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Converta vídeo de um formato para outro. Todos os formatos de vídeo mais populares são suportados - AVI, MOV, QT, MP4, M4V, MPEG, WMV, FLV, MKV, RealVideo (RM e RMVB), 3GP e 3G2. Prepare seus arquivos multimídia para reprodução instantânea em qualquer formato e em qualquer dispositivo.
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VSDC está disponível gratuitamente para PCs e laptops com sistema operacional Windows.
Se seus títulos precisam de um impulso visual para chamar a atenção, este artigo é para você. Mostraremos como alcançar resultados impressionantes com nossa ferramenta de conversão de texto, introduzida pela primeira vez no VSDC 9.3. Com esse recurso poderoso, você pode criar uma variedade de animações de texto, incluindo transformação de letras, revelação de texto, efeitos de contorno, animações de luz e muito mais. As possibilidades são infinitas, dependendo da sua criatividade e de como você ajusta as configurações. Prefere um caminho mais rápido? Experimente nossos presets e pule os ajustes completamente.
Pronto para se aprofundar? Continue lendo para descrições detalhadas.
Certifique-se de ter a versão mais recente do VSDC Video Editor instalada!
Para começar, abra o VSDC Video Editor e crie um novo projeto selecionando a opção "Projeto vazio" na página inicial ou escolhendo "Novo projeto" no menu horizontal superior. Uma janela pop-up aparecerá, permitindo que você defina a resolução e a taxa de quadros desejadas. Você também pode renomear seu projeto, se necessário. Depois de configurar todas as opções, clique em "Terminar" e comece a adicionar um objeto de texto.
Pressione a tecla ESC para remover o cursor de texto piscante e, em seguida, clique com o botão direito do mouse no texto, na cena ou na linha do tempo, e navegue até “Converter texto para...”. Aqui você encontrará quatro opções de conversão:
Depois de escolher o modo de conversão desejado, uma janela de configurações específica para esse modo aparecerá. Detalhes sobre essa janela são fornecidos no próximo parágrafo.
Vamos explorar a interface da Ferramenta de Conversão de Texto. Embora as configurações específicas variem de acordo com o modo selecionado, a disposição da janela permanece praticamente a mesma em todos eles. Por exemplo, vejamos o modo "Blocos de texto". Para acessá-lo, clique com o botão direito no objeto de texto (certifique-se de que não há um cursor piscando — pressione ESC se necessário), vá até "Converter texto para..." e selecione "Blocos de texto". A janela de configurações será aberta, exibindo sua interface.
No centro, você encontrará todas as configurações necessárias para os efeitos de texto. Nos próximos parágrafos, explicaremos como trabalhar com elas. À esquerda, há a janela de modelos, onde são listados os modelos aplicáveis ao seu texto. Lembre-se de que essa janela está disponível apenas para os modos "Blocos de texto" e "Forma livre".
À direita, há a janela de pré-visualização, que permite ver como sua animação de texto e os modelos da janela de modelos funcionam. Ao selecionar um modelo, ele será exibido automaticamente na pré-visualização. O texto com os modelos e configurações aplicados só será visível após clicar no botão "Visualização", localizado no canto esquerdo da janela central. Caso feche a área de pré-visualização acidentalmente, basta clicar nesse botão para reexibi-la.
Nota: Para acessar rapidamente os modelos mais utilizados, você pode adicioná-los à sua lista de favoritos. Para isso, clique com o botão direito no modelo desejado e selecione a opção "Modelo favorito" na janela principal de modelos. Ele será então exibido na seção "Mostrar Favoritos", no canto superior direito, marcado pelo ícone de estrela.
Ao clicar no mesmo ícone de estrela na janela de conversão de texto, os modelos escolhidos (efeitos ou transições) que podem ser aplicados ao texto serão exibidos lá.
Ao lado da opção "Visualização", você verá três botões. O primeiro, "Mover para o sprite", agrupa automaticamente todos os objetos criados durante a conversão em um único sprite. Isso é muito útil ao trabalhar com grandes quantidades de texto, pois impede que novos objetos ocupem muito espaço na linha do tempo e dificultem a navegação. Se precisar que os objetos permaneçam na linha do tempo principal, basta clicar no botão do meio, "Aceitar". Caso decida não converter o texto, clique no terceiro botão, "Cancelar", ou simplesmente feche a janela.
Outra opção importante é a caixa de seleção "Ocultar texto depois". Se marcada, sua camada de texto original será ocultada após clicar em "Aceitar" ou "Mover para o sprite", finalizando o processo de conversão. Se preferir mantê-la visível, basta desmarcar essa opção. Se você já fechou a janela de configurações e deseja ajustar isso, pode restaurar a visibilidade da camada clicando no ícone de "olho" no lado esquerdo da linha do tempo.
Agora, vamos nos aprofundar nas configurações específicas de cada modo, guiá-lo pelo processo de configuração e demonstrar como criar animações de texto simples.
Depois de selecionar o modo "Blocos de texto" na seção anterior, continuaremos trabalhando com ele. A janela de configurações para esse modo já está aberta, então vamos explorar o propósito de cada opção.
A primeira delas é a função "Predefinição", projetada para usuários que preferem não ajustar várias configurações manualmente. Basta selecionar um preset clicando na seta ao lado dessa opção. Por exemplo, escolha "Paint Brush - Words" no menu suspenso.
Se quiser visualizar todos os presets um por um, certifique-se de que a caixa de seleção "Pré-visualização automática" está ativada. Dessa forma, você poderá ver cada preset sem precisar clicar no botão "Predefinição" a cada vez.
Quando estiver satisfeito com o resultado, escolha entre "Mover para o sprite" ou "Aceitar", dependendo de como deseja organizar os objetos na linha do tempo.
Se você deseja criar suas próprias animações de texto, é essencial entender como funcionam as diferentes configurações. Dominar essas opções permite criar milhares de animações únicas, incluindo o popular Efeito Máquina de Escrever, que exige o ajuste de apenas dois parâmetros nesta janela: "Dividir por" e "Fade in".
Se você já experimentou as predefinições anteriormente, será necessário limpar os valores aplicados automaticamente nos campos antes de inserir suas próprias configurações. Para isso, basta fechar e reabrir a janela de conversão de texto.
Vamos analisar a opção "Dividir por", localizada abaixo de "Predefinição". Ela permite especificar os elementos em que o objeto de texto pode ser dividido:
Selecionar "Caracteres", por exemplo, transformará cada caractere em um objeto de texto separado na linha do tempo, permitindo que você os posicione e aplique efeitos individualmente. Para visualizar como os objetos são distribuídos na linha do tempo, clique em "Aceitar" para sair da janela de conversão de texto.
Um resultado melhor pode ser alcançado em combinação com outras configurações. Por exemplo, com a opção "Fade-in", que configura como seus blocos de texto irão aparecer na cena. Existem várias variantes:
Vamos escolher "Um por um" e ver o resultado. Os objetos de texto são automaticamente posicionados na linha do tempo para que apareçam na cena um após o outro. O resultado não é semelhante ao Efeito Máquina de Escrever?
Se o fade-in parecer muito rápido, você pode melhorá-lo com a opção "Duração do fade-in", que define o intervalo de tempo durante o qual todos os blocos de texto aparecem. Esta configuração pode ser ativada quando os valores de Fade-in "um por um", "um por um invertido" ou "ordem aleatória" são selecionados.
Por exemplo, se configurarmos "Fade-in" para "um por um" e "Duração do fade-in" para 3000 ms (3 segundos), todos os blocos de texto devem aparecer em três segundos, um por um. A linha do tempo ajustará automaticamente o momento de aparição de cada bloco de texto, e você obterá esseс resultado:
Se você deseja que o primeiro caractere não apareça imediatamente na tela, mas sim um pouco mais tarde, por exemplo, um segundo após o início do vídeo, você pode usar a opção "Sobreposição do fade-in". Essa opção permite um deslocamento simultâneo do início da exibição de todos os blocos de texto na linha do tempo. Este parâmetro funciona em conjunto com a "Duração do fade-in".
Como queremos que nosso texto comece um pouco mais tarde, precisamos definir esse parâmetro para um valor abaixo de 0 para atrasar o início da aparição do texto, deslocando-o para a direita. Vamos configurá-lo para -1000 ms, para que o texto apareça um segundo após o início do vídeo. Clique em "Visualização" para conferir o resultado e ver como isso se reflete na linha do tempo.
The highlight of this process is the Fade-in effect, which brings your text to life beautifully. You can select a template from the drop-down list or drag and drop it from the template window into the dedicated cell labeled “drag and drop effect here” (available only for "Free Shape and "Text Blocks"). When you select a template in the template window, its preview automatically appears on the left of the text conversion window. To see how this transition applies to your text, simply click on the "Preview" button.
For example, let’s choose the "Paint Brush: Top-Right Corner" effect and see the result—it’s stunning, isn’t it?
If you find that your text reveals too quickly, you can adjust the "Fade-in effect duration" to control the timing of its appearance. For example, set the duration to 3000 ms and you’ll notice that the animation becomes much smoother and more gradual.
Now that we’ve covered the Fade-in settings, let’s move on to the Fade-out parameters.
The "Fade-out" option is similar to the "Fade-in" parameter but controls the disappearance of text blocks:
In the video below you can see the text animation combined with all the previously configured settings and the “One by one reversed” option. With this effect all the letters of your text will disappear rapidly, creating a dynamic transition.
If you add the value for "Fade-out duration" that is similar to "Fade-in duration", but specifies the time interval during which all text blocks should disappear from the scene, the text disappearance will be smoother.
For example, if “Fade-out” is set to “one by one reversed” and “Fade-out duration”to 2000 ms, all text blocks will disappear within two seconds by the end of the playback.
Let’s move to the next option in the settings window, Fade-out overlap, that is similar to Fade-in overlap, but adjusts the simultaneous time shift of disappearance of all text blocks on the timeline. This parameter works in combination with Fade-out duration.
Adding a transition from the "Fade-out effect" is a sure way to captivate your audience! You can easily apply the same effect used for Fade-in by clicking “Copy from fade-in” or choose a different effect from the drop-down list. Alternatively, you can drag and drop a new effect from the template window. So you can create a unique finishing touch for your text.
For our example we’ll use the "Paint brush: top-right corner" transition. However, feel free to select any other transition that suits your desired effect.
If your text vanishes too quickly, you can adjust the "Fade-out effect duration" to prolong the disappearance time. For a balanced animation, try setting it to 3000 ms, the same value as the “Fade-in effect duration”.
In this example we achieve an impressive reveal effect where the text is displayed with a brush stroke that also fades away in the same manner. By exploring the numerous options available, you can mix and match effects, unlocking over a thousand unique text animations!
When for the "Convert text to" option the "Free shape" mode is activated, the text object you add to the scene is transformed into a group of free shapes. This type of conversion is especially useful for creating animations where letter shapes morph from arbitrary forms. It also allows you to work in greater detail with the color of each letter — as individual freeform objects — so you can adjust color gradients or set color changes using keyframes.
We start the same way we do in other modes: right-click on your text object and navigate to "Convert text to...". Select "Free Shape" here. You can choose from the same presets available for “Text Blocks” or input your custom values to create a unique effect.
For example, you can replicate the values shown in the video below to create a stunning Burning Text Reveal effect, complete with a matching disappearing effect.
But as we convert our text in Free shapes, we can do lots of other things. For example, we can create the Morph Text animation. We don’t need any preset here, so please male sure that you have nothing chosen for this option. Let’s set the "split by" parameter to "by character", "Fade-in" to "one by one" and choose the desired fade-in duration and fade-in overlap (we set them to 3000 ms and -1000 ms accordingly).
For completing your work with this window we recommend clicking on "Move to sprite". The “Free shape” mode often creates many objects on the timeline, so organizing them all in one place is preferable.
To achieve morphing letter animations, create duplicates of each free shape on the timeline and adjust them gradually so that the shape transforms into a recognizable letter over time. It means that for each character you need to create several free shapes differently located on the timeline so that it gradually turns from a shape into a letter. In this way you’ll get frame-by-frame animation of your letters appearing from shapes.
The possibilities with free shapes don't end there. For example, you can also design impressive animated gradient logos and texts. For a detailed guide on creating them and exploring the various settings in the properties window to experiment with your text, watch our tutorial video.
The next mode we are going to discuss is "Curve line". When for "Convert text to" the "Curve line" mode is activated, the text object you add to the scene is transformed into a group of curves. This conversion is ideal for creating animations that outline the appearance of letters.
In the conversion settings window you'll find parameters that differ from those we discussed previously. Before analyzing these settings, note that each character may consist of multiple curves and the number of them can vary depending on the font and is determined by the font creator, not the video editor.
When you open this window, you'll notice right away that the template window is absent, unlike in the two previous modes. That is why, you won’t find any transitions in the fields for Fade-in and Fade-out effects. Keep in mind that it is not available for this mode and for the next one, "Tracking Point". So, don’t be surprised if you don’t see them while working with these options.
Let’s move on to the settings window for this conversion type, starting with the "Preset" parameter. Here, you'll find a variety of templates specific to this mode, different from the previous two modes. These include options for Stroke animations, allowing you to choose how your letters appear (one by one, random or all at once) and control the speed of the effect (slow, medium, fast).
If you want to create your own text effect, use the options available here. You’ll notice a new option—the "Mode" parameter—which wasn’t available in the two previous modes. This setting allows you to specify which curves to edit:
If you want to work with the whole text, the best option is "Both", as it allows you to see all the curves of your characters. Choosing "Even" or "Odd" will only display some curves, which do not fully represent your letters.
In result when you select "Both", we have our text outlined:
You can add a smooth animation to it, making each letter appear one by one on the screen. To achieve this, use the settings you already know: set "Fade in" to "one by one" and choose "Duration" for the Fade-in effect. The timing of the Fade-in and effect duration parameters will depend on how long you want the full text to take to appear. We set them both to 3000 ms.
Just look at this! After adjusting three settings your own Stroke Text animation is ready!
The fourth type of conversion, Tracking points, is used to create animations that highlight letters along their contours, such as a running light effect.
Before we show you the effect, please note that, unlike other conversion types, conversion objects of this mode are created within the original text on the timeline and don’t make the text object itself invisible. That’s why the "Move to sprite" and "Hide text afterwards" options are disabled.
The settings in this mode differ slightly: parameters related to object fade-out, such as "Fade-out", "Fade-out duration", and "Fade-out overlap", are disabled. Additionally, the "All at once" option is not available for "Fade-in", and it’s not possible to view the "Fade-in effect" or its associated settings, as well as those connected to the "Fade-out effect". Presets are also disabled. These changes highlight the specific features of this mode.
Here, as in the previous section, curve lines are essential because the number of curves determines the number of effects applied to the text. So it is important to set the "Mode" parameter, which, as in the previous section, includes the following options:
Only in this mode can you find the "Effect" parameter. It determines the effect used to highlight the outlines of letters. The available options in it are:
By adjusting all these settings, you will already get a perfect Light animation.
For example, let’s set "Mode" to "Both", "Effect" to "LensFlare", "Fade-in" to "One by one" and "Fade-in duration" to 10000 ms. This high value for the duration is necessary because the example phrase below is quite long, and the animation needs enough time to play out. Setting it to a lower value would make it too fast.
As a result, we have the following:
A more mysterious animation can be achieved if we change some parameters for LensFlare effects we have inside our text object. To do this, select all of them on your timeline and go to its properties window. Here you can adjust the flare intensity, light ray strength, color tone of your flares, visible area, etc. to enhance the visual impact.
By decreasing the value for the "Visible area" option, we create text that is highlighted with a glow in the dark.
That's only a small honor of what can be done with this tool!
Don’t hesitate to explore these modes and their properties window to uncover a variety of additional animations and effects.
We hope you found this article helpful and that you've explored all the linked resources to fully understand this new tool. To discover more possibilities, be sure to check out our tutorial video on our YouTube channel.
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