動画編集

家族のグリーティングカードから会社のプレゼンテーションまでのどんな複雑性でも動画を作成できるように、動画編集 フリーウェアを使用しています。 カットをはじめて、動画ファイルの併合、視覚効果や効果音やフィルターや画像修正などの適用、適当なサウンドトラックの追加、スライドショーを作成できます 。動画がプロフェツショナルに見えるように、クロマキーおよび詳細設定を使用してください。 全ての人気の動画形式/音声フォーマットをサポートしています。

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ビデオ変換器

このプログラムは他のフォーマットにビデオを変換することに志向されます。人気のビデオフォーマットの大半をサポートしています。(読込みと保存)その上、プログラムは特定のマルチメディア装置で、例えばiPhone、 Microsoft ZuneまたはArchos、再生するためにビデオを変換するタスクを大幅な簡素化します。プログラムは非常に簡単で使用するし、モダンインターフェースがあるし、必要なビデオ処理の機能があります。

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オーディオ変換器

オーディオ変換器は他のフォーマットにオーディオファイルを変換します。基本的なオーディオフォーマットとコーデックをサポートしています。プログラムはプレイリストとメタタグを管理し、ビデオファイルからオーディオを抜き出して、パソコンでどんなフォーマットでもこのトラックを保存させます。

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オーディオCDグラバ

このオーディオツールはオーディオトラックをグラブし、ユーザーのパソコンでどんなフォーマットでも保存するように使えます。人気のビデオフォーマットとコーデックの大半をサポートしています。プログラムはまた自動のファイルのリネームし、メタタグを更新のためにFreeDBからトラックの詳細を抜き出すことができます。

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Multifunctionality

多機能性

1つのビデオソフトウェアのスイートではマルチメディア処理ツールの広い配列があります。

High speed

高速度

シングルコアやマルチコアのCPUに最適化した高品質と高速なアルゴリズムを使用します。

Affordability

費用を負担できること

VSDCはWindows OSベースのPCとラップトップに無料でダウンロードできます。

VSDCでフロー変換効果を使用する方法

6.7版以降、VSDCは、「燃えた紙」と「フロー変換」という2つの新しいトランジションを受け取りました。 このチュートリアルでは、フロー変換がどのように機能するかを示します。

それを適用すると、画像がゆがみ、徐々に消えるか、次のシーンに溶け込みます。ここで注意が必要なのは、エフェクトを適用する画像に基づいているため、ディストーションパターンが常に一意であるということです。ただし、パターンを大幅にカスタマイズして、歪んだ画像から粉々に砕けるようなオブジェクトまで、目的の歪みの外観を実現できます。

フロー変換効果を使用して作成したこのスタートレックトランスポーターの模倣を確認してください:

このガイドでは、フロー変換がどのように機能するか、目的の効果を実現するためにどの設定を確認する必要があるかを示します。VSDC 6.7版をまだダウンロードしていない場合は、ここでダウンロードしてください。

動画にフロー変換効果を追加する方法

開始するには、フッテージ(または写真)をVSDCにインポートし、「動画エフェクト」メニューを開きます。「トランジション」を見つけて、「フロー変換」を選択します。 オブジェクトの位置設定ウィンドウで、「OK」をクリックします。

How to add a flow transformation effect in VSDC

トランジションがタイムライン上にあるので、それを移動したり、持続時間やディストーションパターンを変更したりできます。

フロー変換効果の調整方法

メインファイルをダブルクリックして、「フロー変換1」というトランジションレイヤーに進みます。次に、トランジションを右クリックして、「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウが右側からスライドインします。

「プロパティ」ウィンドウに、「共通設定」、「調整効果設定」及び「フロー変換効果設定」という3つの設定グループが表示されます。以下の各グループを詳しく見ていきましょう。

共通設定では、エフェクトのレイヤー名を変更したり、その外観と持続時間の正確な瞬間を秒単位またはフレーム単位で設定したりできます。

調整効果設定では、エフェクトの透明度を設定できます。これは、効果がトランジション全体を通して完全に不透明または半透明になるか、透明度レベルを動的に変更できることを意味します。

後者は、「初期値」及び「最終値」と呼ばれるパラメーターを介して実現されます。初期値は、トランジションの開始時の透明度のレベルを定義します。 最終値は、トランジションの終了時の透明度のレベルを定義します。

たとえば、初期値を100%(完全に不透明)に設定し、最終値を10%(ほぼ透明)に設定すると、トランジションは次のようになります:

フロー変換効果の設定には、歪みパターンコントロール、テンプレート、時間反転設定、その他のカスタマイズパラメーターが含まれます。

テンプレート

テンプレートは、歪みがどのように見えるかを定義します。ドロップダウンメニューで使用できるテンプレートには、「フラクタルイン」、「フラクタルアウト」、「ドロップイン」、「ドロップアウト」の4種類があり、それぞれに3つのバリエーションがあります。

テンプレートを1つずつ試して、動画に効果がどのように変更されるかを確認することをお勧めします。

時間反転

デフォルトでは、フロー変換トランジションが認識できなくなるまで元の画像を歪めます。時間反転パラメータをアクティブにすると、変換は逆の方向に進みます。つまり、画像は歪んだ状態から復元されます。

画像

歪みを修正したい場合は、目的のパターンを含む画像をアップロードできます。これをすると、歪みアルゴリズムは画像のパターンに従います。画像がないと、歪みは混沌としたランダムなプロセスのように見えます。

たとえば、選択したテンプレートに応じて、いくつかのパターンバリエーションが「画像」ドロップダウンメニューですでに使用可能になっています。さまざまな画像に基づく歪みの例を次に示します。

アップロードされた画像は、「スケール」と呼ばれるパラメータを使用して拡大及び縮小できることに注意してください。最初に、スケールは画面上の画像のサイズを定義します。したがって、その値が小さければ小さいほど、画面上にある小さなパターンのコピーが多くなります。

再生中に部数を徐々に変化させたい場合は、初期値最終値を使用できます。前者は、エフェクトの開始時のスケール係数を定義します。 後者は、エフェクトの最後のスケール係数を定義します。

歪み係数

歪み係数は、歪みの強さを設定します。その値が高ければ高いほど、プロセスはより強力かつ高速になります。特定のシナリオでは、時間内に歪みの強度を変更することが理にかなっています。特定のシナリオでは、時間内に歪みの強度を変更することが理にかなっています。これをするには、「初期値」と「最終値」のパラメーターを使用します。

フェードイン

デフォルトでは、画像はエフェクトの最初から歪んでいます。ただし、歪み係数を高く設定すると、トランジションの最初から画像が瞬時に歪みます。激しいコントラストを避けるために、フェードインのオプションをアクティブにすることをお勧めします。これにより、歪みプロセスはより徐々に開始され、時間とともに増加します。

フェードアウト

フェードアウトパラメータは、徐々に歪みが消えるように適用します。注意:これをアクティブにすると、「オフセットの開始」オプションも使用可能になり、フェードアウトプロセスをいつ開始するかを決定できます。たとえば、50%と入力すると、エフェクトの途中でディストーションがフェードアウトし始めます。

パターン幅・高さ

これらのパラメータを使用すると、歪みパターンの高さと幅を変更できます。デフォルトでは、両方とも1です。ただし、値を大きくすると、違いがわかり始めます。

透明なエッジ

メニューの最後のパラメータは、「透明なエッジ」と呼ばれます。有効にすると、画像の最も歪んだ部分が徐々に消えます。

VSDC 6.7版で新しいトランジションを適用してみましょう

新しいトランジシンを試すには、公式サイトからVSDCの最新バージョンをダウンロードしてください。

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VSDC 6.7でビデオテキスト効果を使用するための究極のガイド

VSDCの新しいバージョンは、スタイリッシュなイントロ、ユニークなキャプション、シーンのオープニングを作成できる3つの美しい文字のアニメーション効果を提供します。彼らの助けを借りて、人気のタイプライター効果を模倣し、いくつかの伝説的なビデオゲームのイントロアニメーション(Call of Dutyのイントロなど)を複製することができます。

この詳細なチュートリアルでは、各テキスト効果を詳しく見て、コントロールを切り替えたときに何が起こるかを示します。VSDC 6.7をまだダウンロードしていない場合は、そろそろ時間です。

 

VSDCでテキスト効果を適用する方法

テキスト効果は、編集メニューの新しいセクションにあります。アクセスするには、シーンにテキストオブジェクトを追加し、マウスを右クリックして「テキスト効果」に進みます。

How to apply text effects in VSDC

ドロップダウンメニューには、次の3つの効果があります:

  • 色の変更
  • シ文字シフト
  • グリフFX

目的の効果を選択すると、オブジェクトの位置設定ウィンドウがポップアップ表示されます。これは、現在のカーソル位置からテキストオブジェクト全体に効果が適用されることの確認です。効果のデフォルトの位置について変更したいものがない場合は、「OK」をクリックするだけです。

次のセクションでは、各効果がどのように機能するか、設定をカスタマイズすることで何が達成できるかを示します。

 

色の変更の効果

リストの最初の効果は「色の変更」と呼ばれます。色と不透明度によって文字をアニメーション化するように設計されています。デフォルトでは、この効果を適用すると、文字が1つずつ画面に表示されます(完全に透明から完全に表示されます)。

Recoloring symbols

タイムラインでは、エフェクトレイヤーのタイトルは「TextRecoloring」になります。文字のレイヤーをダブルクリックすると、いつでもアクセスできます。効果設定を開くには、「TextRecoloring」を右クリックして、「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウが右側からスライドインします。

「プロパティ」ウィンドウで使用できる設定には、「共通設定」「文字の色変更設定」の2つのグループがあります。前者の設定グループでは、エフェクトのレイヤー名を変更し、その出現の瞬間とエフェクトの持続時間を秒単位またはフレーム単位で設定できます。後者の設定グループにはエフェクトコントロールが含まれ、カスタマイズすることができます。

2番目のグループのほとんどのコントロールは、すべてのエフェクトで使用できます。これらのコントロールの意味を見てみましょう。

効果の方向

このコントロールには、「フェードイン」「フェードアウト」の2つのオプションがあります。フェードインを選択すると、テキストが1文字ずつ画面に表示されます。フェードアウトを選択すると、最初はテキスト全体が表示されます。 その後、文字ごとに消え始めます。

処理順序

このパラメーターは、文字が表示または非表示を開始する順序を定義します。

次の3つのオプションから選択できます。

  • 「最初のグリフから最後まで」は文字が直接の順序で表示または非表示になります
  • 「最後のグリフから最初まで」は文字が逆の順序で表示または非表示になります
  • 「順不同」は文字がランダムに表示または非表示になります

グリフ描画時間

物事をより明確にするために、この文脈では、「グリフ」は記号または文字です。「グリフ描画時間」というパラメータは、文字が画面に完全に表示されるか、画面から消えるのに必要な時間を制御します。

グリフの描画時間を0%よりも高い値に設定すると、文字は透明から完全に表示されるように徐々に移行します。値が大きければ大きいほど、外観は緩やかになります。0である場合、文字はポップアップ表示されます(または、以前にフェードアウトを選択した場合は、画面からすぐに消えます)。

VSDCが各文字の描画時間をどのように計算するのか疑問に思っていますか?

各文字の描画時間を計算するには、効果の持続時間を文字数で割ります。したがって、効果の持続時間が10秒で、10字がある場合、各文字が完全に表示されるまでに1秒かかります。この場合、1秒は100%に相当します。文字をより速く表示する必要があると判断した場合は、描画時間を短くしてください。文字がより速く描画されても、 1秒あたりの1字というペースは同じままであることに注意してください。

グリフ/縁取り/背景に適用

次の3つのコントロールは、「グリフに適用する」、「縁取りに適用する」、「背景に適用する」です。これらは、「色の変更」効果でのみ使用できます。これらのパラメータを使用すると、文字、その縁取り、背景の色のアニメーションを調整できます。

デフォルトでは、これらの各パラメーターで「アルファ変換」がアクティブになっています。つまり、上記のように、文字、縁取り、背景を含むすべてが、透明から完全に表示されるように切り替わります。

代わりに「色変換」を選択すると、文字は完全に表示されますが、1つずつ色を変え始めます。

元の色は「プロパティ」ウィンドウで選択した色になり、最終的な色は、上部の編集メニューを使用してテキストオブジェクトを作成したときに最初に選択した色になります。

「色とアルファの変換」は、文字が表示(または非表示)され、同時に色が変更されることを意味します。色は次の順序で変化します。最初に「プロパティ」ウィンドウで選択した色になり、次にテキスト編集メニューで以前に選択した色に変わります。

文字、縁取りまたは背景のアニメーションを非アクティブにするには、「適用しない」オプションを選択します。

すべてのグリフに適用する

一部のシナリオでは、選択した文字のみに「色の変更」効果を適用する必要があるかもしれません。これをするには、「すべてのグリフに適用する」というコントロールが必要です。有効にすると、すべての文字に効果が適用されます。 無効にすると、アニメーション化する文字を選択できます。

たとえば、エフェクトを開始する文字と、エフェクトを適用する文字の数を指定できます。

CR/LFを無視する

2 行のテキストを作成するのに「Enter」キーを使用した場合、2 つのオプションがあります。同じペースで両方の行に効果を適用するか、2 行目に移動する前に効果を一時停止するかです。前者を実現するには、「CR/LFを無視する」をアクティブにします(「真」に切り替えます)。 後者を実現するには、非アクティブのままにします。

効果を同期する

テキストに複数の効果を適用し、文字の色の変更と回転を同時に行う必要があるとします。この場合、効果を同期して、すべてのエフェクトが同じ文字に同時に適用されるようにする必要があります。これを実現するには、必ず「順不同」を設定し、「効果を同期する」オプションをアクティブにしてください。非アクティブのままにすると、各エフェクトは異なる文字にランダムに適用されます。

これらの2つのコントロールは、VSDCのすべてのテキスト効果に共通であることに注意してください。それらがどのように機能するかはすでに知っているため、次のセクションではそれらについて説明しません。

 

文字シフトの効果

「文字シフト」という効果は、画面上の選択した領域からプレースホルダーに文字を1つずつスライドさせるように設計されています。タイムラインでは、この効果は「TextShiftPosition」として表示されます。

設定を開くには、エフェクトレイヤーを右クリックして、「プロパティ」を選択します。右側には、文字のアニメーションを調整するために必要なすべてのコントロールを含む文字シフト効果の設定があります。これらのコントロールを詳しく確認しましょう。

効果の方向

前に説明したのと同じロジックに従って、このパラメーターを使用すると、移動方向を設定できます。フェードインを選択すると、テキストが文字ごとに画面に表示されます。フェードアウトを選択すると、テキストが画面から文字ごとに消えます。

処理順序

このパラメーターは、文字が表示または非表示を開始する順序を定義します。

ここでも、次の3つのオプションから選択できます。

  • 「最初のグリフから最後まで」は文字が直接の順序で表示または非表示になります
  • 「最後のグリフから最初まで」は文字が逆の順序で表示または非表示になります
  • 「順不同」は文字がランダムに表示または非表示になります

グリフ描画時間

この効果の場合、グリフ描画時間は、選択した方向に応じて、各文字が初期位置から最終位置に移動するか、またはその逆に移動するのに必要な時間を意味します。その値が高ければ高いほど、動きはより緩やかになります。

グリフの初期位置

このパラメータを使用すると、文字が最終的な場所に移動する最初のポイントを設定できます。

次の3つのオプションを使用できます。

  • 「一定のシフト」は文字が固定距離から45度の角度で1つずつ表示されます。角度を変更することができますが、距離は同じままです。
  • 「文字オブジェクトの外側」はプレースホルダーの外側から、背景色とともに文字が1つずつ表示されます。文字の位置は、距離の値に基づいて変化します。100%である場合、文字がプレースホルダーの外側にあります。ただし、値が小さければ小さいほど、文字は最終点に近くなります。
  • 「カスタムポイント」は手動で選択した画面上のポイントから文字が表示されます

選択した位置に対して、3つのパラメータを調整できます: 「グリフごとの角度変更」、「角度」、「距離」。

「グリフごとの角度変化」というパラメータは、後続の各文字の移動角度を変更します。 角度の変更は30度で、初期の角度は10度であるとします。これは、1番目の文字が10度の角度で表示され、2番目の文字が40度の角度(10 + 30)で表示されることを意味します。 3番目の文字は70度の角度(40 + 30)で表示されます。

「角度」は、文字が最終点に向かって移動する初期角度を設定します。「グリフごとの角度変化」がゼロである場合、このパラメーターが移動時間全体の角度を設定することに注意してください。

「距離」は、文字の初期位置と最終位置の間の距離を設定します。

注: 3つのパラメータのすべての初期値と最終値を変更できます。つまり、エフェクトの開始時と終了時の値が異なります。

 

グリフFXの文字効果

グリフFXの効果は、ズームや回転などのより複雑なアニメーションを通じて文字を表示または非表示にするように設計されています。このエフェクトを適用すると、タイムラインに「TextGlyphFX」として表示されます。

アニメーションをカスタマイズするには、「プロパティ」 ウィンドウを開き、「グリフFXの文字効果の設定」までスクロールします。そこで利用できるコントロールを確認しましょう。

効果の方向

このパラメータを使用すると、文字のアニメーションの順序を設定できます。フェードインを選択すると、テキストが文字ごとに画面に表示されます。フェードアウトを選択すると、テキストが画面から文字ごとに消えます。

処理順序

このパラメーターは、文字が表示または非表示を開始する順序を定義します。

次の3つのオプションから選択できます。

  • 「最初のグリフから最後まで」は文字が直接の順序で表示または非表示になります
  • 「最後のグリフから最初まで」は文字が逆の順序で表示または非表示になります
  • 「順不同」は文字がランダムに表示または非表示になります

グリフ描画時間

グリフの描画時間は、選択した効果の方向に応じて、各文字が画面に表示または非表示になるのに必要な時間です。その値が高ければ高いほど、アニメーションはより緩やかになります。

変換タイプ

変換タイプは、文字が画面に表示または非表示になる方法を決定します。選択できるオプションは3つあります。

  • 「ズーム」は文字が表示されると、サイズが大きくなります。 それらが消えると、収縮します。
  • 「スキュー」は文字が選択した角度で画面に表示され、反対の方法で消えます。
  • 「回転」は文字がすべて一度に表示されますが、選択した角度で1つずつ回転します。

変換タイプを選択すると、追加のコントロールが使用可能になり、アニメーションをカスタマイズできます。これらのコントロールが何であるかを見てみましょう。

ズーム

このアニメーション名は一目瞭然です。ここで制御できるのは、文字が拡大または縮小するスケールです。具体的には、文字の初期サイズと最終サイズを定義するX/Yスケール設定を調整できます。

デフォルトでは、両方のスケールの値が「0; 100%」であることに注意してください。これは、文字が完全に非表示 (0%) からフルサイズ (100%) に切り替わることを意味します。アニメーションの開始時または終了時に文字のサイズを変更したい場合は、軸のスケール設定を展開し、それに応じて初期値または最終値を調整します。

X/Yスケール設定に加えて、中央X/Yのコントロールを使用して、文字が表示されるポイント(または文字が非表示になる場所)を指定できます。それらがどのように機能するかを理解するために、各文字に独自のセルがあると想像してください。中央X/Yのパラメータは、セルのどの部分から文字を表示するかを定義します。たとえば、両方のパラメータが0%である場合、文字は左下隅から表示されます。両方のパラメータが100%である場合、文字は右上隅から表示されます。

Glyph Zoom transformation type

スキュー

このアニメーションタイプには、テキストに適用される角度と回転の両方が含まれます。これを選択すると、次のパラメータが使用可能になります:角度X/Y及び中央X/Y。

角度X/Yコントロールは、軸の周りの文字のスキュー角度を定義します。中央X/Yコントロールを使用すると、移動中に文字がアタッチされているセル内の場所を選択できます。

回転

回転設定は、他のアニメーションタイプで使用できる設定に似ています。回転角と中央X/Y値を選択できます。

この場合、中央X/Y値は、文字が回転するセル内の位置を定義します。したがって、中央Xと中央Yの両方が0%である場合 (下図を参照してください)、文字は左下隅を中心に回転します。両方のパラメータが100%である場合、文字は右上隅を中心に回転します。

 

新しい文字のアニメーション効果でインスピレーションを得る

新しい文字のアニメーション効果は、すべてのテキストイントロのアイデアを視覚化するのに十分な汎用性があります。インスピレーションが必要ですか? タイプライター効果に関するビデオ チュートリアルを見て、自分で再現してみてください。

動画でネオン文字効果を作成する方法

ネオンサインが復活しています。ミュージックビデオ、vlogの背景、コマーシャル、映画のイントロですでに気付いているかもしれません。ネオン文字効果は、過度に気を散らすことはありませんが、動画にスタイリッシュに追加して、より思い出深いものにすることができます。

このチュートリアルでは、VSDC無料動画編集を使用してネオンサインの文字を動画に追加する方法を示します。次に、オブジェクトの背後に配置し、遠近法やちらつき効果を追加する方法を説明します。始める前に、公式ウェブサイトからVSDCをダウンロードしてください。

 

ステップ1。シーンに背景を追加します

VSDCでプロジェクトを開始する最良の方法は、開始画面の「コンテンツのインポート」ボタンを使用することです。この効果のために、画像と動画の両方を背景として使用できます。ただし、ネオンサインは暗い映像やモノクロの映像の前でも常に見栄えがよいことに注意してください。背景が十分に暗くない場合は、「動画エフェクト」メニューの「調整」設定を使用して、明るさとコントラストを修正してください。

プロのヒント:次のステップに進む前に、フォントを選択するか、少なくともいくつかの例でインスピレーションを得ることをお勧めします。組み込みのVSDCテキストエディタには、動画で使用できるフォントがかなり含まれています。ただし、芸術的なものがほしい場合は、無料のフォントライブラリにアクセスし、PCに追加のフォントをダウンロードすることをお勧めします。これを行うと、VSDCはそれをオプションのリストに自動的に含めます。

ネオンライト効果のおかげで美しく見えるフォントのこのまとめ を確認してください。

 

ステップ2。サインの文字を入力します

左側のメニューを使用して、「文字」を選択し、シーンに追加します。上部のテキストエディタを使用して、サイズ、フォント、配置、その他の設定を変更します。いつでも調整できることに注意してください。

 

How to apply page neon text effect in video

この例では、次のパラメーターを使用しました:

  • フォント:「Acquest Script」と「Impact」
  • 文字の色1:白; 縁取りの色1:なし
  • 文字の色2:なし(文字をくり抜くには、文字の色の不透明度を0%に設定します)。縁取りの色2:明るいピンク。さらに、縁取りの太さを12pxに増やしました

色を選ぶときは、明るい色を選びます。たとえば、白い文字を使用して、明るい色のネオンライトを追加することができます。文字に明るい青、緑、またはピンクを使用することもできます。この場合、サインは背景とのコントラストが低くなります。

 

ステップ3。影の効果を追加してネオンの輝きを模倣します

文字の周りの輝きを模倣するために、影の効果を使用します。「動画エフェクト」メニューを開き、「自然」に進み、「」を選択します。 次に、右側の「プロパティ」ウィンドウに移動し、次のパラメータに0を設定します:

  • 光の角度
  • 影の距離

これにより、影が文字の最大近くに配置されます。ただし、「中央を表示/非表示」ボタンを押し、小さな十字を使用して影をドラッグすることもできます。

次に、影の色の選択を開き、グローの色を選択します。最適なオプションは、明るい青、明るいピンク、または緑です。 ただし、お好きな色を自由に使用してください。

最後に、影の最大サイズを好みに合わせて増やします。このパラメータは、影の大きさ、またはこの場合のように、ネオンライトがどれだけ輝くかを定義します。明るさをさらに上げるには、強度コントロールも微調整します。 準備ができたら、先に進んで動画をエクスポートします。

この効果がどのように機能するかがわかったところで、画面の中央に配置するだけでなく、動画でネオンサインの文字を使用する方法を見てみましょう。

 

動画のネオン文字効果の例

基本的に、任意のオブジェクトに適用するのと同じ効果をネオン文字に適用できます。

  • トランジションを作成する
  • 遠近角を変更する
  • グリッチ、移動、モーショントラッキングなどの特殊効果を使用する

目を開いておくと、メディアでネオンサインに気付くことが多くなります。これが、インスピレーションのアイデアを見つける方法です。以下は、練習できる3つの例です。

 

1 オブジェクトの背後にあるネオン文字

動画でネオンサイン効果を使用する1つの印象的な方法は、オブジェクトの後ろに文字を配置することです。たとえば、キャラクターのイントロに取り組んでいる場合、このトリックがまさに必要なものになるかもしれません。

この例を再現するには、グリーンバックの動画が必要になることに注意してください。クロマキーを使用して背景を削除したら、上記の手順に従ってネオンサインの文字を作成し、タイムラインで動画の1つのレイヤー下に移動します。このようにして、サインは動画内のキャラクターまたはオブジェクトの後ろに配置されます。

オブジェクトの背後に文字を配置する方法について詳しく知りたい場合は、ビデオガイドをご覧ください

 

2表面に付けられたネオンサイン

壁、看板、地面などの表面にネオンサインが付いているような錯覚を作成したい場合は、遠近効果を適用する必要があります。これをするには、シーンまたはタイムラインのいずれかで文字オブジェクトを選択し、「動画エフェクト」メニューを開いて「変換」を見つけ、「遠近」を選択します。次に、右側の「プロパティ」ウィンドウに移動して、角度を調整します。

この例では、遠近法の効果に加えて、単純な無料の移動効果も使用しました。このチュートリアルで詳細を確認できます。

 

3ちらつきネオンサイン(プロレベル)

YouTubeでネオンのチュートリアルをリリースしたとき、ちらつき効果を求める人が何人かいました。公平を期すために、ちらつきは動画のネオン文字をさらに自然で人目を引くように見せます。ただし、それを再作成するには、VSDCプロにアップグレードする必要があります。VSDCプロは年間19.99ドルで入手できます。

VSDCプロには、動画編集の趣味を真剣に考えている場合に役立つ機能がたくさんあります。たとえば、マスキングモーショントラッキング、オーディオ波形、高度なクロマキー、そして最も重要なのは、非線形パラメータ変更機能です。

これは、時間の経過とともにエフェクトの強度を変更できることを意味します。たとえば、以下のちらつき効果を実現するには、影の強度レベルを設定して、高い値と低い値の間を複数回ジャンプします。その結果、ネオンの輝きは明るくなり、その後ほとんど消えて、再び明るくなります。

この例を再現するには、の効果のプロパティにアクセスし、強度を見つけてグラフの線をクリックし、「線形パラメータの変更」から「曲線に沿ったパラメータの変更」に切り替えます。 次に、3点アイコンを押して、タイムライン上のグラフを開きます。

neon video effect with tracking object

グラフの任意の場所をダブルクリックすると、パラメータの値を定義する新しいコントロールポイントが作成されます。つまり、グラフの上部をクリックすると、タイムライン上のその瞬間に影の高い強度値が適用されます。 下部をクリックすると、影の低い強度値が適用されます。カーブを形成すると、影強度の値が高から低、そして再び高に変化し、ビデオのちらつき効果のように見えます。

 

リアルなネオンサインを無料で動画に追加します

このテクニックを習得すると、シェイプ、アイコン、背景が透明なPNG画像、さらには動画など、シーンに追加された他のオブジェクトに適用できるようになります。

質問がありますか? Facebookでメッセージを送信するか、YouTubeチャンネルにコメントを残してください。

VSDC Free Video Editorのダウンロード

VSDCプロで現実的な紙が燃えたトランジションを作成する方法

VSDCプロの新しいバージョンには、待望の「燃えた紙」効果が含まれています。これは、特に静止画像に適用する場合に、印象的なトランジションとして機能します。この効果の最大の利点は、非常に用途が広いことです。たとえば、エフェクトのメインテンプレートを変更することで、フリーズのような錯覚を実現できます。

さらに、「炎」、そのサイズ、移動速度、穴のサイズなどの他のパラメータを完全に制御できます。このチュートリアルでは、このトランジションを適用する方法と、ニーズに合わせてカスタマイズする方法を示します。

 

VSDCで紙が燃えたトランジションを追加する方法

開始するには、フッテージをVSDCにインポートし、「動画エフェクト」メニューを開きます。「変換」を見つけて、「燃えた紙」を選択します。 オブジェクトの位置設定ウィンドウで、「OK」をクリックします。

トランジションがタイムライン上にあるので、それを移動したり、持続時間と外観を変更したりできます。

紙が燃えたトランジションの調整方法

ビデオファイルをダブルクリックして、「紙が燃えた1」というトランジションレイヤーに進みます。次に、トランジションを右クリックして、「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウが右側からスライドインします。

燃えた紙の効果の設定には、共通設定、調整効果設定、燃えた紙の効果設定の3つのグループがあります。以下の各グループを詳しく見ていきましょう。

共通設定では、エフェクトのレイヤー名を変更したり、その外観と持続時間の正確な瞬間を秒単位またはフレーム単位で設定したりできます。

調整効果設定では、エフェクトの透明度を設定できます。これは、エフェクトが動画全体で完全に不透明または半透明になるか、動的に変化する可能性があることを意味します。

透明度の動的な変化は、「初期値」「最終値」と呼ばれるパラメータを介して設定されます。前者は、動画の先頭の透明度のレベルを定義します。 後者は、ビデオの終わりの透明度のレベルを定義します。

たとえば、初期値を100%(完全に不透明)に設定し、最終値を10%(ほぼ透明)に設定すると、遷移は次のようになります:

燃えた紙の効果設定により、炎の色、明るさ、穴のサイズ、その他のパラメータを修正できます。それがどのように機能するかを明確に理解するために、各パラメーターを1つずつ確認してみましょう。

テンプレート

デフォルトでは、この効果は紙が燃えているような錯覚を引き起こしますが、代わりに、フリーズ効果を選択することもできます。画面のどこから炎またはフリーズのプロセスを開始するかを決定するには、「テンプレート」メニューのオプションを使用します。

画像

デフォルトでは、燃えた紙の効果は、白紙が燃えるように見えます。ただし、画像をアップロードすることはできます。この場合、白紙の代わりに、燃えている画像が表示されます。

以下は前者と後者の違いです。

 

穴のサイズ

燃焼プロセスが続くにつれて、シーンは徐々に焼け穴で覆われます。「初期値」「最終値」を使用して、トランジションの開始と終了のサイズを設定できます。 値が大きければ大きいほど、焼け穴が大きくなります。

 

粒度

穴のエッジがどの程度詳細に見えるかはあなた次第です。可能な詳細度を調べるには、「粒度」コントロールを使用できます。「粒度」の値が高ければ高いほど、穴の形状はより複雑でランダムになります。値が小さければ小さいほど、穴はより平坦になり、エッジはより滑らかになります。

 

「色」パラメータは、炎の外側のゾーンの色を定義します。効果をよりリアルにするには、外側ゾーンと内側ゾーンの両方の色を選択できることに注意してください。

 

強度

強度は炎のサイズを設定し、動画の再生中にその値を変更できます。たとえば、これは、強度の初期値を10%に設定し、その最終値を100%に設定した場合、トランジションがどのようになるかです。

 

輝度

炎の強度と同様に、輝度を制御し、時間の経過とともに変化させることができます。これは、輝度の初期値を10%に設定し、最終値を100%に設定した場合のトランジションの様子です。

 

距離

距離パラメータを使用すると、火炎のエッジを焼け穴からさらにシフトできます。ほとんどのパラメータと同様に、これは初期値と最終値を変更することで動的に設定できます。

このパラメータは、内側と外側の両方の炎ゾーンに対して調整できることに注意してください。

 

エフェクトが現れるまでのタイムシフト(%)

これは、シーンでのエフェクトの表示を遅らせたり、スピードアップしたりするために設計されたパラメーターです。正または負の値を割り当てることができます。負の値、たとえば、-50を設定すると、トランジションの終わりまで途中で顕著なやけどが始まります。正の値、たとえば、50を設定すると、トランジションの開始までに、画像の半分がすでに焼き付けられます。

効果の速度を上げる(%)

エフェクトをスピードアップしたい場合は、このパラメーターを使用してください。その値が高ければ高いほど、燃焼プロセスは速くなります。初期値と最終値を使用して、エフェクト速度を動的に増減することもできます。

内側のゾーンの色や内側のゾーンの輝度

これらのパラメータを使用すると、炎の内側のゾーンに必要な色と輝度のレベルを選択できます。

不透明度(内側のゾーン)

写真に内側の炎のゾーンが必要ない場合は、不透明の値を0に設定します。この場合、炎は前に設定した主な色になります。内側の炎のゾーンを明るくしっかりしたものにしたい場合は、不透明の値を100に設定します。間にあるものは、それに応じて炎の外観を変更します。

 

ブレンド方法

アップロードした画像を使用して燃えた紙の効果を作成する場合、炎と画像をブレンドする方法は2つあります。最初のものは「プラス」と呼ばれます。 次は「オーバーレイ」と呼ばれます。 これは彼らがどのように見えるかです:

 

方向

炎のサイズと速度の他に、炎の方向を変えることもできます。選択できるオプションは8つあります。

  1. 左から右へ
  2. 右から左へ
  3. 上から下へ
  4. 下から上へ
  5. 左上隅から右下隅へ
  6. 右上隅から左下隅へ
  7. 左下隅から右上隅へ
  8. 右下隅から左上隅へ

 

時間反転

このパラメータを「負」から「真」に切り替えることで、燃えた紙の効果を元に戻し、燃えた紙が復元されているように見せることができます。

 

フェードイン

最後に、効果をより徐々に表示したい場合は、フェードインオプションを適用できます。

 

VSDCの6.7版をダウンロードして、新しいトランジション効果を試してください

VSDCの6.7版は、燃えた紙のトランジションに加えて、フロー変換効果、いくつかのテキストオブジェクト効果、最適化されたタイムラインをもたらします。 必ず公式ウェブサイトからダウンロードしてください。ご不明な点がございましたら、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。までお気軽にメールでお問い合わせください。

オーディオフィルターを使用して動画からバックグラウンドノイズを除去します

プロのスタジオで動画を撮影しているのでない限り、バックグラウンドノイズを回避するのは難しくなるかもしれません。YouTubeチャンネルのビデオチュートリアルを準備している間、毎週バックグラウンドノイズに苦しんでいるためです。幸いなことに、簡単な解決策があり、VSDC動画編集の無料版で直接利用できます。

バックグラウンドノイズは、大きく2つのカテゴリに分類できます。静かな一定の音と大きな突然の音です。この記事では、最初のカテゴリがより一般的で扱いにくいため、このカテゴリに焦点を当てます。このようなノイズを動画から除去するには、「オーディオゲート」(「ノイズゲート」または「ゲート」と呼ばれることが多い)と呼ばれるオーディオフィルターを適用する必要があります。ゲートは、稼働中のエアコン、ファン、大音量のコンピューターまたは動画内の他の種類の不要な低周波音によって生成されるノイズを除去するのに特に効率的です。ポップやクリックなどの大きな音の場合は、いわゆる「メディアン」フィルターを使用することをお勧めします。

このビデオチュートリアルを見て、以下の詳細を読んでください。

ノイズゲートは、動画からバックグラウンドノイズを除去するのにどのように役立ちますか?

ノイズゲートは、バックグラウンドノイズ除去の最も一般的な種類です。それらは、特定の音が通過し、他の音が入るのを防ぐ実際のゲートまたはチャネルと考える必要があります。ただし、それらのパラメータは動画ごとに個別に設定する必要があります。正しい設定を適用したい場合は、ノイズゲートがどのように機能するかを理解するべきです。

最後に録画した動画について考えてみましょう。その平均音量は、声であろうと音楽の音であろうと、クリップ全体を通してほぼ同じレベルのままですよね?そのレベルは「しきい値」と呼ばれます。ソフトウェアがそのしきい値を下回る音を検出すると、自動的に静かになります。

ファン、エアコン、大音量のPCプロセッサなどのすべてのブンブンという音、シューという音のバックグラウンドノイズは、通常、声よりも低いため、ゲートはそれらを非常に効率的に除去します。ただし、バックグラウンドで静かな音と大きな音の両方で構成される実際の不協和音がある場合は、ノイズゲートとメディアンフィルターの両方を適用する必要があります。

バックグラウンドノイズの同じ種類があっても、ボタンをクリックして、魔法のようにすべての不要な音を取り除く方法はないことに注意してください。使用しているソフトウェアに関係なく、手動でやる必要があります。コントロールの切り替え、設定の調整、文字通り耳での演奏に時間を費やす準備をしてください。

そうは言っても、VSDC無料動画編集がその課題にどのように役立つか見てみましょう。

VSDCのゲートを使用して動画からバックグラウンドノイズを除去する方法

フッテージをVSDCにアップロードしたら、それを右クリックして、「オーディオエフェクト」-「フィルター」-「ゲート」を選択します。

How to remove background noise from a video in VSDC

これをすると、「プロパティ」ウィンドウが右側からスライドします。これには、正しいノイズ除去パラメーターを設定するためにすべての必要なコントロールが含まれています。「プロパティ」ウィンドウが見つからない場合は、タイムラインのゲートフィルタを右クリックして、「プロパティ」を選択します。

前に説明したゲートのメタファーに戻る時間です。 ゲートフィルターを使用すると、「ゲート」の開閉タイミング、開閉速度及びどのような音が入るかを制御できます。これらすべての設定を適用するには、次のパラメータを使用します:

  • しきい値。しきい値は、ゲートが開くデシベルレベルです。バックグラウンドノイズの大きさに基づいて設定する必要があります。しきい値が高ければ高いほど、ゲートを開くための音が大きくなる必要があります。
  • アタック。アタックは、ゲートが開く速度を定義するパラメーターです。アタック値が高ければ高いほど、ゲートが開くのが遅くなります。パーカッシブな音の場合は低い値に、その他の種類の音の場合は高い値(10ms以上)に設定することをお勧めします。
  • リリース。リリースは、ゲートが開いた後に閉じる速度を定義します。使用しているサウンドタイプに基づいて値を変更します。たとえば、エレキギターを録音する場合は、より高い値を設定して、自然なサウンドのオーディオディケイを作成する必要があります。
  • ゲインの減少。この値は、信号の低減がどれほど劇的になるかを定義します。慎重に使用し、結果を聞いてください。
  • レシオ。レシオは、バックグラウンドノイズに適用される圧縮を制御します。言い換えると、これは、ゲートの後に不要な音がどれだけ静かになるかを定義するパラメーターです。たとえば、4dB信号を1dBに圧縮するには、レシオの値を4(4:1)に設定します。
  • ニー。ニーは、しきい値を超える信号に対するコンプレッサーの応答を制御するパラメーターです。これは、圧縮を即座に、または遅延して適用できることを意味します。ハードニーはすぐにクランプダウンし、ソフトニーは信号がしきい値をさらに超えるとコンプレッサーを徐々にキックインさせます。
  • メイクアップ。メークアップゲインは、信号がすでに処理された後、信号のレベルを上げます。

Gate audio filter settings overview in VSDC Video Editor

ミュージシャンのためのクリエイティブなプラットフォームであるLANDRによると、最善の戦略は、しきい値を除くすべてのパラメーターを最小限に設定して開始することです:

  1. 他のすべてを最小に保ちながら、しきい値を最大に設定します。
  2. 動画のメインサウンドが聞こえ始めるまで、しきい値を下げ始めます。
  3. アタック、リリース、ニーの値を次々に上げ始め、変更を加えるたびに結果を聞きます。
  4. 結果に基づいて、残りのパラメーターを微調整します。

初心者でも、動画からバックグラウンドノイズを取り除くことができます

不要なノイズのみを除去しようとしている場合でも、ある時点で、自分の声や音楽の音が異なることがあるのに注意してください。信号のしきい値を変更しているので、これは正常であり、予想されます。適切な結果が得られるまで設定を微調整し続け、バックグラウンドノイズをBGMでマスクすることもオプションであることを忘れないでください!さらに、いつでも動画からオーディオを削除してナレーションを録音することができます。

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"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends