensidade do brilho é o parâmetro que você pode usar para alterar a visibilidade dos brilhos. Se você quiser que eles se tornem gradualmente mais ou menos visíveis com o tempo, use os valores inicial e final.

Por exemplo, observe os brilhos se tornando mais visíveis durante a reprodução com o valor inicial definido em 100 e o valor final definido em 300.

A força da fonte de luz define o quão poderosa é a fonte de luz. Por exemplo, é o que acontece quando no final do vídeo a fonte de luz se torna cinco vezes mais poderosa do que no início do vídeo.

Agora, o nível de ruído deve soar autoexplicativo e afeta tanto a aparência quanto a visibilidade do efeito. Quanto mais alto for o nível de ruído, menos visível a fonte de luz se tornará e mais granulado será o efeito. Quando o nível de ruído é igual a 100, a fonte de luz e os brilhos são completamente invisíveis.

O padrão de ruído dinâmico, semelhante ao deslocamento de raio de luz dinâmico, permite definir um padrão automático que mudará dinamicamente o nível de ruído à medida que o vídeo avança.

A área visível é um recurso realmente interessante que ajuda você a alterar a visibilidade da filmagem. Por exemplo, você pode querer aumentar gradualmente a visibilidade da cena conforme o tamanho da fonte de luz aumenta. Basicamente, é uma maneira perfeita de criar a ilusão de uma filmagem de vídeo durante a noite!

No exemplo abaixo, o valor inicial é definido como 10 e o valor final é definido como 100. Observe como a visibilidade da cena aumenta gradualmente.

Passando para o próximo conjunto de parâmetros relacionados aos tons de cores do reflexo. Às vezes, os criadores de vídeo procuram especificamente por efeitos de reflexo de luz amarelo, azul, verde e vermelho ou sobreposições. No VSDC, você pode criar qualquer uma dessas variações manualmente.

Para fazer isso, encontre o parâmetro Tom de cor no grupo de configurações e altere a cor do reflexo para a desejada. Observe que o tom selecionado será aplicado aos brilhos e à metragem original.

Para controlar o número de alargamentos, use o parâmetro denominado Brilhos ativados localizado abaixo do tom de cor. O número máximo que você pode ter na cena é 4, e todos eles são visíveis por padrão. Você pode selecionar Brilho 1, Brilho 2, Brilho 3 ou Brilho 4 para ajustar seus parâmetros individualmente ou desabilitar qualquer um deles.

Agora, cada um inclui três componentes de cores: vermelho, verde e azul. Você pode configurar cada componente de cor individualmente e ajustar os seguintes parâmetros:

  • Intensidade do componente
  • Distância do componente
  • Tamanho do componente

A intensidade do componente é o parâmetro que controla o brilho do componente de cor selecionado. Por exemplo, você pode reduzir o tom de vermelho no alargamento selecionado e, ao fazer isso, aumentará automaticamente os tons de azul e verde para ele.

A distância do componente permite que você decida até que ponto o componente de cor será deslocado do centro da cena para o reflexo de luz selecionado. Por exemplo, se você definir o valor desse parâmetro como 0, o componente de cor permanecerá no centro da cena. E se o valor for igual a 100, o componente de cor estará localizado bem sobre o centro do clarão.

Por fim, o parâmetro denominado Tamanho do componente permite alterar o tamanho do componente de cor selecionado para um reflexo específico.

Como você usará o efeito?

Existem muitas ideias para usar o efeito de reflexo de luz. Se você prestar atenção, notará isso em vídeos espaciais, imagens da natureza e até mesmo em memes!

Precisa de ideias? Então junte-se a nós no Facebook e inscreva-se em nosso canal no YouTube para sua dose semanal de inspiração.

Como criar efeito de gotas de chuva no VSDC Free Video Editor

A tecnologia de edição de vídeo avançou, agora você pode controlar o clima em seus vídeos! Suponhamos que você queira criar uma ilusão de gotas de chuva caindo ou nevoeiro intenso que faz a lente da câmera parecer embaçada. No VSDC Free Video Editor, você pode fazer tudo isso - e ainda mais.

How to create an effect of raindrops or a foggy glass in a video

Baixar VSDC Free Video Editor para Windows

O novo recurso permite que você adicione o efeito de gotas de chuva caindo ao seu vídeo, obtenha a aparência de vidro embaçado. Também pode personalizar esses efeitos com muita precisão. Isso significa que o VSDC não fornece apenas um "filtro" que serve para todos os casos para colocar sobre o seu vídeo, mas permite que você controle parâmetros como o tamanho e o número de gotas de água, a velocidade em que estão caindo, e até mesmo imite o congelamento de gotas de chuva nas lentes da câmera.

Pode aplicar esse efeito a toda a cena ou a uma área específica usando o mascaramento de vídeo. Por exemplo, se houver uma janela ou vidro na cena em que você gostaria de usar esse efeito sem modificar a filmagem inteira, você poderá fazer isso.

No tutorial abaixo, mostraremos como o efeito de vídeo pingos de chuva funciona no VSDC e como você pode usá-lo em seus projetos.

Como adicionar o efeito de pingos de chuva a um vídeo no VSDC

Em primeiro lugar, recomendamos baixar a versão mais recente do VSDC.

Depois siga esses passos:

  • Importe sua filmagem para a cena usando o botão Importar conteúdo na tela inicial.
  • Faça um clique com o botão esquerdo na filmagem e selecione Efeitos de vídeo. Prossiga para OpenGL → Pingos de chuva.
  • Na janela pop-up de configuração de posição do objeto, clique em OK.

How to apply a raindrop video effect in VSDC

Agora, a versão padrão do efeito Pingos de chuva é aplicada ao seu vídeo.

Em seguida, você tem um conjunto de ferramentas para ajustá-lo às suas necessidades. Para começar, dê um clique duplo na gravação, clique com o botão esquerdo na camada de efeito e abra a janela Propriedades.

Isto é o que parece:

Raindrop effect settings available in VSDC Free Video Editor

Existem três grupos de configuração disponíveis para o efeito de pingos de chuva na janela Propriedades:

  1. Configurações comuns
  2. Configurações de ajustes do efeito
  3. Configurações do efeito

As configurações comuns permitem adicionar um título à camada de efeito, definir o momento em que o efeito aparecerá no vídeo (em segundos ou em quadros) e a duração do efeito (em segundos ou em quadros).

As configurações de ajustes permitem que você escolha o nível de transparência do efeito. Você pode ter o mesmo nível de transparência para toda a duração do efeito ou pode aumentá-la ou diminuí-la gradualmente.

Para este último, o valor inicial e o valor final do parâmetro Transparência devem ser diferentes. Por exemplo, aqui está a aparência do efeito se definirmos o valor inicial em 100% (completamente não transparente) e o valor final em 10%:

As configurações de efeito incluem várias opções para alterar vários parâmetros, como:

  • Intensidade da névoa no vidro
  • Tamanho e número de gotas de chuva
  • Trilhas que as gotas que correm deixam no vidro
  • E mais

Este grupo de configurações merece uma revisão por conta própria. Abaixo, daremos uma olhada em cada parâmetro e mostraremos os resultados que eles produzem quando você aumenta ou diminui seus valores.

Efeito de vídeo de pingos de chuva: visão geral das configurações avançadas

O primeiro parâmetro é denominado Tipo de efeito. abre duas opções: Chuva e Vidro embaçado. “Chuva” cria uma imitação de gotas de chuva caindo no vidro (ou na lente da câmera), e “Vidro embaçado” cria a aparência de um vidro embaçado com gotas de água e rastros aqui e ali.

The difference between the raindrop effect and the effect of a foggy glass in VSDC

O próximo parâmetro é chamado de Tipo de desfoque. Ele permite que você ajuste o nível de desfoque e, portanto, controle a intensidade da névoa. Existem três tipos de desfoque disponíveis:

  • Nenhum - a ausência de nevoeiro
  • Tipo 1 - o vidro está ligeiramente embaçado
  • Tipo 2 - o vidro está coberto com névoa

Se você selecionar Tipo 1 ou Tipo 2, também poderá definir a Qualidade de desfoque e o Raio de desfoque. O último define quanta névoa haverá na superfície, e você pode querer definir uma mudança dinâmica deste parâmetro usando os valores inicial e final.

Por exemplo, aqui está como uma janela se torna mais embaçada com o tempo se você definir o valor final para Raio de desfoque mais alto do que o valor inicial.

Increasing blur radius for the raindrop video effect in VSDC

Em seguida, vem o parâmetro de Visibilidade de gotas. Ao alterá-lo, você pode tornar os pingos mais distintas. Para mostrar a dinâmica e aumentar (ou diminuir) a visibilidade dos pingos de chuva durante a reprodução, os valores inicial e final para este parâmetro devem ser diferentes.

Aqui está a aparência do efeito se o valor inicial for igual a 1 e o valor final for igual a 10.

When you increase the drop visibility parameter for the raindrop video effect, the droplets become sharper

Observe que se o valor de visibilidade da gota for igual a 0, nenhuma gota ficará visível.

Intensidade de trilhas é o parâmetro que ajuda a controlar a intensidade de trilhas de queda d'água. Novamente, para mostrar o progresso do efeito, use os valores inicial e final.

Por exemplo, no vídeo abaixo, o parâmetro de intensidade de trilhas vai de 0 a 200.

Increasing the intensity of raindrop trails in a video

Observe que quando o valor é 0, não há rastros visíveis.

O próximo parâmetro denominado Trilha contínua só estará disponível se você escolher o tipo de efeito Vidro embaçado e definir o valor de Visibilidade de gota acima de 0. Quando alterado para "True", ajuda a imitar trilhas suaves e ininterruptas.

What does the continuous trails parameter mean in VSDC when you work with the raindrops effect

Para criar uma ilusão de gotas de chuva congelando à medida que caem na superfície, use o parâmetro Gotas de chuva congeladas. Quando seu valor é igual a 0, o efeito não está sendo aplicado, mas quanto maior for o valor, mais profundamente a água congela.

This is what frozen raindrops effect looks like in VSDC Free Video Editor

Densidade de gotas permite que você controle quantas gotas de tamanho aleatório serão adicionadas pelo efeito. Quanto mais alto for o valor, mais a superfície será coberta com gotas de chuva. No exemplo abaixo, o valor do parâmetro Densidade de quedas aumenta de 0 a 100.

The density of raindrops allows you to decide how many raindrops should appear on the surface

O número de gotas no vídeo aumenta com o tamanho de algumas delas.

Escala de gotas permite aumentar as gotas de água que deixam rastros. No exemplo abaixo, o valor da escala de gotas é aumentado gradualmente de 20 para 200.

Increasing drop scale from 20 to 200 when using the raindrop effect in VSDC

Para alterar a velocidade das gotas, use a Velocidade de queda de gotas. Observe que esta opção afetará apenas as gotas com trilhas.

Para ajustar a aparência das gotas de água que não têm trilhas, use o menu de Gotas pequenas. Inclui os parâmetros semelhantes aos que analisamos acima: densidade de quedas, escala de quedas e velocidade de queda da queda.

Por fim, o último grupo de configurações é Ajustar imagem e permite corrigir as cores do efeito gota de chuva. Especificamente, você pode corrigir as cores da filmagem à qual está aplicando o efeito e a cor das gotas também.

Existem três modos de edição:

  • Não usar ajuste (nenhuma correção de cor aplicada)
  • Ajuste de imagem (correção de cor aplicada apenas à filmagem)
  • Ajuste de efeito (correção de cor aplicada às gotas de água):

Para os modos de ajuste de imagem e efeito, você obtém a escala de valores Vermelho/Verde/Azul para multiplicar os valores dos tons selecionados na filmagem pelo número inserido.

Por exemplo, é isso que o ajuste de imagem resultará se aumentarmos gradualmente os tons de azul.

Raindrop effect settings: gradual increase the blue tones of the footage

E este é o resultado de tons de azul aumentados no modo de ajuste de efeito.

Gradually increasing the blue tones of the raindrop effect in the video

O menu de ajuste de cor também inclui parâmetros de compensação de valor de Vermelho/Verde/Azul. Aumentando o valor dos tons selecionados, você aumenta sua intensidade de acordo com o valor inserido.

Aqui está uma ilustração do aumento gradual do deslocamento do valor Azul.

Raindrop effect settings: gradual blue value offset increase for the footage

E observe a diferença quando executamos um ajuste de parâmetro semelhante para o efeito.

Gradual blue value offset increase for the raindrop effect in the video

Experimente o novo efeito disponível no VSDC

O novo efeito pode ser uma adição elegante ao seu vídeo. Ele ajuda a criar uma aparência realista de gotas de chuva, janelas embaçadas ou simplesmente condensado em qualquer superfície. Se isso soa como algo que você está disposto a tentar, baixe a versão mais recente do VSDC e experimente você mesmo!

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Como aplicar o efeito Bokeh em sua foto ou vídeo com VSDC

Bokeh é um efeito visual impressionante que requer uma técnica especial de filmagem. Para obter o famoso fundo desfocado suave, você precisa usar uma lente específica e alterar as configurações da câmera para se certificar de que as luzes atrás do objeto que você está filmando estão fora de foco.

Parece fácil? Bem, para aqueles com alguma experiência (e uma boa câmera), é possível. No entanto, existem muitas situações em que pode ser necessário aplicar o efeito Bokeh em pós-produção. Por exemplo, você pode não encontrar o local certo com a quantidade certa de luzes. Ou pode lutar para encontrar a lente certa da câmera. Ou você pode simplesmente decidir que deseja usar o efeito quando o vídeo já tiver sido gravado.

Seja qual for o motivo, o VSDC está aqui para ajudar! O efeito permite que você aplique rapidamente o efeito Bokeh a qualquer vídeo ou imagem gratuitamente. Além disso, você pode personalizar o efeito e alterar a forma, o tamanho, a cor, a densidade e os movimentos dos brilhos. Veja você mesmo:

No tutorial abaixo, mostraremos como trabalhar com o efeito Bokeh no VSDC para obter a aparência desejada.

Sem mais delongas, vamos começar.

Baixar VSDC Free Video Editor para Windows

Como aplicar o efeito Bokeh a um vídeo no VSDC

Inicie o VSDC e importe sua filmagem usando o botão Importar conteúdo na tela inicial. Em seguida, siga os passos:

  1. Certifique-se de posicionar o cursor no início da linha do tempo se quiser que o efeito apareça desde o início do vídeo.
  2. Clique com o botão esquerdo no arquivo de vídeo e abra o menu Efeitos de vídeo.
  3. Vá para a categoria OpenGL e selecione Bokeh.
  4. Na janela de configurações de posição do objeto, clique em OK.

How to apply the Bokeh glare effect in VSDC Free Video Editor

Você notará reflexos de luz nas laterais da cena - esse é um efeito Bokeh padrão aplicado (veja a imagem abaixo). Pode não parecer tão denso ou brilhante como você esperava, mas este é apenas um ponto de partida.

Agora, vamos ver como você pode modificar o efeito para obter a aparência desejada.

Visão geral da janela de propriedades

Para acessar as configurações, clique com o botão esquerdo do mouse na camada do efeito e selecione Propriedades. A janela Propriedades deslizará do lado direito.

Existem quatro grupos de configurações disponíveis para este efeito:

  1. Configurações padrão
  2. Configurações de ajuste
  3. Configurações de efeito
  4. Configurações de brilho

Bokeh glare effect settings window

Os primeiros dois grupos de parâmetros são comuns para todos os efeitos no VSDC.

As configurações comuns permitem que você adicione um título à camada de efeito, defina o momento em que o efeito aparecer no vídeo (por segundos ou por quadros), e a duração do efeito (em segundos ou quadros).

As configurações de ajuste permitem escolher o nível de transparência para o efeito Bokeh. Pode definir o mesmo nível de transparência para toda a duração do efeito ou aumentar/diminuir gradualmente até o nível desejado.

Se você decidir ir pela segunda rota, o valor inicial e o valor final do parâmetro Transparência devem ser diferentes. Pense nisso como os efeitos de fade-in e fade-out. Por exemplo, aqui está o que parecerá se definirmos o valor inicial em 100% (completamente não transparente) e o valor final em 10%:

Os dois últimos grupos de configurações na janela Propriedades permitem que você trabalhe diretamente com os elementos Bokeh. Vamos dar uma olhada neles.

Visão geral das configurações de efeito

Depois de aplicar o efeito, você notará uma cruz no centro da zona livre (a área no centro do efeito que está livre de brilho). Pegue esta cruz com um mouse e use-a para alterar manualmente a posição do efeito. Se você, entretanto, deseja localizá-lo com mais precisão, pode fazê-lo com os seguintes parâmetros.

As coordenadas polares são o primeiro parâmetro neste grupo. Ele permite que você ajuste a localização do efeito Bokeh na cena usando o sistema de coordenadas polares. Certifique-se de que está definido como Verdadeiro antes de alterar as configurações e lembre-se de que o pólo (ponto com coordenadas 0; 0) estará localizado no centro da cena. Se você desativar as coordenadas polares (alternar o modo para Falso), o mastro ficará localizado no canto superior esquerdo.

Usando coordenadas polares, você pode ajustar os parâmetros chamados Ângulo e Distância. Ângulo define a direção para onde você gostaria de mudar a zona livre e Distância define a que distância ela será deslocada.

Quando a distância é igual a zero, a zona livre permanecerá no centro da cena, independentemente do ângulo. Quando o parâmetro Distância for maior que zero e você começar a mudar o ângulo, a zona livre se moverá no sentido horário.

Por exemplo:

  • Se Ângulo = 90, a zona livre será deslocada para baixo
  • Se Ângulo = 180, a zona livre mudará para a esquerda
  • Se Ângulo = 270, a zona livre será deslocada para cima
  • Se Ângulo = 360, a zona livre mudará para a direita

Você pode usar os eixos X e Y para alterar a posição do efeito na cena. Nesse caso, mude as coordenadas polares para Falso e use os parâmetros denominados Centro X e Centro Y..

O seguinte parâmetro é intitulado Aplicar efeito à aura. Em primeiro lugar, caso você não saiba, "aura" é a área que começa com o círculo de chamas e se espalha até as bordas da cena.

Embora não contenha necessariamente brilhos em todos os lugares, é uma parte do efeito, e você tem controle sobre a aparência. O VSDC permite que você altere o raio e a aparência da aura. Por exemplo, você pode escolher uma das seguintes opções no menu suspenso Aplicar efeito de aura:

  • Copiar - cada objeto na filmagem que cai na zona "aura" é duplicado
  • Desfoque - tudo na zona “aura” está desfocado
  • Desfoque radial - efeito de desfoque radial aplicado à filmagem na zona "aura"
  • Nenhum - não há aura

Você também pode alterar o raio da aura e a força da aura. O raio da aura controla o raio da área dentro do efeito. Ao alterar seu tamanho, você altera automaticamente o raio da aura.

A força da aura aumenta o efeito que você selecionou uma etapa antes. Por exemplo, se você selecionou "Desfoque", quanto maior for o valor da força da aura, mais desfocado será.

Escurecer aura é um parâmetro que define o quão escura a aura deve ser, com 100 sendo o valor máximo.

Se você optar por escurecer a aura, a opção Escurecimento suave permite obter um efeito de gradiente que começa na zona livre e continua até o final da aura. Quanto mais alto for o valor, mais suave será o gradiente.

O número de flares é um parâmetro apropriadamente nomeado que controla o número de brilhos Bokeh no vídeo. É normalmente usado junto com spread mínimo e spread delta.

O parâmetro de spread mínimo define a distância mínima entre a zona livre e os brilhos. Observe como os brilhos se afastam da zona livre à medida que aumentamos este valor:

Enquanto isso, o parâmetro Spread delta define o intervalo possível para o valor de spread mínimo. Se o Spread delta for igual a 0, todos os brilhos estarão localizados na distância mínima de spread da zona livre. No exemplo abaixo, aumentamos gradualmente o valor do Spread delta. Observe como a densidade na cena diminui.

Observe que, se desejar alterar a forma como os brilhos são espalhados, você também pode fazer isso clicando em um botão verde chamado Gerar outro mapa.

O parâmetro de tipo de rotação de brilho define a rotação de flares em torno da zona livre. Existem quatro tipos de rotação disponíveis para escolher:

  • Sem rotação
  • Girar no sentido horário
  • Girar no sentido anti-horário
  • Direção aleatória

Observe que se você selecionar qualquer tipo de rotação, também pode definir a velocidade de rotação máxima e mínima.

Efeito Bokeh: configurações de brilho

O último grupo de configurações ajuda a personalizar a aparência dos brilhos. Inclui os parâmetros relacionados ao tamanho, forma, cor, brilho e movimentos de reflexo. A maioria deles permite que você defina a mudança dinâmica de valores usando a diferença entre o valor inicial e o valor final.

Muitos parâmetros incluem o valor mínimo e o valor máximo. A razão para o efeito sugere que os brilhos exibidos em um determinado momento não devem ser os mesmos. Como resultado, os valores mínimo e máximo são atribuídos aleatoriamente, e isso produz a ilusão de luzes cintilantes no fundo.

Agora, vamos revisar suas opções uma por uma.

Tamanho mínimo/máximo deve soar autoexplicativo. Ele permite que você defina os tamanhos de brilhos mínimo e máximo possíveis. Isso significa que seu efeito Bokeh incluirá vários brilhos, mas nenhum deles será menor do que o anterior ou maior do que o último.

Cada brilho no efeito tem sua vida útil limitada. O parâmetro Min/Max TTL permite definir a duração mínima e máxima possível dessa vida útil para cada brilho. Conforme os brilhos atingem seu limite de tempo, eles desaparecem de cena substituídos por novos.

Brilho Mín. / Máx. - este parâmetro também é autoexplicativo. Junto com o valor definido, ele é limitado pelo nível de Transparência selecionado no grupo de configurações anterior.

Se você deseja que todos os flares comecem a ser exibidos no nível mínimo de brilho (em oposição ao nível de brilho aleatório), defina Verdadeiro para o parâmetro Começar a partir do valor mínimo.

Da mesma forma, você pode decidir se deseja que os brilhos sejam da mesma cor quando começarem a ser exibidos ou de cores aleatórias. Se você definir Usar cores aleatórias -> Falso, poderá escolher a cor do brilho e definir o desvio de cor. O último parâmetro define o quanto a cor pode se desviar do tom original.

How to change the flare color for the Bokeh glare effect

Se você não gosta dos brilhos hexagonais padrão, há mais três opções: um círculo, um coração e uma estrela. A forma de estrela é a mais personalizável. Se você escolher esta forma, também poderá definir os seguintes parâmetros:

  • Número de pontos de estrela
  • Raio externo da estrela
  • Raio interno da estrela

Além da cor e forma, você pode optar por preencher os brilhos de diferentes maneiras. Existem quatro tipos de preenchimento disponíveis: sólido, suave, central e pontual. Basta alternar entre os tipos de preenchimento disponíveis e verificar os resultados na janela de visualização.

Força de Fade out é uma escala de 0 a 100 que permite aplicar um efeito de esmaecimento suave. Quando igual a 0, o efeito de esmaecimento está ausente. Conforme você aumenta o valor, a fonte de luz dentro dos brilhos se move do centro e cria um efeito de esmaecimento.

Finalmente, o último parâmetro é chamado de nitidez. Ao alterá-lo, você pode alterar a intensidade da nitidez da fonte de luz dentro dos flares. Como resultado, quanto maior for o valor, maior será o raio da luz.

O efeito Bokeh não é apenas para vídeos românticos

Agora que você conhece os prós e contras de aplicar o efeito Bokeh a vídeos, lembre-se de que ele é mais versátil do que você poderia imaginar. Não se limite ao gênero romântico.

Por exemplo, embora seja tradicionalmente considerado um efeito para sessões de filmagem noturnas, pode ser uma bela adição a um vídeo ou foto diurna. Também não é apenas para fundos! Tente reduzir o brilho do reflexo e usar o efeito como primeiro plano também.

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