Cómo trabajar con la ventana de ámbitos en VSDC

¿Cómo se evalúa la precisión de la exposición? ¿Cómo se determina si es necesario corregir el color? ¿Cómo identificar las zonas sobreexpuestas o subexpuestas? A veces, una mera evaluación visual no basta para responder a estas y otras preguntas.

En este artículo, profundizaremos en una potente herramienta de análisis del color: los histogramas, accesibles en la versión gratuita de VSDC Video Editor. Permiten evaluar objetivamente la distribución del color dentro del fotograma y determinar si es necesario corregir el color.

Le guiaremos a través del proceso de trabajo con esta herramienta analítica para lograr el resultado deseado.

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¿Qué es un histograma?

Histogramas son gráficos visuales que muestran los valores de píxeles de un marco, lo que permite el análisis de brillo, niveles de contraste y balance de color de una imagen. Proporcionan información objetiva sobre las características y deficiencias de la imagen, ayudando a determinar si se requiere corrección de color.

En VSDC Video Editor, puede acceder a los histogramas en la ventana Ámbitos, que normalmente se encuentra en la esquina inferior derecha del software. Si no ve la ventana, vaya a la pestaña Ver en la parte superior del programa y active la opción correspondiente.

En la esquina superior izquierda de la ventana Ámbitos, encontrará un menú desplegable que le permite seleccionar el objeto a analizar: el archivo multimedia seleccionado o la escena general. Para corregir su selección, haga clic en el campo de selección con el botón izquierdo del mouse, luego con el botón derecho del mouse para confirmar.

En la esquina superior derecha, hay otro menú desplegable que ofrece cuatro modos de Scopes: Wave, Parade, RGB y Vectorscope . Cada modo proporciona información sobre el brillo y la saturación de los píxeles del cuadro, con ligeras diferencias en la representación y los detalles.

Exploremos cada modo con más detalle.

Ola

De forma predeterminada, la ventana Alcances muestra el modo Onda, que le permite analizar los valores de brillo y color de la escena o el objeto seleccionado. Cuando coloca el cursor en un cuadro en la línea de tiempo, puede observar las características de ese cuadro representadas como píxeles en una forma de onda en el gráfico. Es importante tener en cuenta que cada columna del gráfico corresponde a una columna de píxeles en el objeto.

El eje horizontal (eje X) del gráfico representa la distribución de los tonos de color del objeto de izquierda a derecha. Esto significa que el lado izquierdo del objeto corresponde al lado izquierdo del gráfico y el lado derecho del objeto corresponde al lado derecho del gráfico.

El eje vertical (eje Y) del gráfico representa el brillo del color, que va del 0 % para los tonos negros (sombras) al 100 % para los tonos blancos (iluminación).

Repasemos varios ejemplos concretos de utilización de este modo:

  1. Brillo desigual: Si el gráfico muestra un desequilibrio significativo en las alturas entre los lados izquierdo y derecho, puede indicar una distribución desigual del brillo. En estos casos, puedes utilizar las herramientas correspondientes de la ventana Efectos básicos situada encima de los ámbitos para ajustar los niveles de brillo o contraste y conseguir una distribución más equilibrada.
  2. Scopes Window

  3. Contraste alto o bajo: Si el gráfico muestra una forma de onda estrecha y alta, puede indicar un alto contraste en el objeto, donde las áreas brillantes y oscuras contrastan fuertemente entre sí. En esta situación, puede ser necesario disminuir el contraste o ajustarlo para alcanzar el nivel deseado.
  4. Scopes Window

  5. Falta de detalles en sombras o altas luces: Si el gráfico muestra picos recortados, puede indicar una pérdida de detalles en las sombras o altas luces de la imagen. En este caso, puedes ajustar el brillo y el contraste para restaurar los detalles y crear una imagen más equilibrada.
  6. Scopes Window

Por defecto, la forma de onda muestra los valores RGB (Rojo, Verde, Azul) de cada píxel. Si necesita no sólo evaluar los niveles de brillo y contraste, sino también determinar qué componentes de color predominan en cada zona, puede activar los canales RGB por separado:

Scopes Window

Sin embargo, si desea concentrarse únicamente en los niveles de brillo sin distraerse con los componentes de color del objeto, puede cambiar al modo Luma. Este modo mostrará el histograma en blanco y negro, mostrando solo las características de brillo relevantes.

Scopes Window

Desfile

El modo Desfile es útil cuando desea determinar el color predominante (rojo, verde o azul) en la escena o el objeto. En este modo, los canales de color se muestran juntos sin cruzarse. El eje horizontal (eje X) representa el cuadro seleccionado en píxeles, con tres gráficos en miniatura para los colores rojo, verde y azul respectivamente, manteniendo su orientación. El eje vertical (eje Y) representa el brillo del color de oscuro a claro.

Al analizar los gráficos de cada canal de color, puede determinar su respectivo predominio. Si el gráfico de un canal de color tiene un pico más alto o si la forma de onda se coloca más arriba en el gráfico, indica que hay más píxeles de ese color en la escena o el objeto.

El modo Desfile proporciona un examen detallado de la distribución del color. Si necesita corregir un canal de color específico, le recomendamos que utilice la herramienta de curvas RGB disponible en el panel de Graduación de color. Además, puede enfocarse en un color específico deshabilitando la visualización de otros canales usando los botones correspondientes arriba del gráfico. Esto le permite aislar y hacer ajustes a los canales de color individuales según sea necesario.

RGB

En el modo RGB, el gráfico muestra curvas para los tres canales de color: rojo, verde y azul. A diferencia de otros modos que están vinculados a las columnas de píxeles del marco, el modo RGB proporciona información tonal sobre el objeto en su conjunto.

Cada curva de color está representada por una línea separada, que muestra la distribución de los valores de brillo en un canal de color. El eje horizontal representa diferentes niveles de brillo, mientras que el eje vertical muestra la cantidad de píxeles en cada nivel. La altura y la forma de las curvas proporcionan información sobre los canales de color predominantes y la distribución de brillo entre ellos.

He aquí algunos ejemplos a considerar:

  1. Si la curva de un canal de color es más alta que la de los demás, indica que el objeto contiene más brillo en ese color concreto.
  2. Scopes Window

  3. Si los valores del gráfico en uno o varios canales de color tocan el eje X, sugiere una pérdida de matices de color. Esto significa que los componentes de color correspondientes están ausentes o son insuficientes.
  4. Scopes Window

  5. Si el gráfico se desplaza hacia la izquierda, indica una imagen subexpuesta, en la que el brillo y los detalles de las zonas oscuras no destacan lo suficiente.
  6. Scopes Window

  7. Si el gráfico se desplaza hacia la derecha, indica una imagen sobreexpuesta, en la que se pierden el brillo y los detalles en las zonas claras.
  8. Scopes Window

Al analizar las curvas RGB, puede obtener información valiosa sobre la distribución tonal general y realizar ajustes para lograr el balance de color y la exposición deseados en su video.

Vectorscopio

Vectorscope es una poderosa herramienta para visualizar y analizar los componentes de color de un objeto. Presenta los tonos y los niveles de saturación de los colores en un marco seleccionado mediante un diagrama circular dividido en segmentos. Cada segmento representa un color específico, como amarillo, rojo, magenta, azul y otros, indicados por corchetes correspondientes.

Cada segmento de color en el vectorescopio tiene un radio, que representa la distancia desde el centro del diagrama hasta el borde. La longitud del radio indica la saturación o intensidad del valor del color. Un radio más largo indica una saturación más alta, mientras que un radio más corto indica una saturación más baja. Por ejemplo, si el valor del color se extiende más allá del radio del diagrama, significa que el marco está sobresaturado.

Encima del vectorescopio, encontrará cuatro opciones con funciones adicionales:

  1. Modos de vectorescopio: el primer icono de la izquierda le permite seleccionar entre tres modos de visualización disponibles. El modo clásico muestra un gráfico de vectorescopio como un diagrama de círculo tradicional con indicadores, lo que brinda una idea general de la distribución del color en un cuadro. El modo vectorial divide el diagrama en sectores de diferentes colores, lo que permite un examen más detallado de la distribución de colores y tonos específicos. El modo Ocultar retícula/vectores muestra solo los valores de color del objeto en el vectorescopio, ocultando los sectores, el círculo y los indicadores. Este modo es útil cuando desea centrarse únicamente en el color del objeto.
  2. Scopes Window

  3. Bordes de color: el segundo icono controla la visualización de los bordes de color representados como cuadros cuadrados. Hay seis de estas casillas e indican una saturación excesiva del objeto.
  4. Modo de color: el tercer icono le permite alternar la visualización del color en el gráfico. Cuando está activado, el diagrama muestra la paleta de colores, ilustrando la distribución de tonos. Cuando está desactivado, el gráfico muestra tonos negros, grises y blancos.
  5. Línea del radio del tono de piel: el último icono activa una línea que indica valores de color óptimos para un ajuste más preciso del tono de piel. Al analizar un cuadro con una persona dentro, puede observar cómo los píxeles del gráfico se alinean con esta línea. Si los píxeles coinciden con la línea, indica que los valores de color en el marco corresponden al color de tono de piel óptimo. Si los píxeles se desvían significativamente de la línea, es posible que se necesite una corrección de color para alinearlos.

Una vez que haya seleccionado el modo, puede analizar cómo se distribuyen los colores y los niveles de saturación en el vectorescopio. Si nota irregularidades o problemas en el gráfico, puede usar los efectos de corrección de color correspondientes o las herramientas de Lift, Gamma & Gain herramientas en VSDC. Estas herramientas le permiten ajustar los valores de color, la saturación y otros parámetros para lograr el resultado deseado.

Conclusión

La ventana Ámbitos en VSDC proporciona herramientas confiables para mejorar la calidad de sus imágenes. Incluso con habilidades básicas, puede controlar de manera efectiva el nivel de contraste, la saturación y el balance de color en sus proyectos sin correr el riesgo de perder detalles o cometer errores de exposición. Lo alentamos a explorar y experimentar con estas herramientas y compartir sus éxitos con nosotros.

Es importante tener en cuenta que no existe una regla universal o un enfoque único para la distribución de píxeles en un gráfico. Tiene la libertad de desviarse de la representación clásica de los gráficos en función de sus preferencias, objetivos o el estado de ánimo que desee transmitir. Siéntete libre de personalizar y adaptar los gráficos según tu visión creativa.

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