Видеоредактор

Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.

Подробнее о Видео Редакторе...

Видео конвертер

Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.

Подробнее о Видео Конвертере...

Аудио конвертер

Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.

Подробнее об Аудио Конвертере...

Аудио диск граббер

Эта аудио утилита предназначена для копирования аудио треков с компакт-дисков и сохранения их на компьютере в любом формате, какой Вы выберите. Поддерживаются практически все популярные аудио форматы и кодеки. Также поддерживается возможность получения информации о треках с FreeDB сервера, для автоматического переименования файлов и добавления в них мета-тегов.

Подробнее об Аудио Граббере...

Универсальность

Универсальность

Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Высокая скорость

Высокая скорость

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Доступность

Доступность

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.

Создайте безупречный эффект перелистывания страницы в VSDC

Эффект перелистываемых страниц – один из наиболее часто используемых переходов между сценами, и вам может казаться, что здесь не стоит ожидать ничего нового.

Однако при наличии нужных инструментов даже такой обыденный эффект можно усовершенствовать и сделать максимально реалистичным. Например, в бесплатном видеоредакторе VSDC вы можете откорректировать такие детали как угол переворота, загиб страницы, тени, блики и многое другое.

Насколько велика при этом будет разница, вы можете увидеть на иллюстрации ниже.

Хотите узнать, как получить такой же впечатляющий результат? В инструкции ниже мы расскажем, как это сделать. Прежде чем приступать, советуем скачать бесплатный видеоредактор VSDC для Windows.

Как применить эффект переворота страницы в VSDC?

Переворот страницы доступен в меню эффектов перехода в видеоредакторе VSDC. На то, чтобы применить этот эффект, уйдёт буквально пара кликов. Затем, при желании, вы сможете откорректировать детали и сделать переход продвинутого уровня.

Начнём с самого простого. Чтобы применить эффект перелистывания страниц в видео, сделайте следующее:

  1. Импортируйте ваше видео в редактор и разместите курсор там, где вы хотите начать переход.
  2. На шкале времени щелчком мыши выберите файл, к которому вы хотите применить переход. Далее в тексте мы будем также называть редактируемый файл «страница».
  3. Откройте меню «Видеоэффекты», найдите раздел «Переходы» и выберите «Переворот страницы».

How to apply page turn effect in VSDC

На данном этапе базовый эффект перехода готов.

Далее мы расскажем, какие настройки помогут вам откорректировать его детали.

Настройки эффекта «Переворот страницы»

Чтобы открыть окно настроек, сделайте двойной щелчок по видео, к которому вы применили эффект. Затем щёлкните правой кнопкой мыши по слою с эффектом и выберите «Свойства» из контекстного меню. Окно свойств откроется справа.

Page turn effect settings in VSDC Free Video Editor

Настройки перехода делятся на 4 группы:

  • Общие параметры.
  • Параметры корректировки цветов.
  • Параметры эффекта затухания.
  • Расширенные настройки.

Давайте рассмотрим каждую группу в отдельности.

В меню Общие параметры вы можете дать имя слою эффекта на шкале времени, вручную задать точный момент его появления, а также продолжительность перехода.

Параметры корректировки цветов позволяют задать уровень прозрачности слоя, который выполняет роль страницы во время перехода.

Другими словами, то видео, к которому вы применяете эффект, может становиться прозрачным по мере осуществления перехода. Чем ниже значение этого параметра, тем более прозрачным будет слой. Увеличивая уровень прозрачности с течением времени (через строки «Начальное значение» и «Конечное значение»), вы контролируете видимость следующего кадра.

Например, на следующем видео уровень прозрачности в начале - 100%, а в конце перехода - 10%.

To see what it looks like, let’s open the transparency level dropdown menu, set the initial value at 100% and the final value at 10%.

Начальное значение – 100%. Страница абсолютно не прозрачна в начале перехода.

Конечное значение – 10%. В конце перехода уровень прозрачности составит всего 10%, а значит, следующий кадр будет виден ещё до того, как страница перевернется полностью.

Параметры эффекта затухания, при активированном «простом» режиме, позволяют вам задавать следующие условия:

  • В каком направлении будет осуществляться переворот страницы – в сторону сворачивания или разворачивания (параметр “Прямое действие”)
  • В какой точке страница закончит переворот (параметр “Уровень перехода”)
  • Из какого угла начнётся переворот страницы (параметр “Угол страницы”)
  • Количество ячеек, через которые будет осуществлён переход.

Page turn effect, cell with divider parameter

Меню Расширенных настроек позволяет задавать размер и интенсивность падающей от переворачиваемой страницы тени.

Переключив режим в Параметрах эффекта затухания с «простого» на «продвинутый», вы активируете дополнительные разделы в меню расширенных настроек. Ниже мы в деталях опишем их и покажем, какого результата можно добиться, изменяя тот или иной параметр.

Настройки эффекта «Переворот страницы» в VSDC: продвинутый режим

Меню продвинутого режима позволяет вам с высокой точностью изменить вид переворачиваемой страницы и достичь реалистичного эффекта за счёт корректировки угла, теней и бликов.

Например, изменяя значение в поле «Угол страницы», вы определяете, под каким углом страница должна переворачиваться. При значении 00, переворот будет идти строго по вертикали. Если же вы зададите угол в 900, страница будет сворачиваться по горизонтали.

Чтобы создать эффект динамичного переворота с меняющимся углом, вам необходимо задать разные значения для начала и окончания перехода.

Например, на иллюстрации ниже мы использовали следующие данные:

  • Угол страницы, начальное значение: 10
  • Угол страницы, конечное значение: 125

Следующий параметр называется Сглаживание, и он позволяет сгладить края и углы страницы во время перехода. В данном меню есть три опции:

  • “Отсутствует” – сглаживание не применяется.
  • “Вертикальное” – только вертикальные линии будут сглажены.
  • “Полное” – сглаживание применяется ко всем элементам перехода, включая углы, грани и тени.

Обзор расширенных настроек эффекта переворота страницы

Переключаясь на продвинутый режим, вы активируете новые строки меню в разделе «Расширенные настройки». Ниже мы рассмотрим каждый из этих пунктов.

Первые четыре параметра относятся к тени от переворачиваемой страницы. Их значение вычисляется в виде процента на основании ширины страницы. Чтобы создать эффект динамического изменения тени во время перехода, необходимо, чтобы начальное значение отличалось от конечного.

Макс. тень в пустом пространстве

Этот параметр позволяет вам настраивать размер тени, отбрасываемой страницей на следующий кадр видео.

Empty space shadow correction for page turn effect

Макс. размер тени от страницы

В этой строке задаётся размер тени, отбрасываемой загнутой частью на саму страницу.

Drop shadow editing for the page turn effect

Макс. размер яркой зоны

Яркая зона – это самая выступающая часть загиба страницы, которая, как правило, лучше всего освещена во время переворота. Размер яркой зоны позволяет задать показанный ниже параметр.

Bright zone on the edge of the page curve

Макс. размер внутренней тени

Внутренняя тень – это тень, которая находится на сгибе страницы, справа от яркой зоны.

Inner shadow parameter to make page turn effect ultra-realistic

Размер внутренней тени слева

Теперь, если вы посмотрите на только что описанную «внутреннюю тень», вы заметите, что пространство между самой темной частью (тенью) и самой светлой частью (яркой зоной) – это градиент.

Данный параметр позволяет задать размер именно этой градиентной области. Выбранное значение определяется на основе размера внутренней тени.

Смещение загиба страницы

В строке «Смещение загиба страницы» вы можете сделать загиб более или менее объёмным. Опять же, чтобы получить эффект динамичного перелистывания, задайте разные значения для начала и конца перехода.

Деформация загиба страницы

Данный параметр непосредственно связан с предыдущим и позволяет определить, где именно на сворачиваемой части страницы будет располагаться самая выступающая грань.

Интенсивность тени на пустом пространстве

Как вы помните, тень на пустом пространстве – это тень, отбрасываемая переворачиваемой страницей на следующий кадр видео. Изменяя интенсивность, вы делаете тень более темной или более светлой.

Например, при значении 255, тень будет максимально тёмной. При значении 0, тени не будет.

Интенсивность яркой зоны

Аналогичным образом вы можете сделать яркую зону на сгибе переворачиваемой страницы более или менее светлой.

При значении 255, вы получите максимальный уровень яркости. При значении 0, яркой зоны не будет видно в кадре.

Shadow from turned page intensity settings in VSDC

Интенсивность внутренней тени

Если вы хотите сделать тень справа от яркой зоны более насыщенной, увеличьте интенсивность внутренней тени. При значении 0, внутренней тени на сгибе страницы не будет вовсе.

Интенсивность тени от перевернутой страницы

Последний параметр расширенных настроек – это интенсивность тени от перевернутой страницы. Как мы уже писали выше, это тень непосредственно под сгибом страницы. Увеличивая интенсивность, вы делаете её более заметной. Максимальное значение в данной строке – 255, а минимальное – 0. При последнем, вы полностью исключаете наличие тени.

Готовы применить продвинутый эффект переворота страницы?

Как видите, VSDC предоставляет безграничные возможности для создания максимально реалистичного переворота страницы.

Не ограничивайте своё воображение! Увеличьте продолжительность и откорректируйте смещение загиба страницы, чтобы изобразить медленное, плавное перелистывание. Отрегулируйте параметры, чтобы создать иллюзию резкого переворота. Изменяя настройки теней и яркой зоны, вы можете создать впечатление перелистывания страниц в тёмной комнате или в ярко освещённом помещении.

Всё ещё считаете эффект переворота страницы стандартным и скучным? Самое время опробовать VSDC на практике.

Как создать эффект падающей тени для объекта на видео

Если вы планируете добавлять на сцену графические объекты, эффект падающей тени поможет достичь максимально реалистичного результата. Смысл данного эффекта в том, чтобы создать иллюзию принадлежности объекта на сцене, и в этой инструкции мы расскажем как это сделать.

Эффект тени на видео позволяет добавить объем любому плоскому 2D объекту, и производит впечатление профессионально смонтированного ролика. Посмотрите, какая огромная разница между этими двумя заголовками:

Если вы хотите научиться добавлять тень объектам на видео, ниже мы расскажем как это сделать с помощью бесплатного видеоредактора VSDC для Windows. В последней части статьи мы также покажем, как добавить тень движущемуся объекту на видео с помощью продвинутой версии редактора VSDC Pro.

VSDC позволяет добиться максимально реалистичного эффекта благодаря гибкому набору настроек. В этой программе вы сможете отрегулировать:

  • размер падающей тени,
  • расстояние между объектом и тенью,
  • цвет тени и его насыщенность,
  • угол, под которым свет падает на объект.

Ваша задача – создать тень таким образом, чтобы добавленный объект выглядел максимально естественно на сцене. В качестве примера мы будем использовать текст, однако вы сможете использовать этот приём на любом другом графическом объекте, включая изображения и иконки.

Перед началом работы скачайте бесплатный видеоредактор VSDC на компьютер.

Как создать эффект падающей тени на видео

Запустите VSDC на компьютере и импортируйте видео в программу. Затем создайте текстовый объект, используя меню слева или зелёную кнопку «Вставить объект», расположенную сверху.

Чтобы добавить падающую тень текстовому заголовку, выполните следующие действия:

  1. Щёлкните мышью по текстовому объекту на таймлайне, чтобы выделить его.
  2. Перейдите в меню «Видеоэффекты», найдите «Специальные эффекты» и выберите «Тень».
  3. Во всплывшем окне «Настройки позиции объекта» вы можете откорректировать расположение эффекта тени на таймлайне. По умолчанию программа использует положение, в котором находится курсор. Если вас это устраивает, просто нажмите «Ok».

How to apply drop shadow effect to a title in a video

Совет. Обратите внимание, что в окне «Настройки позиции объекта» есть возможность «Связать позицию эффекта с позицией родителя». Это означает, что вы можете автоматически выровнять появление или исчезновение эффекта тени по позиции созданного текстового объекта.

Как настроить тень объекта на видео так, чтобы она выглядела реалистично

Первый этап пройден – тень от текстового объекта добавлена на сцену. Теперь мы рассмотрим настройки, которые позволят достичь нужного вам эффекта.

Чтобы открыть меню настроек эффекта «Тень», сделайте двойной щелчок по слою текста на таймлайне. Затем сделайте щелчок правой кнопкой мыши по слою эффекта «Тень» и из контекстного меню выберите опцию «Свойства».

В «Окне свойств», появившемся справа вы найдёте три раздела настроек:

  • Общие параметры.
  • Параметры корректировки эффекта.
  • Параметры эффекта «Тень».

Drop shadow effect settings in VSDC

В разделе «Общие параметры» вы можете дать название слою эффекта для удобства, а также отрегулировать момент появления и продолжительность эффекта на сцене.

Раздел «Параметры корректировки эффекта» позволяет настроить уровень прозрачности тени. Более того, используя строку «Начальное значение» и «Конечное значение», вы можете задать разные уровни прозрачности для начала и конца отображения эффекта. Если данные в этих строках будут отличаться, по мере проигрывания видео, тень будет становиться более насыщенной или более прозрачной – в зависимости от выбранных вами значений.

В качестве примера зададим следующие параметры прозрачности:

  • Начальное значение – 100%. Это означает, что появившись на сцене, тень будет абсолютно непрозрачной.
  • Конечное значение – 20%. На момент конца отображения уровень прозрачности будет составлять только 20%.

В результате тень будет постепенно исчезать по мере проигрывания:

Наконец, раздел «Параметры эффекта Тень» – это ключевой раздел меню, позволяющий настроить вид тени с максимальной точностью. Например, вы сможете откорректировать угол падения света, расстояние между объектом и тенью, насыщенность цвета, наличие «шума» – а также динамическое изменение этих параметров по мере проигрывания видео. Ниже мы рассмотрим каждый параметр в отдельности, а также покажем, какой результат можно получить, изменяя значения в конкретных строках меню.

1. Угол падения света

Если по видео понятно, где находится источник света, вы сможете без труда настроить и угол, под которым будет падать тень. Кроме того, если по мере проигрывания видео угол падения света меняется, вы также сможете отразить это, задав разные значения для начала и конца отображения эффекта.

На иллюстрации ниже тень плавно перемещается вокруг объекта из изначальной позиции (45 градусов) в конечную позицию (225 градусов).

2. Расстояние до тени

Изменяя этот параметр, вы можете настроить расстояние между объектом и тенью. Расстояние также может быть как постоянным, так и переменным параметром, если вы зададите разные значения в строках «Начальное значение» и «Конечное значение».

Например, если источник света на видео перемещается по мере проигрывания – логично, что и тень будет двигаться в соответствующем направлении.

Совет. Для настройки угла и расстояния вы можете вручную перемещать тень на сцене, захватив её мышью в центре. Если вы не можете найти центр, используйте кнопку «Показать/скрыть центр» в окне свойств.

How to change the distance between an object in a video and its drop shadow

3. Максимальный размер тени

Если по вашей задумке тень должна быть более размыта, увеличьте параметр под названием «Максимальный размер тени». Чем выше значение в этой строке, тем менее чёткими будут очертания тени, и тем больше будет её размер. Обратите внимание, что при значении «Максимальный размер тени» равном нулю, падающая тень полностью исчезнет.

4. Интенсивность

Последний параметр в меню настроек позволяет вам отрегулировать насыщенность цвета тени. Чем выше значение в этой строке, тем более насыщенного цвета будет тень. В данном разделе настроек вы также можете изменить цвет тени и добавить эффект шума. Последнее означает, что тень теряет плотность и приобретает текстуру.

Если вы хотите добавить эффект шума, откройте выпадающее меню и переключите соответствующий параметр с Нет на Да. Затем настройте уровень шума так, как необходимо для вашего видео. Вы также можете задать динамическое изменение рисунка тени – в таком случае изображение шума будет беспрерывно меняться в процессе проигрывания.

Как добавить эффект падающей тени для движущегося объекта на видео

Теперь, когда вы знаете как создать идеальную падающую тень на видео, вы сможете использовать этот эффект не только для статичных, но и для движущихся объектов. Другими словами, созданная тень будет перемещаться в кадре вместе с выбранным объектом благодаря модулю отслеживания движения в VSDC Pro (подробнее о модуле и о том, как с ним работать, вы можете прочитать здесь).

Например, если вы работаете с текстовым объектом, результат будет выглядеть так:

Прежде чем начинать, мы советуем подробно ознакомиться с инструкцией по ссылке выше, чтобы понимать принцип работы модуля отслеживания движения. Здесь же мы приведём лишь краткий список шагов, которые необходимо сделать после того, как вы добавили тень:

  1. Левой кнопкой мыши щёлкните по слою видео на таймлайне и выберите опцию «Создать карту движений».
  2. Затем разместите рамку для отслеживания движений поверх объекта, траекторию которого вы хотите записать.
  3. После того, как карта будет сформирована, сохраните её на вашем ПК.
  4. Сделайте двойной щелчок на слое с текстом на таймлайне, чтобы зайти в него.
  5. Обратите внимание, что слой с эффектом тени уже добавлен на шкалу времени и применён к тексту. Всё что осталось сделать – это добавить эффект движения.
  6. Используйте кнопку «Вставить объект» в верхней части меню программы. Выберите «Движение» >> «Карта движений».
  7. Выберите карту, которую вы создали, и используйте предпросмотр, чтобы убедиться, что всё выглядит так как должно.

В конечном итоге создание эффекта тени для движущегося объекта на видео выглядит примерно так же, как и добавление тени для статичного объекта. Оба эффекта – движение и тень – располагаются внутри слоя с текстом, и вы можете вручную настроить момент их появления и продолжительность непосредственно на этом уровне таймлайна.

Готовы применить знания на практике?

Мы поделились очередным приёмом профессионального монтажа и надеемся, что вы сможете использовать его в своих проектах. Если вас заинтересовал инструмент отслеживания движения объекта на видео, посмотрите список идей по его применению, а также скачайте последнюю версию видеоредактора VSDC с официального сайта разработчика.

Motion tracking в VSDC: подробная инструкция для работы

В феврале 2020 года команда VSDC анонсировала выпуск модуля Motion tracking – долгожданного инструмента, позволяющего отслеживать движение объекта в кадре и задавать ту же траекторию любым другим элементам на видео. Функционал модуля Motion tracking открывает огромное количество возможностей для тех кто увлекается монтажом, и это далеко не только наложение цензуры на движущийся объект с помощью маски из пикселей. Например, вы сможете создать подпись, которая будет перемещаться вместе с объектом, или заставить изображение двигаться вслед за выбранным объектом в кадре.

Чтобы помочь вам быстрее освоить новый инструмент, мы подготовили подробную пошаговую инструкцию по работе с модулем Motion tracking в VSDC. Из инструкции вы узнаете о том, что такое карта движения, как её построить и привязать к новому объекту. Мы также расскажем, что делать, если отслеживаемый объект на видео принимает новую форму или “теряется” из вида.

Прежде чем начать работу, рекомендуем скачать последнюю версию видеоредактора VSDC.

1. Как установить версию VSDC с модулем Motion tracking

Motion tracking – это инструмент, доступный пользователям VSDC по подписке. Если вы уже работаете в версии VSDC Pro, то при установке новой версии модуль будет автоматически доступен вам среди инструментов для продвинутого пользования.

Если же вы хотите подключить функцию Motion tracking к бесплатной версии, при этом не приобретая подписку VSDC Pro, скачайте отдельный плагин модуля на официальном сайте VSDC . Установив его на свой компьютер, вы сможете активировать в программе только модуль Motion tracking, не переходя на полноценную версию VSDC Pro.

2. Начало работы с модулем Motion tracking в VSDC: как построить карту движения

Чтобы начать работу, запустите программу и импортируйте ролик с объектом, движение которого вы планируете отслеживать. Затем необходимо создать так называемую «карту движения» - траекторию движения объекта на сцене, построенную программой в процессе отслеживания.

Сделать это можно следующим образом:

  1. Правой кнопкой мыши щёлкните по видеоролику.
  2. В открывшемся контекстном меню выберите опцию «Создать карту движения».
  3. Выберите место для хранения карты (на вашем компьютере) и дайте ей название. Нажмите «Сохранить». Adjustable frame to define the area where the tracked object is located in VSDC
  4. На экране предпросмотра появится контурная рамка – она определяет область, в которой находится отслеживаемый объект. Измените её размер и положение так, чтобы объект находился внутри рамки и, по возможности, занимал бОльшую её часть.
  5. Нажмите на иконку «Начать анализ» в меню модуля Motion tracker, чтобы запустить процесс отслеживания выделенного объекта.

  6. По мере проигрывания видео, зелёным цветом на экране предпросмотра будет вырисовываться карта движения. В конце видео оцените полученную траекторию, и если она вас устраивает, нажмите «Применить редактирование». Таким образом, вы сохраняете созданную карту движения в обозначенном ранее месте на ПК, а программа переходит в обычный режим редактирования.

3. Как привязать объект к карте движения

После того, как карта движения построена, вы можете привязать к ней любой объект, соответствующий вашей задумке. Это может быть изображение, иконка, маска или текст. В качестве примера, мы покажем, как сделать так, чтобы подпись перемещалась вместе с объектом на видео.

Here is how to get started:

  1. Первым делом добавьте на сцену текст, используя меню редактора слева.
  2. Сделайте двойной щелчок по тексту на таймлайне, чтобы зайти в него.
  3. В меню «Вставить объект», выберите «Движение» >> «Карта движения».
  4. В открывшемся окне настроек позиции объекта выберите сохранённую ранее карту движения и нажмите OK.
  5. Обратите внимание, в этом же окне вы можете изменить момент начала применения карты движения: от начала сцены, от позиции курсора или от обозначенной вручную позиции.

4. Что такое область потери объекта

В некоторых случаях программа может «потерять» объект в процессе отслеживания. Чаще всего это происходит, если в определенный момент объект становится полностью перекрыт сторонними предметами в кадре или принимает абсолютной другой вид (например, человек превращается в машину, как в фильме «Трансформеры»). Изменение цвета, размера и формы объекта также может привести к его «потере».

В результате, образуется так называемая “область потери” - промежуток во времени и пространстве на сцене между моментом, когда программа “теряет” отслеживаемый объект и снова его “находит”.

В таких ситуациях программа достраивает приблизительную траекторию движения объекта вне зоны видимости. При необходимости, вы можете вручную отредактировать построенную программой карту движения с помощью дополнительных маркеров (ключевых кадров), а затем запустить отслеживание повторно с их учётом.

Добавить ключевые кадры можно следующим образом:

  1. На шкале времени разместите курсор на том моменте, в который объект «теряется». Откорректируйте контур отслеживаемого объекта в окне предпросмотра.
  2. Нажмите на кнопку «Продолжить анализ», чтобы запустить процесс отслеживания с момента «потери» объекта.
  3. В случае, если объект «теряется» неоднократно по мере проигрывания видео, необходимо повторить процесс для каждого момента «потери».

What to do when a tracked object disappears from sight - tracking loss area in VSDC

Если в процессе построения карты движения вам необходимо выделить какой-либо участок траектории, например, чтобы удалить его, вы также можете сделать это вручную. Просто расположите курсор на шкале времени в начале участка и воспользуйтесь иконкой «Добавить ключевой кадр», чтобы поставить маркер на этом моменте. Затем таким же образом поставьте маркер в конце временного отрезка. Щелчком мыши выделите отрезок и нажмите «Удалить».

Следует отметить, что появившиеся области потери отслеживаемого объекта по времени не всегда могут совпадать с началом реального перекрытия объекта. В этом случае, для уточнения или расширения отрезка потери необходимо выполнить следующие действия:

  1. Используйте кнопку «Добавить ключевой кадр», чтобы более точно обозначить область потери объекта.
  2. Двойным щелчком выделите полученный отрезок.
  3. Нажмите на иконку «Сделать неверным регион», чтобы сообщить программе, что на обозначенном отрезке траектория отслеживается некорректно.
  4. Затем откорректируйте вручную, используя дополнительные ключевые кадры.

Если полученная карта движения вас устраивает, используйте кнопку «Применить редактирование», чтобы сохранить её, закрыть модуль Motion tracking и перевести редактор в стандартный режим.

Чтобы быстро перемещаться между ключевыми кадрами в режиме «Motion Tracker», вы можете использовать стрелки на клавиатуре. Нажатие кнопок «вправо» и «влево» мгновенно перемещает курсор с текущего кадра на следующий ключевой кадр.

5. Обозначения настроек карты движения

После того, как вы привязали объект к карте движения, вы можете осуществить более детальные настройки траектории и движения объекта.

Чтобы начать работу, сделайте двойной щелчок по объекту, который был привязан к карте движения. На шкале времени появится слой под названием «Карта движения». Все последующие настройки доступны в Окне свойств справа (чтобы вызвать Окно свойств, щёлкните правой кнопкой мыши по объекту «Карта движения» и выберите «Свойства»).

Movement map settings window in VSDC

Ниже мы поясним, за что отвечает каждый параметр:

Координаты (X/Y) – исходные координаты объекта в окне предпросмотра.

Время создания объекта (мс/кадр) – время начала применения карты движения.

Длительность показа объекта (мс/кадр) – продолжительность применения карты движения. Подобно предыдущему параметру, может обозначаться как в секундах, так и в кадрах.

Настройка карты движения включает в себя несколько пунктов:

  • Карта движения – используемая карта движения, импортированная с вашего ПК
  • Исходное видео – видео, используемое для построение карты движения. Указывая используемый видеофайл в данной строке, вы сопоставляете параметры видео и параметры карты движения. В случае, когда видеофайл не указан, нужные параметры можно ввести вручную. Если же этого вовсе не сделать, карта движения не будет учитывать характеристики используемого видео.
  • Обработка при потере – в данной позиции вы задаёте режим перемещения объекта, привязанного к карте, на отрезках, где отслеживаемый объект теряется из вида. Вариантов в данном случае три:
    1. Приблизительная траектория – объект, привязанный к карте, не исчезает на отрезках-потерях, и программа самостоятельно (приблизительно) достраивает траекторию его движения.
    2. Скрывать объект – объект, привязанный к карте движения, исчезает на отрезках-потерях.
    3. Не обрабатывать карту – на отрезках-потерях объект двигается по заданной вами траектории. Для использования данного режима необходимо самостоятельно достроить траекторию перемещения объекта с помощью функции «Движение».

Обратите внимание, что если в режиме «Не обрабатывать карту» дополнительная траектория не построена, объект будет двигаться в режиме «Приблизительная траектория».

На этом обзор модуля Motion tracking в VSDC закончен. Работа с ним не требует особых знаний или опыта монтажа – достаточно следовать инструкции и использовать окно предпросмотра для контроля результата.

 

Остались вопросы? Напишите нам на Facebook.

Не хватает идей? Подписывайтесь на наш YouTube канал.

8 идей для применения трекинга в видеоредакторе VSDC

Этот пост для тех, кто хочет прокачать свои навыки монтажа и научиться применять отслеживание движения объектов на видео (motion tracking). В качестве видеоредактора, позволяющего работать с инструментом motion tracking, мы возьмём VSDC Pro.

Если вы никогда не слышали о VSDC, это многофункциональный видеоредактор, который набрал популярность за счёт своей бесплатной версии для Windows. Однако в этой статье мы будем говорить о модуле отслеживания движения объектов, доступном только в продвинутой версии программы VSDC Pro. Ниже мы расскажем о том, что такое модуль motion tracking, как он работает (спойлер: очень просто), а также приведём массу примеров, чтобы помочь вам с вдохновением.

Прежде чем начать, вы можете скачать VSDC на официальной странице. В установочном файле находится бесплатная версия редактора, с которой вы в любой момент сможете перейти на Pro (подписка на платную версию VSDC стоит всего $19.99 в год).

Поехали.

Что такое motion tracking?

В сфере монтажа motion tracking – это процесс отслеживания движения объекта в кадре. По окончании трекинга программа «запоминает» и сохраняет траекторию движения, чтобы потом применить её к объекту, которого изначально не было на видео: подписи, изображению, иконке, маске – буквально любому графическому элементу.

Скажем, вы редактируете видеозапись игры в футбол и хотите разместить стрелку над головой футболиста, чтобы зрителям было легче за ним следить. Поскольку игрок постоянно в движении, вам нужно, чтобы и стрелка двигалась вместе с ним – иначе в ней нет никакого смысла, верно? Это как раз тот случай, когда инструмент motion tracking придётся кстати. С технической точки зрения, всё, что вам нужно сделать, это отследить траекторию движения футболиста, добавить изображение стрелки, разместить её над головой игрока и наложить сохранённую траекторию.

Есть множество других примеров применения инструмента motion tracking. Чаще всего это необходимость «привязать» подпись или маску к движущемуся объекту на видео. Об этих примерах мы поговорим через несколько абзацев.

Сперва давайте на практике разберём пример с футболистом и пошагово воспроизведём его непосредственно в видеоредакторе VSDC Pro. Так вам будет понятна логика применения инструмента, и вы сможете использовать её для аналогичных задач.

Как отследить движение объекта на видео в VSDC Pro

Многие относят motion tracking к «продвинутому» уровню видеомонтажа. Начинающим пользователям сперва даже может показаться, что это очень сложно. Однако если вы всерьёз увлечены работой с видео, рано или поздно вам понадобится освоить этот инструмент, поскольку он незаменим в большом количестве ситуаций.

Кроме того, на практике всё гораздо проще, чем кажется. Ниже – пошаговая инструкция для тех, кто хочет научиться отслеживать объекты на видео с помощью VSDC Pro:

Шаг 1. Импортируйте видеофайл в VSDC.

How to create a movement map in the VSDC Motion Tracking tool

Шаг 2. Правой кнопкой мыши кликните по видео и в открывшемся меню выберите опцию «Создать карту движения». Во всплывающем окне вам необходимо будет подтвердить папку, в которой будет храниться карта. Для удобства вы можете дать карте название, затем нажмите «Сохранить».

Шаг 3. Обратите внимание, что в верхней части интерфейса активировалось меню Motion Tracker. На сцене же появилась рамка красного цвета с точкой в центре. Разместите рамку на сцене так, чтобы она полностью закрывала объект, движение которого вы хотите отследить. Нажмите «Начать анализ».

Шаг 4. По мере проигрывания видео будет вырисовываться траектория зелёного цвета – это и есть карта движения. Через пару шагов вы привяжете к ней изображение стрелки. Как только создание траектории завершится, проверьте её корректность и нажмите «Применить редактирование».

Object tracking path built by VSDC Motion Tracker

Шаг 5. Теперь самая интересная часть. Используйте комбинацию «Shift + I», чтобы импортировать изображение, для которого вы создавали карту движения. В нашем случае это изображение стрелки в формате .PNG с прозрачным фоном. Если вы не можете использовать сочетание клавиш, используйте зелёную кнопку «Вставить объект» в верхней части меню.

Шаг 6. Захватите изображение мышкой и разместите его в отправной точке, затем сделайте по нему двойной щелчок.

Шаг 7. Используйте сочетание «Shift + Alt +M», чтобы применить к добавленному объекту траекторию, выстроенную ранее (вместо сочетания клавиш вы можете воспользоваться кнопкой «Вставить объект» >> «Движение» >> «Карта движения»). Во всплывающем окне выберите название той карты, которую вы сохранили ранее, и нажмите «Ok».

How to assign a movement map to an image in VSDC Video Editor

Используйте функцию предпросмотра и убедитесь в том, что всё выглядит так, как вы задумывали. При необходимости вы можете корректировать расположение и размер добавленного изображения вручную.

На этом инструкционная часть закончена. Сохраните готовое видео на компьютер через вкладку «Экспорт проекта».

8 идей для применения инструмента motion tracking на видео

Пора применить знания на практике. Трекинг объектов широко используется как для творческих задач, так и для информирования зрителя с помощью контекстуальных подписей. Идеи можно подсмотреть и в блогах на YouTube, и в рекламе, и даже в кино.

Мы собрали 8 таких примеров, которые вы сможете легко повторить самостоятельно.

Пример первый. Применение цензуры к объекту на видео

Первый и самый распространённый пример – это добавление пиксельной маски на видео, чтобы скрыть какой-либо объект. Например, вам может понадобиться спрятать лицо человека, который не должен быть узнан, скрыть номер машины, название улицы или логотип.

скрыть лицо на видео (при условии, что человек не двигается), достаточно простого фильтра, который доступен в бесплатной версии VSDC. Однако, если человек перемещается в кадре, единственный способ сделать так, чтобы цензурирующая маска перемещалась вместе с ним – применить инструмент motion tracking.

Поскольку мы уже разобрали пример с привязкой полученной траектории к изображению, логика работы инструмента вам должна быть понятна. В случае с пиксельной маской единственный дополнительный нюанс – это её создание. Вместо того, чтобы добавлять стороннее изображение, маску вам необходимо будет создать прямо в редакторе.

В видеоинструкции ниже подробно показано, как это сделать:

Если же вы хотите скрыть объект смайлом или картинкой, советуем найти изображение в формате .PNG с прозрачным фоном.

Пример второй. Текст, который двигается за выбранным объектом на видео

Отдельная большая тема (в которой будет целых 6 идей) – это трекинг текста на видео. Следуя логике, описанной выше, вы можете сделать так, чтобы текст двигался вслед за объектом, к которому он привязан. Текстом в вашем случае может быть заголовок, подпись, призыв к действию – практически что угодно.

Разместить текст можно как на объекте, так и рядом с объектом. Ниже – пошаговая инструкция:

  1. Импортируйте видео в VSDC и создайте карту движения, используя инструкцию в первой части статьи.
  2. Затем добавьте текст на видео. Вы можете сделать это непосредственно в редакторе. Воспользуйтесь комбинацией «Shift +T» или кнопкой «Вставить объект», чтобы создать текстовое поле. Наберите текст.
  3. Откорректируйте размер, стиль и шрифт текста, затем сделайте по нему двойной щелчок.
  4. Воспользуйтесь комбинацией «Shift + Alt + M», чтобы применить готовую карту движения к тексту.

Теперь давайте посмотрим, как можно использовать трекинг текста на видео в различных ситуациях.

1. Создайте анимированное интро для своего канала

Если вы работаете с серией роликов или ведёте свой канал, вы скорее всего используете фирменное интро в начале каждого видео. С помощью инструмента motion tracking вы можете добавить в интро текст, который будет двигаться вслед за логотипом или любым другим объектом. Текстом может быть, например, название канала, адрес вашего сайта или ник в Instagram.

2. Используйте трекинг для отображения текстовых сообщений

Узнали, откуда взят этот кадр? Это сериал «Шерлок», в котором motion tracking используется многократно для отображения текстовых сообщений, обозначения локаций, и визуализации размышлений самого Шерлока. Чтобы повторить эффект с сообщениями, всё что вам нужно сделать – это отследить движения телефона, а затем наложить полученную траекторию на текст сообщения.

Таким же образом вы можете визуализировать мысли и речь героя, если это актуально в вашем контексте.

3. Добавьте динамики во вступительные титры

Движущиеся титры в начале фильма помогают мгновенно привлечь внимание зрителя. Почему бы вам не добавить этот приём в свой арсенал? Несмотря на то, что для таких титров часто используется 3D-текст, вы можете просто скачать стильный шрифт из бесплатной библиотеки шрифтов и это уже добавит эффект кинематографичности. Для максимальной естественности вы можете применить к титрам эффект постепенного исчезания (fade out).

4. Пусть подписи движутся вместе с обозначенными объектами

Динамические подписи делают видео более информативным и помогают избежать перегруженности в заголовках и субтитрах. Такой формат обеспечивает дополнительный контекст, что особенно удобно для зрителей, если в видео нет голосового повествования. Вы наверняка замечали этот приём в рекламных роликах – в частности, когда речь идёт о спортивных товарах и электронике.

Например, ниже – отрывок из рекламы спортивного браслета Fitbit. Создатели ролика применяют motion tracking к текстовым обозначениям сильных сторон продукта.

5. Подчеркните детали в продающих видео

Ещё одна ниша, в которой трекинг текста будет полезен – это ролики для бизнеса. Например, если вы снимаете видео о недвижимости, и вам необходимо донести большой объём информации до потенциального покупателя, гораздо удобнее сделать это с помощью контекстных подписей, каждая из которых будет принадлежать к конкретному объекту. Используйте этот приём, чтобы подчеркнуть цифры, даты и вообще любые данные, которые легче воспринимать визуально, чем на слух.

How to use motion tracking for real-estate videos

6. Сделайте видео из путешествий более информативными

Видео, снятые во время путешествий, как правило, увлекательны сами по себе, но их восприятие также можно облегчить, если использовать теги, стрелки, факты и подписи там, где это поможет зрителю. Ведь даже если вы предварительно озвучили видео, детали запомнятся лучше, если вы повторите их текстом прямо в ролике.

Motion tracking в данном случае – идеальная техника, поскольку позволяет очень точно обозначить объекты на видео, даже если они находятся в отдалении и двигаются в кадре.

How to make travel videos more captivating with motion-tracked text

Прежде чем вы приступите к работе

Когда вы приступаете к монтажу, самое главное – иметь представление о том, какой результат вы хотите получить. Как только ваша идея сформирована, визуализировать её не составит большого труда. Если вы прежде не редактировали видео, и это ваш первый опыт трекинга, обратите внимание на следующие рекомендации:

  1. Когда вы размещаете рамку отслеживания движения поверх объекта, убедитесь в том, что объект полностью в ней находится. При этом не стоит стремиться к тому, чтобы рамка была «впритык». Программа сможет с более высокой точностью отследить траекторию движения объекта, если внутри рамки будут также присутствовать соседствующие цвета и формы, контрастирующие с отслеживаемым объектом.
  2. Если в какой-то момент карта движения идёт в ошибочном направлении или же программа и вовсе «теряет» объект из вида, вы можете откорректировать траекторию вручную. Для этого прочитайте нашу инструкцию о том, как работать с модулем отслеживания движения в VSDC.
  3. Наконец, не забывайте, что слой с объектом, который вы привязываете к карте движения, должен находиться поверх слоя с основным видео на таймлайне.

Готовы попробовать?

Тогда скачайте VSDC на свой компьютер и начинайте экспериментировать! За идеями загляните на наш канал на YouTube, а написать нам можно на Facebook.

download windows versionСкачать бесплатный видеоредактор

Как работать с глитч эффектом в видеоредакторе VSDC

На сегодняшний день глитч эффект находится на пике популярности. Его активно используют в музыкальных клипах, видеоиграх и кино. Грамотное искажение видео создает атмосферу иллюзорности происходящего и добавляет динамичности.

Однако далеко не каждый раз добавленный в видео глитч даёт нужный результат. Во-первых, существует немало разновидностей «глюка», и каждая создаёт свой уникальный эффект. Во-вторых, в зависимости от задачи, вам может быть необходимо скорректировать интенсивность или тип помех.

Если вы всерьёз хотите освоить эффект глитч, VSDC – лучший бесплатный видеоредактор для практики. В нём вы сможете быстро добавить глитч эффект, используя готовые пресеты, а также тщательно настроить тип искажения вручную. В этой инструкции мы расскажем, как это сделать.

Скачать бесплатный видеоредактор VSDC

Глитч эффект имитирует ошибки программного обеспечения, плохой сигнал и как результат – разрыв изображения или помехи. Чаще всего это выглядит так:

  • волнистые искажения картинки,
  • «зависшие» в статике сцены,
  • перевёрнутые цвета и так далее.

Давайте подробнее посмотрим, как этот эффект применяется в VSDC.

Как создать глитч эффект на видео в VSDC

После того как вы установили и запустили программу, импортируйте видео, к которому вы планируете применять эффект глитч. Чтобы быстро добавить эффект, вам необходимо сделать всего три шага:

  1. Откройте вкладку «Видеоэффекты».
  2. Перейдите в раздел «Специальные эффекты» и выберите «Glitch».
  3. Во всплывающем окне «Настройки позиции объекта» нажмите OK.

Быстрое применение эффекта глитч на видео в бесплатном редакторе VSDC

Таким образом, вы применили один из готовых пресетов глитч эффекта. В VSDC таких пресетов восемь, и каждый даёт уникальный результат. Чтобы сменить пресет, перейдите в «Окно свойств» справа, найдите строку «Настройки эффекта Glitch» и выберите пресет из выпадающего меню. Вы можете откорректировать параметры пресета и сохранить собственный вариант настроек для дальнейшего использования.

Одно и то же изображение с применением разных пресетов может выглядеть следующим образом:

Если вы довольны результатом, перейдите во вкладку «Экспорт проекта» и сохраните видео на компьютер.

Если вы хотите научиться использовать искажение кадра на профессиональном уровне, ниже мы детально расскажем, как это сделать. Вы узнаете, за что отвечают различные параметры эффекта глитч в VSDC, и как работать с его настройками, изменяя тип и интенсивность искажения.

Настройки эффекта Glitch в VSDC: начало работы

Чтобы отрегулировать настройки глитч эффекта в VSDC, кликните правой кнопкой мыши по слою эффекта на таймлайне и выберите «Свойства» из открывшегося меню.

Справа в «Окне свойств» найдите «Настройки эффекта Glitch». Вы увидите описанный выше набор пресетов, а также несколько параметров:

  • Мощность передачи Glitch (%)
  • Мощность эффекта Glitch (%)
  • Интенсивность Glitch (%)
  • Использовать этап 1
  • Использовать этап 2
  • Использовать этап 3

Меню настроек глитч эффекта в VSDC

В данном случае, под этапом подразумевается этап обработки. На каждом таком этапе применяется конкретный эффект искажения - например, искажение палитры, повтор строки, движущиеся блоки, и другие. Под Glitch при этом подразумевается совокупность применённых на каждом этапе эффектов.

Другими словами, эффект Glitch в VSDC – это уникальное сочетание различных типов искажения (этапов обработки).

В эффект Glitch может входить от одного до трёх этапов обработки. При этом, если вы изменяете один из параметров эффекта Glitch (мощность эффекта, передачи, интенсивность), изменения касаются всех применённых этапов одновременно.

Общие параметры эффекта

VSDC позволяет с точностью настроить появление и продолжительность показа любого эффекта и элемента на видео. Это касается и эффекта глитч.

Сделать это можно, откорректировав «Общие параметры» в окне свойств. В частности, параметр «Время появления объекта» позволяет покадрово или по секундам настроить момент, в который эффект появляется на видео. Параметр «Длительность отображения объекта» позволяет задать точную продолжительность показа эффекта.

Параметры эффекта Glitch: подробный обзор

Мы уже установили, что в VSDC есть 8 пресетов глитч эффекта, а также возможность создать собственный. Как только вы изменяете любой из параметров, строка «Пресет» переходит в режим «Пользовательский».

Прежде чем рассматривать каждый параметр в отдельности, стоит понимать, как в данном случае работает искажение кадра. Когда вы применяете эффект Glitch в VSDC, программа разбивает каждый кадр на условные блоки. Далее, мы будем называть их отражающие блоки, поскольку в каждом блоке отражается оригинальное изображение той части кадра, к которой этот блок принадлежит. Изменяя расстояния между блоками, их количество и прозрачность, вы можете корректировать конечный результат.

Всего в меню настроек Glitch три основных параметра:

  1. Мощность передачи Glitch (%) отвечает за смещение отражающих блоков относительно элементов, которые они отражают. Чем выше значение в этой строке, там дальше расстояние между блоками и элементами.Что такое мощность передачи эффекта GlitchМощность передачи Glitch имеет процентное выражение, и за 100% берется расстояние равное ¼ длины кадра
  2. Мощность эффекта Glitch (%) определяет уровень прозрачности отражающих блоков. При мощности эффекта равной нулю блоки абсолютно прозрачны; при значении в 100% блоки абсолютно непрозрачны.
  3. Интенсивность Glitch (%) отвечает за количество блоков в кадре. При 100% интенсивности все возможные блоки находятся в кадре. При интенсивности 0% блоков в кадре нет.

Таким образом, вы можете корректировать смещение отражающих блоков, их прозрачность и количество за счёт описанных выше параметров.

Для каждого из этих параметров можно также задать динамическое изменение с течением времени. Это значит, что по мере проигрывания видео значение будет уменьшаться или увеличиваться. Сделать это можно с помощью строк «Начальное значение» и «Конечное значение». Первое определяет значение параметра на момент начала показа эффекта, второе – на конец показа.

Настройки «этапов» глитч эффекта в VSDC

Следующий уровень настроек в меню эффекта Glitch – это «этапы». Как уже было сказано выше, под этапами подразумеваются этапы обработки кадра, и на каждом этапе присутствует конкретный эффект искажения: смещение RGB, смещение пикселей, повтор строки и так далее. Вы можете применить до трех различных этапов в одном кадре и получить уникальную комбинацию, которая будет доступна как ваш пользовательский пресет в меню Glitch.

По умолчанию, напротив строк «Использовать этап 2» и «Использовать этап 3» стоит опция «Нет». Это означает, что в данном эффекте используется только один этап обработки, а значит - один тип искажения. Чтобы добавить новый «этап», смените «Нет» на «Да».

Настройки на уровне «этапов» доступны следующие:

  • Порядок этапа
  • Интенсивность этапа (%)
  • Мощность передачи этапа (%)
  • Мощность этапа
  • Тип эффекта
  • Вид переноса
  • Частота
  • Длительность Fade In
  • Длительность Fade Out

Меню настроек глитч эффекта - этапы обработки кадра

Порядок этапа позволяет менять порядок этапов обработки через присвоение им порядковых номеров. Эта настройка актуальна в случае, если вы применяете более одного «этапа». В случае, если значение в этой строке – 0, «этапы» будут применяться в порядке по умолчанию: сперва этап №1, затем этапы №2 и №3.

Интенсивность этапа (%) задаёт количество отражающих блоков в кадре. Интенсивность этапа рассчитывается в процентном соотношении от интенсивности Glitch. То есть, если интенсивность Glitch равна 50%, и интенсивность этапа равна 50%, по факту количество блоков будет равно 25% от максимально возможного.
Расчёты ведутся следующим образом: 50% х 0,5 = 25%

Значение дельты в меню интенсивности этапа – это интервал, задающий максимально и минимально возможное количество блоков. Этот параметр определяет интервал значений интенсивности этапа, которые будут появляться в кадре случайным образом в процессе проигрывания. Если дельта равна нулю, максимальное и минимальное значения интенсивности этапа равны между собой.

Расчёты при этом ведутся следующим образом:

Максимальное значение = значение в поле «Интенсивность этапа»;

Минимальное значение = максимальное значение - (максимальное значение Х значение дельты).

Например, если вы указываете интенсивность Glitch = 50%, интенсивность этапа = 50% и значение дельты = 20%, получается, что в процессе проигрывания в кадре будут случайным образом появляться от 20% до 25% отражающих блоков из возможных 100%.

Расчёт ведётся следующим образом:

Максимальная интенсивность этапа = 50%

Минимальная интенсивность этапа = 50%-(50%*0.2) = 40%

Максимальная интенсивность Glitch = 50%*0.5 = 25%

Минимальная интенсивность Glitch = 50%*0.4 = 20%

Мощность передачи этапа определяет смещение отражающих блоков относительно отражённых в них элементов кадра.

Мощность передачи этапа также рассчитывается в процентном соотношении от значения одноимённого параметра Glitch. Например, если задать мощность передачи Glitch в 50% и мощность передачи этапа в 50%, итоговое смещение блоков будет равно 0,5 х 0,5 = 0,25 или 25% от максимально возможного расстояния.

Мощность передачи этапа имеет три дополнительные настройки:

  • Начальное значение
  • Конечное значение
  • Значение дельты

Начальное значение определяет смещение блоков на начало показа. Конечное значение, соответственно – на конец показа. Значение дельты задаёт интервал между максимально и минимально возможным смещением блоков, которое будет происходить случайным образом.

При этом максимальное значение будет равно значению в поле «мощность передачи этапа», а минимальное значение определяется по формуле:

Мощность передачи этапа - (Мощность передачи этапа Х значение дельты)

Мощность этапа (%) задаёт уровень прозрачности отражающих блоков.

Мощность этапа рассчитывается в процентном соотношении от одноименного параметра уровня Glitch. Например, если мощность эффекта Glitch = 50% и мощность этапа = 50%, то итоговая прозрачность блоков будет рассчитана по формуле 0,5 х 0,5 = 0,25 и составит 25% от максимально возможного уровня. При этом за 100% принимается абсолютное отсутствие прозрачности.

VSDC позволяет задать значения прозрачности блоков на начало и конец показа. Настройки в данному случае будут аналогичны настройкам мощности передачи этапа, описанным выше.

Тип эффекта – это выпадающее меню, где вы можете выбрать эффект искажения.

Вид переноса определяет способ размещения блоков и включает 4 варианта:

  • Последовательный обмен – последовательное размещение блоков с учётом их размеров и дистанции между ними.
  • Симметричный обмен – симметричное размещение блоков, исходя из тех же параметров.
  • Копировать с зеркальными краями – копирование блоков с зеркальным отображением. В случае, если часть блока выходит за пределы кадра, недостающий элемент копируется и отображается с противоположной стороны кадра:Вид переноса отражающих блоков с зеркальными краями - глитч эффект
  • Копировать с прозрачными краями – копирование с «занулением» отображения. Принцип работы данного режима аналогичен копированию с зеркальными краями, однако, недостающий элемент при копировании не отзеркаливается, а «зануляется» - то есть, становится полностью прозрачным.

Копирование отражающих блоков с прозрачными краями - глитч эффект

Настроить вид переноса ещё более детально можно с помощью следующих параметров меню:

  • Ширина блока (%) – ширина блоков этапа. Рассчитывается в процентном cоотношении от ширины кадра.
  • Высота блока (%) - высота блоков этапа. Рассчитывается в процентном cоотношении от высоты кадра.
  • Дистанция по оси X (%) – расстояние от начала одного блока до начала второго по оси Х (за 100% принимается ширина кадра).
  • Дистанция по оси Y (%) – расстояние от начала одного блока до начала второго по оси Y (за 100% принимается высота кадра).Как измерять параметры отражающих блоков эффекта глитч в VSDC
  • Начальное смещение (%) – отступ самого первого блока по оси X от левого верхнего угла кадра.

Частота (мс) – это параметр, задающий частоту смены блоков за 1 мс. То есть, при частоте равной нулю, блоки будут статичны на протяжении всего периода проигрывания эффекта, а при частоте равной 10, за каждую миллисекунду 10 комбинаций блоков сменят друг друга.

Длительность Fade In (мс) – это параметр, задающий постепенное появление выбранного типа искажения в кадре. Если значение этого параметра равно нулю, то на момент начала проигрывания расположение и интенсивность блоков будут определяться мощностью этапа и мощностью эффекта Glitch.

Если же значение отлично от нуля, то появление блоков в кадре будет растянуто на количество указанных миллисекунд. Например, при значении в 100, на самом первом кадре будет отображен только исходный объект, а в течение последующих 100 миллисекунд отражающие блоки будут постепенно появляться в кадре.

Настройка плавного появления помех на видео в VSDC - первая стадия

 

Настройка плавного появления помех на видео в VSDC - вторая стадия

 

Настройка плавного появления помех на видео в VSDC - третья стадия

Длительность Fade Out (мс) – это параметр, задающий постепенное выцветание эффекта искажения на момент окончания показа.

Если данный параметр равен нулю, то на момент окончания показа эффекта расположение и интенсивность блоков будут заданы, исходя из значений мощности этапа и эффекта Glitch. Если же значение «длительности Fade Out» отлично от нуля и равно, например, 100 – это означает, что в последние 100 миллисекунд проигрывания эффект будет постепенно исчезать, пока не исчезнет полностью в самом последнем кадре.

Настройка плавного исчезновения помех из кадра в VSDC - первая стадия

 

Настройка плавного исчезновения помех из кадра в VSDC - вторая стадия

 

Настройка плавного исчезновения помех из кадра в VSDC - третья стадия

 

На этом наша инструкция подходит к концу. Готовы применить глитч эффект в своих роликах?

Тогда скачайте VSDC на свой компьютер и начните с приёмов, описанных в этой статье.

И если вас интересует монтаж, подпишитесь на наш канал на YouTube, где мы регулярно публикуем новые уроки.

Новости

Новые способы добавления переходов, поддержка RAW и BRAW-файлов и бесплатная визуализация аудио

Момент настал: мы рады представить вам долгожданное обновление VSDC 9.1! Улучшенный функционал новой версии ускорит...

VSDC 8.3 – 100+ новых бесплатных шаблонов, редактор параметров, AV1 и расширенные возможности интерфейса

Мы рады представить вам последнее обновление VSDC 8.3! Наша команда активно работала над новой версией, и теперь мы...

Top-5 бесплатных видеоредакторов 2023: монтаж без затрат

В новом цифровом мире важно и одновременно сложно быть оригинальным. Бренды, компании и творческие личности активно...

Лучшие онлайн-видеоредакторы 2023: преимущества и недостатки

На сегодняшний день популярность видеоконтента набирает обороты, и многие пользователи сталкиваются с необходимостью...

Прокси-медиа, ключевые кадры, вектороскоп и другие обновления

Представляем вам долгожданное обновление видеоредактора VSDC 8.2. Наша команда последние несколько месяцев активно...

Обзор обновлений версии VSDC 8.1

Мы рады представить VSDC 8.1. Новая версия включает в себя широкий набор обновлений, ориентированных как на профессиональных...

VSDC 7.2 выводит возможности цветокоррекции на новый уровень (а также прочие обновления)

Последние несколько месяцев были особенно продуктивными для команды VSDC, и мы наконец готовы представить результаты...

5 Бесплатных программ для цветокоррекции видео

Если вы занимаетесь монтажом, есть как минимум три причины освоить цветокоррекцию. Во-первых, это поможет вам...

VSDC 7.1: эффект Матрицы, оптимизация интерфейса и редактора LUT

Новая версия VSDC включает в себя два новых видеоэффекта, расширенный набор инструментов редактора LUT, ряд улучшений...
 

Запись с рабочего стола

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Подробнее об утилите записи видео с рабочего стола...

 

Захват видео

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.

Подробнее об утилите капчуринга...


Reviewed by


"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends