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Cómo crear máscara facial con captura de movimiento usando el efecto Decorar cara

A partir de la versión 6.6, VSDC incluye una nueva función denominada Decorar cara. Las marcas especiales te permiten colocar rápidamente máscaras estilizadas en la cara de una persona en un video. Puedes seleccionar plantillas de máscara de la colección VSDC o subir tu propia imagen y usarla como máscara. Y sí, la máscara permanecerá en la cara y se moverá, como en Instagram o Snapchat.

En este tutorial rápido, te mostraremos cómo usar el efecto Decorar cara. No dudes en ver el video antes de leer la versión de texto.

 

Cómo aplicar el efecto Decorar cara

La nueva función está disponible en el menú FX especial, por lo que para aplicarla, deberás abrir los Efectos de video, pasar a FX especial y seleccionar Decorar cara. De forma predeterminada, el efecto se aplicará desde la posición actual del cursor. Si deseas aplicarlo desde el principio de la escena, selecciona la opción correspondiente en la ventana emergente "Parámetros de posición del objeto".

Una vez que hayas aplicado el efecto, aparecerá en la nueva pestaña en el timeline; su configuración estará disponible en la ventana Propiedades en el lado derecho. Si no puedes encontrar la ventana Propiedades, haz clic con el botón derecho en la capa del efecto y selecciona "Propiedades".

Puedes descargar plantillas de máscaras directamente desde la galería VSDC. Alternativamente, pulsa "Descargar" para acceder a la galería desde el programa y obtener la colección deseada de plantillas.

How to download mask templates to use with Face Landmarks in VSDC

Ten en cuenta que el efecto Decorar cara funciona con redes neuronales, por lo que hay poco que puedes personalizar. Básicamente, todo lo que puedes hacer es ajustar ligeramente la detección de cara IA, el tamaño y la posición de la máscara.

 

Decorar cara: parámetros comunes

En la ventana Propiedades, encuentra Parámetros de efecto Decorar cara. A partir de ahí, podrás seleccionar una plantilla, ajustar la escala ovalada de la cara detectada y corregir la posición de la máscara para cada punto de control. Repasemos estos parámetros, uno por uno.

Grupos de plantillas. Si ya has descargado la colección de plantillas a tu PC, usa el icono Navegar para subirla en el editor. Luego, selecciona el grupo de plantillas deseado usando el menú desplegable.

Aplicar plantilla. Cada grupo de plantillas contiene varias plantillas. Usa este menú desplegable para seleccionar la plantilla que deseas usar en el video.

La escala de ancho de cara y la escala de altura de cara te permiten corregir el óvalo de la cara detectada según las dimensiones originales.

Ten en cuenta que los dos últimos parámetros te permiten establecer el valor inicial y el valor final. Esto significa que puedes cambiar el ancho ovalado de la cara o la escala de altura con el tiempo, y la máscara se ajustará en consecuencia. Esto puede resultar útil si el tamaño de la cara en el video cambia durante la reproducción.

Para mostrar el óvalo de la cara detectado por la aplicación, haz clic en el botón Mostrar elipse delimitante.

El siguiente conjunto de parámetros está dedicado a los puntos de control, también conocidos como marcas faciales. De forma predeterminada, puedes configurar los siguientes puntos:

  • oreja izquierda
  • oreja derecha
  • punta de la nariz
  • ojo izquierdo
  • ojo derecho

En algunas ocasiones, es posible que necesites puntos adicionales para colocar la máscara con mayor precisión. Dichos puntos adicionales incluyen:

  • entre ojos
  • cabeza superior
  • debajo de nariz
  • cara inferior
  • debajo de ojo izquierdo
  • debajo de ojo derecho

La detección de puntos predeterminada funciona bien la mayoría de las veces. Sin embargo, si necesitas ajustar la máscara en un lugar particular, puedes hacerlo. Simplemente haz clic en el pequeño triángulo junto al nombre del punto para expandir el conjunto de parámetros disponibles.

Echemos un vistazo más de cerca a estos parámetros para ver cómo afectan el resultado cuando modificas la configuración.

 

Parámetros de puntos

Usa Ángulo de rotación si necesitas girar la máscara alrededor del punto seleccionado, en sentido horario o antihorario.

El ángulo de posición te ayuda a cambiar la posición de los puntos ubicados en el borde de la elipse.

La escala de distancia define la distancia entre el punto y el borde de la elipse. El valor de este parámetro se calcula en función de la distancia entre el centro de la cara y el punto seleccionado.

Ancho significa el ancho de máscara.

La altura de escala te permite corregir la altura de la máscara.

El parámetro Transparencia te permite hacer que la máscara sea menos visible.

La opción Imagen de espejo cambia la máscara alrededor del punto seleccionado.

Compensar movimiento de cara es el modo que aplicas cuando necesitas que la máscara ajuste su posición en función de los movimientos faciales.

Del mismo modo, si la cara está temblando o temblando, debes usar la Compensación de temblar.

 

Continúa y prueba la nueva función

A pesar de la extensa descripción, el uso de Decorar cara es fácil y sencillo. Descarga la nueva versión de VSDC en tu ordenador y pruébala ti mismo. Recuerda suscribirte al canal de YouTube VSDC si deseas estar al tanto de las actualizaciones y aprender nuevos trucos de edición de videos.

Cómo usar el efecto Partículas en VSDC Free Video Editor

Las partículas son un efecto hermoso que a menudo ves en videos musicales, películas de ciencia ficción y clips románticos. Es una forma segura de crear profundidad y lograr la atmósfera deseada en un video. Los tipos de partículas más populares que se usan para este efecto son los copos de nieve, las hojas, las gotas de lluvia y el polvo. Sin embargo, cualquier imagen se puede usar como partícula, incluido tu propio logotipo.

En este tutorial, te mostraremos cómo aplicar el efecto de partículas en VSDC Free Video Editor. Está disponible a partir de la versión 6.6, así que asegúrate de descargarlo del sitio web oficial.

Antes de pasar a la versión de texto del tutorial, no dudes en ver este video:

Una vez que estés listo, visita la galería de plantillas de partículas y descarga la colección que desees. Estas plantillas son gratuitas, pero solo podrás abrirlas en VSDC.

Cómo aplicar el efecto de partículas en VSDC

Para comenzar, importa tu video a VSDC y pon el cursor en el timeline, justo donde deseas que comiences a mostrar el efecto. A continuación, abre el menú de Efectos de video, pasa a Naturaleza y selecciona Partículas – la capa de efecto se añadirá en una nueva pestaña del timeline. Desde el lado derecho, verás la ventana Propiedades: contiene tres grupos de configuraciones que usarás para personalizar el efecto.

El primer grupo, titulado Parámetros comunes, te permite nombrar la capa del efecto en el timeline, establecer manualmente el momento en que aparece el efecto en el video y la duración del efecto, en cuadros o segundos.

El segundo grupo, La configuración del efecto Ajustes, contiene un parámetro: Transparencia. La transparencia define el nivel de visibilidad del efecto y puede ser constante o dinámica. Esto último significa que puedes cambiar gradualmente la visibilidad de las partículas, de transparentes a no transparentes o hacia atrás.

Para aplicar el cambio gradual, deberás usar los parámetros denominados Valor inicial y Valor final. Ten en cuenta que 100 significará que las partículas son completamente no transparentes y 0 significará que son completamente transparentes. Por ejemplo, así es como se verá el efecto si estableces el valor inicial en 10 y el valor final en 100.

El tercer grupo de configuraciones se denomina Parámetros de efecto Partículas, y aquí es donde puedes cambiar la apariencia de las partículas y su estilo de movimiento. Veremos más de cerca este grupo de configuraciones a continuación.

Cómo seleccionar la plantilla de partículas

Una vez que apliques el efecto de video Partículas, podrás cambiar su tamaño, velocidad y dirección de movimiento, cantidad e incluso posición en el video. Pero primero, deberás seleccionar el tipo de partículas que deseas usar. Para hacerlo, usa los Grupos de plantillas y los menús desplegables de Plantillas.

Si ya has descargado plantillas de la galería, usa el icono Navegar para subir la colección de plantillas desde tu PC. Si tienes más de una colección subida, usa el menú desplegable para seleccionar la que necesitas.

How to download particle effect templates for your video

Cada colección tiene varias plantillas. En nuestro ejemplo, la colección llamada "Estaciones de año" incluye copos de nieve, hojas verdes, hojas de naranja y gotas de agua. Usa el menú desplegable Plantillas para obtener una vista previa de las partículas disponibles en la colección.

Puedes subir tu propia imagen y usarla también como partícula. Para hacerlo, haz clic en el ícono Navegar ubicado frente a Imagen.

Ten en cuenta que el parámetro Imagen también te permite establecer el Número máximo de objetos. Sin embargo, este no es el número de partículas que se muestran en el video. El número máximo de objetos es el parámetro que define en cuántas piezas se dividirá la imagen de partículas original. Si el número máximo de objetos es igual a 1, se mostrará la imagen completa. Si aumentas el valor a 2, la imagen original se dividirá en dos partes y así sucesivamente.

The maximum number of objects parameter in the Particle effect

El ángulo del viento te permite cambiar la dirección del viento, que define la dirección del movimiento de las partículas.

La fuerza del viento afecta la velocidad de movimiento de las partículas. Cuanto mayor sea su valor, más rápido se moverán las partículas.

El siguiente parámetro en la lista de configuraciones se llama Movimiento lineal y tiene dos modos: Verdadero y Falso. Lo primero significa que el movimiento de las partículas será lineal y estará definido por el ángulo del viento que configuró anteriormente. Esto último significa que el movimiento de las partículas será más caótico.

El tamaño de partícula % y el Número máximo de partículas deben explicarse por sí mismos. Usa estos parámetros para cambiar el tamaño y la cantidad de partículas que se muestran en un solo cuadro.

El siguiente parámetro se llama Usar capas. Te permite crear profundidad y perspectiva al tratar las tres capas del video – primer plano, término medio y fondo – de manera diferente. Si activas el modo "Verdadero", las partículas serán de diferente tamaño en cada capa. Además, también podrás desenfocarlos y rotarlos en las capas seleccionadas también.

Los niveles de desenfoque se aplican a las partículas ubicadas en las capas borrosas y te ayudan a que se vean menos distintas.

Finalmente, la opción Girar objeto te permite aplicar rotación a las partículas. Si cambias este parámetro a "Falso", no habrá rotación. Si activas la rotación cambiando a "Verdadero", podrás configurar la rotación en cada capa.

Prueba el nuevo efecto de partículas en tu próximo video

El nuevo efecto te brinda mucha flexibilidad y proporciona otro enfoque creativo para la realización de películas. Descarga la última versión de VSDC y pruébalo ti mismo.

¿Quieres estar atento y obtener más información sobre los efectos disponibles en VSDC? Entonces suscríbete a nuestro canal de YouTube.

Cómo usar el reencuadre para lograr un efecto de video en cámara lenta perfecto

Para los creadores aficionados, la forma más obvia de lograr un efecto de video en cámara lenta es reducir la velocidad de reproducción. Sin embargo, este enfoque puede resultar complicado. Mira, cuando reduces drásticamente la velocidad de tu metraje, el video comienza a verse entrecortado. Eso es bastante decepcionante.

En este tutorial rápido, explicaremos por qué simplemente reducir la velocidad de reproducción no es la mejor manera de lograr un efecto de cámara lenta y cómo hacerlo mediante una nueva función llamada reencuadre.

Afortunadamente, la nueva versión de VSDC Free Video Editor incluye dos poderosos modos de reencuadre: Fusión y Flujo óptico. Entonces, antes de comenzar, recomendamos descargarlo del sitio web oficial.

Mira el video tutorial para ver cómo funciona el reencuadre y obten más información a continuación.

¿Por qué los videos en cámara lenta a veces se ven entrecortados?

Suponemos que deseas reducir la velocidad de reproducción de video del 100% a 10% de la velocidad original. Cuando haces eso, técnicamente reduces la cantidad de cuadros por segundo, o la velocidad de fps. Y cuando reduces la cantidad de fotogramas por segundo, conviertes un video en animación stop-motion. Los cuadros faltantes es lo que creas el tartamudeo.

Para ayudarte a visualizarlo, tomemos una imagen de degradado como ejemplo. Un video promedio se reproduce de manera consistente, sin contratiempos; los objetos en el video se mueven suavemente, al igual que la transición de color en una imagen degradada:

 

Average video plays smoothly and objects’ movements are seamless - just like colors in gradient

Cuando reduces la velocidad de reproducción al 10% (que es 10 veces más lento que el video original), reduces el número de cuadros mostrados por segundo en un factor de 10. Eso es drástico. Como resultado, el video se entrecorta. Volviendo a la metáfora de la imagen de degradado, esto es lo que parece:

When you reduce playback speed, you reduce the number of frames per second

Para solucionar este problema y lograr un efecto de video en cámara lenta perfectamente fluido, deberás recurrir al reencuadre. Sigue leyendo para descubrir qué es y cómo funciona.

 

¿Qué es reencuadrar y cómo funciona?

El reencuadre es un algoritmo que permite mejorar los videos en cámara lenta con una tasa de fps baja mediante la creación de cuadros adicionales.

Hay tres opciones disponibles en VSDC Video Editor:

  • Reencuadre simple
  • Modo de fusión
  • Modo de flujo óptico

Echemos un vistazo más de cerca a cada modo.

El reencuadre simple es cómo se ve originalmente tu metraje en cámara lenta sin interpolación de cuadros. Es el modo predeterminado.

La fusión te ayuda a lograr un efecto de video suave en cámara lenta al llenar el espacio entre cuadros con duplicados y superponerlos en una proporción definida por el algoritmo.

 

Blending reframing mode creates frame duplicates and overlaps them

Para aquellos que se sienten geek, así es como funciona. La proporción en la que se superpondrán los cuadros duplicados es diferente en cada momento en un video (ve la ilustración de arriba). Suponemos que el cursor se mueve del Cuadro 1 al Cuadro 2. Si ha pasado el 30% del camino, la proporción de superposición será la siguiente: 70% de Cuadro 1 y 30% de Cuadro 2.

 

Visualization of the blending reframing algorithm

Dado que el cursor está aún más cerca del fotograma 1, el algoritmo toma la mayor parte de la imagen de ese fotograma. A medida que el cursor se acerca al cuadro 2, la proporción cambiará. Este enfoque se aplica a cada píxel del video.

 

El flujo óptico es el modo de reencuadre más eficiente impulsado por inteligencia artificial. En este modo, el software analiza los marcos vecinos y, en lugar de duplicarlos, crea los nuevos únicos.

 

Nuevamente, si te sientes geek, el proceso es el siguiente:

  1. Primero, el software predice cómo se vería un cuadro entre el Cuadro 1 y el cursor si existiera.
  2. En segundo lugar, el software realiza un análisis similar para el espacio entre el Cuadro 2 y el cursor.
  3. El resultado que ve en la vista previa es una combinación de estas dos predicciones.

 

Entonces, ¿cuál es la mejor manera de crear un video impecable en cámara lenta?

Ahora que sabes lo suficiente sobre cómo funciona la reducción de velocidad en el video y qué es el reencuadre, puedes responder fácilmente a esta pregunta.

Reducir la velocidad de reproducción casi nunca es suficiente para lograr un efecto de cámara lenta atractivo. La mayoría de las veces, es necesario aplicar un reencuadre. El modo de reencuadre que debes elegir, así como el resultado, siempre depende del metraje original. Cuanto mayor sea su calidad, mejor será el resultado del reencuadre.

Recuerda que la calidad de la vista previa del video también depende de la potencia de tu PC. Si tienes un ordenador de baja especificación, la vista previa puede parecer entrecortada. En ese caso, recomendamos esperar hasta después de exportar el video para evaluar el resultado.

Nuevo conjunto de herramientas de pantalla verde en VSDC: descripción general de las funciones gratuitas y profesionales

La nueva versión de VSDC trae bastantes sorpresas, el conjunto de herramientas de pantalla verde (Chroma Key) actualizado es una de ellas. No podemos estar más felices con la forma en que salió, y estamos seguros de que a ti también te encantará. La precisión de la incrustación de croma y la calidad del resultado son simplemente excepcionales, por lo que incluso si antes no estabas interesado en eliminar fondos, probablemente lo estarás después de ver cómo funciona.

Sugerimos comenzar con este video tutorial sobre el espacio de color HSL, la nueva característica más emocionante del conjunto de herramientas de pantalla verde. A continuación, puedes leer las instrucciones que cubren el resto de las propiedades de eliminación de fondo.

Si aún no has descargado VSDC 6.6, puedes hacerlo aquí.

Cómo aplicar herramienta de pantalla verde (Chroma Key) en VSDC

Para comenzar, importa tu metraje a VSDC, luego abre el menú de Efectos de video y selecciona Transparencia - Borrador de fondo. Aparecerá la ventana Parámetros de posición de objeto para indicar el punto en el que se debe aplicar el efecto de pantalla verde al metraje. De forma predeterminada, el efecto se aplica desde la posición del cursor a la parte restante del archivo; si deseas cambiar eso, selecciona la opción deseada y haz clic en Aceptar.

How to apply Chroma Key in the new version of VSDC

Ten en cuenta que una vez que aplicas el efecto, se lo llevará a una pestaña diferente en el timeline donde se encuentra la capa del efecto. La ventana Propiedades se deslizará desde el lado derecho - ahí está donde se encuentran los ajustes de pantalla verde. Si no puedes encontrar la ventana Propiedades, haz clic con el botón derecho en la capa del efecto y selecciona Propiedades en el menú contextual.

La ventana Propiedades contiene tres grupos de configuraciones:

  1. Parámetros comunes
  2. La configuración del efecto Ajuste
  3. Configuración del removedor de fondo

VSDC Chroma Key effect settings

Parámetros comunes te permiten añadir un título a la capa del efecto, cambiar el momento en que el efecto aparece en el video (en segundos o en cuadros) y la duración del efecto (en segundos o en cuadros).

La configuración del efecto Ajuste te permiten establecer el nivel de transparencia para el principio y el final del efecto. Esto significa que puedes indicar un valor de transparencia constante para el efecto de pantalla verde o puedes hacer que aumente/disminuya gradualmente con el tiempo. Para establecer el cambio gradual del nivel de transparencia, utilizarás el valor inicial y el valor final. Ten en cuenta que el 100% significa transparencia total y el 0% significa ausencia de transparencia.

Por ejemplo, así es como se verá el efecto Chroma Key si estableces tu valor inicial en 100% y el valor final en 10%:

Además, notarás que muchos parámetros de pantalla verde te brindan la opción de establecer el valor inicial y el valor final también. Esto significa que si deseas establecer un efecto de eliminación de fondo dinámico, también puedes hacerlo. Esta función resulta especialmente útil si el tono o el color del fondo cambia durante la reproducción.

Observa que la segunda línea de este grupo de configuraciones se titula Aplicar a fuente. "Aplicar a fuente" significa que los cambios se aplicarán directamente al archivo original que has subido, también conocido como la fuente. De forma predeterminada, esta opción está desactivada para acelerar el renderizado. Si está desactivado, el software aplica el efecto de clave cromática a una copia reducida del video. Sin embargo, debes comprender que, a veces, el escalado puede provocar daños menores en la imagen, especialmente si el archivo original no es de la mejor calidad. Es por eso que siempre recomendamos usar metraje de alta calidad o, si tienes una PC potente, simplemente cambia este parámetro a "Verdadero" y olvídate de la escala.

El último grupo de configuraciones se llama Configuración del removedor de fondo y te permite ajustar los parámetros del efecto de pantalla verde. Lo analizaremos de cerca a continuación.

Cómo ajustar el efecto de pantalla verde en VSDC

En esta parte del tutorial, repasaremos los parámetros clave uno por uno y te mostraremos la diferencia que hace cada uno de ellos en el video.

El primer parámetro que deseas ver se llama Modo. El modo te permite seleccionar el espacio de color en el que deseas trabajar.

En VSDC, tienes tres opciones:

  • Por color de croma YUV - disponible en la versión gratuita de VSDC
  • Por color de croma HSL - disponible en la versión Pro de VSDC
  • Por máscara clave de croma - disponible en la versión gratuita de VSDC

Los dos primeros modos te permiten trabajar en dos espacios de color diferentes: YUV y HSL. El tercer modo denominado "Por máscara clave de croma" es diferente. Te permite subir una imagen en VSDC y usarla como máscara para eliminar todos los colores que se muestran en la imagen de tu video. Hablaremos más sobre cada modo en un momento.

Si seleccionas el modo HSL, también puedes cambiar la Salida. Siempre debes usar el modo de salida "Compuesto" a menos que estés usando Chroma Key para crear una máscara. En ese caso, cambia a "canal alfa".

El siguiente parámetro, el color de clave de color, te permite seleccionar el color que deseas eliminar. Siempre recomendamos usar la herramienta Cuentagotas y seleccionar el tono manualmente porque el color verde brillante predeterminado puede no coincidir con el color de su fondo.

Ten en cuenta que en el modo YUV, puedes Añadir color adicional si necesitas quitar más de un color del video.

El resto de la configuración del borrador de fondo se muestra según el modo que hayas seleccionado: YUV, HSL o "Por máscara de croma". Echemos un vistazo más de cerca a cada modo a continuación.

Espacio de color YUV

Probablemente hayas oído hablar del espacio de color RGB o del sistema de codificación. YUV es otro tipo de sistema de codificación que define un espacio de color en términos de tres componentes: una luminancia (Y) y dos crominancias (U y V).

Cuando seleccionas el modo de espacio de color YUV, puedes cambiar los valores de estos componentes usando los siguientes parámetros:

  • Umbral de brillo mínimo/máximo (Y)
  • Umbral U mínima/máxima
  • Umbral de cromaticidad V mínimo/máximo

Estos parámetros se explican por sí mismos y te ayudarán a quitar los tonos verdes restantes del video, si hay unos. Cada uno define el umbral de su propio componente. Por ejemplo, los tonos de color que son menos brillantes que el umbral de brillo mínimo se eliminan del video. De manera similar, el umbral de cromaticidad U mínimo/máximo define el umbral para los tonos de color azul; el umbral de cromaticidad V mínimo/máximo define el umbral para los tonos de color rojo.

Para visualizar el espacio de color YUV en este contexto, imagina un cubo de tres capas donde los valores mínimos forman la capa más profunda - el cubo rojo más pequeño. Los colores que caigan en el espacio del cubo rojo se eliminarán del video. Los valores máximos forman la capa exterior y los valores de color que caen en este espacio permanecerán sin cambios. Por último, los valores de color entre el mínimo y el máximo se muestran como un espectro de tonos según el nivel de transparencia del efecto que has configurado anteriormente.

YUV color space visualization

Si los tres componentes (Y, U, V) son iguales a 0, no se aplicará ningún efecto de croma al vídeo. Si los tres componentes están configurados al máximo, verás una pantalla negra porque se eliminarán todos los valores de color.

Ten en cuenta que si cambias Adaptive alpha de "Falso" a "Verdadero", activarás parámetros adicionales que te ayudarán a lograr mejores resultados:

  • Valor de similitud - este parámetro establece posibles desviaciones de tono de color. Si es igual a 0, el software solo eliminará el tono que seleccionó con el cuentagotas. Si aumentas el valor, el software eliminará los tonos que estén cerca del seleccionado.
  • Valor mixto - este parámetro te ayuda a suavizar el borde del objeto después de eliminar el fondo. Cuanto mayor sea el valor, más suave será el borde.
  • Tamaño Kernel - este parámetro también te ayuda a suavizar el borde del objeto. Cuanto mayor sea su valor, se editará el área de borde más grande.

Espacio de color HSL

HSL significa tono (Hue), saturación y luminancia (o luminosidad). Este espacio de color es una función de nivel profesional y es mucho más eficiente para quitar fondos de video. Una vez que elimines el color de fondo con el cuentagotas, los parámetros HSL te ayudarán a lograr resultados aún mejores. Veamos en qué se diferencian sus parámetros del modo YUV.

Hue delta/Max Hue delta es un par de parámetros que establece un rango de variaciones de tono de color de clave cromática en función de sus valores de tono. La forma correcta de trabajar con estos parámetros es establecer el delta de tono en 0 y comenzar a aumentarlo lentamente hasta que vea que se elimina la mayor parte del fondo. A continuación, debe comenzar a aumentar Max hue delta a un valor aproximadamente dos veces mayor que Hue delta, asegurándote de que solo estás eliminando los colores que deseas.

Lightness delta/ Мах Lightness delta – de manera similar, este parámetro establece un rango de variaciones de tono de color de clave cromática en función de sus valores de luminosidad.

Saturation delta/ Max saturation delta establece una gama de variaciones de tono de color de clave cromática en función de sus valores de saturación.

Reducir contraste te permite cambiar el nivel de contraste del color clave de crominancia (que es el color del fondo eliminado). Es conveniente si deseas ver la diferencia creada por el efecto; sin embargo, el valor de este parámetro no afecta el video resultante.

La manera en que Chroma Key funciona en el espacio de color HSL es diferente de la forma en que funciona en YUV. Básicamente, cuando aplicas HSL, creas una máscara eliminando el color de fondo seleccionado y haciendo que ese espacio en el video sea transparente. Para ver la "máscara", cambia la Salida al canal Alfa. La máscara se verá como una imagen en blanco y negro donde el espacio negro es el fondo eliminado.

How to view chromakey mask using the Alpha channel

Echa un vistazo más de cerca a los bordes de la máscara: por lo general, es áspero y desigual. Debido a esto, el video puede parecer poco profesional cuando reemplazas el fondo con otra imagen o metraje. Para solucionarlo, puedes aplicar hasta 6 filtros de posprocesamiento de pantalla verde diseñados para suavizar el borde.

Post-processing filters allow you to make chromakey mask borders smoother

Los filtros son personalizables. Eso significa que puedes seleccionar sus modos manualmente en función de lo que estás tratando de lograr. Estos son los modos disponibles para cada filtro:

  • Maximizar filtro - este filtro analiza el área alrededor de cada píxel y le aplica el valor máximo.
  • Minimizar filtro - este filtro analiza el área alrededor de cada píxel y le aplica el valor mínimo.
  • Filtro de mediana - este filtro analiza el área alrededor de cada píxel y le aplica el valor de mediana.
  • Filtro de desenfoque - este filtro aplica el valor mediano a los píxeles que forman el borde de la máscara.

Cada filtro tiene dos parámetros más: Nivel (el tamaño del área analizada) y Número de etapa (el orden en que se aplican los filtros).

Incluso con todos los filtros que tienen el mismo valor, con solo cambiar su orden, puedes lograr resultados drásticamente diferentes:

Por mascara clave de croma

El tercer modo de pantalla verde en VSDC se llama "Por máscara clave de croma" y es significativamente diferente de los dos modos anteriores. En este modo, subes manualmente una imagen que contiene los colores que deseas eliminar del video; el software detecta los colores de la imagen y los elimina.

Así es como funciona:

  1. Cambia a "Por máscara clave de croma".
  2. Sube una "máscara de clave de color" – una imagen que contiene los colores que deben eliminarse del video.
  3. Ahora, el software comparará la imagen y el video y quitará todos los colores coincidentes del video.

Una vez que lo hagas, puedes seguir adelante y ajustar los parámetros para lograr mejores resultados. Algunos parámetros son similares a los del modo YUV. Por lo tanto, solo analizaremos los parámetros únicos:

Cambio de tamaño de máscara – este parámetro permite reducir el tamaño de la imagen subida para acelerar el análisis. Cuanto mayor sea su valor, menor será el tamaño de la imagen (lo que significa que hay menos píxeles para analizar). Sin embargo, debes entender que cuanto más pequeña sea la imagen, menos preciso será el análisis y eso puede afectar la calidad de la eliminación del color.

Modo de cambiar tamaño – este parámetro te permite seleccionar uno de los 5 modos de cambio de tamaño de la imagen:

  1. Interpolación vecino más cercano
  2. Interpolación linear
  3. Interpolación cúbica
  4. Interpolación supersampling
  5. Interpolación Lanczos

Es hora de añadir un nuevo fondo

Cualquiera que sea el modo que elijas para eliminar el fondo de su video, la parte más existente probablemente sea añadir un nuevo fondo que puede ser tanto un video como una imagen. Regresa a la pestaña principal del timeline y usa el menú Añadir objeto en la parte superior de la interfaz para seleccionar el archivo deseado de tu ordenador. Luego, coloca manualmente el nuevo fondo una capa debajo de la máscara de clave cromática como se ilustra a continuación.

How to add a new background to a video

Usa la función de vista previa para asegurarte de que todo se vea bien. Recuerda que puedes volver a la configuración de pantalla verde en cualquier momento si necesitas realizar ajustes. Simplemente haz doble clic en el video de la pantalla verde para acceder a la capa de efecto de eliminación de fondo y usa la ventana Propiedades.

¡Anímate y pruébalo por ti mismo! Recuerda suscribirse a nuestro canal de YouTube para recibir notificaciones cada vez que publiquemos nuevos videos tutoriales.

Efecto de video Partículas

Partículas es un efecto de video personalizable que te ayuda a añadir partículas flotantes al metraje: hojas, copos de nieve o cualquier otra cosa. Hay una galería gratuita con plantillas de partículas disponibles en la parte inferior de esta página, pero también puedes subir cualquier imagen en VSDC y convertirla en una partícula para tu video. Ya sea que estés utilizando una plantilla o tu propia creatividad, podrás ajustar el tamaño de las partículas, su velocidad, cantidad, rotación e incluso la dirección del viento.

Partículas es un efecto apto para principiantes que no requiere experiencia en la edición de video. Consulta el tutorial a continuación y aprende a aplicarlo en minutos. Luego descarga cualquier colección de plantillas y pruébala ti mismo.

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Screen Recorder Box

This program allows you to capture the video of your desktop and save it on your PC in various formats. Coupled with a video editor, the program is a great tool for creating presentations, tutorials and demo videos.

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Video Capture Box

El programa de captura de vídeo desde dispositivos externos. Puede guardar vídeo desde sintonizadores de vídeo, cámaras web, tarjetas de captura y otros aparatos.

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"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends