您可能见过那些令人着迷的动态壁纸,色彩在其中融化、交织,创造出一种催眠般的动态与光影流转。这些壁纸常见于智能手机的锁屏界面,因其生动、流畅且迷人的特质而令人难以忽视。 令人惊喜的是,您可以使用VSDC PRO专业版亲自重现这些惊艳的色彩流动。您只需要发挥一点想象力,因为剩下的工作都可以轻松通过VSDC的工具完成!
如果您使用的是免费版本,您依然可以制作精美的静态设计——它们将完全符合您的设想,更重要的是,它们将是您独一无二的创作。
所以,请不要再等待,深入阅读文章,开始您的创作之旅吧!
首先,我们来了解一下免费版VSDC中可用于此任务的功能。请先创建一个新项目:您可以在起始页面点击"空项目",或在"项目"标签页的顶部菜单中选择"新建项目"。由于我们需要设计智能手机背景,您需要选择合适的分辨率。如果在启动项目时出现的设置窗口中没有列出您所需的分辨率,您可以直接在该窗口中手动调整宽度和高度。
常见的智能手机分辨率包括:
輸入項目尺寸的精確高度和寬度的指南
接下来,请使用自由形状工具创建背景。请确保该形状覆盖整个场景。如果您使用的是VSDC 10.1或更高版本,可以访问内置的预设形状图库。只需左键单击自由形状选项,选择"从图库",然后挑选一个符合您设计的形状:这里我们将使用正方形,并将其拉伸至完全填充整个场景。
要为您的形状应用点渐变,请在时间轴上单击该形状,以便在属性浏览器中访问其设置。找到画笔选项并将其设置为“点渐变”。
之后,在时间轴上双击您的自由形状以显示其控制点。这些点将决定渐变的分布。选择第一个点,然后转到所选点的属性浏览器中。启用“画笔渐变设置”并根据需要调整颜色。请为每个点重复此过程。
透過啟用正確的模式準備為自訂漸層背景選擇顏色。
在本示例中,自由形状由四个主要锚点构成,因此渐变效果基于四种颜色。若需实现更平滑或包含更多颜色的复杂渐变,则需要在初始设计自由形状时创建更多锚点。
如果您发现某个颜色显得过亮或不够亮,可以通过在属性面板中选择对应的点,并调整「重量」参数来获得理想的视觉效果。
選擇調色板並使用權重參數來控制顏色混合
您的渐变图片已经准备就绪,现在可以保存了!请切换到编辑器标签页,找到那个带有扳手图标的绿色圆圈(即修复工具),然后选择"截图"功能。您的图片会立即出现在资源浏览器中,您只需右键点击图片并选择相应选项即可导出。保存完成后,请将图片传输至手机并设置为壁纸。
使用快照工具創建漸變設計的靜止影像
当然,这类图像不仅能为智能手机生成,还能广泛应用于其他多种用途。
顯示最終靜態背景,就像在行動裝置上顯示的那樣
升级到 PRO 版后,您可以通过动态效果增强图像表现力。为此,我们需要定义关键帧并为每个关键帧指定具体的颜色值。我们将创建一个动态渐变效果,使图像的每个角按顺序循环呈现色彩序列。
在本项目中,初始颜色设置如下:右上角为蓝色,左上角为黄色,右下角为紫色,左下角为绿色。
啟動關鍵影格功能,開始製作顏色隨時間變化的動畫
在时间轴上的任意自由形状点处单击,找到颜色选项。点击该设置项角落的三个点,以启动关键编辑器。
为便于在关键编辑器中进行操作,请将“颜色*”标签页重命名为“1”(此数字代表该点的颜色值)。我们对时间轴上的四个点依次重复此操作。由于共有四个点,最终关键编辑器中将显示四个标签页。
重新命名和組織編輯器標籤以實現更有效率的動畫處理
针对以上各点,我们将分别设置三个关键帧。请注意:所有第一关键帧的显示时间均保持一致;所有第二关键帧采用另一统一时长,以此类推。
以我们命名为第一点的位置为例,对我们而言它是模糊的颜色。请将光标移动到大约2.5秒的位置,点击菱形图标在关键编辑器中添加关键帧。对5秒和7.5秒的位置重复相同的步骤。
默认情况下,给定点所有新添加的关键帧都会保留该点原有的颜色值(我们这里为蓝色)。此同样流程也适用于自由形状的其余点。现在让我们为每个关键帧设置颜色。请转到关键帧编辑器中的标签页1,找到第二个关键帧,双击它并选择,例如黄色。我们将按照这种方式为每个标签页中的关键帧设置颜色:
右上角的蓝色点:蓝色 → 黄色 → 绿色 → 紫色 → 蓝色。 左上角的黄色点:黄色 → 绿色 → 紫色 → 蓝色 → 黄色。 右下角的紫色点:紫色 → 蓝色 → 黄色 → 绿色 → 紫色。 左下角的绿色点:绿色 → 紫色 → 蓝色 → 黄色 → 绿色。
关键编辑器会根据您所选的颜色调整每个点的位置,使您能够通过移动点来改变色调甚至颜色本身,不过最终效果仍取决于您的个人偏好。
新增和操作顏色關鍵影格來建立動態運動
请点击“播放场景”选项查看效果!非常棒,不是吗?
動態背景中平滑過渡顏色的最終結果
如果您希望它更加引人注目,可以轻松使用跟踪点功能来增添效果。请前往 Scene 0 并双击时间轴。在对象工具栏中找到“添加跟踪点”选项,点击它并将其放置在预览窗口中的任意位置。
使用添加追蹤點工具來附加和動畫光源
在属性浏览器中启用画笔渐变设置,并为未来的跑马灯设置颜色值,根据您的需求调整其不透明度和粗细。
調整畫筆工具的顏色、不透明度和粗細來設計光條紋
之后,您只需要设置跑动灯光将遵循的轨迹。为此,请在时间轴上双击您的跟踪点,并从对象工具栏中选择另一个工具:动态。点击此工具,并通过在Scene 0中点击相应位置来选择跑动灯光应到达的位置。如果您想继续扩展轨迹,请选择您刚刚添加的点,再次点击“动态”工具,并添加另一个点。您可以根据需要创建任意数量的轨迹点。如果您想了解有关“动态”工具的更多信息,请阅读这篇文章。
这就是最终效果,只是使用VSDC所能实现功能的简单示例!
透過流動的色彩和移動的光跡展示完成的效果
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