VSDCでキーフレームを使うための包括的ガイド

ビデオ編集において、キーフレームはトランジション、エフェクト、またはビデオ内の要素に適用されるアニメーションの開始、中間、および終了点を定義するマーカーです。これらのキーフレームは、位置、スケール、回転、不透明度、色、または時間とともに変更可能な他の属性の変更が発生する場所を表しています。

これの優れた例は、動的な色変更です。VSDCでは、このチュートリアルでさらに詳しく説明される特有のアルゴリズムを実装しています。しかし、もしあなたの興味がアニメーションやエフェクトのカスタマイズにより向いている場合は、以下の指示に進んでください。

キーエディタへのアクセス方法

VSDCでキーフレームを使い始めるための最初のステップは、調整したいエフェクトまたはオブジェクトを選択することです。VSDCは幅広いビデオエフェクト、フィルター、トランジション、さらにはオ ー ディオの正規化のようなオーディオエフェクトやフェードイン/フェードアウトのトランジションなど、常に'...'で示されるキーフレーム設定をサポートしています。モーションエフェクトに対するキーフレームの修正も可能で、VSDCでの動きのアニメーションを詳細に説明したガイドとビデオチュートリアルにより説明されています。

キーフレームの作業を始める方法

選択するエフェクトに関わらず、キーフレームの編集ウィンドウはすべてのオプションで一貫しています。このガイドでは、人気のあるズーム効果を例にして、キーフレームの作業を始める方法を示します:

  1. 新しいプロジェクトを作成する: 始めるには、スタートアップウィンドウから「のプロジト」オプションを選択して新しいプロジェクトを作成します。作成したら、ファイルをタイムラインにドラッグアンドドロップできます。または、既存のビデオファイルがある場合は、「内容をインポ ー トする」機能を使用します。
  2. オブジェクトのパラメータを調整する: タイムライン上の必要なファイルを左クリックし、プロパティウィンドウに移動して、「、じに設」を選択します。このステップは、小さなオブジェクトをズームする際のピクセル化を防ぎ、他のパラメータを正しく調整するために重要です。
  3. ビデオエフェクトを適用する: タイムライン上の必要なファイルを右クリックし、表示されるコンテキストメニューで「動画エフェクト>> 変換 >> ズ ー ム」に移動します。
  4. エフェクトオプションを開く: 適用されたエフェクトがタイムラインに表示されます。エフェクトが強調表示されていることを確認し、次にシーンの右にあるプロパティウィンドウに移動します。プロパティウィンドウが表示されない場合は、エフェクトを右クリックしてフ。ロハ。テイウインドウを選択します。
  5. エフェクトのキーフレーミングを設定する: プロパティウィンドウで、「…」で示されるキーフレーミングを許可するパラメータを探します。この例では、レベルパラメータを選択し、その隣の三点リーダアイコンをクリックします 注: 「・・・」パラメーターの横に直線がある場合は、右クリックしてパラメーターの変更を設定することができます:
    • 一定のパラメ ー タの値:設定したパラメータ値は、メディアの再生時間全体を通じて変わりません。例えば、クリップのズームを50%に設定すると、最後までそのレベルが維持され、キーフレームは1つだけです。
    • 線形パラメ ー タ変更:パラメータは時間とともに一定の割合で変化します。例として、クリップのサイズを10秒間で0%から100%まで徐々に増加させる場合、始点と終点に2つのキーフレームを設定します。
    • -軌道に沿って直線バラメ ー タ変更:パラメータ変化は指定されたパスまたは軌跡に沿って進行し、オブジェクトがシーン上で見える間に数回パラメータが変更されるように3つ以上のキーフレームが適用されます。
    • 曲線に沿っロ行メ ー タ変更:これには、キーフレーム間でより細やかな変化を可能にする曲線パスに沿ってパラメータを変更することが含まれます。たとえば、スムーズにズームインまたはズームアウトする場合などです。
    • ベジェ曲線に沿ったパラメーターの変更:ベジエ曲線はキーフレームによって定義される特定のタイプの曲線で、変化の軌跡をさらに正確に制御することができます。
    • テンプレート:このオプションでは、時間変更効果のための事前作成されたテンプレートから選択することができます。特に、ヒ ー トを編集君る」のテンプレートがありますが、これは別のガイドで取り上げます。
  6. キーエディタウィンドウに移動する パラメータの隣の三点リーダアイコンをクリックするか、必要なテンプレートを選択すると、プロパティウィンドウの下にキーエディターが開きます。このウィンドウの位置はお好みに応じて調整できます

キーフレームの扱い方

キーエディターウィンドウでは、オブジェクトの変更時期を示すキーポイントを作成する必要があるオブジェクトの持続時間を表すタイムラインが表示されます。タイムラインの上部にはタブエリアがあり、複数のオブジェクトのキーエディターを同時に開いて、これらのタブを使用して切り替えることができます。さらに上には、タイムライン上でキーポイントを追加、編集、削除するためのツールバーがあります。最後に、効果の変化曲線が位置するエリアをスケーリングするための右側の垂直パネルがあります。

簡単なズームインおよびズームアウト効果を作成しましょう。中央オフセットで、オブジェクトがズームインするときに角からシーンの中央に移動し、最後に別の角に戻るようにします。これはYouTubeでよく見られるビデオリアクションに似ています。

  1. 初期点でオブジェクトのサイズを40%に設定します。カーブ上でそれを選択し、ツールバーのポイントフィールドに値を入力します。
  2. オブジェクトが同じズーム値を維持すべき位置にカーソルを移動します。この位置でカーブをダブルクリックしてポイントを作成し、このポイントの値を40%に設定します。
  3. 再びカーソルを移動し、カーブ上でダブルクリックして、この位置でフレームが40%から100%に拡大することを示すために値100%を割り当てます。
  4. 100%の値を持つ別のポイントを追加し、オブジェクトがこのサイズで留まるべき時を示します。
  5. オブジェクトが再び40%に減少する時を示すポイントをもう一つ追加します。
  6. 最終ポイントの値も40%に設定します。

これで合計6ポイントのカーブができました。ツールバーの赤いボタンを使用してプロジェクトのプレビューを有効にすると、オブジェクトが時間とともにどのように変化するかを確認できます。次に、オブジェクトが角から出て戻るように中心値を変更しましょう:

  1. タイムラインでズーム効果を選択し、プロパティウィンドウに戻ります。ズ ー ム X レベル/ム Y レベルパラメータを見つけて、どちらかの隣にある三点リーダアイコンをクリックすると、エディタが自動的にパラメータを調整します。
  2. キーエディターウィンドウで、タイムラインの上部にあるツールセクションのバラメ ー タの三番目のアイコンをクリックし、ドロップダウンメニューからレベ丿しを選択します。これにより、そのパラメータのカーブとそのキーポイントが表示され、中心カーブの調整が容易になります。
  3. この新しい水平カーブ上にキーポイントを作成し、それらを前のもののすぐ下に配置します。
  4. カーブの始点に赤い再生ヘッドカーソルを置き、そのポイントを選択し、オブジェクトの中心をシーンの右上隅に移動して位置を調整します。カーブの二番目と三番目のポイントについても同様の操作を繰り返します。各ポイントでオブジェクトの位置を確認するために、毎回赤い再生ヘッドカーソルを移動するのを忘れないでください。

    クイックヒント:上部ツールバーに表示されるポイント値をコピーすることで、オブジェクトの位置を前のポイントと正確に同じに保つことができます。

  5. カーソルを四番目のポイントに置き、オブジェクトのサイズがまだ100%であり、40%に変わり始めるべき時に、オブジェクトの中心を左上隅に移動します。五番目と六番目のポイントでもオブジェクトの同じ位置を設定します。効果の準備ができました!

キーフレームの編集に利用できるツール

キーフレームを使用してシンプルな効果を作成したので、効果を強化したり必要に応じて制御したりするために、キーエディターウィンドウで利用可能なすべてのツールを探索しましょう:

  • リブ木 ー ドに]ど ー:カーブ上に設定されたすべてのポイントをコピーします。
  • ポイントの貼り付け:以前にコピーしたキーポイントを新しいカーブに貼り付けます。
  • パラメータ:他の効果パラメータのカーブを背景に表示し、比較に役立ちます。
  • プレビュー:選択した品質で別のウィンドウでプロジェクトのプレビューを起動します。
  • 再生嚀る:シーンでのプロジェクトプレビューを開始します。
  • パスプロパティ:曲線に沿ったパラメータ変更およびベジェ曲線に沿ったパラメーターの変更オプションのために、ポイントのプロパティを変更できます。例えば、選択したポイントをカーブ上の中間点または軌跡の最後の点にすることができます。追加のオプションは、曲線に沿ったパラメータ変更を選択したときのみ利用可能となり、選択したポイントのパラメータを過去またはこれからのポイントに基づいて計算し、遷移を滑らかにすることができます。
  • 左端にポイントの位動のロック:タイムライン上で効果の持続時間を変更しても、カーブ上のキーポイント間の距離を保持し、カーブ上の最後の点と最後から二番目の点の間の値のみを変更します。
  • ポイントの位置のスケール:タイムライン上で効果の持続時間を調整する際に、カーブ上のキーポイント間の距離を均等に変更して、元の構成を維持します。
  • 右端にポイントの位動のロック:タイムライン上で効果の持続時間を変更しても、カーブ上のキーポイント間の距離を保持し、カーブ上の最初の点と二番目の点の間の値のみを変更します。
  • ポイントの挿入:カーブ上のカーソルの位置にキーポイントを追加します。
  • 削除:選択されたキーポイントまたはカーブ上のすべてのポイントを削除します。
  • 時間/フレームの表示:タイムライン上の時間またはフレームの値を表示します。
  • ポイント:キーポイントの現在の時間的位置を示し、その値をパーセンテージで設定できます。
  • テンプレート:オブジェクトの値を変更するための事前設定されたテンプレートの選択を提供します。

まとめ

キーフレームを使用することで、創造的なアイディアを実現するための広大なキャンバスが広がります。私たちはその仕組みについて一般的な概要を提供しましたが、異なるオフセットを適用したり、組み合わせを作成したり、すべてを同期させたりすると、想像以上の素晴らしいビジュアルを実現できる可能性があります!

シェイクトランジションスモークトレイルエフェクトベジェ曲線を使用したトランジションなど、組み合わされた効果を見てみましょう。これらはほんのいくつかの例です。成功をお祈りしており、FacebookYouTube、または このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。でのソーシャルネットワーク上でのサポートをいつでも喜んで提供します。