Video Düzenleyici

Aile tebrik kartından şirket sunumuna kadar her türlü karmaşıklıkta videolar oluşturmak ve düzenlemek için ücretsiz video yazılımını kullanın. Video dosyalarını kesin, birleştirin, görsel ve ses efektleri uygulayın, filtreleme ve görüntü düzeltme kullanın, slayt gösterileri yapın ve uygun bir film müziği ekleyin. Videonuza profesyonel bir görünüm kazandırmak için çok renkli Renk anahtarı ve gelişmiş parametre ayarlarını kullanın. Tüm popüler video ve ses formatları desteklenir.

Video Düzenleyici hakkında daha fazla bilgi edinin...

Video Dönüştürücü

Bu program video dosyalarını bir biçimden diğerine dönüştürmek için tasarlanmıştır. Hemen hemen tüm popüler video biçimleri (hem okuma hem de kaydetme) desteklenir. Ayrıca iPhone, Huawei P30 Pro veya Samsung Galaxy gibi belirli multimedya cihazları için videolar oluşturmak da mümkündür. Programın kullanımı son derece kolaydır, modern bir arayüze ve gerekli tüm video işleme fonksiyonlarına sahiptir.

Video Dönüştürücü hakkında daha fazla bilgi edinin...

Ses Dönüştürücü

Bir ses dönüştürücü kullanarak ses dosyalarını bir biçimden diğerine dönüştürebilirsiniz. Tüm önemli ses biçimleri ve codec bileşenleri desteklenir. Program ayrıca çalma listelerini ve meta etiketlerini yönetmenize izin verir, ayrıca video dosyalarından sesi dışa aktarmak ve parçaları herhangi bir biçimde bilgisayarınıza kaydetmeniz de mümkündür.

Ses Dönüştürücü hakkında daha fazla bilgi edinin...

Ses CD’si Yakalayıcı

Bu ses aracı kompakt disklerden ses parçalarını kopyalamaz ve bunları seçtiğiniz herhangi bir biçimde bilgisayarınıza kaydetmek için tasarlanmıştır. Neredeyse tüm popüler ses biçimleri ve codec bileşenleri desteklenir. Program ayrıca dosyaları otomatik olarak yeniden adlandırma ve meta etiketleri güncelleme için parça ayrıntılarını FreeDB sunucusundan ayıklayabilir.

Ses CD’si Yakalayıcı hakkında daha fazla bilgi edinin...

Çok işlevsellik

Çok işlevsellik

Tek bir ücretsiz video yazılım paketinde çok çeşitli multimedya işleme araçları

Yüksek hız

Yüksek hız

Programlar hızlı, optimize edilmiş çok işlemcili algoritmalar kullanır.

Kullanılabilirlik

Kullanılabilirlik

VSDC video yazılımı, Windows işletim sistemi tabanlı tüm bilgisayarlarda ve cihazlarda ücretsiz olarak indirilebilir.

VSDC’de Zamanı Yeniden Eşleme Nasıl Kullanılır?

VSDC'de animasyonlu nesnelerle çalışıyorsanız zamanı yeniden eşleme seçenekleri hakkında bilgi edinmeniz sizin için faydalı olabilir. Zamanı yeniden eşleme hareket yolunun seçilen bir bölümünde nesne hareketini yavaşlatmanıza, hızlandırmanıza veya tersine çevirmenize olanak tanıyan bir araçtır. Zamanı yeniden eşlemenin birçok kullanımı vardır: Örneğin metin veya logo içeren muhteşem bir giriş oluşturabilirsiniz:

Zamanı yeniden eşleme 6.9 sürümünden itibaren VSDC Pro’da mevcuttur. Aşağıda size nasıl çalıştığını göstereceğiz.

 

VSDC’de zaman yeniden eşleme nasıl kullanılır?

Şu anda zamanı yeniden eşleme yalnızca hareketli nesnelere uygulanabilir. Bunlara görüntüler, şekiller, metinler, simgeler veya sahneye eklenen diğer herhangi bir üçüncü taraf nesnesi dahildir. İşte nasıl başlayacağınız.

Hareketli bir nesne oluşturun

Videoda bir nesneyi hareket ettirmek için nesneyi sahneye ekleyin, üzerine çift tıklayın ve soldaki menüden hareket aracını kullanın. Daha sonra sahnede nesnenin hareket etmesi gereken bir yer seçip sol fare tuşu ile tıklayın. Sahnede "hareket vektörü" görünecektir, gerekirse onu manuel olarak ayarlayabilirsiniz.

VSDC'deki hareket aracıyla çalışmak oldukça basittir, ancak bu konuda daha ayrıntılı talimatlara ihtiyacınız varsa burada bulabilirsiniz.

 

Zaman yeniden eşleme grafiğini açın

Hareket yolunu oluşturduktan sonra zaman çizelgesindeki hareket katmanına sağ tıklayın ve Özellikler’i seçin. Özellikler penceresinde Zamanı yeniden eşlemeyi bulun ve grafiğe erişmek için 3 nokta simgesine tıklayın.

How to access the remapping graph

Bu grafik zaman içindeki nesne hareketini gösterir ve iki eksen onun iki farklı yönünü tanımlar. X ekseni hareket efektinin süresini yansıtır: Zaman çizelgesinin sol kısmı onun başlangıcı ve sağ kısmı ise bitiştir. Y ekseni, nesnenin hareket yolunu yansıtır: Zaman çizelgesinin alt kısmı yolun başlangıcı ve üst kısmı ise bitiştir.

Grafiği değiştirerek nesne hareketinin ilerlemesini değiştirebilirsiniz. Örneğin yolun belirli bölümlerinde bir nesneyi daha yavaş veya daha hızlı hareket ettirebilir, hatta onu ters yönde de gönderebilirsiniz. Zamanı yeniden eşleme aracıyla çalışma, ana karelerin oluşturulması yoluyla gerçekleştirilir. Bir grafik üzerinde ana karelerin nasıl oluşturulacağını ve taşınacağını hep birlikte görelim.

 

Ana kareler ve Y ekseni nasıl çalışır?

Ana kareler, grafiği ve dolayısıyla hareket yolunu bölümlere ayırmanıza izin veren kontrol noktalarıdır, böylece her bölümle bağımsız olarak çalışabilirsiniz. Grafiğe çift tıklayarak veya menüden şablonları kullanıp manuel olarak ana kareler oluşturabilirsiniz. Bu eğitim için ikinci seçeneği kullanacağız.

İlk ana karenin (Y:0) nesnenin yol üzerindeki başlangıç konumunu gösterdiğine dikkat edin. Son ana kare (Y:100) yolun sonuna karşılık gelir.

Grafik sürekli olarak 0’dan 100’e yükseldiği sürece nesne oluşturduğunuz hareket vektörünü izleyerek A noktasından B noktasına hareket edecektir. Biz buna orijinal değiştirilmemiş zaman akışı diyoruz. Kolaylık sağlamak için buna orijinal, değişmemiş zaman akışı diyelim.

Şimdi Y eksenindeki grafiği değiştirirsek ne olacağını görelim.

Y ekseninin nesne için zaman akışını gösterdiğinden daha önce bahsetmiştik. Aşağıda nasıl tersine çevirebileceğinize dair basit bir örnek verilmiştir. Cismin hareket vektörünün yarısına kadar gitmesini ve ardından aynı hızda başlangıç noktasına geri dönmesini istediğinizi varsayalım. Tek yapmanız gereken grafiğin ortasında bir ana kare oluşturmak ve son ana kareyi 100'den 0'a sürüklemektir.

Sonuç olarak, çizim nesnenin verilen yol boyunca tam olarak ortaya, yani oluşturduğumuz ana kareye doğru hareket ettiğini gösterir. Daha sonra vektör boyunca devam etmek yerine nesne başlangıç noktasına geri döner, çünkü Y:100 noktasına devam etmek yerine grafiğin ikinci kısmı Y:0'a yani nesnenin hareket yolundaki başlangıç noktasına geri döner. Başka bir deyişle Y ekseni boyunca hareket yolunun başlangıcı ve sonu çakışmaya başlamıştır.

Kolaylık sağlamak için aşağıdaki gibi düşünebiliriz:

  • bitişik ana kareler arasındaki açı sıfır dereceden büyükse, o alandaki bir nesne için zamanın akışı normal yönde ilerler.
  • bitişik ana kareler arasındaki açı sıfır dereceden küçükse, nesne için zamanın akışı ters yönde ilerler.

The explanation of the Y axis in the time remapping graph

Örneğin şablon menüsünden bir ZikZak şablonunu uygularsanız grafik sıfır dereceden büyük ve sıfırdan küçük eşit açıların bir değişimi olduğundan videodaki nesne bir yandan diğer yana hareket eder.

Nesne videoda olduğu sürece hareket efekti devam eder.

 

X ekseni nasıl çalışır?

Artık bir nesne için zamanın akışını nasıl değiştirebileceğinizi bildiğinize göre orijinal grafiğe geri dönelim ve yörüngenin ayrı bir bölümünde bir nesnenin hızını nasıl değiştirebileceğinizi görelim.

Nesnenin yolun ortasına ulaşmasını, bir saniyeliğine yavaşlamasını ve biraz daha yüksek bir hızda devam etmesini istediğinizi varsayalım. Bunu yapmak için grafiğin ortasından bir saniye sonra yeni bir ana kare oluşturmanız ve grafiğin bu kısa bölümünü daha düz hale getirmek için aşağı doğru sürüklemeniz gerekir. Şöyle görünecektir:

Çok basit bir şekilde çalışır: Bir ana kare ekleyerek grafik üzerinde yeni bir bölüm oluşturun ve ana kareyi aşağı sürükleyerek o bölümün hareket hızını düşürün.

Şimdi bir nesnenin tam tersine yolun ortasında hızlanmasını ve daha sonra aynı hızda devam etmesini istediğinizi varsayalım. Bunu yapmak da oldukça basittir. Yeni ana kareyi daha yükseğe taşıyın ve ortadaki ana kareyi grafikte aynı açılara sahip bir ayna görüntüsü oluşturmak için ayarlayın.

Bu iki örnekten çıkan sonuç şudur: İki bitişik ana kare arasındaki açı nesnenin hızını belirler. Açı ne kadar büyük olursa bu alandaki hareket hızı o kadar yüksek olur; buna göre ana kareler arasındaki açı ne kadar küçükse hareket hızı o kadar düşük olur.

The explanation of the X axis in the time remapping graph

Artık tek bir hareket vektöründen oluşan bir nesneyi canlandırmak için yeniden yerleştirmenin nasıl çalıştığını biliyorsunuz. Bununla birlikte bazı durumlarda animasyon iki veya daha fazla vektör içerebilir. Aracın çalışma prensibi değişmez, ancak küçük bir nüans vardır. Aşağıda bunun hakkında konuşacağız.

 

Çok vektörlü hareket yolu için zamanı yeniden eşleme

Birden çok vektörden oluşan bir hareket yolu oluşturduysanız, zamanı yeniden eşleme grafiğinde her vektör açık gri bir dikdörtgenle gösterilecektir. Bu dikdörtgenlerin amacı her vektörün zaman içindeki konumunu görselleştirmeye ve ana kareleri doğru şekilde yerleştirmeye yardımcı olmaktır.

Time remapping graph for a multi-vector movement path

Vektörün sahnedeki konumunu değiştirmeye karar verirseniz gri dikdörtgenlerin konumu da değişir. Dikkat edilmesi gereken nüans; bu noktada vektörlerin önceki düzenlemesine dayalı olarak ana kareler oluşturduysanız bunları manuel olarak kaydırmanız gerekeceğidir.

Ana karelerin konumu hiçbir şekilde vektörlerin konumuna bağlı değildir. Bu nedenle vektörlerin süresine dayalı bir zamanı yeniden eşleme programı hazırlıyor ve bu süreçte konumlarını değiştiriyorsanız ana karelerin konumunu yeniden kontrol etmeniz ve uygun şekilde kaydırmanız gerekir.

 

Yeniden eşleme nesne animasyonunu üzerinde tam kontrol sahibi olmanızı sağlar

Zamanı yeniden eşleme, videodaki bir nesnenin animasyonunda hassar ayar yapmanızı sağlayan basit ve kullanışlı bir araçtır. Yeniden eşleme ilkesini ayrıntılı olarak ele almamıza rağmen yetenekleri sadece hareketin hızını ve yönünü değiştirmekten çok daha geniştir. Örneğin zamanı yeniden eşleme ile birlikte geçiş efektlerini, döndürmeyi ve hatta hareket yakalamayı kullanabilirsiniz.

VSDC 6.9'u indirin ve zamanı yeniden eşlemeyi kendiniz test edin!

 


Program hakkında daha fazla bilgiyi Ücretsiz Video Düzenleyici’nin açıklama sayfasından edinebilirsiniz.

How to Record Minecraft Gameplay

Do you want to record Minecraft gameplay for your YouTube channel? Maybe you want to capture your speedrun, or just make a let’s play? This means that in addition to the screen, you might also need to record your webcam or microphone — or even both at the same time.

To help you out, we’ve put together a step-by-step tutorial on how to do it using the VSDC Screen Recorder. It’s a free screen recorder for Windows PC with a built-in game capturing mode that allows you to save footage in ultra-high resolution.

Without further ado, let’s dive right in.

 

Step 1. Launch VSDC Screen Recorder on your PC

After you’ve installed VSDC on your PC, you can launch it through the shortcut on your desktop. Once opened, you will see this window:

How to record minecraft

The interface is pretty simple and user-friendly, so you should have no trouble navigating it, even if you’re not tech-savvy. Before getting started, you’ll need to enable your recording devices. Let’s see how you can do it.

 

Step 2. Enable recording devices

If your webcam and/or microphone are external (not built-in), you’ll need to connect them to your PC first. After doing that, click the Enable sound button to enable microphone sound in your video, and hit Enable camera to record video from your webcam.

Keep in mind that if you choose to record your Minecraft gameplay using the Game capturing mode, it will be impossible to place the facecam over the game window. Instead, the webcam video will be recorded separately and you can add it to the video later (we’ll show you how to do that). To save the video from your webcam as a separate file, open the settings window, go to Mixer and tick the Save camera recording as file checkbox.

 

Step 3. Configure your settings

It’s important to set the software up before starting to record. For instance, you can tweak the output video quality as well as the folder where the resulting video will be saved.

To configure the details, use the Common settings and the Export settings. The former allows you to change your Output Folder by clicking Change next to the corresponding option. If you leave the default settings, your video will be saved to the default folder: Videos\VSDC Free Screen Recorder. The latter allows you to configure the number of frames per second, resolution, hotkeys, and the overall quality of the recording. We recommend keeping the quality at 70-80%.

How to record gameplay

Once you’re done, the settings will be saved automatically.

 

Step 4. Record your Minecraft gameplay

You can now launch Minecraft. In the VSDC taskbar, right-click on the Game Capturing button and choose the game. Then, switch to the Minecraft window and press Start recording hotkey, by default it’s Ctrl+F5.

Once you’ve finished recording your footage, press the Stop recording hotkey, which is Ctrl+F8 by default. To quickly navigate to your recordings, hit the Open Output Folder in the VSDC taskbar.

 

Step 5. Add your facecam to the video

If you chose to record your webcam along with the gameplay, it’s time to add it to the video. You can use any free video editing software of your choice, however, for the sake of this tutorial, we’ll use VSDC Free Video Editor.

Launch VSDC on your computer and use the Import content option to add the gameplay video to the scene. In the pop-up project settings window hit OK. Next, press Shift + V to add a new video to the scene and select your facecam video from the computer. In the pop-up window, select Add new layer, so that the facecam video is placed over the main video with the gameplay.

From there, all you need to do is grab the handlers of the facecam video and resize it and place it in the corner of your choice.

Enjoy the result

Now that you know how to record your footage, why not try it for yourself? Who knows, maybe you’ll be the next big Minecraft YouTuber! All you have to do is try. In case you want to edit your video, look through the list of tutorials here or check out the VSDC YouTube channel.

How to Use Bezier Curves for Drawing Shapes

Bezier curve is a tool that lets you draw odd shapes with precise accuracy. In video editing, it’s one of those rare features that are easy to use and hard not to. Below, we’ll show you how to use Bezier curves in VSDC Free Video Editor for creating shapes you can later use for clipping or inverted masks. For the sake of this tutorial, we’ve selected a heart shape as an example to practice on; once you get the hang of it, you’ll be able to draw any other shape quickly and effortlessly.

Bezier curves are available in VSDC starting version 6.8. Make sure to download it before getting started.

Step 1. Launch VSDC Free Video Editor and import your content

First, boot up VSDC Free Video Editor. On the main screen, there are different options for importing your content. You can create a blank project with custom parameters, or you can simply click Import content and select your video files from the computer. If you decide to do the latter, VSDC Free Video Editor will automatically change the project’s parameters to the parameters of your video.

Step 2. Draw the foundation of your shape

Once you access the project’s scene, go to the left-side menu and select the Add free shape tool:

How to use bezier curves

A window called Object position settings will pop up to indicate the position of the shape you’re creating on the timeline – just click OK.

Now, as an easy demonstration of what the Bezier curve is capable of, let’s draw a heart shape. In the previous versions of VSDC, you would have to create up to 100 control points just to draw a smooth-looking heart. However, now you’ll be able to make do with only a couple of control points, even if you have little to no vector drawing experience. The Bezier curves will practically draw the shape for you!

To get started, click anywhere on the scene and while holding the mouse button, drag it to the side. Once you do that, you’ll see two vectors that will start forming the shape. Leave them as they are and repeat your steps to create another control point above the first one: now you have half of the shape! Okay, it may not look like half of a heart shape, but that’s temporary.

 

Now all you have to do is close the shape before we start turning it into a heart. There are two ways to do that. You can either select the first control point and press the Closed Free Shape button in the Shape Point Settings, or simply hold the Ctrl key and click on your first control point.

Step 3: Adjust the vectors to achieve the desired shape

Vectors determine the shape of your figure; therefore, you can tweak the shape just by dragging them in the desired direction. For instance, to turn the circle into a heart shape, press the Ctrl key and drag one of the vectors at a 45-degree angle. Keep in mind that if you forget to press the Ctrl key, both vectors will be moving along, staying parallel to each other. Once you’re finished with one vector, drag the second one at the same angle but in the opposite direction. Repeat the process with the vectors from the second control point, and voila – you have a heart. You always had.

 

Make use of your shape

Drawing shapes with the Bezier curve is this easy. You can add as many control points as you want: each will have two vectors to help you form the shape more precisely. Whether you want to create a clipping mask, hide an object behind a shape, or just practice vector drawing – now it’s much easier. We’re excited to see what uses you’ll find for this tool!

Now, if you’d like to continue exploring the power of Bezier curves, go ahead and read our guide to using them for creating smoother, custom-paced transitions.

How to Make Transitions Smoother Using Bezier Curves

Bezier curves have many uses in video editing, one of which we already explored in our quick guide to drawing shapes. This time, we’ll show you how to use Bezier curves in so-called “easing curves” – the tool allowing you to control how long it takes a transition to kick in or fade out.

Please note that editing transitions along Bezier curves is only available in the Pro version of VSDC.

Step 1: Import your footage and add a transition

Making smooth transitions with the Bezier curve is a simple process. First, import your video file to the project. If you already have a blank project opened, you can just drag the video file onto the timeline. Next, add a transition. For this tutorial, we will be using the Wipe transition, but you can choose any of the ones available in the Templates window.

Step 2: Apply transition curve template

Right-click on the transition effect to open the Properties window. For our example, we’ll be working with Transition levels – the parameter setting the speed of the transition. Right-click on the tiny Parameter change icon next to Transition levels and hover over Templates. Then select “Quad Out.”

 

How to use bezier curves

There are over a dozen options available in the menu; however, for our example, we need to use a template ending with “Out” because the transition is at the end of the video. Had we placed the transition at the beginning of the video, we would have selected a template ending with “In.”

Step 3: Configure Bezier curve

Once you apply the template, the timeline window will display a graph. The curve on the graph is based on the Transition level values, therefore, by changing this curve, you will be adjusting the pace of the transition.

To get started, find the two control points: one at the beginning of the graph and one at the end of it. These are called “keyframes.” Click on either of the keyframes, and you’ll see a vector. Grab the end of the vector and drag it around: both the length and the angle of the vector change the curve and, thus, the pace of the transition.

 

To adjust the transition at any specific moment, you can create additional keyframes by double-clicking on the graph. The smoother the curve is, the smoother the transition. The opposite is true: if you create a sharp curve, the pace of the transition will spike accordingly.

Create custom video effects using Bezier curves

Customizing transitions with Bezier curves is easy. You can apply them to any parameter that includes values changing along a curve and achieve outstanding video effects. Furthermore, after creating your ideal transition, you can save it as a template and use it later. Check out a quick tutorial on how to do it.

Kırık Cam Efekti Nasıl Oluşturulur?

Kırık Cam efekti, yakın zamanda VSDC Pro’da kullanıma sunulan popüler bir geçiş efektidir. Sahneler arasında güzel bir geçiş yaratmanın yanı sıra, çerçevede bir derinlik hissi yaratmaya ve perspektifi görsel olarak iyileştirmenize yardımcı olur.

Bu eğitimde size gerçekçi bir kırık cam efektinin nasıl oluşturulacağını göstereceğiz. Ancak devam etmeden önce şunu belirtmeliyiz ki yeni efekt, 6.8’den önceki sürümlerde bulunmadığından VSDC’nin en son sürümünü resmi web sitemizden indirdi ğinizden emin olun.

 

VSDC’de Kırık Cam efekti nasıl uygulanır?

VSDC’yi başlatın ve ana görüntünüzü düzenleyiciye yüklemek için İçeriği içe aktar seçeneğini kullanın. Bunu yaptığınızda video otomatik olarak zaman çizelgesine yerleşir ve artık siz çalışmanıza başlayabilirsiniz.

Kırık Cam efektini uygulamak için üst kısımdaki Video efektleri menüsünü açın ve Geçişler’e ilerleyin. Ardından Kırık Cam’ı seçin.

How to apply the Shattered glass transition effect in VSDC Pro

Efekti uyguladıktan sonra Nesne konumu ayarları adlı bir açılır pencere, bu efektin sahnenin sonuna ekleneceğini belirtir. Daha sonra efekt konumunu manuel olarak değiştirebilirsiniz.

Sonucu görmek için ön izleme penceresini kullanın ve geçişin görünümünden memnunsanız videoyu dışa aktarın veya geri kalanı üzerinde çalışmaya devam edin. Bununla birlikte efekti nasıl özelleştirebileceğinizi görmek istiyorsanız eğitimi sürdürün.

 

VSDC’de Kırık Cam efekti ayarlarına nasıl erişilir?

Efekt ayarlarını açmak için önce zaman çizelgesinde efekte erişmeniz gerekir. Bunu yapmak için efekti uyguladığınız videoya çift tıklayın. Oradan efekt katmanına sağ tıklayarak Özellikler’i seçin. Özellikler penceresi sağ tarafta bulunmaktadır.

Shattered glass effect settings available in VSDC Pro

Özellikler penceresinde üç ayar grubu vardır:

  • Ortak ayarlar
  • Düzenleme ayarları
  • Kırık Cam efekti ayarları

Ortak ayarlar

Ortak ayarlar, zaman çizelgesindeki efekt katmanını yeniden adlandırmanıza, efektin süresini tanımlamanıza ve videoda tam olarak ne zaman görünmesi gerektiğini (saniye veye kare olarak) ayarlamanıza olanak tanır.

Düzenleme ayarları

Düzenleme ayarları iki kontrol içerir: Efektin “saydamlığı” ve kırık parçaların “sınırlarını genişlet”me seçeneği.

Önceki kontrol kırık parçaların opaklığını doğrudan etkiler. Örneğin saydamlık değeri %100’e eşitse arka plan siyah kalırken resim parçalanır. Ancak Saydamlık düzeyini önemli ölçüde azaltırsanız, kırık olan parçalar yarı opak hale gelir ve siyah arka plan yerine orijinal görüntü görünür kalır.

Saydamlık menüsünü genişletirseniz, iki ek özellik fark edersiniz: Başlangıç değeri ve Son değer. Saydamlık düzeyinin zamanla artmasını veya azalmasını istiyorsanız bu değerleri kullanın.

Özellikler penceresinde diğer birçok parametrenin başlangıç ve son değerlerini görebileceğinizi unutmayın. Hepsi aynı şekilde çalışır. Başlangıç değerini bitiş değerinden daha küçük bir değere getirin; geçiş ilerledikçe parametre değeri artacaktır. Tersini yaptığınız takdirde geçiş ilerledikçe parametre değeri azalacaktır.

Düzenleme ayarlarındaki ikinci denetime Sınırları genişlet adı verilir. Varsayılan olarak devre dışıdır ve bu, kırık cam parçalarının orijinal videonun, görüntünün veya bu geçişi uyguladığınız diğer herhangi bir nesnenin çerçevesi içinde kaldığı anlamına gelir. Ancak bu parametreyi etkinleştirirseniz, parçalar nesne sınırlarının dışında serbestçe hareket etmeye devam edecektir.

Artık en temel efekt ayarlamalarını ele aldığımıza göre devam edelim ve üçüncü ayar grubunda bulunan özelleştirme kontrollerini gözden geçirelim.

Kırık Cam efekti ayarları

Bu seviyede kırılma türünü, kırılan parçaların hareketini, darbe gücünü ve diğer bazı parametreleri ayarlayabilirsiniz. Aşağıda her bir parametreyi kısaca gözden geçireceğiz.

Parameters allowing you to customize the Shattered glass effect in VSDC

Ön ayarlar

Ön ayarlar, kitaplığa kaydedilen kendi efekt ayarlarınızdır. Diyelim ki kontrolleri değiştirdikten bir süre sonra kusursuz bir geçiş efekti elde ettiniz ve bu parametre kombinasyonunu bir dahaki sefere kaydetmek istiyorsunuz. Ön ayar olarak kaydedebilir ve ihtiyacınız olduğunda menüde bulabilirsiniz.

Doğrudan

Bu parametreyi devre dışı bırakırsanız geçiş efekti, parçalara ayrılan bir nesneyi temsil eden doğrudan sırayla ilerler. Bu parametreyi etkinleştirirseniz, geçiş ters sırada ilerler: Kırılan parçalar yavaş yavaş bir nesne oluşturur.

Efekt hızlandırma

Bu parametre yazdığınız değerlere göre (negatif ve pozitif sayılar yazabilirsiniz) geçişi hızlandırmanıza veya yavaşlatmanıza olanak tanır. Efekt hızlandırma menüsü altında “Rastgele gecikme” adı verilen bir uygulama seçeneği bulunduğunu da unutmayın. Bu seçeneği etkinleştirirseniz bazı rastgele cam parçaları için hareket dönüşü gecikir.

Kırılma

Bu parametre kırılma türünü tanımlar ve iki seçenekten oluşur: Ortalanmış ve Dağılmış.

Her iki senaryoda da çatlak sayısını, kırıkların hareket yönünü, şekillerini ve diğer özelliklerini kontrol etmenize olanak tanıyan ek ayarlar bulunur. Lafı fazla uzatmadan devam edelim ve nasıl çalıştıklarına bir göz atalım.

Ortalanmış kırılma

Ortalanmış kırılma parametresini seçerseniz çatlaklar, aşağıdaki illüstrasyonda gösterildiği gibi istediğiniz yere hareket ettirebileceğiniz çarpma noktasından gelen düz çizgiler halinde oluşur.

Radyal bölmeler çatlak sayısını ve dolayısıyla kırılmış parça sayısını ayarlamanıza izin veren parametredir.

Delta değeri çatlakların oluşturduğu açıların deltasını tanımlar. Örneğin maksimum derece değerinin 360 olduğunu bilerek Delta değerini 0 olarak ayarlayabilir ve her biri 360 derece açı oluşturan 10 çatlağa sahip olabilirsiniz. Ancak Delta değerini artırmaya başlarsanız, açılar çatlak sayısına ve açı sapmasını 0’dan ayarlayan “Başlangıç katmanı”na bağlı olarak değişecektir.

Çapraz bölmeler, radyal bölmelere çatlaklar eklemenize ve camı daha küçük parçalara ayırmanıza izin veren parametredir. Delta değeri adı verilen parametreyi kullanarak çapraz bölmeler arasındaki mesafeyi değiştirebilir veya Çarpan adı verilen parametreyi kullanarak bunları merkeze yakınlaştırabilir/uzaklaştırabilirsiniz.

Rastgele şekil, kırılan parçaların rastgele, tek bir şekle sahip olmasını mı yoksa bölünmüş çizgilerin oluşturduğu doğru biçimde kalmasını mı istediğinizi seçmenizi sağlayan bir parametredir.

Kırılmış parçaların kalınlıklarını artırmak için Kalınlık adlı parametreleri kullanabilirsiniz.

Ek kırılma olasılığı kırılan her bir parçanın daha küçük parçalara ayrılma olasılığını yaratan parametredir. Değeri ne kadar yüksek olursa o kadar fazla rastgele parça ek kırılmaya sahip olacaktır.

Parçaların boyutunu kontrol etmek için Maks. Kırılma adlı parametreyi kullanın. Değeri ne kadar küçükse parçalar o kadar küçüktür.

Arka renk kırılmış parçaların arka yüzünün rengini tanımlar. Varsayılan olarak arka yüz siyahtır, ancak herhangi bir rengi seçebilir ve Opaklık seviyelerini ayarlayabilirsiniz.

Örneğin Opaklık seviyesini sıfıra ayarlarsanız, kırılan parçaların her iki tarafı da orijinal görüntüyü yansıtır. Aksi takdirde bir taraf görüntünün bir parçasını içerir ve diğer taraf seçtiğiniz renkte olur. Benzer şekilde parça kenarlıklarının rengini ayarlayabilirsiniz.

Dağılmış kırılma

İlk kırılma parametresini gözden geçirdiğimize göre şimdi Dağılmış kırılma parametresinin nasıl çalıştığına bir göz atalım.

Buradaki temel fark bu parametreyi uygularsanız kırılmaların tek bir görünür etki noktası olmadan görüntü üzerinde eşit olarak yayılmasıdır.

Kırılmış parçaların sayısını değiştirmek için X/Y eksenindeki Noktalar’ı kullanın. Bu parametreler kırılan parçalara ait köşelerin sayısını belirler, bu nedenle kullandığınız sayı ne kadar yüksek olursa o kadar fazla parça olur.

Bu sayıların her biri için bir Delta değeri (X/Y) de seçebileceğinizi unutmayın. Delta değerleri, X ve Y eksenindeki nokta sayısının sapmasını belirler. Örneğin X eksenine 5 nokta koyarsanız ve Delta değeri %100 ise her yatay çizgi 1 ile 10 arası kırılmış parça üretecektir.

Aşağıdaki parametreler (Kalınlık, Ek kırılma olasılığı ve Arka renk) önceki bölümde incelemiş olduklarımıza benzer, bu yüzden onları atlayıp Parça konumlandırma adı verilen sonraki özelliğe geçeceğiz.

Parça konumlandırma, parçaları özelleştirmenize yardımcı olacak bir ayar grubudur. Bu menüdeki ilk parametre Başlangıç katmanını kullan olarak adlandırılır ve varsayılan olarak etkindir. Bazı parçaları doğrudan sahnenin ön planına göndererek videoda bir derinlik hissi yaratır. Bu parametreyi devre dışı bırakırsanız parçalar yalnızca orta zeminde hareket eder.

Minimum katman ve Delta katmanı uygularsanız kırılmış parçaların hareketini ayarlayabilirsiniz. unutmayın. İlki kırılmış parçaların orijinal konumlarından ön plana uzaklığını belirler. İkincisi, minimum katman için sapma deltasını tanımlar.

Aşağıdaki parametreler X ekseni hareketi, Y ekseni hareketi ve Z ekseni hareketi olarak adlandırılır. Kırılmış parçalar için eksen etrafındaki hareket yönünü ayarlamanıza yardımcı olurlar. Varsayılan olarak tüm bu parametreler %0 olarak ayarlanır ve bu yüzden parçalar aynı noktada kalır. Ancak değerleri artırmaya başladığınızda parçalar belirtilen yönde hareket etmeye başlar.

Hareket hızı kırılan parçaların sahneden tamamen kaybolana kadar hareket etme hızını tanımlar. Varsayılan olarak bu değer maksimum hız olan %100’e ayarlanmıştır. Bunun yerine %0 yazarsanız parçalar hiçbir yere hareket etmeden kendi etrafında dönecektir.

Geliştiriciler parçaların kaybolmasını daha dinamik hale getirmek için Hareket hızını azalt adlı bir seçenek eklediler. Bu özellik sahneden kaybolmadan önce belirli parçalara atanan hareket mesafesini azaltır. Sonuç olarak kırılma efekti daha fazla hacim kazanarak daha sinematik bir görünüme kavuşur.

Aralarından seçim yapabileceğiniz 8 Azaltma senaryosu vardır.

Menüde bulunan aşağıdaki parametrelere X/Y çarpma hareketi adı verilir ve çarpma noktasını vurgulamanızı sağlar. Bu durumda kırıkların hareket yönü X veya Y ekseni için atadığınız değerler ile tanımlanır.

Örneğin X çarpma hareketi hareketi 0’a eşitse ancak Y çarpma hareketine 0’ın üzerinde herhangi bir değer atanmışsa dikey bir bölünme görürsünüz. Her eksene 0’ın üzerinde bir değer atarsanız, kırılan parçalar hem dikey hem de yatay olarak bölünür.

Parçaların çarpma noktasından sekme hızını ayarlamak için Çarpma kuvveti adlı parametreyi kullanın. Değeri ne kadar yüksek olursa bölünme o kadar büyük olur ve parçalar o kadar hızlı hareket eder.

Çarpma kuvveti menüsü altında çarpmayı ayarlamanıza yardımcı olacak ek parametreler bulacaksınız. Örneğin kırıkların, çarpma noktasından rastgele kaymasına izin vermek için Rastgele kaydırma ekle seçeneğini kullanabilirsiniz.

En boy düzeltme kırılan parçaların hareketini videonun veya geçişi uyguladığınız nesnenin boyutuna göre ayarlayan parametredir. Bu seçeneği etkinleştirirseniz verilen en boy oranı ne olursa olsun, kırılan parçalar eşit şekilde kayar. Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız hareket kayması en boy oranına bağlı olacaktır: Örneğin videonuz 16:9 en boy oranına sahipse videonun genişliği, yüksekliğini aştığı için parçalar yatay olarak daha da hareketli olacaktır.

Çarpma kuvvetini azalt, önceden yapılandırılmış Azaltma senaryolarını kullanarak etki kuvvetini azaltmanızı sağlayan parametredir. -99 ile 99 arasında herhangi bir değer yazabilirsiniz. Değer ne kadar düşük olursa etki noktası ve bölünme o kadar az görünür. Değeri ayarladıktan sonra Azaltma menüsünü açabilir ve azaltma senaryosunu seçebilirdiniz. Daha önce incelediklerimizle aynı oldukları için bu senaryolara genel bakışı atlayacağız.

X/Y/Z ekseni dönüşü olarak adlandırılan aşağıdaki parametre grubu, parçalar için dönüş açısını ayarlar. Açı değeri 360 derecenin üzerindeyse her parçanın ilgili eksen etrafında yaptığı dönüş sayısını tanımlar.

Kararma, kırılan parçalara yörüngenin belirli bir noktasına ulaştıklarında kararma efektini uygular.

Perspektif projeksiyonu, perspektifi etkinleştirmenizi ve devre dışı bırakmanızı sağlayan bir moddur. Varsayılan olarak etkindir; bu da izleyicinin parçaların kendilerine doğru hareket ettiği izlenimi altında olduğu anlamına gelir. Perspektif projeksiyonunu devre dışı bırakırsanız kırık parçalar sahnenin sınırlarına doğru hareket eder.

 

Kırık Cam efektini denemek için VSDC’nin yeni sürümünü indirin.

Umarız bu eğitim size yeteri kadar ilham vererek birtakım fikirler oluşturmanıza katkıda bulunmuştur. Videolarınızda Kırık Cam efektini kullanmaya hazırsanız resmi web sitemizden VSDC 6.8’i indir in ve bu mükemmel deneyime geç kalmadan bir an önce başlayın!

Daha fazla ilhama mı ihtiyacınız var? O halde yeni videolar yayınlandığımızda haberdar olmak için YouTube kanalımıza abone ol mayı unutmayın.

News

New Transition Addition Methods, RAW/BRAW Files Support and Free Waveform

Moment gelmiştir: VSDC 9.1'ün merakla beklenen güncellemesini sunmaktan mutluluk duyuyoruz! Yeni sürümün geliştirilmiş işlevselliği, video montajını hızlandıracak ve düzenleme sürecini...

VSDC 8.3 - 100+ Yeni Şablon, Anahtar Düzenleyici Penceresi, AV1 ve Geliştirilmiş GUI

VSDC 8.3 güncellemesini size sunmaktan mutluluk duyarız! Ekibimiz yeni sürüm üzerinde aktif bir şekilde çalıştı ve şimdi VSDC'de çalışmayı daha kolay hale getirecek tüm değişiklikleri...

2023'te ücretsiz video düzenleme: Bankayı Bozulmadan Yaratıcılığınızın Kilidini Açın

Günümüzün dijital dünyasında yaratıcılık en üst düzeyde hüküm sürüyor. Bireylerin ve markaların izleyicileri büyülemesi ve kalıcı bir izlenim bırakması için sonsuz olanaklar sunar....

En İyi Çevrimiçi Video Düzenleyiciler 2023: Avantajlar ve Dezavantajlar

Şu anda video içeriğinin popülaritesi artıyor ve birçok kullanıcı kişisel ve profesyonel amaçlar için video klipler oluşturma ihtiyacıyla karşı karşıya kalıyor. Pazarda sunulan çeşitli...

VSDC 8.2 – Proxy File Support, Color Keyframes and Vectorscope

Merakla beklenen VSDC video editörü 8.2 güncellemesini açıklamaktan heyecan duyuyoruz. Ekibimiz, bu sürümün düzenleme deneyiminizi yükseltecek heyecan verici özellikler ve geliştirmelerle dolu...

VSDC 8.1 Sürümü Çoklu Kamera, Eğri Çizgi Nesnesi, Kayan Metin Efekti ve Daha Fazlasını İçerir

VSDC 8.1'i sunmaktan mutluluk duyuyoruz. Yeni sürüm, hem profesyonel kameramanları hem de grafik tasarımcıları ve profesyonel olmayan kullanıcıları hedefleyen çok çeşitli güncellemeler içeriyor....

VSDC 7.2 Renk Düzeltme Araç Setini Bir Sonraki Seviyeye Taşıyor (Diğer Güncellemeler)

VSDC ekibi için verimli birkaç ay daha oldu ve video düzenleme paketimizin yeni sürümü olan VSDC 7.2'nin piyasaya sürüldüğünü duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Güncellemelerin çoğu renk düzeltme...

Video Renk Düzeltme için 5 Ücretsiz Yazılım

Bir video içerik üreticisiyseniz, renk düzeltmeyi öğrenmenin çok önemli olmasının üç nedeni vardır. İlk olarak, videolarınızı geliştirmenize ve profesyonel görünmelerini sağlamanıza...

VSDC 7.1 GUI ve LUT Düzenleyicisini Geliştirir, Yeni efektler ve Özel Klavye Kısayollar Ekler

VSDC'nin yeni sürümü iki yeni video efekti içerir, LUT düzenleyicisinin işlevselliğini genişletir ve geliştirilmiş bir arayüz, iyileştirilmiş zaman çizelgesi ve özel kısayollar getirerek...

Filigran İçermeyen En İyi 10 Ücretsiz Video Düzenleme Yazılımı

Saatlerce düzenleme yaptığınız bir videoda filigran görmek oldukça sinir bozucudur. Ancak bazı video düzenleme yazılımı geliştiricileri, ürünlerinin ücretsiz kullanımını sınırlamak...
 

Screen Recorder Box

Bu program ile masaüstünüzün video videosunu çekebilir ve bilgisayarınıza çeşitli biçimlerde kaydedebilirsiniz. Bir video düzenleyiciyle eşleştirilmiş program, sunumlar ve demolar oluşturmak için idealdir.

Ekran Kaydedici hakkında daha bilgi edinin...

 

Video Capture Box

Program, dış aygıtlardan video yakalar ve ücretsiz bir biçimde bilgisayara kaydeder. Video tarayıcılardan, web kameralardan, yakalama kartlarından ve diğer araçlardan da video kaydedebilirsiniz.

Video Yakalama hakkında daha fazla bilgi edinin…


İnceleyen


"VSDC Ücretsiz Video Düzenleyici her ne kadar alışılmadık bir video düzenleyici olsa da şaşırtıcı derecede güçlü"

- PC Advisor


"Bu video düzenleyici size tonlarca kontrol ve düzenleme gücü veriyor"

- CNet


"Bu video düzenleyici tüm popüler video formatlarını destekler ve çok çeşitli özelliklere sahiptir. Aydınlatma seviyesini değiştirebilir, videoları birleştirebilir, filtreler ve geçişler uygulayabilirsiniz"

- Digital Trends