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Domine efeito de transição de página virada com o VSDC Free Video Editor

Você pode pensar que a transição de página virada não é o efeito mais impressionante, especialmente porque está disponível em todos os criadores de apresentações. Bem, prepare-se, porque você vai mudar de idéia.

É verdade que o efeito de virar a página, em sua versão básica, já existe há algum tempo. Mas mesmo uma transição tão simples pode ser levada a um nível totalmente novo com as ferramentas certas à mão. Por exemplo, quando você usa o efeito no VSDC, pode ficar realmente nerd sobre o ângulo, a curvatura, as sombras e outros pequenos detalhes.

Essas ferramentas podem fazer a diferença real? Questão justa. Veja você mesmo.

No tutorial abaixo, mostraremos como obter um resultado semelhante usando o software de edição de vídeo totalmente gratuito para Windows, chamado VSDC. Antes de começar, faça o download aqui.

Como aplicar um efeito básico de página virada

A transição da página virada pode ser criada em alguns cliques. Depois, usando as configurações avançadas, você pode transformá-la em uma obra-prima.

Para adicionar rapidamente a transição de página virada, faça o seguinte:

  1. Importe sua gravação e coloque um cursor no momento em que deseja iniciar a transição.
  2. Selecione o arquivo ao qual deseja aplicar a transição com um clique esquerdo. Mais adiante no tutorial, chamaremos esse arquivo de "página virada".
  3. Vá para o menu Efeitos de vídeo na parte superior, depois vá para Transições e selecione Página virada.

How to apply page turn effect in VSDC

A versão básica do efeito está pronta. Use o recurso de visualização de vídeo para ver como fica.

Nos parágrafos a seguir, mostraremos como ajustar as configurações e fazer com que o efeito fique exatamente da maneira que deseja.

Configurações de efeito principais

Clique duas vezes no vídeo ao qual você aplicou a transição. Você verá a camada de efeito. Clique com o botão direito do mouse na camada e selecione Propriedades no menu. A janela Propriedades deslizará do lado direito e é aí que estão todas as principais configurações.

Page turn effect settings in VSDC Free Video Editor

A janela Propriedades inclui 4 seções:

  • Configurações comuns
  • Configurações de ajuste de efeito
  • Configurações do FadeFX
  • Configurações avançadas

Vamos dar uma olhada em cada conjunto de parâmetros.

A seção Configurações comuns permite criar um título para a camada de efeito, definir manualmente o momento em que deve aparecer e a duração exata da transição.

As Configurações de ajuste de efeito permitem alterar o nível de transparência da transição da gravação à qual você aplica o efeito.

Quanto menor o valor da transparência, mais escura (mais transparente) a gravação fica. Ao aplicar esse parâmetro, você pode controlar quanto tempo a cena a seguir ficará totalmente visível.

O nível de transparência pode ser configurado para mudar gradualmente à medida que a transição avança. Em outras palavras, no início da transição, a página pode ser completamente não transparente e, no final, a página desaparecerá.

Para ver como é, vamos abrir o menu suspenso do nível de transparência. Defina o valor inicial em 100% e o valor final em 10%.

Valor inicial - 100%. A filmagem é absolutamente não transparente no início.

Valor final - 10%. No final da transição, o nível de transparência será de apenas 10% e você começa a ver a imagem a seguir inteiramente antes do término da transição

As configurações de FadeFX trazem dois modos: simples e avançado. Quando o modo Simples é selecionado, ele permite que você escolha:

  • se a página deve estar dobrada ou desdobrada (“Diretamente”: falso ou verdadeiro)
  • se a página será dobrada completamente no fim da transição ("Níveis de transição")
  • a partir de qual canto a página começa a dobrar (parâmetro chamado “Tipo”)
  • em quantas células dobráveis a página será dividida ("Divisor de largura da célula" e "Divisor de altura da célula").

Page turn effect, cell with divider parameter

O menu Configurações avançadas permite definir a sombra de página virada e ajustar sua intensidade.

Depois de alternar o modo no menu de configurações do FadeFX para “Avançado”, parâmetros adicionais aparecerão. Vamos analisá-los em detalhes.

Efeito Página virada no VSDC: Modo avançado

A principal vantagem do modo avançado é a capacidade de alterar com precisão a aparência do efeito: o ângulo de viragem da página, antialiasing e sombras. Todos esses parâmetros permitem obter uma ilusão mais realista de uma página virada.

Por exemplo, as configurações de ângulo da página permitem alterar o ângulo em que a página será dobrada. Se o valor de virada da página for igual a 00, a página será dobrada verticalmente. Se você definir o valor do ângulo da página em 900, ele será dobrado horizontalmente.

Se você deseja criar o efeito de dobras irregulares, pode definir valores diferentes para o início e o final da transição.

Para a ilustração abaixo, definimos os seguintes valores:

  • Ângulo da página, valor inicial: 10
  • Ângulo da página, valor final: 125

O próximo parâmetro é chamado Antialiasing, e ajuda a suavizar as arestas e curvas do objeto durante a transição. Existem três opções no menu Antialiasing:

  • Nenhum - nada será aplicado.
  • Vertical - apenas as linhas verticais serão suavizadas.
  • Cheio – bordas e curvas de todo o objeto, incluindo suas sombras, serão suavizadas.

Visão geral: configurações avançadas da página virada.

Quando o modo de configurações do FadeFX é alternado para o modo Avançado, o menu Configurações avançadas na parte inferior da janela Propriedades recebe muito novos controles. Vamos revisar cada um.

Os quatro parâmetros a seguir definem o tamanho da sombra produzida pela dobra da página. Seus valores são calculados como uma porcentagem da largura do arquivo. Pode definir valores diferentes para o início e o final da transição, ajustando o “Valor inicial” e o “Valor final”.

Tamanho máximo da sombra do espaço vazio

Este parâmetro permite alterar o tamanho da sombra que aparece sob a página por causa da dobra.

Empty space shadow correction for page turn effect

Tamanho máximo da sombra da página virada

Este ajuda a ajustar o tamanho da sombra que aparece no vídeo ao qual você está aplicando a transição.

Drop shadow editing for the page turn effect

Tamanho máximo da área brilhante

A área brilhante é a zona mais proeminente da dobra que geralmente é mais brilhante que o restante da página. E sim, você também pode alterar o tamanho dela!

Bright zone on the edge of the page curve

Tamanho máximo da sombra interna

A sombra interna é a sombra do lado externo da dobra, ao lado da zona brilhante.

Inner shadow parameter to make page turn effect ultra-realistic

Tamanho da sombra interna esquerda

Agora, se você olhar para a sombra interna - o parâmetro que acabamos de descrever acima -, verá que é essencialmente um gradiente. E você tem controle sobre o lado esquerdo desse gradiente - especificamente, a área que vai da zona clara à zona mais escura. O valor aqui é calculado com base no tamanho da sombra interna.

Deslocamento da ondulação da página

Quão forte deve ser a ondulação da página? Ao alterar esse parâmetro, você pode criar uma curvatura mais dramática ou quase imperceptível.

Deformação da ondulação da página

Esse parâmetro é emparelhado com o deslocamento da curvatura para ajudar a obter uma curvatura da página mais realista. Seu valor determina onde o deslocamento máximo da curvatura da página está localizado na dobra da página.

Intensidade de sombra do espaço vazio

Falamos sobre a sombra do espaço vazio alguns parágrafos acima. É a sombra na área abaixo da página que está sendo dobrada. Alterando sua intensidade, você pode torná-lo mais claro ou mais escuro.

Por exemplo, se o valor for igual a 255, você terá a sombra mais escura possível. Se o valor for igual a 0, não haverá sombra visível. Para ter uma idéia melhor, confira.

Intensidade da área brilhante

Da mesma forma, a intensidade da área brilhante define o quão brilhante será a borda da dobra.

Por exemplo, se a intensidade da área brilhante for igual a 255, esse é o brilho máximo que você pode alcançar. Se o valor for 0, não haverá área clara.

Shadow from turned page intensity settings in VSDC

Intensidade da sombra interna

Precisa escurecer a sombra ao lado da zona brilhante? Este é o parâmetro que você precisa.

Se você definir a intensidade da sombra interna como 255, a sombra será a mais escura possível. No valor igual a zero, não haverá sombra interna visível.

Intensidade de sombra da página virada

A última sombra neste menu é a exibida na página abaixo da dobra e você pode decidir o quão visível será. Verifique a ilustração acima para ter uma ideia melhor de onde está localizada. Novamente, 255 é o valor máximo que produzirá a sombra mais escura possível e 0 removerá essa sombra completamente.

Pronto para criar o efeito de página virada sofisticado?

Provavelmente, você não precisará usar todas essas configurações ao trabalhar no efeito. Mas esse conhecimento abre muitas possibilidades para você como criador!

Existe uma maneira de visualizar uma virada de página suave, e uma maneira de criar uma virada de página impulsiva. Ao brincar com as sombras e a zona clara, você pode imitar as páginas viradas em uma sala escura ou em um local bem iluminado.

Qual será a melhor opção para o seu vídeo? Isso é contigo. As ferramentas VSDC são totalmente gratuitas, portanto, use-as para sua vantagem.

Como criar o efeito de sombra projetada para texto e objetos no vídeo

Continuamos nossa série de tutoriais para quem quer dominar a arte da pós-produção com orçamento limitado. É hora de falar sobre o famoso efeito de sombra projetada.

O efeito de sombra projetada permite criar uma sombra com aparência natural para qualquer objeto que você adicionar à cena - incluindo objetos em movimento.

Se você é sério sobre edição de vídeo, deseja ter esse efeito em seu arsenal. Veja a diferença que uma sombra projetada faz no título do texto em movimento! Ela praticamente cria um efeito 3D sem usar 3D.

No tutorial abaixo, você aprenderá como adicionar uma sombra projetada perfeita a um título de texto usando a versão gratuita do VSDC Video Editor for Windows. Na última parte do tutorial, mostraremos rapidamente como adicionar uma sombra a um objeto em movimento em um vídeo usando o VSDC Pro.

Você descobrirá como alcançar o resultado que parecerá o mais natural possível ajustando:

  • o tamanho da sombra projetada,
  • sua distância do texto,
  • a cor e intensidade,
  • e até o ângulo da luz.

Basicamente, mostraremos como criar uma sombra que faz com que um objeto de texto pareça pertencer à cena. Obviamente, você poderá aplicar posteriormente esse conhecimento para adicionar uma sombra projetada a qualquer outro clipart usado em um vídeo, incluindo imagens, ícones e objetos gráficos.

Parece legal? Faça o download do VSDC Free Video Editor e vamos começar.

Como adicionar sombra projetada ao texto em um vídeo

Depois de iniciar o VSDC e importar o seu vídeo, adicione um objeto de texto à cena usando o menu do lado esquerdo ou o botão "Adicionar objeto" na parte superior.

Para adicionar uma sombra projetada ao texto, execute as seguintes etapas:

  1. Clique no objeto de texto na linha do tempo para selecioná-lo.
  2. Abra a guia Efeitos de vídeo no menu superior, vá para "FX especial" e selecione "Sombra".
  3. Na janela pop-up «Configurações de posição do objeto», você pode selecionar a posição da sombra na linha do tempo. A opção padrão “Da posição do cursor” significa que o efeito de sombra aparecerá a partir do momento definido pelo cursor. Se você não quer mudar isso, clique em "Ok".

How to apply drop shadow effect to a title in a video

Dica útil. Observe que a seção “Bloqueio de posição de acordo com a duração dos pais” pode ajudá-lo a bloquear automaticamente o efeito no início ou no final da aparência do texto na cena.

Como configurar o efeito de sombra projetada no VSDC

Agora que adicionamos a sombra projetada ao texto, vamos examinar as configurações para ver como ela fica exatamente da maneira que você deseja.

Para abrir as configurações do efeito Sombra, clique duas vezes na camada de texto na linha do tempo - clique com o botão direito do mouse na camada Efeito de sombra e selecione "Propriedades" no menu de contexto.

A janela Propriedades para o efeito Sombra inclui 3 seções:

  • Configurações comuns.
  • Configurações de ajuste de efeito.
  • Configurações de efeito de sombra.

Drop shadow effect settings in VSDC

A seção Configurações comuns permite criar um título para a camada de sombra, definir o momento em que deve aparecer na cena e sua duração exata.

As Configurações de ajuste de efeito permitem ajustar o nível de transparência da sombra. Além disso, usando os campos intitulados "valor inicial" e "valor final", você pode definir diferentes níveis de transparência para o início e o fim do efeito. Isso significa que a sombra projetada se tornará gradualmente mais transparente ou perderá transparência durante a reprodução - dependendo dos valores que você escolher.

Para ver isso em ação, vamos definir os seguintes parâmetros de transparência:

  • Valor inicial – 100%. Isso significa que a sombra será absolutamente não transparente quando aparecer pela primeira vez na cena.
  • Valor final – 20%. No final da aparência do efeito na cena, o nível de transparência será de apenas 20%.

Como resultado, a sombra diminui gradualmente em um vídeo:

Finalmente, as Configurações do efeito sombra são a seção mais excitante, porque é aqui que você transforma sua sombra em perfeição. Você poderá ajustar o ângulo da luz, a distância entre o objeto e a sombra, a intensidade, o ruído - e uma mudança gradual de todos esses recursos ao longo do tempo. Abaixo, veremos cada parâmetro mais de perto e mostraremos o que você pode alcançar alterando-os.

1. Ângulo de luz

O parâmetro "Ângulo da luz" permite alterar (você adivinhou!) o ângulo da luz para que a sombra pareça mais natural em um vídeo com uma localização clara da fonte de luz. Se você precisar definir diferentes ângulos de luz para o início e o final da aparência da sombra na cena, os valores inicial e final deverão ser configurados respectivamente.

No exemplo abaixo, a sombra está se movendo gradualmente ao redor do objeto do ângulo inicial (definido em 45 graus) para o ângulo final (definido em 225 graus).

2. Distância da sombra

Alterando o parâmetro "Distância da sombra", você pode controlar a distância entre o objeto e a sombra. Novamente, você pode defini-lo como um valor permanente ou adicionar um pouco de dinâmica ao efeito, jogando com os parâmetros de valor inicial/final.

Por exemplo, se a fonte de luz do seu vídeo estiver em movimento, espera-se que a distância da sombra também mude gradualmente.

Dica útil. Você pode mover manualmente a sombra ao redor da cena, agarrando-a no centro e arrastando enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse. Se você não conseguir ver o centro da sombra, use o botão "Mostrar/ocultar centro" na janela Propriedades.

How to change the distance between an object in a video and its drop shadow

3. Tamanho máximo da sombra

Se você deseja que a sombra pareça mais desfocada, basta aumentar o parâmetro "Tamanho máximo da sombra". Quanto maior o seu valor, maior e menos nítida a sombra se torna. Observe que, se o valor do tamanho máximo da sombra for igual a 0, a sombra estará completamente ausente da cena.

4. Intensidade

Este parâmetro ajuda a controlar a intensidade da cor da sombra. Quanto maior o valor, mais visível a sombra aparece. Na seção do menu Intensidade, você também pode alterar a cor da sombra e adicionar ruído. Este último faz a sombra parecer granulada e texturizada.

Se você deseja adicionar ruído à sombra projetada, abra o menu suspenso e faça a troca: Falso >> Verdadeiro. Em seguida, você poderá definir o nível de ruído (força) e selecionar o tipo de ruído dinâmico se desejar que o ruído seja alterado constantemente durante a reprodução.

Como adicionar uma sombra projetada a um objeto em movimento em um vídeo

Agora que você sabe como criar um efeito de sombra projetada perfeito, vamos recapitular rapidamente nosso tutorial de rastreamento de movimento e ver como fazer o objeto e a sombra se moverem ao longo do caminho de movimento desejado usando o VSDC Pro.

É assim que o resultado pode parecer.

Depois de adicionar a sombra ao seu texto, volte para a cena principal na linha do tempo e siga estas etapas:

  1. Clique com o botão esquerdo do mouse na camada de vídeo e selecione "Criar mapa de movimento".
  2. Em seguida, coloque o quadro de rastreamento sobre o objeto que você deseja acompanhar no vídeo.
  3. Crie o mapa de movimento e salve-o no seu PC, conforme sugerido pelo programa.
  4. Faça um clique duplo na camada de texto na linha do tempo para abri-la.
  5. Você notará que o efeito Sombra já está aplicado ao texto. Tudo o que precisamos fazer agora é aplicar o movimento.
  6. Use o botão "Adicionar objeto" localizado na parte superior. Prossiga para Movimento >> Mapa de movimento.
  7. Selecione o mapa que você acabou de criar e visualize o resultado.

A adição de um efeito de sombra projetada a um objeto em movimento não difere de usar esse efeito em um objeto estático. Os dois efeitos são aplicados na mesma guia na linha do tempo, onde você pode ajustar manualmente seus pontos de início ou duração, se necessário.

Pronto para levar seus vídeos para o nível profissional?

Agora que você aprendeu outro truque de pós-produção, tente você mesmo! Verifique nosso resumo das idéias de rastreamento de movimento e faça o download da versão mais recente do VSDC no site oficial.

Independentemente da versão que você usa - gratuita ou Pro, tem muitas ferramentas para visualizar suas idéias.

Guia para iniciantes: como usar o rastreamento de movimento no VSDC

Em fevereiro de 2020, a equipe do VSDC anunciou o lançamento do rastreamento de movimento - uma ferramenta muito esperada. Ela permite registrar os movimentos de objeto em um vídeo e atribuir a mesma trajetória a outros elementos: textos, imagens ou filtros. Um exemplo comum é uma máscara de censura pixelizada colocada sobre um objeto em movimento, mas as possibilidades de rastreamento de movimento vão muito longe. Por exemplo, você pode fazer um título de texto se mover junto com o objeto ao qual ele pertence ou criar uma imagem para um objeto atribuído em um vídeo.

Para ajudar você a dominar o rastreamento de movimento no VSDC, preparamos um tutorial detalhado. Você vai aprender como a ferramenta funciona, o que é um mapa de movimento, como criar uma trajetória e atribuí-la a um objeto. Também explicaremos o que fazer quando um objeto rastreado altera seu tamanho ou forma e se ele for "perdido" pelo o software.

Antes de começar, baixe a versão mais recente do VSDC.

1. Como ativar o rastreamento de movimento no VSDC

O rastreamento de movimento é um recurso pago disponível na versão Pro. Se já possui a licença do VSDC Pro, faça o download da versão mais recente para acessar o rastreamento de movimento entre as ferramentas internas.

A outra opção está disponível para quem deseja usar o rastreamento de movimento sem atualizar para o VSDC Pro. Baixe o plugin de rastreamento de movimento no site oficial e instalá-lo no seu PC. O plugin é pago e permite ativar a ferramenta de rastreamento de movimento na versão gratuita do VSDC Video Editor.

2. Introdução ao rastreamento de movimento no VSDC: como criar um mapa de movimento

Inicie o programa e importe um arquivo de vídeo com um objeto em movimento. Em seguida, você precisa criar um mapa com base na trajetória do movimento desse objeto. É chamado de mapa de movimento.

Como fazer isso:

  1. Clique no vídeo usando o botão direito do mouse.
  2. No menu de contexto, selecione "Criar mapa de movimento".
  3. Selecione (ou confirme) a pasta no seu PC para armazenar o mapa. Clique em "Salvar". Adjustable frame to define the area where the tracked object is located in VSDC
  4. Na janela de visualização, você verá um quadro definindo o objeto rastreado. Redimensione e mova-o para garantir que o objeto rastreado caiba no quadro e ocupe a maior parte de seu espaço.
  5. Use o botão "Iniciar análise" no menu Rastreador de movimento na parte superior para iniciar o processo de rastreamento.

  6. O mapa de movimento aparecerá gradualmente na janela de visualização, desenhada em verde. No final do vídeo, verifique a trajetória e, se for precisa, clique no botão "Aplicar edição". Dessa forma, o mapa de movimento será salvo no seu PC e o VSDC mudará automaticamente para o modo de edição de vídeo comum.

3. Como atribuir um mapa de movimento a outro objeto

Quando o mapa de movimento estiver pronto, você pode atribuí-lo a qualquer objeto: uma imagem, um ícone, um título ou uma máscara. Como exemplo, mostraremos como criar um pedaço de texto que seguirá um objeto em um vídeo.

Aqui está como começar:

  1. Use o menu do lado esquerdo para adicionar um objeto de texto à cena.
  2. Faça um clique duplo na camada de texto.
  3. Abra o “Adicionar objeto” menu na parte superior e selecione “Movimento” >> “Mapa de movimento”.
  4. Na janela de configurações de posição do objeto, selecione o mapa de movimento que você salvou anteriormente no seu PC e clique em OK.
  5. A janela de configurações também permite alterar o ponto inicial do mapa. Isso significa que você pode começar a aplicar a trajetória ao objeto desde o início da cena, da posição do cursor ou manualmente.

4. O que é uma região de perda de rastreamento

Às vezes, o software pode "perder" o objeto rastreado. Isso geralmente acontece se o objeto se sobrepõe ao ambiente e deixa de ser visível na cena. Outros cenários incluem o objeto alterando completamente seu tamanho, cor, forma ou aparência (uma pessoa se transforma em um carro, como em Transformers, por exemplo).

Como resultado, você obtém "a região de perda de rastreamento" - a lacuna entre o momento em que o programa "perde" o objeto e o registra novamente.

Nesses casos, o rastreador de movimento cria uma trajetória aproximada que o objeto deve seguir enquanto se move pela região de perda de rastreamento. Você sempre pode ajustar manualmente essa trajetória adicionando quadros-chave às áreas necessárias.

Aqui está como é feito:

  1. Na linha do tempo, coloque o cursor no momento em que o programa perde o objeto. Ajuste e realoque o quadro de rastreamento de acordo com a posição do novo objeto.
  2. Clique no botão "Continuar análise" para iniciar o rastreamento a partir desse momento.
  3. Se o objeto for "perdido" mais de uma vez durante a reprodução, repita essas etapas para cada vez.

What to do when a tracked object disappears from sight - tracking loss area in VSDC

Se você precisar selecionar uma parte da trajetória no mapa de movimento para excluí-la, também pode fazer isso manualmente. Coloque os quadros-chave no início e no final da peça que deseja cortar, selecione-o e pressione “Excluir”.

Às vezes o rastreamento das regiões de perda aparece mais cedo do que o objeto realmente desaparece da vista. Nesse caso, expanda a região de perda de rastreamento para ajustá-la com mais precisão.

Siga estes passos para modificar a região de perda de rastreamento:

  1. Coloque quadros-chave adicionais para especificar a região de perda de rastreamento na linha do tempo.
  2. Faça um clique duplo na parte resultante do mapa.
  3. Use o ícone chamado "Invalidar área" para definir a peça como uma região onde o movimento do objeto foi rastreado incorretamente.
  4. Faça ajustes manuais usando quadros-chave.

Quando o mapa estiver pronto, pressione o botão "Aplicar edição" para salvá-lo e alterne o VSDC para o modo de edição de vídeo.

Para alternar rapidamente entre os quadros-chave no modo de rastreamento de movimento, use as setas "direita" e "esquerda" do teclado.

5. Configurações do mapa de movimento: visão geral

Depois de atribuir o mapa de movimento a um objeto, você pode ajustar as configurações dele para obter maior precisão de movimento. Clique duas vezes no objeto - isso abrirá uma nova guia com uma camada "Mapa de movimento". Todos os ajustes no mapa podem ser feitos na janela Propriedades, no lado direito. Se você não encontrar a janela Propriedades, clique na camada com o botão direito do mouse e selecione "Propriedades" no menu.

Movement map settings window in VSDC

Abaixo, explicaremos o que cada parâmetro significa:

Coordenadas (X / Y) - coordenadas iniciais do objeto na janela de visualização.

Hora de criação do objeto (ms / quadro) – o momento em que você deseja atribuir o mapa de movimento ao objeto adicionado.

Tempo de duração do objeto (ms / quadro) – por quanto tempo você deseja aplicar o mapa de movimento a esse objeto. Assim como o parâmetro anterior, ele pode ser definido por milissegundos ou por quadros.

O menu de configuração do mapa de movimento inclui os seguintes parâmetros:

  • Mapa de movimento - o mapa usado no projeto.
  • Vídeo mapeado - o vídeo usado para desenhar o mapa de movimento. Se você especificar o arquivo de vídeo aqui, seus parâmetros e os parâmetros do mapa serão ajustados automaticamente um ao outro. Se você deixar este campo em branco, o mapa de movimento não se ajustará aos parâmetros do vídeo.
  • Processo perdido - o modo de movimento do objeto na área de perda de rastreamento. Usando este parâmetro, você pode definir como o objeto deve se mover enquanto estiver na área de perda de rastreamento. Há três opções para escolher:
    1. Trajetória aproximada - o objeto permanece visível enquanto o programa desenha sua trajetória de movimento estimada.
    2. Ocultar objeto - quando o objeto atinge a área de perda de rastreamento, ele desaparece.
    3. Não processar o mapa - o objeto se move de acordo com a trajetória que você desenhou. Para desenhar a peça que faltava na trajetória, você precisa usar a ferramenta "Movimento".

Observe que, se você não desenhar a trajetória para a área de perda de rastreamento, o objeto estará se movendo de acordo com a "Trajetória aproximada".

Embora possa parecer complicado, a ferramenta de rastreamento de movimento no VSDC é realmente muito fácil de usar e requer zero experiência especial. Desde que você siga as instruções e use a janela de visualização, pode alcançar o resultado desejado.

 

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8 ideias de rastreamento de movimento para tentar no VSDC Video Editor

Ouviste as notícias? Há um novo software de rastreamento de movimento. Chama-se VSDC Pro e é perfeito para qualquer pessoa, desde o iniciante ao nível intermediário da experiência de edição de vídeo.

VSDC é um sólido editor de vídeo para Windows com muitos recursos gratuitos. Neste artigo focaremos sua ferramenta de rastreamento de movimento, que faz parte do VSDC Pro - a versão paga do software. Falaremos brevemente sobre o que é o rastreamento de movimento, mostraremos como executar o rastreamento de movimento no VSDC Pro (super fácil!) E, é claro, vamos trazer muitos exemplos para sua inspiração.

Pode baixar VSDC aqui. Você vai receber uma versão gratuita. Pode atualizá-la para o Pro a qualquer momento (são apenas US $ 19,99 por ano).

Pronto? Vamos começar.

O que é rastreamento de movimento?

O rastreamento de movimento é um processo de rastreamento dos movimentos de um objeto dentro de uma cena. Uma vez rastreada a trajetória do movimento pode ser aplicada a qualquer outro objeto que inicialmente não estava em um vídeo: um pedaço de texto, uma imagem, um ícone, uma máscara e praticamente qualquer clipart.

Por exemplo, digamos que você queira colocar uma seta acima da cabeça de um jogador de futebol em movimento para ajudar os espectadores a mantê-lo sempre à vista. Como o jogador está constantemente se movendo pelo campo, você precisa da seta para mover com ele. Esse é exatamente o caso em que você deseja usar o rastreamento de movimento. Para resolver a tarefa, você precisa acompanhar o movimento da cabeça do jogador, adicionar uma imagem de uma seta à cena logo acima da cabeça dele e atribuir a trajetória do movimento a ela.

Existem muitos outros exemplos de rastreamento de movimento usados na pós-produção, incluindo máscaras rastreadas e texto em movimento. Nós os cobrimos em alguns parágrafos.

Enquanto isso, vamos usar o mesmo exemplo de jogo de futebol para ver exatamente como o rastreamento de movimento funciona no VSDC Pro.

Como você faz o rastreamento de movimento no VSDC Pro?

O rastreamento de movimento é geralmente considerado um efeito bastante avançado. Para iniciantes, pode até parecer intimidador. Mas se você é sério sobre edição de vídeo, eventualmente vai sentir a necessidade de aprender.

Além disso, você vai ficar surpreso com o quão fácil é o rastreamento de movimento! Abaixo está um guia detalhado para aplicar o rastreamento de movimento no VSDC Pro com apenas 7 etapas:

Passo 1. Importe o vídeo principal para o VSDC.

How to create a movement map in the VSDC Motion Tracking tool

Passo 2. Clique com o botão direito do mouse e selecione "Criar mapa de movimento" no menu. A janela pop-up solicitará que você confirme a pasta no seu PC onde o mapa de movimento será salvo. Basta verificar o nome do arquivo e clicar em "Salvar".

Passo 3. Agora o menu Rastreador de movimento está ativado e você deve ver uma moldura vermelha com um ponto no centro. Coloque sobre o objeto que você precisa rastrear. Redimensione o quadro para garantir que o objeto seja colocado exatamente no centro. Clique em "Iniciar análise".

Passo 4. À medida que o vídeo avança, você verá uma linha verde sendo traçada - essa é a trajetória ou o mapa de movimento. Na próxima etapa, você aplicará a outro objeto. Quando o mapa terminar, clique em "Aplicar edição", se lhe parecer bom.

Object tracking path built by VSDC Motion Tracker

Passo 5. Hora de se divertir! Use a combinação de teclas de atalho "Shift + I" para importar a imagem à qual você planeja atribuir a trajetória. No nosso caso, essa é uma imagem .PNG de uma seta. (Para importar a imagem, você também pode usar o botão redondo verde "Adicionar objeto" na parte superior).

Passo 6. Redimensione a imagem, se necessário, e coloque-a no ponto de partida. Em seguida, clique duas vezes nele.

Passo 7. Use a combinação “Shift + Alt + M” para aplicar o mapa de movimento que você criou (alternativamente, use a sequência “Adicionar objeto” >> “Movimento” >> “Mapa de movimento”). Na janela pop-up, selecione o nome do mapa com o qual você está trabalhando e clique em “Ok”.

How to assign a movement map to an image in VSDC Video Editor

Nesse ponto, convém usar o botão Visualizar para garantir que tudo esteja como planejado. Se necessário, você pode ajustar o tamanho e a posição da imagem a qualquer momento.

É isso! Vá em frente e exporte o vídeo para o seu computador no formato desejado.

8 ideias e exemplos de rastreamento de movimento para você experimentar

Agora que você tem o conhecimento básico de como o rastreamento de movimento funciona, vamos colocá-lo em prática. O rastreamento de movimento é amplamente usado para fins criativos e informativos. E como você pode ver, o recurso é incrivelmente versátil - você é limitado apenas pela sua imaginação!

Para estimular sua criatividade, compilamos uma lista de exemplos de como o rastreamento de movimento pode ser usado em vídeos. Sinta-se livre para usar qualquer uma das ideias para o seu projeto.

Censure objetos em um vídeo com máscaras

O caso de uso mais popular para rastreamento de movimento é censura. Por exemplo, você pode censurar o rosto de uma pessoa, ocultar placas de carros, nomes de ruas ou logotipos.

Agora, desfoque de rosto pode ser feito de maneira rápida com um filtro gratuito, se a pessoa ficar parada no vídeo. Se a pessoa está se movendo, no entanto, a única maneira adequada de manter o rosto oculto é usar rastreamento de movimento.

Então, como adicionar uma máscara de censura seria diferente de um ícone de seta ou uma imagem? Essencialmente, em vez de importar clipart pronto, você precisa criar uma máscara borrada, colocá-la sobre o rosto de uma pessoa e atribuir a trajetória a ela.

Aqui está um tutorial em vídeo detalhado:

Se você deseja cobrir o rosto de uma pessoa com um emoji, um Snapchat ou uma máscara do estilo Instagram (porque é muito mais divertido que pixels!), basta procurar o clipart desejado no formato .PNG com fundo transparente.

Melhore seus vídeos com texto que segue um objeto

O texto que segue um objeto parece muito impressionante. E há uma variedade de tipos de texto com os quais você pode trabalhar: títulos, legendas, chamadas à ação - praticamente qualquer coisa.

Então, como colar texto (ou sobre) um objeto em movimento? Basicamente, pode fazer isso usando a mesma lógica das imagens e máscaras:

  1. Importe o vídeo principal para o VSDC e crie um mapa de movimento rastreando os movimentos do objeto escolhido.
  2. Em vez de importar clipart, basta adicionar um pedaço de texto ao seu vídeo usando a combinação de teclas de atalho "Shift + T" (ou o botão verde "Adicionar objeto").
  3. Ajuste o estilo e o tamanho do texto e clique duas vezes em sua camada na linha do tempo.
  4. Use a combinação de teclas de atalho “Shift + Alt + M” e atribua o mapa de movimento ao objeto de texto.

Agora, quando você pode usar o texto rastreado em movimento em um vídeo? Aqui estão algumas ideias.

1. Crie um título animado para a introdução

Se você já tem um logotipo ou qualquer outro objeto aparecendo na introdução do vídeo, pode anexar facilmente um pedaço de texto. Pode ser um título de canal, um endereço de site, seu lema, seu nome de usuário.

2. Torne as mensagens de texto na tela mais atraentes

Para replicar o efeito de mensagens de texto na tela como a usada no programa de TV Sherlock, tudo que você precisa é rastrear o movimento de um telefone e atribuir a trajetória à “mensagem de texto”.

Desta maneira, você pode também pode visualizar os pensamentos ou o discurso do personagem,.

3. Use creditos de abertura bonitos

Alguns filmes usam rastreamento de movimento para créditos de abertura . Isso ajuda cativar a atenção dos espectadores desde o início. Você pode replicar isso? Certamente. Não precisa de texto em 3D para isso (é o que é usado na maioria dos casos), pode baixar uma das fontes sofisticadas da biblioteca gratuita para criar créditos cinematográficos atraentes. Em seguida, aplique rastreamento de movimento e desaparecimento gradual do texto para fazer com que toda a parte pareça profissional.

4. Adicione legendas

As legendas podem ser elegantes e realmente úteis para criar o contexto, especialmente quando não há narração. Você certamente viu essas legendas em comerciais de TV ajudando a transmitir uma história da marca. Eles são especialmente populares entre marcas de esportes.

Por exemplo, veja como a Fitbit emprega legendas e textos explicativos para destacar pontos de venda exclusivos de seus produtos no comercial do Super Bowl.

5. Aprimore vídeos para negócios imobiliários

Se você está gravando vídeos para empresas, há muito espaço para rastreamento de movimento, independentemente do seu nicho. Tome como exemplo vídeos para negócios imobiliários. Em vez de fornecer informações, números, fatos e estatísticas adicionais na forma de títulos ou legendas, vá em frente e tente adicionar texto que segue objetos aos quadros que você deseja enfatizar mais.

How to use motion tracking for real-estate videos

6. Atualize seus vídeos de viagem

Os vídeos de viagens geralmente são ótimos, mas contêm informações difícil para perceber. E mesmo que você tenha criado uma narração para suas imagens, alguns detalhes são percebidos melhor visualmente. Facilite seu clipe para os espectadores adicionando tags de localização geográfica, setas, títulos ou fatos rápidos relacionados aos lugares exatos que você está mostrando em um vídeo.

O rastreamento de movimento é uma técnica perfeita para essa finalidade, pois permite atribuir um pedaço de texto ou ícone precisamente ao objeto que você está falando no vídeo.

How to make travel videos more captivating with motion-tracked text

Dicas rápidas antes de começar com VSDC

Se você tem uma ideia clara do resultado final, realizá-lo não levará muito tempo ou esforço. Se você é um iniciante completo e nunca usou o rastreamento de movimento, aqui estão algumas dicas para um começo tranquilo:

  1. Ao colocar o quadro de rastreamento vermelho sobre o objeto que planeja rastrear, verifique se ele está dentro do quadro. No entanto, não a deixe ele estar "muito apertado". O software detectará o movimento melhor se o quadro contiver bits de cores ou formas contrastantes ao redor do objeto rastreado.
  2. Se a trajetória do movimento for na direção errada ou se o software “perder” o objeto rastreado fora de vista, pode ajustar o caminho manualmente. Leia o tutorial de rastreamento de movimento.
  3. Lembre-se de que o objeto que você coloca sobre o vídeo principal deve estar na camada superior da linha do tempo. Você pode mover arquivos para diferentes camadas manualmente usando o recurso de arrastar e soltar.

Pronto para tentar?

Baixe VSDC para o seu computador e comece a experimentar. Confira nosso canal no YouTube para mais ideias e envie-nos uma mensagem no Facebook.

download windows versionDescarregar editor de vídeo gratuito

O melhor guia para trabalhar com o efeito Glitch no VSDC

O efeito Glitch é uma das tendências de videografia mais quentes no momento. É amplamente usado em videoclipes, jogos, filmes - o que você quiser. E não é surpreendente, dada a aparência de vídeos distorcidos!

A distorção digital torna o vídeo mais dinâmico e cria uma ilusão de efemeridade. Mas nem todos os efeitos de Glitch são criados iguais. Às vezes você não pode alcançar o resultado desejado apenas aplicando um filtro padrão. Primeiro, existem muitas variações de distorção - e cada uma cria seu próprio efeito único. Segundo, às vezes você pode querer personalizar o efeito e ajustar a intensidade dele.

Se quer aprender a arte da distorção digital, o VSDC é o melhor editor de vídeo gratuito. Com ele, pode adicionar um efeito Glitch rapidamente e ajustar a distorção manualmente. No tutorial abaixo, mostraremos exatamente como fazê-lo.

Baixe VSDC Free Video Editor

O efeito Glitch normalmente imita erros de software ou um sinal ruim e resulta em rasgamento de imagem, ruído estático, etc. Geralmente parece como:

  • Distorção ondulada da imagem.
  • Quadros congelados.
  • Cores invertidas.

Vamos dar uma olhada como o efeito Glitch funciona no VSDC.

Como aplicar um efeito Glitch a um vídeo no VSDC

Importe o vídeo e siga esses passos:

  1. Abra o menu "Efeitos de vídeo".
  2. Vá para a seção "Special FX" e selecione "Glitch".
  3. Na janela pop-up "Configurações da posição do objeto", pressione OK.

How to quickly create a video glitch effect for free

Dessa forma, você aplica uma das predefinições de Glitch padrão. O VSDC possui 8 predefinições diferentes - cada uma cria um efeito único. Para escolher outro, vá para a janela Propriedades no lado direito e encontre a janela "Configurações de efeito Glitch". Selecione qualquer predefinição e verifique a janela de visualização para obter um resultado em tempo real. Você sempre pode ajustar os parâmetros e criar sua própria predefinição personalizada.

Veja como o seu vídeo pode parecer quando você aplica diferentes predefinições Glitch padrão:

Se ficar satisfeito, salve o vídeo usando a guia "Exportar projeto". Se quer mudar alguma coisa, mostraremos como fazê-lo abaixo. Vai aprender a usar cada parâmetro do efeito Glitch e como ajustar a distorção alterando seu tipo e intensidade.

Configurações de efeito Glitch no VSDC: introdução

Para começar, clique com o botão direito do mouse na camada de efeito Glitch na linha do tempo e selecione "Propriedades" no menu.

Vá para a “janela Propriedades” no lado direito e encontre o menu “Configurações de efeito de falha”. Além das predefinições mencionadas acima, você verá 6 parâmetros:

  • Poder de transferência de Glitch (%)
  • Poder de efeito Glitch (%)
  • Intensidade de Glitch (%)
  • Usar estágio 1
  • Usar estágio 2
  • Usar estágio 3

VSDC glitch effect settings menu

Um estágio significa o estágio de processamento, e todo estágio de processamento contém um tipo de efeito de distorção. Os tipos de distorção incluem deslocamento RGB, blocos de movimento, deslocamento de pixels e muito mais. Você pode encontrar todas as opções nos títulos do menu suspenso "Tipo de efeito". E se um estágio puder incluir apenas um efeito de distorção - o Glitch é na verdade uma combinação de estágios.

Em outras palavras, um efeito Glitch no VSDC é uma composição exclusiva de vários tipos de distorção.

O efeito Glitch pode incluir de um a três estágios de processamento - cada um com uma distorção única. Esses efeitos podem ser aplicados a um vídeo simultaneamente ou um após o outro. Observe que, se você alterar qualquer parâmetro do Glitch (poder de transferência do Glitch, poder do efeito do Glitch, intensidade do Glitch), consequentemente aplicará o ajuste a todos os estágios.

Configurações de efeito comuns

Se você é um criador aspirante, o VSDC é uma ótima opção por vários motivos. Uma delas é a capacidade de ajustar quase todos os parâmetros manualmente. Por exemplo, o VSDC permite que você configure o momento em que o efeito aparece no vídeo e a duração do efeito.

Para fazer isso, use as “Configurações de efeito comum” na janela Propriedades. O parâmetro "Tempo de criação do objeto" permite definir a aparência do efeito precisamente por quadros ou milissegundos. E o parâmetro "Duração de desenho de objeto" ajuda a selecionar a duração do efeito.

Parâmetros do efeito Glitch revisados em detalhes

É hora de voltar ao efeito Glitch. Como mencionamos anteriormente, existem 8 predefinições prontas para uso e a capacidade de criar as suas. Quando alterar qualquer parâmetro padrão, cria uma nova predefinição que é nomeada pelo número do pedido - Glitch 9, Glitch 10 etc. etc. Mais tarde, você poderá salvá-lo e renomeá-lo.

Antes de começarmos a revisar os parâmetros, vamos detalhar o processo de distorção do vídeo no VSDC e ver exatamente como ele funciona.

Quando você aplica o efeito Glitch a um vídeo no VSDC, o software divide cada quadro de vídeo em segmentos ou blocos. Pense neles como blocos de reflexão, porque cada bloco reflete algum elemento no quadro de vídeo. Alterando a distância entre os blocos/número/nível de opacidade, pode controlar a aparência da distorção.

Voltando aos parâmetros do efeito Glitch, existem três no menu principal:

  1. Poder de transferência de Glitch (%) move os blocos para mais perto dos elementos que refletem ou os afasta um do outro. Quanto maior o valor, maior a distância entre os blocos e os elementos. Se o valor desse parâmetro for 100%, a distância entre os blocos e os elementos é máxima e igual a ¼ da largura do quadro.360 video export settings in VSDC
  2. Poder de efeito Glitch (%) define o nível de opacidade aplicado aos blocos de reflexão. Se seu valor for 0%, os blocos são absolutamente transparentes. Se o valor for 100%, os blocos serão completamente não transparentes.
  3. Intensidade de efeito Glitch (%) define o número de blocos que aparecem no quadro. Quando a intensidade é 100%, o número máximo possível de blocos é exibido. Se o valor da intensidade for 0%, nenhum dos blocos será exibido.

Brincando com esses parâmetros, você pode controlar totalmente o número de blocos de reflexão, o nível de opacidade e a distância entre os elementos refletidos.

Além disso, você pode aplicar uma alteração dinâmica a qualquer um desses parâmetros. Isso significa que o valor mudará gradualmente. Por exemplo, os blocos podem ser um pouco mais transparentes no início do vídeo e não transparentes - no final. Para obter uma mudança dinâmica, os parâmetros “Valor inicial” e “Valor final” no menu devem ser diferentes.

Como trabalhar com os estágios de processamento do efeito Glitch

O próximo nível de configurações é "estágios". Vai encontrar três estágios de processamento no menu e cada um contém um efeito de distorção: deslocamento RGB, preenchimento aleatório de cores, deslocamento de pixels e outros. Pode usar até três estágios diferentes em um efeito Glitch e criar uma composição exclusiva que estará disponível como uma predefinição personalizada.

Por padrão, os parâmetros "Usar estágio 2" e "Usar estágio 3" são verificados como "Falso". Isso significa que o efeito atualmente usa apenas um estágio de processamento. Se você deseja adicionar estágios, basta mudar "Falso" para "Verdadeiro".

No nível do estágio, você começa a trabalhar com os seguintes parâmetros:

  • Ordem do estágio
  • Intensidade do estágio (%)
  • Poder de transferência do estágio (%)
  • Poder do efeito de estágio (%)
  • Tipo de efeito
  • Tipo de transferência
  • Frequência
  • Desbotamento na duração
  • Duração do desbotamento

Glitch processing stage settings in VSDC

Vamos dar uma olhada em cada parâmetro.

Ordem do estágio permite alterar a ordem dos estágios de processamento aplicando números a eles. Essa configuração é relevante apenas se você estiver usando mais de um estágio. Se o valor da ordem do estágio for "0", os estágios irão um após o outro na ordem padrão: estágio 1, estágio 2, estágio 3.

Intensidade do estágio (%) define o número de blocos de reflexão em um quadro. A intensidade do estágio é calculada como uma porcentagem da intensidade do Glitch. Em outras palavras, se a intensidade do Glitch for 50% e a intensidade do estágio for 50%, o número de blocos será 25% do máximo - porque 50% х 0,5 = 25%.

Delta valueValor delta é um intervalo entre o número mínimo e máximo possível de blocos. Define a intensidade do estágio que será selecionada aleatoriamente em diferentes momentos da reprodução. Quando o valor delta é zero, os valores mínimo e máximo da intensidade do estágio são iguais.

Os cálculos do mínimo e do máximo são os seguintes:

Máx. valor = valor da intensidade do estágio;

Valor mínimo = Intensidade do estágio - (intensidade do estágio x valor delta).

Por exemplo, se a intensidade do Glitch é de 50%, a intensidade do estágio é de 50% e o valor delta é de 20%, durante a reprodução, você verá entre 20% e 25% dos blocos de reflexão do número máximo possível.

Aqui estão os cálculos para este exemplo:

Máx. intensidade do estágio = 50%

Min. intensidade do estágio = 50% - (50% * 0,2) = 40%

Máx. Intensidade do estágio = 50% * 0,5 = 25%

Min. Intensidade do estágio = 50% * 0,4 = 20%

O poder de transferência do estágio (%) define a que distância os blocos são deslocados dos elementos que refletem.

O poder de transferência do estágio é calculado como uma porcentagem do poder de transferência de Glitch. Por exemplo, se o poder de transferência do Glitch for 50% e poder de transferência do estágio for 50%, a distância entre os blocos de reflexão e o elemento que eles refletem será de 25% do máximo - onde o máximo é ¼ da largura do quadro.

O poder de transferência do estágio tem três parâmetros adicionais:

  • Valor inicial
  • Valor final
  • Valor delta

O valor inicial define a distância entre os blocos de reflexão e os elementos refletidos para o início da reprodução. O valor final - como o nome sugere - define a distância para o final da reprodução. O valor delta configura o intervalo entre o máximo e o mínimo possível de deslocamento de bloco que ocorrerá aleatoriamente durante a reprodução.

O valor máximo aqui é igual ao valor definido para o parâmetro "stage transfer power". O valor mínimo pode ser calculado com a seguinte fórmula:

Valor de transferência do estágio - (Valor de transferência do estágio x valor Delta)

O poder do efeito de estágio (%) permite definir o nível de opacidade desejado para os blocos de reflexão.

O poder do efeito de estágio é calculado como uma porcentagem do poder do efeito Glitch. Por exemplo, se o poder do efeito Glitch for 50% e o poder do efeito Stage for 50%, o nível de opacidade será 25% (porque 50% de 50% é 25%). 0% significaria que os blocos são absolutamente transparentes e 100% significaria que eles são completamente não transparentes.

Assim como nas configurações de poder de transferência de estágio, o VSDC permite definir a opacidade dos blocos de reflexão de maneira diferente para o início e o final da reprodução.

Tipo de efeito é um menu suspenso com 12 tipos de efeitos de distorção, dos quais você pode escolher.

O tipo de transferência define a maneira como os blocos de reflexão são colocados no quadro. Inclui quatro opções:

  • Troca serial - os blocos aparecem em sequência simples, um após o outro, com base no tamanho e na distância entre eles.
  • Troca simétrica – blocos são exibidos simetricamente com base em seus parâmetros.
  • Copiar com arestas de espelho - os blocos são espelhados. Se uma parte de qualquer bloco ficar fora do quadro, essa parte será copiada e exibida no lado oposto do quadro:How to achieve mirrored reflection blocks in video distortion
  • Copiar com bordas transparentes - a parte de um bloco que fica fora do quadro não é espelhada no lado oposto, mas fica totalmente opaca.

Transparent video distortion blocks

Para ajustar o tipo de transferência com mais precisão, use os seguintes parâmetros disponíveis no menu:

  • Largura do bloco (%) - largura do bloco, calculada como uma porcentagem da largura do quadro.
  • Altura do bloco (%) - altura do bloco, calculada como uma porcentagem da altura do quadro.
  • Distância do bloco X (%) - a distância horizontal entre o início do primeiro bloco e o início do bloco seguinte, em que 100% é a largura do quadro.
  • Distância do bloco Y (%) - a distância vertical entre o início do primeiro bloco e o início do bloco seguinte, em que 100% é a altura do quadro.How to measure distortion block parameters in VSDC
  • Deslocamento inicial (%) - distância horizontal entre o primeiro bloco e o canto superior esquerdo do quadro.

Frequência (ms) - define a frequência com que os blocos são alterados em um milissegundo. Em outras palavras, se o valor da frequência for 0, os blocos permanecerão imóveis durante toda a reprodução. Se o valor da frequência for igual a 10, você verá 10 combinações de blocos alteradas em um milissegundo.

Duração de Fade In (ms) - a aparência gradual do efeito no vídeo. Se o valor for 0, a posição e a intensidade dos blocos serão definidas pelo poder do efeito Glitch e pelo poder do efeito Estágio.

Se for diferente de zero, a aparência gradual dos blocos será esticada para o período definido em milissegundos. Por exemplo, se o valor da duração de desvanecimento for 100, você verá o vídeo original no primeiro quadro e o efeito de distorção aparecendo gradualmente nos próximos 100 milissegundos.

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - first stage

 

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - second stage

 

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - third stage

Duração de Fade Out (ms) - o parâmetro que configura o desaparecimento gradual do efeito no final de sua reprodução.

 

Se o valor for zero, no final da reprodução do efeito, a posição e a intensidade dos blocos serão definidas pelo poder de efeito Glitch e pelo poder de efeito de Estágio. Se o valor de duração de desvanecimento for 100, por exemplo, isso significa que o efeito desaparecerá gradualmente durante os últimos 100 milissegundos de sua reprodução.

Video Glitch effect - distortion fade-out disappearance - first stage

 

Video Glitch effect – distortion fade-out disappearance - second stage

 

Video Glitch effect – distortion fade-out disappearance - third stage

 

E esse é o fim do nosso tutorial. Pronto para começar a usar o efeito Glitch em seus vídeos?

Baixe VSDC para o seu PC e use os truques descritos neste guia.

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Um programa para capturar vídeo de dispositivos externos. Você pode salvar o vídeo de sintonizadores de vídeo, câmeras web, placas de captura e outros dispositivos.

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"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends