Effet Lens Flare dans VSDC : aperçu des paramètres

L'effet vidéo Lens Flare (Facteur de flare) est essentiel pour imiter la lumière du soleil, créer une atmosphère de rêve dans une vidéo et mettre en évidence des zones ou des objets particuliers dans la scène. Lorsqu'il est utilisé correctement, il peut vous aider à obtenir un look de film parfait.

Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment appliquer l'effet lens flare en utilisant VSDC Free Video Editor.

Avant de commencer, téléchargez la dernière version de VSDC pour Windows.

Comment ajouter l'effet de lens flare à vos images dans VSDC

VSDC apporte tout à fait un ensemble de fonctionnalités polyvalentes qui vous permet d'adapter l'effet Lens Flare précisément à vos besoins. Pour s'assurer qu'il semble réaliste, les développeurs ont inclus deux niveaux de réglages : à imiter la lumière de la source et un autre pour personnaliser les fusées qu'il produit.

Sans plus tarder, voyons à quoi ressemble l'effet lorsqu'il est appliqué à des images.

Pour commencer, suivez ces étapes simples :

  1. Lancez VSDC sur votre ordinateur et importez vos images à l'aide du bouton Importer du contenu sur l'écran de démarrage.
  2. Placez le curseur sur la timeline lorsque vous souhaitez que l'effet apparaisse dans la vidéo.
  3. Faites un clic gauche sur la vidéo et passez aux Effets vidéo. Puis sélectionnez OpenGL - Facteur de flare
  4. Dans la fenêtre Paramètres de position de l'objet, cliquez sur Bien.

Il s'agit de la version par défaut de l'effet vidéo. Une fois appliqué, vous remarquerez une petite croix au centre de l'effet. Utilisez-le pour "prendre" la fusée et déplacez-le autour de la scène ou même hors du cadre pour obtenir l'effet désiré.

Si vous êtes satisfait de l'apparence de votre vidéo, vous pouvez laisser l'effet tel quel.

Si vous voulez explorer les possibilités de personnalisation, continuez à lire ce tutoriel. Ci-dessous, nous allons vous montrer comment changer la taille des fusées, son intensité, l'angle de la source lumineuse, les couleurs et beaucoup plus.

Aperçu des paramètres de l'effet Lens Flare (Facteur de flare)

Pour commencer, faites un double-clic sur votre vidéo et faites un clic gauche sur le calque d'effet. Sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel, la Fenêtre des propriétés apparaît du côté droit.

Dans cette fenêtre, les paramètres d'effet sont réparties en quatre groupes :

  • Paramètres communs
  • Paramètres de correction des couleurs
  • Paramètres de la source lumineuse
  • Paramètres de l'effet

Examinons de plus près chaque groupe.

Facteur de flare : paramètres communs

Les paramètres communs vous permettent d'ajouter un titre à la couche d'effet, de définir le moment où l'effet apparaîtra dans la vidéo (par secondes ou par images) et la durée de l'effet (en secondes ou en images).

How to apply page turn effect in VSDC

Facteur de flare : correction des couleurs

Les paramètres de correction des couleurs vous permettent de choisir le niveau de transparence de l'effet de flare. Vous pouvez avoir le même niveau de transparence pour toute la durée de l'effet ou vous pouvez la faire augmenter/diminuer progressivement au niveau souhaité.

Pour ce dernier, la Valeur initiale et la Valeur finale du paramètre de Transparence doivent être différentes. Par exemple, voici à quoi ressemblera l'effet si nous définissons la valeur initiale à 100% (complètement non transparente) et la valeur finale à 10% :

Facteur de flare : source lumineuse

Les paramètres de la source lumineuse sont appliqués à la source de lumière ajoutée artificiellement qui produit l'éclat que nous voyons dans la vidéo. Le paramètre clé de ce groupe est appelé Coordonnées polaires.

Ce paramètre vous permet d'utiliser le système de coordonnées polaires pour localiser la source lumineuse plus précisément. Si vous activez les coordonnées polaires (passez le paramètre à True), le pôle (point avec les coordonnées 0;0) sera situé au centre de la fenêtre d'aperçu, et vous pourrez définir l'angle de la source lumineuse et la distance de la source lumineuse.

Lorsque vous modifiez l'angle de la source lumineuse, les fusées produites apparaissent dans un nouvel emplacement en fonction de l'origine de la lumière.

La valeur initiale de ce paramètre permet de définir l'angle pour le début de la vidéo, et la valeur finale pour la fin de la vidéo. Cela signifie que si les valeurs initiales et finales sont différentes, l'angle de la source lumineuse changera progressivement au fil du temps.

La distance de la source lumineuse définit la distance entre le centre de la source lumineuse et le centre de la scène. Notez que la source lumineuse est décalée vers l'angle que vous avez défini dans le paramètre précédent. Exemple :

  • Si l'angle de la source lumineuse est de 90, la source lumineuse se déplace vers le bas.
  • Si l'angle de la source lumineuse est de 180, la source lumineuse se déplace vers la gauche.
  • Si l'angle de la source lumineuse est de 270, la source lumineuse se déplace vers le haut.
  • Si l'angle de la source lumineuse est de 360, la source lumineuse se déplace vers la droite.

Lorsque le paramètre Distance de la source lumineuse est égal à 0, la source lumineuse sera toujours située au centre de la scène.

Si vous passez les coordonnées polaires à False (désactiver le paramètre), le point 0,0 sera situé dans le coin supérieur gauche. Dans ce cas, vous pouvez définir l'emplacement de la source lumineuse en utilisant les axes X et Y. Encore une fois, en ajustant les valeurs initiales et finales, vous pouvez définir différents emplacements de source de lumière pour le début et la fin de la vidéo.

Le paramètre suivant est appelé Activer la lumière principale. Il active et désactive la source de lumière principale dans la vidéo. Si le paramètre est activé (défini comme True), la source lumineuse principale sera visible. Si vous le désactivez, seules les fusées éclairantes seront visibles dans la scène.

De plus, lorsque la source lumineuse principale est activée, les paramètres suivants sont disponibles :

  • Décalage dynamique des rayons lumineux
  • Décalage des rayons lumineux
  • Densité des rayons lumineux
  • Force des rayons lumineux
  • Taille de la source lumineuse

Le décalage dynamique des rayons lumineux et le décalage des rayons lumineux permettent de contrôler la rotation des rayons autour de la source lumineuse. Si vous activez le premier paramètre, les rayons tourneront automatiquement. Si vous activez le dernier paramètre, vous pourrez définir la rotation manuellement. Le décalage des rayons lumineux ne peut être activé que si le décalage des rayons lumineux dynamique est False.

La valeur maximale de décalage des rayons lumineux est de 100, ce qui équivaut à une rotation de 360 degrés ou à un cercle complet.

La densité des rayons lumineux, comme son nom l'indique, définit la densité des rayons lumineux autour de la source de lumière. Plus la valeur est élevée, plus les rayons sont minces et denses. Si vous voulez que la densité change progressivement au fil du temps, utilisez les valeurs initiale et finale.

La force des rayons lumineux définit la netteté des rayons lumineux. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus les rayons sont nets.

La taille de la source lumineuse vous permet de contrôler la taille de la source lumineuse.

Facteur de flare : paramètres de l'effet

Maintenant que vous savez comment obtenir l'apparence désirée de la source de lumière et les mouvements des rayons, il est temps de voir comment vous pouvez ajuster les fusées éclairantes. Le quatrième groupe de paramètres - paramètres de l'effet - vous aide à faire exactement cela. Voici les paramètres avec lesquels vous pouvez travailler.

L'intensité des fusées éclairantes est le paramètre que vous pouvez utiliser pour modifier la visibilité des fusées. Si vous voulez que les fusées deviennent progressivement plus visibles ou moins visibles au fil du temps, utilisez les valeurs initiale et finale.

Par exemple, regardez les fusées qui deviennent plus visibles pendant la lecture avec la valeur initiale définie à 100, et la valeur finale définie à 300.

La puissance de la source lumineuse définit la puissance de la source lumineuse. Par exemple, c'est ce qui arrive quand, à la fin de la vidéo, la source de lumière devient cinq fois plus puissante qu'au début de la vidéo.

Maintenant, le niveau de bruit devrait sembler explicite et il affecte à la fois l'apparence et la visibilité de l'effet. Plus le niveau de bruit est élevé, moins la source de lumière devient visible et plus l'effet est granuleux. Lorsque le niveau de bruit est égal à 100, la source lumineuse et les fusées éclairantes sont complètement invisibles.

Le modèle du bruit dynamique, de la même manière que le décalage des rayons lumineux dynamique, vous permet de définir un modèle automatique qui modifiera dynamiquement le niveau de bruit au fur et à mesure de la progression de la vidéo.

La zone visible est une fonctionnalité vraiment intéressante qui vous aide à changer la visibilité des images. Par exemple, vous pouvez augmenter progressivement la visibilité de la scène à mesure que la taille de la source de lumière augmente. Fondamentalement, c'est un moyen idéal pour créer une illusion d'une vidéo tournée pendant la nuit !

Dans l'exemple ci-dessous, la valeur initiale est définie sur 10 et la valeur finale sur 100. Remarquez comment la visibilité de la scène, augmente progressivement.

Passons à l'ensemble suivant de paramètres liés aux tons de couleur. Parfois, les créateurs de vidéos recherchent spécifiquement des effets ou des superpositions de reflets jaunes, bleus, verts et rouges. Dans VSDC, vous pouvez créer l'une de ces variations manuellement.

Pour ce faire, recherchez le paramètre Tonalité de couleur dans le groupe Paramètres de l'effet et modifiez la couleur à celle souhaitée. Notez que la tonalité sélectionnée sera appliquée à la fois aux fusées éclairantes et à la séquence originale.

Pour contrôler le nombre de fusées éclairantes, utilisez le paramètre nommé Fusées éclairantes activées situé sous la tonalité de couleur. Le nombre maximum de fusées que vous pouvez avoir dans la scène est de 4, et elles sont toutes visibles par défaut. Vous pouvez sélectionner Fusée 1, Fusée 2, Fusée 3 ou Fusée 4 pour ajuster leurs paramètres individuellement ou désactiver l'un d'eux.

Maintenant, chaque fusée comprend trois composants de couleur : rouge, vert et bleu. Vous pouvez configurer chaque composant de couleur individuellement et ajuster les paramètres suivants :

  • Intensité des composants
  • Distance des composants
  • Taille du composant

L'intensité des composants est le paramètre qui contrôle la luminosité du composant de couleur sélectionné. Par exemple, vous pouvez réduire la tonalité rouge dans la fusée sélectionnée, et ce faisant, vous augmenterez automatiquement les tons bleus et verts pour cela.

La distance des composants vous permet de décider dans quelle mesure le composant de couleur sera déplacé du centre de la scène à la fusée d'objectif sélectionnée. Par exemple, si vous définissez la valeur de ce paramètre sur 0, le composant couleur restera au centre de la scène. Et si la valeur est égale à 100, le composant de couleur sera situé juste au-dessus du centre de la fusée.

Dans l'exemple ci-dessous, nous déplaçons progressivement le composant de couleur pour la Fusée 1 du centre de la scène vers son emplacement. En d'autres termes, la valeur initiale de la distance de composant est 0, et la valeur finale est 100.

Enfin, le paramètre nommé Taille du composant vous permet de modifier la taille du composant de couleur sélectionné pour un flare particulier.

Comment allez-vous utiliser l'effet Lens flare ?

Il y a beaucoup d'idées pour utiliser l'effet Lens flare. Si vous faites attention, vous le remarquerez dans les vidéos spatiales, les images de la nature et même les mèmes !

Besoin d'idées ? Alors, rejoignez-nous sur Facebook et abonnez-vous à notre chaîne YouTube pour votre dose d'inspiration hebdomadaire.

Téléchargez la dernière version de VSDC pour Windows