動画編集

家族のグリーティングカードから会社のプレゼンテーションまでのどんな複雑性でも動画を作成できるように、動画編集 フリーウェアを使用しています。 カットをはじめて、動画ファイルの併合、視覚効果や効果音やフィルターや画像修正などの適用、適当なサウンドトラックの追加、スライドショーを作成できます 。動画がプロフェツショナルに見えるように、クロマキーおよび詳細設定を使用してください。 全ての人気の動画形式/音声フォーマットをサポートしています。

動画編集について...

ビデオ変換器

このプログラムは他のフォーマットにビデオを変換することに志向されます。人気のビデオフォーマットの大半をサポートしています。(読込みと保存)その上、プログラムは特定のマルチメディア装置で、例えばiPhone、 Microsoft ZuneまたはArchos、再生するためにビデオを変換するタスクを大幅な簡素化します。プログラムは非常に簡単で使用するし、モダンインターフェースがあるし、必要なビデオ処理の機能があります。

ビデオ変換器について...

オーディオ変換器

オーディオ変換器は他のフォーマットにオーディオファイルを変換します。基本的なオーディオフォーマットとコーデックをサポートしています。プログラムはプレイリストとメタタグを管理し、ビデオファイルからオーディオを抜き出して、パソコンでどんなフォーマットでもこのトラックを保存させます。

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オーディオCDグラバ

このオーディオツールはオーディオトラックをグラブし、ユーザーのパソコンでどんなフォーマットでも保存するように使えます。人気のビデオフォーマットとコーデックの大半をサポートしています。プログラムはまた自動のファイルのリネームし、メタタグを更新のためにFreeDBからトラックの詳細を抜き出すことができます。

オーディオCDグラバーについて...

Multifunctionality

多機能性

1つのビデオソフトウェアのスイートではマルチメディア処理ツールの広い配列があります。

High speed

高速度

シングルコアやマルチコアのCPUに最適化した高品質と高速なアルゴリズムを使用します。

Affordability

費用を負担できること

VSDCはWindows OSベースのPCとラップトップに無料でダウンロードできます。

VSDCで背景が透明な動画またはGIFを作成する方法

背景が透明な動画とGIFは、特殊効果の適用、カスタムのトランジションの作成またはタイトルテンプレートのアニメーション化に非常に便利です。

想像力が少しあり、透明な背景のアイデアがどのように機能するかを知っている場合は、 本当の手品を行うことができます。

以下のチュートリアルでは、動画の背景を透明にする方法と、VSDCと呼ばれるWindows用の無料動画編集を使用してGIFから背景を削除する方法を示します。VSDCはこちらからダウンロードできます。

ただし、始める前に、いくつかのよくある質問をまとめておきます。

動画の背景を透明にするにはどうすればよいですか?

一部の人々は、任意の動画を撮って、選択したパーツまたはオブジェクトのみを残してその背景を削除するだけでよいと考えています。ネタバレ注意:それはそのようには機能しません。

背景が透明な動画を作成する唯一の方法は、最初にグリーンバックの前で撮影することです。グリーンバックの動画をVSDC(またはクロマキーツールを備えたその他のビデオエディター)にアップロードしたら、グリーンを削除して背景を透明にできます。

 

基本的に、同じルールが透明な背景のGIFに適用されます。特に、ほとんどのGIFが単に変換された動画のです。

透明度をサポートする動画形式はどれですか?

多くの人が透明な背景の動画をエクスポートできないのは、ほとんどの動画形式とコーデックが透明性をサポートしていないためです。

よくあるエクスポートの間違いを避けたい場合は、透明度がMOV(PNG losslessというコーデック)とGIFでのみ機能するのを覚えておいてください。

物事を整理したので、VSDCで背景が透明な動画を作成する方法を見てみましょう。グリーンバックの動画がすでにあると仮定します。 そうでない場合は、VidevoやPexelsなどから無料のストック映像で練習できます。

VSDCで背景が透明な動画を作成する方法

ステップ1。 VSDCを起動し、スタート画面で「コンテンツのインポート」ボタンをクリックします。 次に、パソコンからグリーンバックの動画を選択します。

ステップ2。ポップアップされるプロジェクトの設定ウィンドウで、「不透明度」を見つけてゼロに設定します。 次に「終了」をクリックします。

ステップ3。動画エフェクトメニューを開き、「透明度」>>「背景削除」に進みます。 ポップアップウィンドウで、「OK」をクリックします。

Background remover feature in VSDC

ステップ4。オブジェクトの周囲に緑色の明るい境界線が残っている場合は、プロパティウィンドウに移動し、緑色が消えるまで、「輝度しきい値」と「色度しきい値」パラメーターを手動で変更します。詳細については、動画から背景を削除するチュートリアルをご覧ください。

ステップ5準備ができたら、「プロジェクトのエクスポート」タブを開きます。 「メディアデバイス」(左上隅)の中から「PC」を選択します。 「出力動画形式」から「MOV」を選択します。プレビューウィンドウの下の「プロフィールを編集」ボタンを見つけてクリックし、動画のコーデックを変更します。動画設定メニューで、「動画コーデック」>>「PNG lossless」を選択します。 「プロファイルを適用」をクリックして、プロジェクトをエクスポートします。

そして、それだけです! たった5つの簡単なステップで、背景が透明な動画を作成できます。これを他の動画や画像の上に配置して、驚くべき効果を作成できます。

これで、背景が透明なGIFを作成する必要がある場合、すべてがまったく同じように機能します。作業中の動画をMOVファイルの代わりにGIFとしてエクスポートするには、「プロジェクトのエクスポート」タブで「ウェブ」>>「GIF」を選択するか、グリーンバックを持っているGIFをVSDCにインポートして、上記の背景の削除手順に従います。

オブジェクトの周りの緑の色合いを取り除くのに苦労している場合は、撮影中に照明が不均一だった可能性があります。動画のモデルの髪の毛が緩んでいる場合にもよくある問題です。緑の背景を削除すると、髪の毛の間のスペースが非常に扱いにくくになります。この場合の最善の解決策は、HSL色空間モードに切り替えることです。HSLはVSDCのプレミアムバージョンでのみ利用できます(年間19,99ドルで入手できます)が、グリーンスクリーンビデオで苦労している場合は最も効果的なソリューションです。

これを締めくくる前に、透明な背景の動画でできるもう1つのトリックを紹介します。

背景が透明な文字のアニメーションを作成する方法

これまで、動画から背景を削除することについて説明してきました。チュートリアルのこの最後の部分では、透明な背景の簡単なイントロの作成について説明します。

アニメーションのタイトルを透明な背景にしたいとします。これにより、イントロ全体を最初から作成せずに複数回使用できます。または、アイコン、シェイプまたは画像を移動する透明な背景オーバーレイが必要になる場合もあります。

これをやる方法は次のとおりです。

ステップ1。 VSDCを起動し、「空のプロジェクト」ボタンをクリックします。 プロジェクトの設定ウィンドウで、「不透明度」を0%に設定し、「終了」をクリックします。

ステップ2。 左側のメニューから「T」アイコンを使用して文字を追加します。 プレースホルダーをシーンに追加し、タイトルを入力し、文字編集メニューを使用してそのスタイルを調整します。同様に、アイコンまたはPNG画像を追加する必要がある場合は、「Shift + I」ホットキーの組み合わせを使用して、パソコンから目的のファイルをインポートします。

ヒント:対照的な長方形をシーンに配置すると、タイムライン上の文字レイヤーの1つ下のレイヤーに配置すると便利です。これにより、テキストのタイトルに適用された効果を簡単にプレビューできます。編集が終了したら、長方形を削除して、元の計画どおりに背景を透明にして動画を保存します。

ステップ3。テキストをダブルクリックし、左側のメニューから「移動」ボタンを使用します。次に、文字を移動するシーン内の場所にベクトルを向けます。

VSDCの無料バージョンでは、2つの制御点で構成される1つの移動パスしか作成できないことに注意してください。 2点を超える軌道を作成する必要がある場合は、VSDCプロを検討する必要があります。

ステップ4。「動画エフェクト」メニューからタイトルにエフェクトを適用して、その表示(非表示も)をより印象的にすることができます。たとえば、上記の例では、単純な拡散遷トランジションを使用しました。 すばやく適用するには、テキストレイヤーを右クリックして、「動画エフェクト」>>「トランジション」>>「拡散」を選択します。

ステップ5。準備ができたら、「エクスポート」タブに移動し、PNG losslessコーデックとMOV形式で動画を保存します。

ご覧のとおり、これはアニメーションタイトルの非常に基本的なバージョンですが、私たちの目標は主要な原則を説明することでした。今度はあなたの番です!想像力を駆使し、他のビデオチュートリアルに触発され、学習したテクニックを組み合わせてください。先に進んで実験してください! あなたは素晴らしい動画を作成するためのすべてのツールを持っています。

ゲームプレイを編集する方法。 ステップバイステップガイド、ベストプラクティス、無料ゲーム動画編集のレビュー

YouTubeには、誰も見たくない生の編集されていないゲームプレイがたくさんあります。 ほんの少しの時間と労力で、それらの多くが魅力的なクリップになり、多くの視聴者を引き付けることができるので、それは残念です。(視聴数を望まないのであれば、そもそもゲームプレイの動画をYouTubeにアップロードしないのではないでしょうか?)

真実は、人々はあなたのゲームプレイ全体を見たいと思わないこともあります。彼らの注意持続時間は短く、彼らはゲームで立ち往生しているときに特定の問題を解決する必要があるか、または最もエピックな瞬間に楽しませたいだけです。そしてそれをどのように実現しますか? ゲームプレイの 動画を編集して、それを有用で楽しいものにすることによって!

この記事では、ゲーム動画を無料で編集する方法を紹介します。準備プロセスを順を追って説明し、基本的なゲームモンタージュの実行方法を示します。さらに、より良い動画を制作するためのヒントをいくつか紹介します。最後に、プロジェクトに使用できる無料のゲーム動画編集ソフトウェアについても確認します。

どのゲーム動画編集ソフトウェアを使用しますか?

良いニュース!ゲーム動画編集ソフトウェアとして最適な、無料のNLE(ノンリニア動画編集)がたくさんあります。

このチュートリアルでは、VSDC無料動画編集を使用します。無料で軽いため(低スペックなパソコンでも動作します)、多くのYouTubeのゲーミングユーザーに推奨されています。

VSDCはWindowsでのみ機能することに注意してください。公式サイトからダウンロードできます。

MacまたはLinuxを使用している場合は、代替のゲーム動画編集ソフトウェアを数段落で提供します。 乞うご期待!

ゲームプレイ動画を編集する前に:ステップバイステップの準備計画

実況プレイやウォークスルーを作成する場合、編集はほとんど必要なく、大体カットとマージです。ただし、ガイドやゲームで最高の瞬間のスーパーカットに取り組んでいる場合は、基本的な編集を超える必要があります。

以下にまとめたヒントは、ウォークスルー、ゲームプレイ、トレーラー、爆笑ギャグ、実況プレイなど、あらゆるプロジェクトで役立ちます。

さらに騒ぎがなければ、すぐに飛び込みましょう。

ステップ1。ゲームプレイのプロダクションを事前に計画する

私たちは知っています。 あなたはおそらくゲームを始めるのが待ちきれません。落ち着いてください。計画を持っていることが鍵です。

音声解説用のスクリプトを使用した詳細なシナリオは必要ないかもしれませんが、制作している内容を明確に理解している必要があります。これらの質問に答えることから始めます。

あなたのゲーム動画はどのジャンルですか?

ウォークスルーまたは実況プレイを録音していますか? ギャグかゲームレビューか? その選択をしたら、集中してください。ユーチューバーがゲームで何かをする方法を示すことを約束し、あまりにも長くかかりすぎてさまようと話題から外れて話をするのを想像してみてください。それはうざいです。そのような人にならない方がよいでしょう。

あなたの目標は何ですか?

楽しみのためにそれをやるか、それともビューの数を最大化したいですか?この質問に対する答えは、どのゲームを選択し、ビデオに何を正確に表示するかを決定するのに役立ちます。

YouTubeでの視聴回数や視聴者数を気にする必要がない場合は、好きなことをやってください。しかし、チャンネルを成長させて視聴者を惹きつけることが目標である場合は、簡単な調査を行い、人々が実際に探しているものを見つけたいと思うかもしれません。視聴者の要求を満たすゲーム動画を作成することで、YouTube検索エンジンによってインデックスにされ、最初の結果に表示される可能性が高くなります。

キーワード調査については、Answer The Public(上記)、Online Keyword Toolなどの無料ツールを使用するか、Googleで関連する検索を確認してください。たとえば、「選択したゲームの名前+ウォークスルー」と入力すると、ページの下部に何が表示されるかを確認できます。

サウンドトラックとして何を選びますか?

これは簡単な質問のように聞こえるかもしれませんが、録音を開始する前に数分を費やす必要があります。たとえば、音声コメントを使用する場合は、マイクが適切に機能することを確認する必要があります。また、背景ミュージックを追加したら、ゲームのサウンドが必要になる場合もあります。ゲームのサウンドを録音するのを忘れることは、新人の最も一般的なミスの1つです。

そして、それが次のステップです。画面キャプチャソフトウェアのインストールとゲームの記録です。

ステップ2。ゲームプレイを記録する

ゲーム用のラップトップを使用している場合でも、最新のPlayStationの幸運な所有者である場合でも、ゲームプレイの記録に役立つ専用のアプリとデバイスがあります。

これで、ラップトップに適したソフトウェアを簡単に見つけることができます。OBS(Open Broadcaster Softwareという)は、おそらくすでにご存知の無料のスクリーンキャプチャプログラムです。さらに、WindowsとmacOSの両方のコンピューター用の他の画面記録ツール(VSDC Free Screen Recorder、Apowersoft、Screencast-O-Maticなどを含む)が多いです。

ただし、コンソールを使用している場合は、ゲームのキャプチャデバイスの購入を検討する必要があります。テレビをコンピューターに接続し、画面で起こっているすべてを記録し、後で動画をゲーム動画編集にすばやく簡単にアップロードするのに役立ちます。理想的なデバイスでは、ゲームのサウンドとマイクまたはヘッドセットを介したライブ解説の両方を録音できる必要があります。

そして疑問に思った方に、「いいえ、カメラでテレビ画面を録画することはめったにいいアイデアではないと言います。 そんなことをしないでください。

ステップ3。サウンドトラックを入手するか、音声コメントを録音する

これまでに完了しました。よくできました! ここで、選択したゲーム動画編集にフッテージをアップロードする前に、小さな詳細が1つ残っています。オーディオです。

ゲームを録画し、ヘッドセットでリアルタイムで音声コメントを行っていた場合、この部分はスキップしてください。ただし、ナレーションを作成する必要がある場合は、ゲームプレイの動画を編集する前または編集した後で個別に作成する必要があります。

背景音楽も優れたアイデアであり、動画をより魅力的にするのに役立ちます。音楽の著作権法のため、ゲームプレイにどんな音楽でも追加することはできません。最も簡単なオプションは、YouTubeオーディオライブラリで素敵な曲を見つけることです。そこにあるすべてのトラックはロイヤルティフリーであり、無料で利用できます。 さらに、そこにも音響効果があります!

ステップ4。ゲームの動画編集ソフトウェアをダウンロードする

これで、ゲームプレイの編集を開始するためのすべてが揃いました。ツールを選択する時間です。

使用しているOSに応じて、考慮すべき無料のゲーム動画編集を以下に示します:

VSDC – Windows用の無料動画編集ソフトウェア

VSDCは、ゲームプレイ映像用の初心者向けの軽量なビデオエディターです。RAMが制限されたPCでも機能し、任意の動画形式のインポートとエクスポートが可能で、ゲームプレイ動画編集に期待される基本的な機能をすべて備えています。

VSDC is a free lightweight gameplay video editor

VSDCには、マスキングやモーショントラッキングなどの高度なツールを誇るプロ版があります。ただし、最初は無料版の機能セットで十分です。いくつかの段落で、VSDCでゲームプレイ動画を編集する方法を示します。

iMovie – macOS用の無料のゲーム動画編集ソフトウェア

Apple製品を使用している場合、iMovieはゲームビデオエディタとして最適です。無料で利用でき、デバイス間で問題なく使用できます。つまり、スマートフォンやタブレットでモバイルのゲームプレイを編集できます。または、タブレットで動画の編集を開始して、Macで続行することもできます(スムーズな同期についてはAppleに感謝します!)。

iMovie is a great gameplay video editor for macOS

Kdenlive – Linux用の無料のゲーム動画編集ソフトウェア

Kdenliveは、あらゆるOSで動作するオープンソースのクロスプラットフォームプログラムですが、Linuxで最も人気のある動画編集ソフトウェアであることで有名になりました。Kdenliveは、最小限のインターフェース、高速プロジェクトのレンダリング、便利なキーボードショートカットのセットを備えた使いやすいプログラムです。他のオープンソースプロジェクトと同様に、Kdenliveはコミュニティサポートが多いため、行き詰まった場合は、経験豊富なユーザーが作成した専用のフォーラムやYouTubeチュートリアルがあります。

Kdenlive is a gameplay video editor for users on Linux

 

 

VSDCという無料のゲーム動画編集ソフトウェアの使用方法

VSDC無料動画編集をPCにダウンロードしたら、それを起動し、「コンテンツのインポート」ボタンを使用してゲームの映像をアップロードします。このオプションを使用すると、ソフトウェアは自動的にビデオの設定を検出し、それに応じてプロジェクト設定を調整します。

1. 退屈なものを切り取る

最初のステップは、不要な映像をすべて取り除くことです。最高の(エピック、最も壮面白い)瞬間を含むクリップを作成することを目的としている場合は、それらのシーンだけを残してください。場合によっては、必要以上のフッテージを保持したくなることがありますが、それはまさにスクリプトが役に立ちます。最初のアイデアを覚えて、コースに固執してください。

VSDCでゲームプレイ動画を切り取るには、カットしたい場所にカーソルを置き、上部のかみそりアイコンをクリックします。

フッテージは2つの部分に分かれます。不要な部分を切り取るために必要な回数だけアクションを繰り返します。次に、シーンの任意の場所をクリックして、ファイル全体の選択を解除します。

最後に、削除したい部分を選択し、「削除」をクリックします。

2. 残っているものをマージして、トランジションを追加する(またはしない)

VSDCでは、動画をドラッグしてドッキングするだけでビデオをマージできます。このプログラムはいくつかのトランジションも提供しますが、実際には、ゲームの動画はシーン間の派手な効果を必要としません。

そのため、トランジションをまったく使用しないか、フェードFXのような最小限のトランジションを適用するのが最善の選択肢になります。フェードFXを適用するには、カーソルをシーンの最後に置きます(トランジションを適用するビデオの一部がタイムラインで選択されていることを確認してください)。「動画エフェクト」メニューを開き、「トランジション」に進み、「フェードFX]を選択します。

Use minimalistic フェードFX transitions when editing gameplay videos

3. ゲームプレイ映像にオーディオを追加する

プロジェクトにオーディオファイルを追加するには、Shift + Aを押すか、「オブジェクトを追加」ボタンを使用して、「オーディオ」を選択します。

オーディオトラックを編集して、希望どおりに聞こえるようにすることができます。不要な部分を切り取ったり、オーディオの音量を変更したり、フェードインやフェードアウトなどのオーディオエフェクトを適用したりします。

4. 動画に自分自身を追加する(ピクチャーインピクチャーエフェクト)

ゲームプレイ動画をより魅力的にする方法について疑問がある場合は、映像に自分自身を移動する(かなり文字通り)ことを検討してください。ピクチャーインピクチャーエフェクトを使用すると、ゲームプレイ動画の上に自分で再生またはコメントした映像を配置できます。

これは次のようになります。

Picture-in-picture effect is the best way to add the player to the gameplay video

これを再現するには、リアクション動画の作成方法と同様に、再生中に自分自身を記録するか、結果のゲームプレイを見てコメントする自分をキャプチャします。

自分の映像が準備できたら、Shift + Vのホットキーの組み合わせを使用してプロジェクトにインポートするか、「オブジェクトを追加」メニューを使用して「動画」を選択します。タイムラインで自分の映像をゲームプレイの動画レイヤーの上に配置し、サイズを変更してコーナーにドラッグしてください。

詳細なガイダンスが必要な場合は、ピクチャーインピクチャー効果のチュートリアルを確認してください。

5. タイトルとキャプションを追加する

VSDCにはフル機能のテキストエディターが搭載されているため、タイトル、ツールチップ、キャプションを簡単に追加できます。また、それらを適切なタイミングで表示し、必要な限り視界にとどまることもできます。

Add titles and captions to gameplay video using VSDC

動画に文字を付けるには、タイトルを表示したい時点でカーソルをタイムライン上に置きます。 次に、「オブジェクトを追加」メニューを開き、「文字」を選択します。上部に編集メニューが開きます。これを使用して、文字のスタイルを好みに合わせて調整します。次に、タイムラインの文字レイヤーをストレッチまたはカットして、シーンでの継続時間を変更します。

滑らかな外観を作成するには、文字レイヤーを右クリックし、「動画エフェクト」に移動して、「透明度」>>「フェードイン」を選択します。

ビデオ内のオブジェクトに文字を追従させる場合は、VSDCプロで利用可能なモーショントラッキングモジュールを確認してください。

6. 最高の瞬間をハイライトする

以前、ゲームプレイ動画の編集に関しては、動画エフェクトは冗長であると述べました。ただし、ゲームの特定の瞬間を強調したり、シーン内のオブジェクトに視聴者の注意を引き付けたい場合は、適切に見えることがあります。これはオプションですが、ゲームプレイのモンタージュを趣味にしようと計画している場合は、最終的にはあちこちにいくつかの映画のような効果を追加したいと思うかもしれません。

ここで試してみることができるものです:

  1. フリーズフレーム効果でサスペンスを作成します。フリーズフレーム効果には、選択したフレームのスナップショットを撮り、それらを使用して動画を一瞬「フリーズ」させ、サスペンスを作成したり、コメントを書き込んだりすることが含まれます。効果は信じられないほど簡単に適用できます。 習得したい場合は、このチュートリアルを確認してください。
  2. 雰囲気を設定するために色を変更します。色が大幅に変化すると、たとえば、動画が白黒になり、劇的な効果が生まれ、シーンが視覚的に強調されます。
  3. オブジェクトに焦点を当てます。 ビデオ内のオブジェクトに正確に焦点を当てたい場合は、作業しているゲームプレイ動画のタイプに応じて、トリミング・ズームアプローチまたは背景ぼかしアプローチを適用できます。

7. ゲームプレイ動画のイントロを作成する

傑作をYouTubeにアップロードする前に、一歩進んで短いイントロを作成することをお勧めします。ゲームの紹介は派手である必要はありませんが、もしあれば、あなたのビデオを目立たせるのに役立ちます。さらに、それを使用して行動を促すフレーズを追加し、視聴者にソーシャルメディアでフォローするように促すことができます。

イントロを作成する必要があるのは1回だけです。その後、それをテンプレートとして保存し、必要なときにいつでも使用できます。VSDCチャネルには、初心者向けの紹介チュートリアルが多数用意されています。必ずチェックしてください

まとめ

これで、ゲームプレイの動画を編集する方法についてのアイデアが得られました。

これらのヒントの少なくとも1つは、ゲームチャネルを成長させるという目標に役立ちましたか? 「はい」と答えたばかりなら、それは素晴らしいことです。

さて、なぜそこで停止しますか?先に進んで、ローンチに関する情報を広め、フィードバックを求め、他のクリエイティブな思想家を見つけましょう。まだユーチューバーのゲームコミュニティのメンバーではない場合は、必ずNewTubersYouTubeゲームLet’s Playのサブレディットをチェックしてください。 きっとサポートとインスピレーションを見つけるでしょう。

VSDC無料動画編集を使用してページめくり効果を習得します

すべてのスライドショークリエーターで利用できることを考えると、ページめくりのトランジションは 最も驚くべき効果ではないと思うかもしれません。でも、あなたが自分の考えを変えようとしているところです。

基本版のページめくり効果はしばらく前から出回っています。 しかし、何だと思いますか? 適切なツールが手元にあれば、このような単純なトランジションでもまったく新しいレベルに上げられます。たとえば、VSDCでページめくり効果を使用すると、角度、カール、影、その他の細部について非常にギークに感じることができます。

今、それが本当の違いを生み出すことができるかどうか疑問に思うかもしれません。 もっともな質問。 自分で見てください。

以下のチュートリアルでは、VSDCというWindows用の完全無料の動画編集ソフトウェアを使用して同様の結果を得る方法を示します。始める前に、こちらからダウンロードしてください。

VSDCで基本的なページめくり効果をすばやく適用する方法

ページめくりのトランジションは、数回のクリックで作成できます。次に、詳細設定を使用して、ポストプロダクションの傑作のように見せることができます。

それでは、基本から始めましょう。 ページめくりのトランジションをすばやく追加するには、次の操作を行います。

  1. フッテージをインポートし、トランジションを開始する瞬間にカーソルを置きます。
  2. 左クリックで、トランジションを適用するファイルを選択します。 さらにチュートリアルでは、このファイルを「めくりページ」または「ページ」と呼びます。
  3. 上部の「動画エフェクト」メニューに移動し、「トランジション」に移動して、「ページめくり」を選択します。

How to apply page turn effect in VSDC

そして、これだけです。 ページめくり効果の基本版が準備できました。 ビデオプレビュー機能を使用して、外観を確認します。

次の段落では、設定を微調整し、効果を希望どおりに表示する方法を示します。

ページめくり効果の設定

まず、トランジションを適用した動画をダブルクリックします。そうすると、ページめくり効果レイヤーが表示されます。レイヤーを右クリックして、メニューから「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウが右側からスライドインし、そこにすべての主要な設定があります。

Page turn effect settings in VSDC Free Video Editor

プロパティウィンドウには4つのセクションがあります:

  • 共通設定
  • エフェクト調整設定
  • フェードFXの設定
  • 高度な設定

パラメータの各セットを詳しく見てみましょう。

「共通設定」セクションでは、エフェクトレイヤーのタイトルを作成し、表示するタイミングとトランジションの正確な時間を手動で設定できます。

エフェクト調整設定では、エフェクトを適用するフッテージのトランジションの透明度レベルを変更できます。

透明度の値が低ければ低いほど、フッテージは暗く(透明度が高く)なります。このパラメーターを適用することで、次のシーンが視聴者に完全に表示されるまでの時間を制御できます。

透明度レベルは、トランジションが進むにつれて徐々に変化するように設定できます。言い換えると、ページめくりのトランジションの開始時に、ページを完全に非透過にすることができ、めくりの終わりに、ページがフェードアウトします。

外観を確認するには、透明度のドロップダウンメニューを開いて、初期値を100%に、最終値を10%に設定します。

初期値は100%です。 ページめくりのトランジションが始まると、映像は完全に不透明になります。

最終値は10%です。 トランジションが終了すると、透明度のレベルは10%になり、トランジションが終了する前でも、次の画像が完全に表示され始めます。

フェードFX設定には、シンプルモードと高度モードの2つのモードがあります。 シンプルモードが選択されている場合、以下を選択できます。

  • ページを折りたたむか開くか(「直接」:「偽」または「真」)
  • トランジションの終わりまでにページが完全に折りたたまれるかどうか(「トランジションレベル」)
  • ページが折り畳み始める隅(「種類」というパラメーター)
  • ページが分割される折り畳みセルの数(「セル幅の仕切り」と「セル高さの仕切り」)。

Page turn effect, cell with divider parameter

最後に、「高度な設定」メニューでは、めくったページの影を設定し、その強度を調整できます。

FadeFX設定メニューのモードを「詳細」に切り替えると、追加のパラメーターが表示されます。 詳しく見てみましょう。

VSDCでのページめくり効果:高度モード

詳細モードの主な利点は、効果の外観(ページめくり角度、アンチエイリアシング、影)を正確に変更できることです。

たとえば、「ページ角度」設定では、ページが折り返される角度を変更できます。ページめくりの値が0度の場合、ページは縦に折りたたまれます。 ページ角度の値を90度に設定すると、水平方向に折りたたまれます。

一様でない折りたたみの効果を作成する場合は、トランジションの開始と終了に異なる値を設定できます。

下の図では、次の値を設定しています:

  • ページ角度と初期値は10
  • ページ角度と最終値は125

次のパラメータはアンチエイリアシングと呼ばれ、トランジション中にオブジェクトの端とカーブを滑らかにするのに役立ちます。アンチエイリアシングのメニューには3つのオプションがあります:

  • なしは何も適用されません。
  • 垂直は垂直線のみがスムージングされます。
  • フルは影を含むオブジェクト全体の端とカーブがスムージングされます。

ページめくりの高度設定の概要

フェードFX設定モードを詳細モードに切り替えると、「プロパティ」ウィンドウの下部にある「詳細設定」メニューに、操作できる新しいコントロールが多数表示されます。それぞれを確認し、値を変更するとどうなるかを説明します。

次の4つのパラメーターは、ページ折りによって生成される影のサイズを定義します。それらの値はファイル幅のパーセンテージとして計算され、「初期値」と「最終値」を調整することで、トランジションの開始と終了の異なる値を設定できます。

空のスペースでの最大の影

このパラメーターを使用すると、折りたたみのためにページの下に表示される影のサイズを変更できます。

Empty space shadow correction for page turn effect

めくったページからの最大の影サイズ

前のパラメータとは異なり、これは、トランジションを適用する動画に表示される影のサイズを調整するのに役立ちます。

Drop shadow editing for the page turn effect

明るい領域の最大のサイズ

明るい領域は、折り目で最も目立つ領域であり、光が当たるため、通常、ページの残りの部分よりも明るくなります。はい、サイズも変更できます!

Bright zone on the edge of the page curve

内側の影の最大サイズ

内側の影は、明るい部分の隣の折り目の外側の影です。

Inner shadow parameter to make page turn effect ultra-realistic

内側の左の影のサイズ

ここで、内側の影(上記のパラメーター)を見ると、本質的にグラデーションであることがわかります。そして、そのグラデーションの左側を制御できます。具体的には、明るい部分から最も暗い部分に至る領域です。ここでの値は、内側の影のサイズに基づいて計算されます。

ページカールのオフセット

ページのカールはどの程度強くすべきですか? このパラメーターを変更することにより、ほとんど劇的なカールだけでなく、ほとんど目立たないカールを模倣できます。

ページカール変形

ページカール変形パラメータはカールオフセットとペアになっているため、より目立つ、よりリアルなページカールを実現できます。その値は、最大ページカールオフセットがページ折り目に配置される場所を決定します。

空のスペースの影の強度

数段落前に、空のスペースの影について話しました。これは、折りたたまれているページの下の領域の影です。強度を変更することで、明るくまたは暗くすることができます。たとえば、その値が255の場合、可能な限り最も暗い影が得られます。値が0の場合、影はまったく見えません。より良いアイデアを得るには、下のイラストをチェックしてください。

明るい領域の強度

同様に、明るい領域の強度は、折り目の端がどれだけ明るくなるかを定義します。たとえば、明るい領域の強度が255の場合、それは達成できる最大の明るさです。

Shadow from turned page intensity settings in VSDC

内側の影の強度

明るい部分の横にあるその影を暗くする必要がありますか?これは必要なパラメータです。内側の影の強度を255に設定すると、影は可能な限り最も暗くなります。

ページをめくる影の強度

このメニューの最後の影は、ページの下の折り目に表示される影であり、どのように表示するかを決定できます。上の図を確認して、それがどこにあるかを理解します。この場合も、255は可能な限り暗い影を生成する最大値であり、0はその影を完全に削除します。

可能な限り最も洗練されたページめくり効果を作成する準備はできましたか?

おそらく、ページめくりのトランジションを操作するときに、これらの設定をすべて使用する必要はありません。しかし、そのような高いレベルでそれらを微調整できることは、クリエイターとしてあなたに確かに多くの可能性を開きます!

ゆっくりとしたスムーズなページめくりを視覚化する方法と、苛酷で衝動的なページめくりを作成する方法があります。影と明るい部分で遊ぶことで、暗い部屋や明るい場所でページがめくられる様子を模倣できます。

あなたの動画に最適な選択肢はどれですか。 それはあなた次第です。VSDCツールは完全に無料です。そのため、VSDCツールを必ず活用してください。

VSDCプロで動画エフェクトをミュージックビートに同期する方法

新しいバージョンのVSDC動画を使用すると、動画エフェクト、アニメーション、 文字または画像をオーディオのビートに簡単に同期できます。

それがどのように見えるのか疑問に思いますか?次に、各ビートに反応するオーディオビジュアライザ、またはリズムに拍動する心臓の画像を想像してみてください。それらは音楽チャンネルで確実に見られます。同様に、画像やエフェクトをオーディオトラックに同期させ、サウンドの周波数と強さに「反応」させることができます。

百聞は一見にしかずですので、ここでは一例です。シーンに画像を追加し、それにズーム効果を適用してから、効果をビートに同期させると、画像はサウンドトラックのリズムに基づいて「ズームイン・ズームアウト」します。下の動画を見て、どのように見えるか確認してください(サウンド・オン!)。

この効果を実現できる新しいVSDCプロのツールは「ビートを編集する」と呼ばれ、6.4.5版で利用できます。

それがどのように機能するのか知りたければ、ここに簡単な内訳を示します。「ビートを編集する」モードをアクティブにすると、VSDCは選択されたオーディオの波形をスキャンし、周波数や強度などのサウンド値に基づいてリズムグラフを生成します。各値は、コントロールポイントによって表されます。 リズムグラフは、選択した効果の値に適用されます。

たとえば、ズームエフェクトの例に戻りましょう。ズームエフェクトのレベルをビートに同期することを選択した場合、結果のビデオでは、サウンドの音量が大きければ大きいほど、ズームレベルが高くなります。一方、無音の瞬間、画像は元の状態で表示されます。

How sound peaks influence the effect intensity value in the “Edit the beat” tool

これは、動画エフェクトを音楽に同期させることが何を意味するのかをおおまかに示す非常に基本的な例です。「ビートを編集する」機能を使用すると、自動同期プリセットを使用したり、グラフを手動で調整したりできます。そしてこの記事では、その方法を正確に示します。

始める前に、VSDC動画編集の最新バージョンをこちらからダウンロードしてください。

テキスト版よりもビデオチュートリアルをご希望の場合は、以下をご覧ください。

「ビートを編集する」モードをアクティブにする方法

まず、フッテージをVSDCにインポートします。元のオーディオトラックでミュージックビデオを使用するか、オーディオファイルを個別に追加できます。

次に、サウンドに同期させるエフェクトを決定する必要があります。この例では、ズームを追加して、動画をビートに「ポンプ」させます。エフェクトを追加するには、タイムラインで動画レイヤーを選択し、「動画エフェクト」メニューを開いて、「変換」>>「ズーム」に進みます。オブジェクトの位置設定ウィンドウを移動して、タイムライン上のエフェクトの位置を確認し、「OK」をクリックします。

シーンにエフェクトを追加したら、ビデオファイルをダブルクリックします。次に、エフェクトレイヤーを右クリックして、メニューから「プロパティ」を選択します。

プロパティウィンドウには、ズーム効果パラメータが含まれています。この時点で、音楽のビートに同期させるパラメーターを決定する必要があります。通常は、選択したエフェクトのキーパラメータ(強度を定義するパラメータ)を使用します。ズームの場合、これは「レベル」と呼ばれるパラメーターになります。

選択したパラメータをサウンドに同期させるには、下に示すように3つの点のアイコンをクリックし、タイムラインの上にある「テンプレート」メニューから「ビートを編集する」を選択します。次に、「ポイントを作成する」というタイトルのボタンをクリックします。タイムラインに新しいグラフが表示され、オーディオの波形値に基づいて分布したポイントが示されます。繰り返しになりますが、タイムライン上のポイントが高ければ高いほど、この特定の瞬間のズームレベルの値が高くなります。

How to activate the Edit the beat mode in VSDC

ただし、ポイントの分布を調整する必要のある場合は多いです。これは、豊富なサウンドとその値が上下に跳ね上がると、望ましくない効果が生じる可能性があるためです。以下に、その方法を示します。

「ビートを編集する」:リズムグラフの生成

「ビートを編集する」モードを選択すると、「ビート編集の設定」という新しいウィンドウがポップアップします。ここで、テンプレートのパラメータを調整できます。

まず、オーディオオブジェクトのメニューで、リズムグラフのスキャンと生成に使用するオーディオファイルを選択できます。 動画のサウンドトラックか、プロジェクトに追加したその他のオーディオファイルのいずれかになります。

次に注意する必要があるのは、グラフを生成する方法のいくつかのオプションを含む「ビートプリセット」と呼ばれるドロップダウンリストです。

Various beat presets available for synchronization

利用可能なプリセットの概要は次のとおりです:

  • 「最大感度と周波数範囲」はグラフが、オーディオ周波数とすべての小さな音の変化の検出に基づいて正確に生成されます。
  • 「最大感度」はグラフが音声の変化に基づいて生成されますが、オーディオ周波数は無視されます。
  • 「近くのポイントをマージする」は波数値が類似しているコントロールポイントは動的な変更として扱われず、直線の形で接続されます。
  • 「低音をスキップする」は低音がグラフに含まれません。
  • 「強烈なビートを好む」はグラフに主に強烈なビートが含まれます。
  • 「強烈なビートのみ」は強烈なビートのみに基づいてグラフが生成されます。

これらのテンプレートのいずれかを選択し、ニーズに基づいてグラフを生成します。さらに、ポイントの分布やその他の詳細を調整できます。

「ビートを編集する」:設定の概要

リズムグラフを微調整する方法を示す最も簡単な方法は、「ビート編集の設定」ウィンドウで各パラメーターを確認することです。

まず、エフェクトをプロジェクト全体に適用するか、エフェクトがオーディオと重複する領域にのみ適用するかを決定する必要があります。後者のオプションの場合は、「重複のみ」チェックボックスがオンになっていることを確認してください。

「選択したエリアのみ」オプションは、タイムラインで手動で選択した部分にのみ効果が適用されることを意味します。

How to apply video to music synchronization to a selected area

次に、「無音値」と呼ばれる特に重要なパラメーターがあります。これは、適用する効果の初期値であり、無音の瞬間に使用されます。

デフォルトでは、ゼロである無音値が多くて、これは効果がまったく適用されないことを意味します。

振幅は、無音値からの効果の偏差を設定するパラメータです。つまり、このパラメータは、音のピークに適用されるエフェクトの最大値を制御するのに役立ちます。

たとえば、無音値が100で、振幅値が30の場合、音のピークでのエフェクト値は130になります。負の音のピークでは、エフェクトの最小値は70になります。以前に適用したズーム効果の場合、これは画像がビートに「ポンプ」し、ズームレベルが70〜130の間で変化することを意味します。

ポイント間の時間は、コントロールポイント間の時間のギャップを設定するのに役立ちます。ここには、最小または最大の2つのオプションがあります。これらのパラメーターを変更することにより、コントロールポイント間の可能な最小距離と最大距離を設定できます。

扱いにくい部分は、オーディオトラックが正確に対応していなくても、ソフトウェアが「ポイント間の時間」の値に基づいてコントロールポイントを生成することです。たとえば、ポイント間の最大時間として5秒を設定し、音声に1分間の無音がある場合、VSDCは無音で動的な音の変化がないにもかかわらず、5秒ごとにリズムグラフにコントロールポイントを配置します 。

優先周波数は、高度なオーディオ周波数の検出設定のメニューです。 次のパラメータを変更できます:

  • 範囲検出されたオーディオ周波数の最小値と最大値を設定します。
  • プリセットさまざまな目標に対応する音声周波数のバリエーションを持つテンプレートが含まれています。
  • 周波数をリセットするのは優先周波数の値をデフォルトの最小値(0 Hz)とデフォルトの最大値(22050 Hz)にリセットできます。

How to change frequency detection in “Edit the beat”

感度はオーディオ周波数の検出精度を決定します。ここの値が高ければ高いほど、グラフのポイントが多くなります。つまり、エフェクトはわずかな周波数の変化すべてに反応します。

ドロップアウトの上限は音の最大値のパーセンテージです。 これは、すべてのポイントがエフェクトと同期しないバーを設定します。

たとえば、ドロップアウトの上限が50%の場合、音の最大値の半分よりも低い値は無視され、グラフの下にあるすべてのポイントが直線になります。直線は、表示されたドロップアウトの制限に達するまで徐々に増加します。

What is Dropout limit in the “Edit the beat” tool

補間の最大しきい値は、類似した強度のピークが直線を形成する値です。どの値が類似していると見なすべきかを決定するために、補間しきい値(%max)は可能なポイント値の偏差を設定します。

「補間の最大しきい値」パラメーターのすぐ上に、「補間中にピークを維持する」チェックボックスがあります。ピークのポイントを元の場所に維持するために、チェックマークが付いていることを確認してください。 そうしないと、エフェクト値の動的な変化が失われます。

以下では、スケール係数値を設定できます。スケール係数は、すべてのポイントに適用されたエフェクトの値を一度に増減できる乗数です。

これがどのように機能するかです。 スケール係数が1の場合、エフェクトはオーディオ波形に基づいて、元の値で適用されます。スケール係数を2に増やすと、すべての効果値が2倍になります。

How the Scale factor affects the rhythm gram on Edit the beat

最後に、ポイント配分のモードは、ポイント配分のバリエーションを選択できるドロップダウンメニューです。

オプションは次のとおりです:

  • 無音値からピークまで。 このオプションを選択すると、ポイントは無音の値から徐々に分配されます。
  • 無音値からピークダウンまで。 ポイントは、無音値から始めて減少して分配されます。
  • 無音値に応じた振動。 ポイントは、無音値から両方向に均等に分配されます。
  • 無音値に応じた反転振動。 上記のように両方向で同じ均等に分配されますが、反転しています。
  • 無音値に応じた振動の増加。 ポイントは両方向に均等に配分され、それらの値は最大化されます。
  • 無音値に応じた振動の反転と増加。 ポイントは両方向に分散されますが、反転され、それらの値は最大化されます。

Point distribution options available in “Edit the beat”

VSDCで利用可能な新しいツールを試してみてください。

動画エフェクトを音楽に同期させることは、特にサウンド調整をこれまでに試してみることがない場合は、急な学習曲線を伴う高度なポストプロダクションです。しかし、新機能に慣れると、映像が音楽にうまく同期された魅力的な動画を作成できるようになります。これは、アマチュア編集者のレベルからポストプロダクションのプロレベルへの大きな前進です。

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動画の文字とオブジェクトに影を付ける方法

限られている予算でポストプロダクションの芸術を習得したい人のために一連のチュートリアルを続けるので、今度は有名なドロップシャドウ効果について話します。

ドロップシャドウエフェクトを使用すると、シーンに追加したオブジェクト(動いているオブジェクトも)に自然に見える影を作成できます。

動画編集に真剣に取り組んでいる場合は、武器にこの効果を持たせたいと思うでしょう。ドロップシャドウが動くタイトルに与える違いを見てください!3Dを扱う必要なく、実質的に3D効果を作成します。

以下のチュートリアルでは、Windows用のVSDC動画編集の無料版を使用して、テキストタイトルに完璧なドロップシャドウを追加する方法を学びます。チュートリアルの最後の部分では、VSDCプロを使用して、ビデオ内の動いているオブジェクトに影を追加する方法を簡単に説明します。

次の設定に調整して、可能な限り自然に見える結果を得る方法を見つけます:

  • ドロップシャドウのサイズ
  • テキストからの距離
  • 色と強度
  • そして光の角度さえ。

基本的に、追加したオブジェクトがシーンでできるだけ自然に見えるようにする影を作成する方法を説明します。もちろん、後でこの知識を活かして、画像、アイコン、グラフィックオブジェクトなど、ビデオで使用されている他のクリップアートにドロップシャドウを追加することができます。

楽しそう? そして、VSDC無料動画編集をダウンロードして、始めましょう。

動画の文字にドロップシャドウを追加する方法

VSDCを起動して動画をインポートしたら、左側のメニューまたは上部にある「オブジェクトを追加」ボタンを使用して、シーンに文字を追加します。

文字にドロップシャドウを追加するには、次の手順を実行します:

  1. タイムライン上のテキストオブジェクトをクリックして選択します。
  2. トップメニューの「動画エフェクト」タブを開き、「スペシャルFX」に進み、「影」を選択します。
  3. 「オブジェクトの位置設定」ポップアップウィンドウで、タイムライン上のシャドウの位置を選択できます。 デフォルトの「カーソル位置から」オプションは、現在カーソルで定義されている瞬間からシャドウ効果が表示されることを意味します。 変更しない場合は、「OK」をクリックします。

How to apply drop shadow effect to a title in a video

役立つヒント。 「親の維続時間にロックした位置」セクションは、シーン内のテキストの外観の最初または最後にエフェクトを自動的にロックするのに役立ちます。

VSDCでドロップシャドウ効果を設定する方法

文字にドロップシャドウを追加したので、設定を確認して、希望どおりに表示する方法を見てみましょう。

影付き設定を開くには、タイムラインの文字レイヤーをダブルクリックし、シャドウエフェクトレイヤーを右クリックして、コンテキストメニューから「プロパティ」を選択します。

シャドウエフェクトのプロパティウィンドウには、3つのセクションがあります。

  • 共通設定。
  • 効果調整の設定。
  • 影付き設定。

Drop shadow effect settings in VSDC

「共通設定」セクションでは、影レイヤーのタイトルを作成し、シーンに表示するタイミングと正確な時間を設定できます。

効果調整の設定では、シャドウの透明度レベルを微調整できます。さらに、「初期値」と「最終値」というタイトルのフィールドを使用することで、効果の開始と終了に異なるレベルの透明度を設定できます。つまり、選択した値に応じて、再生中にドロップシャドウが徐々に透明になるか、透明性が失われます。

この動作を確認するために、次の透明度パラメータを設定してみましょう。

  • 初期値は100%です。 つまり、シーンに最初に表示されるとき、影は完全に不透明になります。
  • 最終値は20%です。 シーンのエフェクトの外観の最後では、透明度のレベルは20%のみになります。

その結果、ドロップシャドウは動画で徐々にフェードアウトします。

最後に、影を完璧にするセクションなので、影付き設定は最も面白いセクションです。光の角度、オブジェクトと影の間の距離、強度、ノイズを調整し、これらすべての機能を徐々に変化させることができます。以下では、各パラメータを詳しく見ていき、それらを変更することで何が実現できるかを示します。

1. 光の角度

「光の角度」というパラメータを使用すると、光の角度を変更して(ご想像のとおり)、光源の位置が明確な動画でドロップシャドウがより自然に見えるようにすることができます。シーンの影の外観の最初と最後に異なる光の角度を設定する必要がある場合は、初期値と最終値をそれぞれ設定する必要があります。

次の例では、影はオブジェクトの周囲で、初期角度(45度に設定)から最終角度(225度に設定)まで徐々に移動しています。

2. 影の距離

「影の距離」パラメータを変更することで、オブジェクトと影の間の距離を制御できます。繰り返しますが、これを永続的な値として設定することも、初期値・最終値パラメーターを操作することで、少しダイナミックをエフェクトに追加することもできます。

たとえば、動画の光源が移動している場合、影の距離も徐々に変化すると予想されます。

役立つヒント。影を中央でつかみ、マウスの左ボタンを押したままドラッグすると、シーンの周りで手動で影を移動できます。

How to change the distance between an object in a video and its drop shadow

3. 影の最大サイズ

影をぼやけて見せたい場合は、「影の最大サイズ」パラメータを大きくします。値が高ければ高いほど、影は大きく、鮮明さが低下します。影の最大サイズの値は0である場合、影がシーンに見えなくなることに注意してください。

4. 強度

このパラメータは、影の色の強度を制御するのに役立ちます。値が高ければ高いほど、より多くの目に見える影が表示されます。「強度」メニューセクションでは、影の色を変更してノイズを追加することもできます。後者を使用すると、影がざらざらします。

ドロップシャドウにノイズを追加する場合は、ドロップダウンメニューを開いて、偽>>真を切り替えます。次に、再生中にノイズを常に変化させたい場合は、ノイズレベル(強度)を設定し、ダイナミックノイズを選択できます。

動画で動くオブジェクトにドロップシャドウを追加する方法

完璧なドロップシャドウ効果を作成する方法を理解したので、モーショントラッキングのチュートリアルの簡単な要約を読んで、VSDCプロを使用してオブジェクトとシャドウの両方を目的のモーションパスに沿って移動させる方法を見てみましょう。

結果は次のようになります。

文字に影を付けたら、タイムラインのメインシーンに戻り、次の手順に従います。

  1. 動画レイヤーを左クリックして、「移動マップを作成する」を選択します。
  2. 次に、ビデオで追跡するオブジェクトの上に追跡フレームを配置します。
  3. プログラムの指示に従って、移動マップを作成し、PCに保存します。
  4. タイムライン上の文字レイヤーをダブルクリックします。
  5. シャドウ効果が既に文字に適用されていることがわかります。 あとは、モーションを適用するだけです。
  6. 上部にある「オブジェクトを追加」ボタンを使用します。 「移動」>>「移動マップ」に進みます。
  7. 作成したばかりのマップを選択して、結果をプレビューします。

移動するオブジェクトにドロップシャドウ効果を追加することは、静止したオブジェクトにこのエフェクトを使用することとほとんど変わりません。ご覧のように、両方の効果はタイムラインの同じタブに適用され、必要に応じて開始点または継続時間を手動で調整できます。

動画をプロレベルに上げる準備はできましたか?

もう1つの驚くべきポストプロダクショントリックを学習したので、先に進んで自分で試してください。モーショントラッキングのアイデアのまとめを確認し、公式ウェブサイトからVSDCの最新版をダウンロードしてください。

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