VSDCで動的な背景画像と壁紙を作成する方法

エイミー・シャオ 2025年9月1日公開

VSDCでアニメーショングラデーションロゴを作成する方法

あの息をのむようなダイナミックな壁紙をご覧になったことはありますか?色が溶け合い、渦を巻き、幻想的な光の流れを作り出す…まさに(催眠術的)な動きです。スマートフォンのロック画面でよく見かけますが、その鮮やかで流動的、そして人の心を捉えて離さない魅力から、つい見入ってしまうことでしょう。驚くべきことに、この見事な色彩の流れを、VSDC PRO を使えばご自身で再現できるのです。必要なのは少しの想像力だけ。それ以外は、VSDC のツールが簡単に実現してくれます。

なお、無料版をご利用の場合でも、ご自身の思い通りの、そして何よりもあなただけの美しいスタティック(静止)デザインを作り上げることが可能です。

どうぞお待たせなく、記事に飛び込んで、創造の旅を始めましょう!

スタティックカラーデザイン(無料版)

まずは、このタスクにおいてVSDCの無料版で利用可能な機能を確認していきましょう。プロジェクトの新規作成から始めます:スタートページの「空のプロジェクト」をクリックするか、プロジェクトタブの上部メニューから「新規プロジェクト」を選択します。スマートフォンの背景をデザインするため、適切な解像度を選択する必要があります。プロジェクト起動時に表示される設定ウィンドウに希望の解像度がリストにない場合、その場で幅と高さを手動で調整できます。

了解きました。以下のように翻訳します。

  • 1080x1920 (フルHD、多くの端末で標準)
  • 1440x2560 (Quad HD、ハイエンド端末向け)
  • 1242x2688 (iPhone Pro Max モデル)
  • 1125x2436 (iPhone X/XS/11 Pro)

プロジェクトのサイズと解像度を設定する方法プロジェクトの寸法の正確な高さと幅を入力するためのガイド

次に、背景を作成するには「カスタムシェイプ」ツールを使用します。シェイプがシーン全体をカバーするようにしてください。VSDCバージョン10.1以降を使用している場合は、組み込みのプリセットシェイプギャラリーにアクセスできます。左クリックで「カスタムシェイプ」オプションを選択し、「ギャラリーから」を選んでデザインに合うシェイプを選択します:今回のケースでは四角形を使用し、シーン全体を覆うように引き伸ばします。

シェイプにポイントグラデーションを適用するには、タイムライン上でクリックしてプロパティウィンドウの設定を開きます。ブラシオプションを見つけ、「ポイントグラデーション」に設定します。

その後、タイムライン上のカスタムシェイプをダブルクリックして制御点を表示します。これらの点がグラデーションの分布を決定します。最初の点を選択し、選択した点のプロパティウィンドウに移動します。「ブラシのグラデーション設定」を有効にして、必要に応じて色を調整します。このプロセスを各点で繰り返します。

正しいモードを有効にして、カスタム グラデーション 背景の色を選択する準備をします。

本例では、カスタムシェイプは4つの主要なポイントで構成されているため、グラデーションは4色に基づいています。よりスムーズで複雑なグラデーションや追加の色が必要な場合は、カスタムシェイプを最初にデザインする際に、より多くのポイントを作成する必要があります。

もし特定の色が明るすぎたり、明るさが足りないと感じた場合は、プロパティ内の該当するポイントを選択し、「重さ」パラメーターを調整することで、希望の見た目を実現できます。

パレットを選択し、Weightパラメータを使用して色のブレンドを制御する

グラデーション画像の準備ができたら、次は保存です!エディタタブに移動して、レンチのアイコンが付いた緑の丸(修復ツール)を見つけ、「スナップショットを作成」を選択しましょう。すぐに、画像がリソースウィンドウに表示されますので、右クリックして対応するオプションを選び、エクスポートできます。保存したら、スマホに転送して壁紙に設定してください。

スナップショットで静的背景をエクスポートするスナップショットツールを使用してグラデーションデザインの静止画像を作成する

もちろん、このような画像はスマートフォン向けだけではなく、様々な他の目的のために作成することもできます。

グラデーション壁紙がスマートフォンでどのように見えるか
最終的な静的背景をモバイルデバイスに表示されるとおりに表示する

カラーのキーフレームを使用して画像を動的にする (PRO)

PRO版にアップグレードすると、動的エフェクトで画像を強化できます。これを実現するには、キーフレームを定義し、特定のカラー値を割り当てる必要があります。画像の各コーナーがカラーシーケンスを循環する、アニメーションするグラデーションを作成しましょう。

このプロジェクトでは、初期カラーは次のように設定されます:右上は青(blue)、左上は黄(yellow)、右下は紫(purple)、左下は緑(green)です。

キーフレーム機能を有効にして、時間の経過とともに色の変化をアニメーション化します。

タイムライン上の任意のカスタムシェイポイントをクリックし、「色」オプションを探します。この設定の隅にある三点リーダーをクリックして、キーエディターを起動します。

キーエディターでの作業を効率化するため、「色*」タブを「1」(このポイントが持つ色に対応)に変更します。この手順を、タイムライン上にある4つのポイントそれぞれに対して繰り返します。全部で4つのポイントがありますので、最終的にはキーエディター内に4つのタブができるはずです。

アニメーションプロセスを効率化するためにエディタータブの名前を変更して整理する

各ポイントについて、3つのキーフレームを設定します。すべてのポイントにおいて、最初のキーフレームの表示時間は同一であり、2つ目のキーフレームも別の統一されたタイミングを共有し、以降も同様であることにご留意ください。

番号1で名付けたポイントを例に挙げましょう。これはぼかし色です。カーソルをおよそ2.5秒の位置に移動し、キーエディターでダイヤモンドアイコンをクリックしてキーフレームを追加します。5秒の位置と7.5秒の位置でも同じ手順を繰り返します。

デフォルトでは、あるポイントに対して新しく追加されたすべてのキーフレームは、そのポイントに割り当てられた元のカラー値(ここでは青)を保持します。この同じプロセスが、カスタムシェイプの残りのポイントにも適用されます。

次に、各キーフレームのカラーを設定しましょう。キーエディターのタブ1に移動し、2番目のキーフレームを見つけてダブルクリックし、例えば黄色を選択します。このようにして、各タブのキーフレームに対してカラーを設定していきます。

右上隅(青): 青 → 黄 → 緑 → 紫 → 青
左上隅(黄): 黄 → 緑 → 紫 → 青 → 黄
右下隅(紫): 紫 → 青 → 黄 → 緑 → 紫
左下隅(緑): 緑 → 紫 → 青 → 黄 → 緑

キーエディターでは、選択した色に基づいて各ポイントの位置を調整し、ポイントを移動するだけで色合いや色そのものを変更することができますが、最終的な結果は個人の好みに委ねられます。

カラーキーフレームを追加して操作し、ダイナミックな動きを作り出す

「再生する」オプションをクリックして結果を確認してください!とても素敵ですよね?

ダイナミックな背景で色が滑らかに変化する最終結果

もっと目立たせたい場合は、トラッキングポイント機能で簡単にアクセントを加えられます。Scene 0に移動してタイムラインをダブルクリックし、オブジェクトツールバーにある「トラッキングポイントを追加する」オプションをクリックして、プレビューウィンドウの任意の場所に配置してください。

アニメーション効果のためのトラッキングポイントの追加
トラッキングポイントの追加ツールを使用して光源をアタッチしてアニメーション化する

プロパティウィンドウでブラシのグラデーション設定を有効にし、未来走行灯のカラー値を設定、その不透明度と太さをお好みで調整してください。

ライト効果のためのブラシの設定
ブラシツールの色、不透明度、太さを調整して光の筋をデザインする

その後は、走行灯がたどる軌道を設定するだけです。タイムライン上のトラッキングポイントをダブルクリックし、オブジェクトツールバーから別のツール「移動」を選択してください。このツールをクリックし、シーン上でクリックして走行灯が通過すべき場所を選択します。軌道を続けたい場合は、追加したポイントを選択し、もう一度「移動」ツールをクリックして次のポイントを追加します。軌道はいくつでも作成できます。「移動」ツールの詳細については、こちらの記事をお読みください

以上が結果になります。VSDCを使ってできることの一例です!

流れるような色彩と動く光の軌跡で完成した効果を披露

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