Видеоредактор

Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.

Подробнее о Видео Редакторе...

Видео конвертер

Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.

Подробнее о Видео Конвертере...

Аудио конвертер

Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.

Подробнее об Аудио Конвертере...

Аудио диск граббер

Эта аудио утилита предназначена для копирования аудио треков с компакт-дисков и сохранения их на компьютере в любом формате, какой Вы выберите. Поддерживаются практически все популярные аудио форматы и кодеки. Также поддерживается возможность получения информации о треках с FreeDB сервера, для автоматического переименования файлов и добавления в них мета-тегов.

Подробнее об Аудио Граббере...

Универсальность

Универсальность

Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Высокая скорость

Высокая скорость

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Доступность

Доступность

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.

Как применить и настроить текстовые эффекты в VSDC 6.7

С выходом новой версии в редакторе VSDC появились три текстовых эффекта, которые позволяют создавать стильные подписи и анимированные интро. Поскольку все текстовые эффекты легко кастомизировать, набор возможностей почти не органичен. Например, вы можете имитировать эффект текста, который набирается на пишущей машинке в режиме реального времени, а также воспроизвести анимации из популярных видеоигр (таких как Call of Duty!).

В этом руководстве мы подробно рассмотрим каждый текстовый эффект и покажем, что происходит при изменении настроек. Если вы еще не скачали VSDC 6.7, самое время это сделать.

 

Как применить текстовый эффект в VSDC

Текстовые эффекты сгруппированы в отдельной категории контекстного меню. Чтобы открыть его, добавьте текстовый объект на сцену, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите категорию Текстовые эффекты.

How to apply text effects in VSDC

В выпадающем меню вы увидите 3 варианта:

  • Перекрашивание
  • Сдвиг положения
  • Трансформация текста

После того, как вы выберете желаемый эффект, появится всплывающее окно Параметры позиции объекта. Оно служит для подтверждения позиции эффекта на шкале времени. По умолчанию, эффект будет применён ко всей продолжительности текста, начиная с текущей позиции курсора. Если вас это устраивает, просто нажмите ОК.

Далее мы покажем как работает каждый из эффектов, а также рассмотрим настройки, доступные для каждой категории.

 

Эффект перекрашивания

Первый текстовый эффект в меню называется Перекрашивание. В основе этого эффекта лежит анимация текста с помощью изменения цвета и степени прозрачности. По умолчанию, когда вы применяете эффект перекрашивания, буквы (или символы) в тексте начинают появляться одна за другой — то есть, переходят от состояния полной прозрачности к состоянию полной непрозрачности.

Recoloring symbols

На шкале времени слой с эффектом будет называться Перекрашивание текста 1. Чтобы получить доступ к слою с эффектом, сделайте двойной щелчок по текстовому объекту, к которому вы этот эффект применили. Затем щёлкните по эффекту правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Окно свойств с настройками эффекта появится справа.

В окне свойств вы увидите две группы настроек: Общие параметры и Настройки эффекта "Перекрашивание текста". Первая группа настроек позволяет переименовать слой эффекта на шкале времени, а также задать момент появления эффекта и его продолжительность — по кадрам или по секундам. Вторая группа настроек содержит параметры настройки эффекта и позволяет его кастомизировать.

Большая часть настроек второй группы доступны для всех трёх эффектов. Рассмотрим каждую настройку в отдельности.

Направление эффекта

Для этой настройки доступны два режима: Появление и Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем начнёт исчезать, символ за символом.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

В выпадающем меню есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Данный параметр задаёт время, в течение которого происходит полное появление или исчезание каждого символа.

Любое время отрисовки символа выше 0% означает, что символы плавно появляются или исчезают на сцене. Чем выше значение данного параметра, тем более плавной будет отрисовка. При значении 0% символы будут мгновенно появляться или мгновенно исчезать без каких-либо промежуточных стадий.

Хотите знать, как рассчитывается время отрисовки символа в VSDC?

Чтобы рассчитать время отрисовки символа, программа делит продолжительность эффекта на количество текстовых символов. Таким образом, если продолжительность эффекта составляет 10 секунд, а символов в тексте 10, на отрисовку каждого символа отводиться 1 секунда. В таком случае, 1 секунда считается за 100%. Если же вы хотите, чтобы символы появлялись на сцене быстрее, просто уменьшите время отрисовки. Однако имейте в виду, что даже при более быстрой отрисовке, её темп останется прежним: один символ в секунду.

Применить к символу/контуру/фону

Три следующих параметра называются "Применить к символу", "Применить к контуру" и "Применить к фону". Эти параметры доступны только для эффекта перекрашивания и позволяют скорректировать анимацию самих символов, их контура или фона.

По умолчанию, для каждого из этих параметров активирован режим Трансформация альфа. Это значит, что все элементы текста — символы, их контур и фон — просто появляются на сцене друг за другом так, как это показано выше.

Если же вы выбираете режим Трансформация цвета, текст будет с самого начала отображаться полностью, и при этом символы будут друг за другом менять цвет.

Изначально символы будут того цвета, который вы выбрали в Окне свойств, а меняться они будут на тот цвет, который вы указали ранее при создании текстового объекта.

Третий вариант анимации называется Трансформация цвета и альфа. При выборе этого типа анимации символы будут и появляться, и менять цвет одновременно. Цвет символов будет также переходить от того, который вы выбрали в Окне свойств, к тому, который вы задали изначально в процессе создания текстового объекта.

Чтобы отключить анимацию символов, их контура или фона, выберите опцию Не применять.

Применить ко всем символам

В некоторых случаях вам может потребоваться применить эффект перекрашивания к отдельным символам в тексте. Для этого можно использовать настройку Применить ко всем символам. Если данный параметр активирован, выбранный вами эффект будет применяться ко всем символам в тексте. Если же вы деактивируете этот параметр, вы сможете выбрать символы, к которым стоит применить эффект.

Например, вы сможете задать количество символов, к которым необходимо применить эффект, а также порядковый номер символа, с которого необходимо начать.

Игнорировать CR/LF

Если при написании текста вы использовали клавишу Enter для создания второй строки, у вас есть возможность отразить перенос через паузу в анимации. По умолчанию, перенос на вторую строку будет игнорироваться, и анимация пройдёт через весь текст в едином темпе. Если же вы активируете параметр Игнорировать CR/LF, на месте переноса анимация задержится на несколько мгновений.

Синхронизировать эффекты

В случаях, когда вы применяете несколько эффектов к одному и тому же тексту, их применение к символам будет рандомным. Если же вы хотите синхронизировать применение эффектов — например, сделать так, чтобы символ и менял цвет, и поворачивался одновременно — потребуется активировать параметр Синхронизировать эффекты. Обратите внимание, что Порядок обработки при этом должен быть случайным.

Два последних параметра присутствуют в каждом меню настроек текстовых эффектов. Поскольку вы уже знаете, как они работают, описывать повторно мы их не станем.

 

Эффект "Сдвиг положения"

Эффект под названием Сдвиг положения включает анимацию положения текста. Он позволяет сделать так, чтобы каждый символ перемещался из выбранной вами точки на сцене в свою конечную позицию. На шкале времени эффект так и будет называться: Сдвиг положения текста 1.

Чтобы открыть настройки, щёлкните правой кнопкой мыши по слою с эффектом и выберите Свойства. В Окне свойств справа откроются настройки эффекта "Сдвиг положения" для коррекции анимации. Рассмотрим каждую настройку в отдельности.

Направление эффекта

По той же логике, что описана выше, данный параметр задаёт направление анимации: Появление или Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем символы начнут сдвигаться и пропадать со сцены.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

Так же, как и в предыдущем случае, в выпадающем меню для вас есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Для этого эффекта данный параметр задаёт время, в течение которого символ движется из точки А в точку Б — или наоборот, в зависимости от того, какое направление эффекта вы выбрали. Чем выше значение данного параметра, тем более постепенным будет движение символов.

Изначальное положение символа

С помощью этого параметра вы можете указать, из какой точки на сцене символы будут появляться.

Есть три способа указать изначальное положение:

  • Постоянное смещение — по умолчанию, символы будут появляться под углом 45% градусов с фиксированного расстояния. Вы можете скорректировать угол движения, однако, расстояние останется прежним.
  • Размещение вне объекта — символы появляются вместе с цветом фона (если он указан настройками) и движутся к своей конечной точке на сцене. В зависимости от выставленного расстояния, позиция символов также может меняться. При значении 100%, символы начинают движение от границы рамки, вмещающей текст. Чем ниже значение параметра, тем ближе символы к конечному положению.
  • Заданная точка — символы начинают движение из точки, которую вы задали вручную.

Для выбранной позиции вы можете скорректировать три дополнительных параметра: Изменение угла на символ, Угол и Дистанция.

Изменение угла на символ — этот параметр изменяет угол движения каждого последующего символа. Предположим, изменение угла на символ составляет 30 градусов, а изначальный угол равен 10 градусам. Это означает, что первый символ появится под углом 10 градусов, следующий символ появится под углом 40 градусов (10 + 30); третий символ появится под углом 70 градусов (40 + 30) и так далее.

Угол устанавливает начальный угол, под которым символы перемещаются к своей конечной точке. Имейте в виду, что если Изменение угла на символ равно нулю, этот параметр установит угол на всю продолжительность движения.

Дистанция устанавливает расстояние между начальным и конечным положениями символа.

Примечание: вы можете изменить начальное и конечное значения для всех трех параметров. Таким образом, анимация в начале и в конце эффекта будет отличаться.

 

Эффект трансформации текста

Эффект трансформации текста создаёт более сложную анимацию появления: например, появление с увеличением или появление с вращением. На шкале времени этот эффект будет обозначен как Трансформация текста 1.

Чтобы кастомизировать эффект трансформации текста, откройте Окно свойств и найдите настройки эффекта "Трансформация текста". Рассмотрим каждый параметр в отдельности.

Направление эффекта

Аналогично предыдущим двум эффектам, данный параметр задаёт направление анимации: Появление или Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем символы начнут пропадать со сцены.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

Так же, как и в предыдущем случае, в выпадающем меню для вас есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Для этого эффекта данный параметр задаёт время, в течение которого символ появляется или исчезает со сцены, в зависимости от того, какое направление эффекта вы выбрали. Чем выше значение данного параметра, тем более плавной будет анимация.

Вид трансформации

В зависимости от выбранного вами вида трансформации, текст будет появляться на экране тем или иным способом:

  • Масштаб — при появлении, символы увеличиваются в размере и приближаются (эффект зума); при исчезании, символы сжимаются.
  • Наклон — символы появляются на сцене под определённым наклоном и исчезают таким же образом.
  • Поворот — все символы сразу видны на экране, однако, дуг за другом они вращаются под заданным углом.

Как только вы выберете вид трансформации, в меню настроек эффекта откроются дополнительные параметры. Ниже мы рассмотрим их более детально.

Масштаб

Название анимации в данном случае говорит само за себя: при появлении и исчезании символы меняются в размере. Масштаб увеличения и уменьшения символов вы можете задать вручную. В частности, вы можете настроить параметры шкал X / Y, которые определяют начальный и конечный размер символов по горизонтали и по вертикали.

Обратите внимание, что по умолчанию, обе шкалы имеют следующие значения: 0;100%. Это означает, что по мере проигрывания анимации символы проходят путь от полной прозрачности (0%) до видимости в полном размере (100%). Если вы хотите изменить масштаб символов на начало или конец применения эффекта, раскройте меню настройки шкал и введите новые значения.

В дополнение к настройкам масштаба по шкалам X / Y вы можете указать, из какой точки появляется символ (или где он исчезает), используя параметры Центр X / Y. Чтобы понять, как работает эта настройка, представьте, что у каждого символа есть своя ячейка. Параметры Центр X / Y определяют, из какой части ячейки должен появиться символ. Например, если оба параметра равны 0%, символы появятся в нижнем левом углу. Если оба параметра равны 100%, символы появятся в правом верхнем углу.

Glyph Zoom transformation type

Наклон

Этот тип анимации включает в себя наклон и вращательное движение символов. Если вы выбираете Наклон в качестве анимации текста, вам становятся доступны следующие параметры: Угол X / Y и Центр X / Y.

Настройки угла по шкалам X / Y, как это и понятно из названия, определяют угол наклона символа относительно указанной шкалы. Настройки центра по шкалам X / Y позволяют выбрать место в ячейке символа, к которому символы прикрепляются при перемещении.

Поворот

Параметры анимации Поворот аналогичны параметрам, доступным для других типов анимации. Вы можете выбрать угол поворота и центральные значения по осям X / Y.

В этом случае, значения параметров Центр X / Y определяют положение в ячейке, вокруг которого символы вращаются. Например, если центр X, и центр Y равны 0% (показано ниже), символы будут вращаться вокруг левого нижнего угла. Если оба параметра равны 100%, символы будут вращаться вокруг правого верхнего угла и так далее.

 

Текстовые эффекты в VSDC открывают массу новых возможностей

С новыми эффектами вы сможете реализовать любую идею, включающую появление текста на экране. Нужны идеи для вдохновения? Посмотрите наш видеоурок по имитации текста, написанного с помощью пишущей машинки.

Как создать эффект горящей бумаги в VSDC Pro

Новая версия VSDC Pro включает долгожданный эффект горящей бумаги. Чаще всего его используют в качестве эффекта перехода и применяют к статичному изображению, которое плавно разрушается по мере продвижения эффекта. Однако вы можете применить данный переход и для других целей. Например, изменив основной шаблон и цвет эффекта, вместо горения можно добиться замораживания или гниения.

Кроме того, благодаря гибким настройкам, вы можете контролировать «пламя»: его размер, скорость движения, размер выжигаемых отверстий и другие параметры. В этой статье мы покажем, как применить эффект горящей бумаги и настроить его в соответствии с вашими потребностями.

 

Как добавить переход Paper Burn в VSDC

Для начала импортируйте файл, с которым будете работать, в VSDC и откройте меню Видеоэффекты. Найдите список Переходов и выберите опцию Горящая бумага. В окне настроек положения объекта нажмите ОК.

Теперь, когда эффект перехода находится на шкале времени, вы можете перемещать его, изменять его продолжительность и внешний вид с помощью настроек в Окне свойств.

Как настроить эффект горящей бумаги

Дважды щелкните по основному файлу, чтобы открыть вкладку со слоем перехода: Paperburn 1. Затем щелкните по переходу правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Окно свойств откроется с правой стороны.

Для данного эффекта доступны три группы настроек: Общие параметры, Параметры корректировки цветов и Параметры эффекта горящей бумаги. Мы подробно рассмотрим каждую группу ниже.

Общие настройки позволяют дать имя слою эффекта, установить точный момент его появления и продолжительность – по секундам или по кадрам.

Параметры корректировки цветов позволяют установить уровень прозрачности перехода. В зависимости от выставленных значений, эффект может быть как полностью непрозрачным, так и полупрозрачным на протяжении всего видео. Вы также можете задать динамическое изменение прозрачности.

Динамическое изменение задаётся с помощью двух параметров Начальное значение и Конечное значение. Первый определяет уровень прозрачности на момент начала перехода; второй определяет уровень прозрачности на момент окончания перехода.

Например, если задать Начальное значение, равное 100% (абсолютное отсутствие прозрачности), а Конечно значение, равное 10% (почти полная прозрачность), переход будет выглядеть следующим образом:

Параметры эффекта горящей бумаги позволяют корректировать цвет пламени, его яркость, размер выжигаемых отверстий и другие параметры. Чтобы иметь представление о том, как это работает, давайте рассмотрим каждый параметр по отдельности.

Шаблон

Как мы уже сказали, по умолчанию данный эффект создает иллюзию горящей бумаги. Однако а настройках есть еще два шаблона: заморозка и гниение.

Изображение

Если исключить файл, к которому вы применяете эффект, он будет выглядеть так, словно горит чистый лист бумаги. Однако, если вы загрузите изображение в настройках эффекта, вместо чистого листа бумаги гореть будет загруженное изображение.

Разница между первым и вторым случаями выглядит так:

 

Размер отверстий

По мере продвижения эффекта, сцена будет постепенно покрываться прожженными отверстиями. Вы можете установить их размер на начало и конец перехода, используя параметры Начальное значение и Конечное значение. Чем выше значение, тем больше будут прожженные отверстия.

 

Детализация

Чтобы сделать эффект более реалистичным, вы можете повысить детализацию отрисовки краёв отверстий. Чем выше значение данного параметра, тем более сложной и хаотичной будет форма отверстий. Чем ниже значение данного параметра, тем более простой формы будут отверстия и более гладкими будут их края.

 

Цвет

Данный параметр определяет цвет внешней зоны пламени. В настройках эффекта вы сможете выбрать цвета как для внешней, так и для внутренней зон – таким образом, пламя будет выглядеть более объёмно.

 

Интенсивность

Под интенсивностью в данном случае понимается размер пламени. Чаще всего данный параметр используется в динамике, поскольку размер пламени может изменяться с течением времени. Например, так будет выглядеть переход, если вы установите начальное значение интенсивности на 10%, а его конечное значение на 100%.

 

Яркость

Так же, как и интенсивность пламени, вы можете контролировать его яркость и изменять ее с течением времени. Вот как будет выглядеть переход, если вы установите начальное значение яркости на 10%, а его конечное значение на 100%.

 

Смещение цвета

Этот параметр позволяет сместить край пламени дальше от прожженных отверстий. Чем выше его значение, тем дальше от края отверстий будет край пламени. Как и большинство параметров, смещение цвета можно установить динамически путем за счёт изменения начального и конечного значений.

Данный параметр настраивается как для внутренней, так и для внешней зоны пламени.

 

Смещение времени появления эффекта (%)

Тот момент, в который начинается непосредственно процесс горения, можно сместить во времени: ускорить или задержать. Данный параметр может принимать как положительное, так и отрицательное значения. При этом, если вы установили отрицательное значение (например, -50), заметное прожигание бумаги начнется только на середине перехода. Если же выставить положительное значение (например, 50), то к началу перехода половина изображения уже будет выжжена.

Увеличение скорости эффекта (%)

Если вы хотите ускорить эффект, используйте этот параметр. Чем выше его значение, тем быстрее будет процесс горения. Вы также можете динамически повышать или снижать скорость эффекта, используя начальное и конечное значения.

Цвет внутренней зоны и яркость внутренней зоны

Эти параметры позволяют выбрать желаемый цвет и настроить уровень яркости внутренней зоны пламени.

Прозрачные края (внутренняя зона)

Если вы хотите исключить внутреннюю зону пламени из видео, установите нулевое значение для данного параметра. В таком случае, пламя примет цвет, который вы установили ранее, как основной. Если же вы хотите, чтобы внутренняя зона пламени была яркой и плотной, установите значение для данного параметра на 100. Попробуйте вручную регулировать настройки прозрачности, чтобы понять, как меняется внешний вид пламени.

 

Метод смешивания

Если вы используете загруженное изображение для создания эффекта горения, есть два способа смешать изображение с пламенем: Plus и Overlay. Вот как они выглядят:

 

Направление

Помимо размера и скорости пламени, вы также можете изменить его направление. В выпадающем меню есть 8 вариантов направлений:

  1. слева направо
  2. справа налево
  3. сверху вниз
  4. снизу вверх
  5. от левого верхнего угла к правому нижнему углу
  6. правый верхний угол в левый нижний угол
  7. от нижнего левого угла к верхнему правому углу
  8. от нижнего правого угла до верхнего левого угла

 

Инверсия времени

Активировав этот параметр, вместо эффекта горящей страницы, вы получите иллюзию восстановления сгоревшей страницы.

 

Плавное появление

Наконец, если вы хотите, чтобы эффект проявлялся более плавно, вы можете применить параметр Fade-in.

 

Новый эффект перехода уже доступен в VSDC 6.7

Помимо эффекта горящей бумаги, VSDC 6.7 включает долгожданный эффект преобразования потока, несколько текстовых эффектов и оптимизацию рабочего пространства. Скачайте обновление с нашего официального сайта, а если у вас возникнут вопросы, напишите нам по адресу Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Как убрать фоновый шум из видео с помощью аудиофильтров

Если вы записываете видео не в студии, избежать фонового шума довольно сложно. Мы и сами нередко сталкиваемся с этой проблемой во время подготовки видеоуроков для YouTube канала. К счастью, существуют специальные аудиофильтры, которые помогут убрать из видео лишние звуки. Аудиофильтры доступны в бесплатной версии редактора VSDC, и в этой статье мы расскажем, как ими пользоваться.

Фоновые шумы принято делить на две категории: негромкие беспрерывные и громкие внезапные. В инструкции мы сфокусируемся на первой категории, поскольку такие звуки на видео встречаются чаще, а убрать их – сложнее.

Самый эффективный аудиофильтр для удаления фонового шума из первой категории называется «Гейт». Гейты хорошо справляются с такими звуками как гудение кондиционера или вентилятора, шум процессора в компьютере, и прочими низкочастотными звуками. Для громких внезапных звуков, таких как щелчки или шум от упавшего предмета, есть отдельный «Медианный» аудиофильтр.

Мы рекомендуем ознакомиться с видеоинструкцией, а затем прочитать детали.

Как «Гейт» помогает убрать фоновый шум из видео?

С английского языка «гейт» переводится как «ворота» или «калитка». Когда речь идёт о работе с фоновым шумом в видео, удобно представить этот фильтр именно в виде настоящих ворот, которые позволяют лишь звукам определённой громкости попадать в итоговую версию видео. Чтобы задать корректные настройки для этого фильтра и удалить звуки нужной категории, вам стоит понимать, как он работает.

Вспомните последнее записанное вами видео. Вне зависимости от того, что на нём записано – голос или музыка – средняя громкость основного звука, скорее всего, одинакова на протяжении всего видео. Это значение называется порог. Если программа зафиксирует более тихие звуки на видео – то есть, звуки, которые находятся ниже порога – фильтр автоматически приглушит эти звуки.

Таким образом, и без того негромкий фоновый шум становится ещё тише и незаметнее. Ну а поскольку шум вентилятора, процессора, холодильника и кондиционера, как правило, действительно тише человеческого голоса, Гейт легко определяет их и справляется с задачей. Конечно, если у вас на фоне целый набор разнообразных, в том числе громких звуков, вам может потребоваться применить оба фильтра: Гейт и Медианный.

А теперь самое важное: удалить фоновый шум из видео можно только вручную. Это значит, что единого набора параметров, который подошёл бы разным видео – даже при условии, что на них один и тот же фоновый шум – не существует. Для каждого видео параметры придётся регулировать самостоятельно, прислушиваясь к изменениям.

Давайте посмотрим, как VSDC позволяет справиться с этой задачей.

Как использовать аудиофильтр «Гейт» для удаления лишних звуков на видео

После того, как вы импортировали видео в редактор, перейдите в меню Аудиоэффекты и выберите Фильтры - Гейт. На шкале времени появится выбранный фильтр.

How to remove background noise from a video in VSDC

Справа откроется Окно свойств, где находятся все необходимые для настройки параметры. Если вы по какой-то причине не можете найти Окно свойств, кликните правой кнопкой мыши по фильтру и выберите «Свойства».

А теперь вернёмся к метафоре про ворота. Гейт позволяет вам решить, в какой момент «ворота» открываются и закрываются, как быстро это происходит, и какой громкости звуки останутся «за воротами» – то есть, не будут пропущены фильтром. Все эти настройки применяются с использованием следующих инструментов в Окне свойств:

  • Порог. Под порогом подразумевается уровень громкости основного звука видео, на котором «ворота» открываются. Чем выше значение данного параметра, тем громче должен быть звук, чтобы пройти через фильтр.
  • Атака. Атака – это параметр, определяющий скорость, с которой открываются «ворота». Чем выше значение данного параметра, тем дольше будет задержка в применении фильтра. Применять этот параметр следует, опираясь на тип шума. Мы советуем выставлять низкое значение для удаления ударных звуков и высокое (более 10) значение для всех остальных звуков.
  • Восстановление. Данный параметр определяет скорость, с которой «ворота» закрываются после открытия. Его значение следует изменять, основываясь на типе основного звука на видео – например, на том, насколько долго продолжается эхо основного сигнала на видео. Если на записи звучит электрогитара, стоит задать высокое значение восстановления, чтобы не испортить качество продолжительности звучания инструмента.
  • Максимальное снижение коэффициента. Под снижением коэффициента подразумевается уменьшение сигнала, прошедшего через фильтр. Изменяйте это значение с большой аккуратностью и каждый раз проверяйте полученный результат.
  • Соотношение. Данный параметр определяет, насколько тише будет звучать фоновый шум после применения фильтра. Например, если громкость фонового шума 4Дб, и вы хотите уменьшить его до 1Дб, то соотношение должно быть равно 4 (4:1).
  • Kолено. Колено контролирует уровень сжатия сигнала, проходящего через «ворота». Сжатие может происходить как мгновенно, так и с задержкой.
  • Поднятие уровня вверх. Данный параметр повышает уровень сигнала после того, как сигнал уже обработан фильтром.

Gate audio filter settings overview in VSDC Video Editor

По словам компании LANDR, разработчика творческой платформы для музыкантов, лучший способ начать настройку – свести все параметры кроме порога к минимальным значениям, а затем постепенно начинать повышение:

  1. Задайте максимальное значение параметра «Порог», опустив значения остальных параметров к минимуму.
  2. Начинайте постепенно снижать порог фильтра до тех пор пока не вы не начнёте слышать основной звук видео (то есть, голос или музыку).
  3. Затем начинайте по очереди повышать значение параметров «Атака», «Восстановление» и «Колено», прослушивая результат после каждого изменения.
  4. Отрегулируйте остальные параметры, опираясь на результат.

Убрать фоновый шум из видео – посильная задача даже для новичков

Основная сложность в работе с лишними звуками на видео состоит в том, что регулируя параметры порога, вы неизбежно повлияете на звучание собственного голоса. Искажение звука - это абсолютно нормально, хотя и может застать вас врасплох, если вы занимаетесь этим в первый раз. Просто продолжайте настройку и помните, что все параметры работают совместно. Ну а если убрать фоновый шум не получается, всегда есть альтернативные варианты. Например, вы можете замаскировать его фоновой музыкой, вовсе убрать аудио из видео или записать голосовые комментарии к видео отдельно.

Как добавить стильный неоновый текст в видео

Неоновые надписи вернулись в моду. Их снова используют в рекламе, в титрах, в музыкальных клипах и, конечно, в блогах. Это стильный эффект, который добавит оригинальности вашему видео, а применить его очень просто, даже если вы начинающий редактор.

В этой инструкции мы расскажем, как добавить неоновый текст в видео в бесплатной программе для монтажа VSDC. Затем мы разберём три простых примера использования этого эффекта: неоновая вывеска за объектом на видео, неоновая надпись на плоской поверхности и эффект мерцания. Прежде чем начать, рекомендуем скачать VSDC с официального сайта.

 

Шаг 1. Добавьте фоновое изображение или видео на сцену

Запустите VSDC на компьютере и воспользуйтесь опцией Импортировать контент, чтобы загрузить выбранный файл. Обратите внимание на то, что неоновый текст смотрится выигрышнее на тёмном фоне – будь то изображение или видео. Если выбранный фон недостаточно тёмный, вы всегда можете воспользоваться настройками из меню Видеоэффекты -> Корректировка цветов.

Подсказка: прежде чем переходить к следующему шагу, мы рекомендуем выбрать шрифт, который вы будете использовать. Для вдохновения вы можете посмотреть примеры неонового текста, написанного разными шрифтами. В редакторе VSDC есть встроенный набор шрифтов по умолчанию, однако, он также может использовать сторонние шрифты, установленные на вашем ПК. Поэтому, если понравившегося вам шрифта не оказалось в меню VSDC – скачайте его из бесплатной библиотеки шрифтов и снова запустите редактор, чтобы новая опция появилась в списке.

 

Шаг 2. Напечатайте текст

В меню слева найдите кнопку добавления текста и разместите надпись на сцене. Сверху откроется текстовый редактор, где вы сможете выбрать шрифт, настроить размер, выравнивание и прочие параметры для стилизации надписи.

 

How to apply page neon text effect in video

В нашем примере использовались следующие параметры:

  • Шрифты: Acquest Script и Impact
  • Цвет текста 1: белый; цвет контура 1: отсутствует
  • Цвет текст 2: отсутствует (для повторения эффекта контурного текста, задайте уровень прозрачности в этом параметре – 0%); цвет контура 2: ярко-розовый – кроме того, мы увеличили толщину контура до 12px

Неоновый текст в видео будет выглядеть более естественно, если вы выберите яркие цвета – как для самого текста, так и для свечения. Самый простой пример – белый текст и свечение яркого цвета: розового, голубого или зелёного. Сам текст также может быть цветным, однако, в таком случае, контраст с фоном будет менее заметен.

 

Шаг 3. Добавьте имитацию цветного свечения

Чтобы сымитировать свечение неонового текста на видео, мы используем эффект тени. Откройте меню Видеоэффектов, перейдите в категорию Природа и выберите Тень. Затем перейдите в Окно свойств справа и задайте нулевое значение для следующих параметров:

  • Угол источника света
  • Дистанция тени

Таким образом, вы разместите тень максимально близко к тексту – что и требуется для эффекта свечения. При желании, вы можете вручную передвигать тень на сцене с помощью крестика в центре эффекта. (Воспользуйтесь кнопкой Показать/скрыть центр, чтобы отобразить или скрыть крестик)

Следующим шагом откройте палитру Цвет тени и выберите цвет неонового сияния. Как мы уже говорили, наиболее популярные цвета – это ярко-голубой, ярко-розовый и ярко-зелёный.

Чтобы увеличить радиус свечения, увеличьте Максимальный размер тени. Мы также рекомендуем увеличить значение параметра Интенсивность, чтобы сделать свечение более ярким. Если вы довольны результатом, перейдите во вкладку Экспорт проекта и сохраните видео на компьютер.

Далее мы покажем, как разместить неоновую надпись на видео, чтобы она выглядела уместно.

 

Примеры использования неонового текста в видео

VSDC позволяет применять все стандартные эффекты к тексту – так же, как если бы вы работали с изображением или видеофайлом. Другими словами, вы можете использовать

  • Эффекты переходов для появления и исчезания текста на сцене
  • Эффект перспективы – для создания иллюзии текста, размещённого на поверхности
  • Спецэффекты, включая Глитч, эффект движения и другие

Ниже мы разберём три примера использования неонового текста в видео. Они лежат в основе более сложных эффектов, которые используются в профессиональном монтаже.

 

1. Неоновая вывеска за объектом на видео

Первый пример – это неоновая вывеска, размещённая за объектом на видео. Этот приём смотрится эффектно и позволяет сделать видео более объемным. Безусловно, вписать такой эффект не всегда просто, поскольку вам потребуется видео, снятое на зелёном фоне. Однако для коротких съемок, в частности, для интро, это несложный и интересный приём, который стоит взять на заметку.

О том, как разместить текст за объектом на видео, мы сняли подробную видеоинструкцию.

В данном случае, после того, как вы удалите зелёный фон из видео с помощью Хромакей, просто создайте неоновый текст, следуя инструкции выше, а затем разместите его слоем ниже на таймлайне. Таким образом, неоновый текст будет расположен за основным объектом на видео, и вы получите желаемый эффект.

 

2. Неоновый текст на плоской поверхности

Если добавить к тексту простой эффект перспективы, можно создать иллюзию неоновой вывески, прибитой к стене или билборду. Для этого выберите текстовый объект на таймлайне, откройте меню Видеоэффектов, перейдите в категорию Трансформация -> Перспектива. Затем обратитесь к Окну свойств справа и откорректируйте угол и направление наклона текста.

В данном примере, помимо эффекта перспективы, мы применили эффект движения. Чтобы узнать, как он работает, прочитайте эту инструкцию.

 

3. Мерцающий неоновый текст (уровень Pro)

Когда мы выпустили видеоинструкцию по созданию неонового текста на нашем канале, многие спрашивали, можно ли создать эффект мерцающей вывески. Ниже мы расскажем, как добавить тексту мерцание и сделать видео более атмосферным. Однако, чтоб воспроизвести этот эффект, потребуются настройки VSDC Pro – продвинутой версии VSDC, доступной за $19.99 в год.

Если монтаж – ваше хобби, то в Pro-версии вы найдёте ещё несколько полезных инструментов, включая маску, модуль отслеживания движения, аудиоформу, улучшенный инструмент Хромакей, и возможность задавать изменение параметров по кривой.

Это значит, что любой применённый эффект может менять свои значения в заданный вами момент. Например, чтобы получить эффект мерцания на примере ниже, мы задали разные значения для параметра Интенсивность (тени). По мере проигрывания видео, интенсивность повышается до максимума и падает до минимума несколько раз, и в результате, мы видим мерцание.

Чтобы воспроизвести этот эффект, перейдите в Окно свойств эффекта тени, найдите параметр Интенсивность и выберите изображение графика справа, чтобы активировать опцию Изменение параметра по кривой. Затем нажмите на иконку из трёх точек справа, чтобы открыть график изменения параметра на таймлайне.

neon video effect with tracking object

Сделайте двойной щелчок в любом месте на графике, чтобы создать новую контрольную точку. Каждая контрольная точка задаёт значение выбранному параметру. Чем выше расположена точка, тем выше значение – и наоборот. Таким образом, вы можете построить кривую значений параметра Интенсивность и сделать мерцания таким, каким считаете нужным.

 

Создайте реалистичную неоновую вывеску для вашего видео бесплатно

Неоновая вывеска будет одинаково уместна в интро для канала, промо-ролике и тревел-блоге. Применять этот эффект можно не только к тексту, но и прочим объектам на сцене: фигурам, иконкам, PNG-изображениям с прозрачным фонам и даже к видео.

Остались вопросы? Напишите нам на Facebook или оставьте комментарий на нашем канале на YouTube.

Как создать эффект сплит-скрин в VSDC

Большинство нелинейных видеоредакторов позволяют размещать несколько видео на сцене. Такой эффект называют «сплит-скрин» или «эффект разделения экрана». Вы можете либо продублировать одно и то же видео на сцене, либо разместить разные ролики. При этом, вы не ограничены ни в количестве роликов на сцене, ни в их расположении.

В этой инструкции мы расскажем, как применить эффект разделения экрана в бесплатном редакторе VSDC. VSDC – это нелинейный видеоредактор для Windows, и он идеально подходит для этой задачи, поскольку позволяет вручную перетаскивать файлы и изменять размер видео на сцене. Прежде чем переходить к практической части, рекомендуем скачать VSDC с официального сайта.

 

Шаг 1. Импортируйте видео и уменьшите его по ширине

Запустите VSDC на компьютере и импортируйте видеоролик. Вы можете воспользоваться опциями импорта или перетащить файл непосредственно на сцену. Щёлкните правой кнопкой мыши по видео и выберите Свойства – окно свойств появится справа. Найдите раздел меню Общие параметрыКоординатыШирина.

Сократите значение в поле Ширина вдвое. Например, если изначальное значение было равно 1920, вам необходимо ввести 960.

 

Шаг 2. Подготовьте второе видео

Если для эффекта сплит-скрин вы хотите продублировать исходное видео, используйте Ctrl+C и Ctrl+V прямо в рабочем окне. Вы также можете открыть контекстное меню, щёлкнув по видео правой кнопкой мыши и выбрав Дублировать, а затем вставив копию файла на шкалу времени. Поскольку у созданной копии будет та же ширина, что и у оригинала, все, что останется – это перетащить копию вправо.

Если же вы хотите разместить два разных видео на сцене, первое, о чём стоит позаботиться – это совпадение параметров видео. В идеале, и разрешение, и размеры файлов должны быть одинаковы. Например, если один из роликов заметно уступает по качеству, это будет бросаться в глаза, и эффект будет испорчен.

Чтобы добавить второе видео, просто перетащите его на сцену и уменьшите по ширине тем же методом, что вы использовали для первого видео: Окно свойствКоординатыШирина. Затем перетащите ролик вправо.

How to place two videos side by side

Обратите внимание на размещение роликов на шкале времени. Если вы хотите, чтобы ролики проигрывались синхронно, они должны располагаться строго друг под другом. Если же по вашей задумке один из роликов должен начинаться с задержкой, зажмите этот файл мышкой на шкале времени и перетащите вправо. Вы также можете сделать так, чтобы с одной из сторон ролики сменяли друг друга. Для этого разместите несколько более коротких роликов на одном и том же слое друг за другом.

Эффект сплит-скрин готов. Перейдите во вкладку Экспорт проекта и сохраните его на компьютер в нужном формате.

 

Идеи для роликов сплит-скрин

Эффект разделения экрана очень популярен. Его используют в рекламе, в бизнес-презентациях, в видеоблогах, и в любых роликах, где важно использовать сравнение. Сплит-скрин также успешно применяется в кинематографе с середины XX века. Его можно увидеть даже в таких классических фильмах как Телефон пополам/Pillow Talk (1959) и Бритва/Dressed to Kill (1980).

Сплит-скрин позволяет показать зрителю события, одновременно происходящие в разных местах, как это сделано в Убить Билла.

Кроме того, это эффективный способ продемонстрировать один и тот же объект – или одно и то же событие – с разных углов. Например, вы всегда можете использовать беспроигрышный приём «Ожидание и реальность», как это сделали создатели фильма 500 Дней Лета.

Split screen effect used in 500 Days of Summer to compare expectations vs reality

Как только вы освоитесь в интерфейсе VSDC и поймёте принцип размещения видео на сцене, вы сможете применять более сложные эффекты – такие как горизонтальное разделение экрана или множественный сплит-скрин.

Если вы начинающий редактор видео сплит-скрин – это отличный эффект для тренировки навыков и создания впечатляющих роликов. Чтобы повторить описанное выше, у вас уйдёт всего пара минут. Ну а если вы готовы попробовать что-то более сложное, посмотрите инструкцию по разделению экрана по диагонали в VSDC Pro:

Новости

VSDC 7.2 выводит возможности цветокоррекции на новый уровень (а также прочие обновления)

Последние несколько месяцев были особенно продуктивными для команды VSDC, и мы наконец готовы представить результаты...

10 редакторов, которые позволяют экспортировать видео бесплатно без водяных знаков

Некоторые компании-разработчики программ для обработки фото и видео применяют водяные знаки, чтобы ограничить...

VSDC 7.1: эффект Матрицы, оптимизация интерфейса и редактора LUT

Новая версия VSDC включает в себя два новых видеоэффекта, расширенный набор инструментов редактора LUT, ряд улучшений...

VSDC празднует 100 тысяч подписчиков на YouTube канале

На прошлой неделе мы получили серебряную кнопку от YouTube за достижение отметки в 100 тысяч подписчиков на канале...

Обзор 5 бесплатных редакторов видео для YouTube

Если вы решили вести канал на YouTube, один из ключевых инструментов, который понадобится вам в работе – это редактор...

Предновогодний выпуск VSDC 2021: редактор LUT, ремаппинг и эффект объёмного света

Конец года уже традиционно стал временем одного из главных обновлений VSDC. На этот раз мы рады анонсировать выход...

Главные обновления VSDC 6.8: эффекты перехода, групповое редактирование объектов, кривые Безье

Если вы работаете в VSDC более года, вы наверняка уже заметили, что каждый выпуск включает не только новые инструменты,...

Обзор лучших редакторов видео для GoPro

15 июля 2021 Камеры GoPro хороши тем, что позволяют создавать красивые, качественные видео даже при отсутствии большого...

В VSDC 6.7 появились новые эффекты перехода, система маркеров и анимация текста

Есть две категории эффектов, пополнения которых сильнее всего ждут пользователи VSDC: это эффекты перехода и текстовые...
 

Запись с рабочего стола

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Подробнее об утилите записи видео с рабочего стола...

 

Захват видео

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.

Подробнее об утилите капчуринга...


 


Проект поддержан Фондом содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере

- FASIE


Исследования осуществляются при грантовой поддержке Фонда "Сколково"

- SK


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends