VSDC無料動画編集で粒子効果を使用する方法

粒子は、ミュージックビデオ、SF映画、ロマンチックなクリップでよく見られる美しい効果です。これは、動画で奥行きを生み出し、目的の雰囲気を実現するための確実な方法です。この効果に使用される最も一般的な粒子の種類は、雪片、葉、雨滴、ほこりです。ただし、独自のロゴを含め、任意の画像を粒子として使用できます。

このチュートリアルでは、VSDC無料動画編集で粒子効果を適用する方法を紹介します。6.6版から利用できるため、公式ウェブサイトからダウンロードしてください。

チュートリアルのテキストバージョンに移行する前に、次の動画をご覧ください。

準備ができたら、粒子テンプレートのギャラリーにアクセスして、好きなコレクションをダウンロードしてください。これらのテンプレートは無料ですが、VSDCでのみ開くことができます。

VSDCで粒子エフェクトを適用する方法

開始するには、VSDCに動画をインポートし、エフェクトの表示を開始するタイムラインの右側にカーソルを置きます。次に、「動画エフェクト」メニューを開き、「自然」に進み、「粒子」を選択します。エフェクトレイヤーが新しいタイムラインタブに追加されます。

共通設定」という1番目のグループでは、タイムライン上のエフェクトレイヤーに名前を付け、動画にエフェクトが表示される瞬間とエフェクトの持続時間をフレームまたは秒単位で手動で設定できます。

2番目のグループである「調整効果設定」には、「透明度」という1つのパラメーターが含まれています。透明度は、効果の可視性レベルを定義し、一定または動的のいずれかになります。後者は、粒子の可視性を透明から不透明、またはその逆に徐々に変更できることを意味します。

段階的な変更を適用するには、初期値と最終値と呼ばれるパラメータを使用する必要があります。「100」は粒子が完全に不透明であることを意味し、「0」は粒子が完全に透明であることを意味することに注意してください。たとえば、これは、初期値を10に設定し、最終値を100に設定すると、効果がこのようになります。

3番目の設定グループは「粒子効果の設定」と呼ばれ、ここで粒子の外観とその移動スタイルを変更できます。以下の設定のこのグループを詳しく見ていきましょう。

粒子のテンプレートを選択する方法

粒子という動画エフェクトを適用すると、サイズ、移動速度と方向、量、さらにはビデオ内の位置を変更できるようになります。ただし、最初に、使用する粒子の種類を選択する必要があります。これをやるには、「テンプレートグループ」と「テンプレート」ドロップダウンメニューを使用します。

ギャラリーからテンプレートを既にダウンロードしている場合は、「参照」アイコンを使用して、PCからテンプレートコレクションをアップロードします。複数のコレクションをアップロードしている場合は、ドロップダウンメニューを使用して必要なコレクションを選択します。

How to download particle effect templates for your video

各コレクションにはいくつかのテンプレートがあります。この例では、「季節」というコレクションには、雪片、緑葉、紅葉、水滴が含まれています。「テンプレート」ドロップダウンメニューを使用して、コレクションで使用可能な粒子をプレビューします。

自分の画像をアップロードして、粒子として使用することもできます。 これをやるには、「画像」の前にある「参照」アイコンをクリックします。

「画像」パラメーターでは、オブジェクトの最大数を設定することもできます。ただし、これは動画に表示される粒子数ではありません。オブジェクトの最大数は、元の粒子画像が分割される部分数を定義するパラメータです。オブジェクトの最大数が1にすると、画像全体が表示されます。値を2に増やすと、元の画像は2つの部分に分割されます。

The maximum number of objects parameter in the Particle effect

風の角度」を使用すると、粒子の移動方向を定義する風向を変更できます。

風の強さ」は粒子の移動速度に影響します。 その値が高ければ高いほど、粒子の移動が速くなります。

設定リストの次のパラメータは「直線移動」と呼ばれ、「」と「」の2つのモードがあります。前者は、粒子の動きが線形であり、前に設定した風の角度によって定義されることを意味します。後者は、粒子の動きがより混沌としていることを意味します。

粒子のサイズ%」と「粒子の最大数」は自明であるはずです。これらのパラメータを使用して、単一のフレームに表示される粒子のサイズと量を変更します。

次のパラメーターは、「レイヤーを使用する」と呼ばれます。 ビデオの3つのレイヤー(前景、中景、背景)を異なる方法で処理することにより、奥行きと遠近感を作成できます。「真」モードをアクティブにすると、粒子は各レイヤーで異なるサイズになります。 さらに、選択したレイヤーでそれらをぼかしたり回転させたりすることもできます。

ぼかしレベル」は、ぼやけたレイヤーにある粒子に適用され、それらを目立たなくするのに役立ちます。

最後に、「オブジェクトを回転する」オプションを使用すると、粒子に回転を適用できます。このパラメータを「偽」に切り替えると、回転はありません。 「真」に切り替えて回転をアクティブにすると、各レイヤーで回転を設定できるようになります。

次の動画で新しい粒子効果を試してみてください

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