Видеоредактор

Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.

Подробнее о Видео Редакторе...

Видео конвертер

Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.

Подробнее о Видео Конвертере...

Аудио конвертер

Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.

Подробнее об Аудио Конвертере...

Аудио диск граббер

Эта аудио утилита предназначена для копирования аудио треков с компакт-дисков и сохранения их на компьютере в любом формате, какой Вы выберите. Поддерживаются практически все популярные аудио форматы и кодеки. Также поддерживается возможность получения информации о треках с FreeDB сервера, для автоматического переименования файлов и добавления в них мета-тегов.

Подробнее об Аудио Граббере...

Универсальность

Универсальность

Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Высокая скорость

Высокая скорость

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Доступность

Доступность

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.

Как создавать собственные LUTs в VSDC

LUTs – это один из наиболее популярных инструментов для цветокоррекции фото и видео. Предоставляя полный доступ к настройкам насыщенности, тона и яркости, LUTs позволяют сделать практически любой кадр более кинематографичным. Именно поэтому мы рады сообщить, что начиная с версии 6.9, в наборе инструментов VSDC появился встроенный редактор LUTs. Теперь вы сможете не только применять импортированные LUTs, но также редактировать их и создавать собственные LUTs с пользовательскими настройками.

Более того, если вы используете VSDC Pro, вы сможете экспортировать созданные LUTs и использовать их в сторонних фото- и видеоредакторах.

В этой инструкции мы покажем, как работать с редактором LUTs в VSDC. Однако, прежде чем начать, давайте ответим на важный вопрос.

Что же такое LUTs?

LUT (от англ. Look Up Table) – это набор значений, которые задают степень модификации цветовых тонов. В целом, LUTs можно воспринимать как преднастроенные шаблоны для профессиональной цветокоррекции.

Каждый LUT имеет в своей основе таблицу, которая определяет значения насыщенности, тона и яркости для каждого цвета. Когда вы применяете LUT к изображению или видео, программа сравнивает значения оригинальной картинки со значениями, указанными в таблице, и корректирует оригинал соответствующим образом.

LUTs очень популярны среди фотографов и видеографов, потому что они позволяют компенсировать недостаток (или избыток) света в кадре, заменить один цвет на другой и добавить глубины изображению.

Как создать новый LUT в VSDC

Чтобы начать работу, импортируйте видео или изображение на сцену. В новой версии редактора вы сможете делать следующее:

  • применить любой из встроенных LUTs из меню VSDC
  • применить LUTs, импортированные из сторонних источников
  • создать собственный LUT и настроить его в соответствии со своими нуждами

Поскольку первые два пункта интуитивно понятны и не новы, в данной инструкции мы сфокусируемся на третьем пункте.

Итак, чтобы создать новый LUT, сперва откройте Окно ресурсов (если вы не можете найти его, воспользуйтесь вкладкой Окна в верхнем меню и выберите «Окно ресурсов»). В Окне ресурсов сделайте клик правой кнопкой мыши и выберите Добавить ресурсы - Создать LUT.

Созданный вами LUT появится в списке ресурсов под названием “Empty lut 1.cube.” Сделайте двойной щелчок по видео и перетащите LUT из Окна ресурсов на сцену. Обратите внимание: по умолчанию LUT будет применён к файлу с местоположения курсора на шкале времени – поэтому, если курсор сдвинут с начала файла, его положение стоит скорректировать.

Теперь, когда вы создали новый LUT и применили его к видео, сделайте двойной щелчок по значку LUT в Окне ресурсов, чтобы открыть редактор LUTs.

Редактор LUTs выглядит как всплывающее окно, бОльшую часть которого занимает гистограмма HSL (Hue – тон; Saturation – насыщенность; Lightness – яркость). Справа от гистограммы – меню настроек, которое мы подробнее разберём ниже.

Как менять настройки LUT

Начнём с краткого обзора окна редактора LUT и непосредственно гистограммы.

Белые пятна на градиенте отражают распределение цветовых тонов, которые присутствуют на видео или изображении. Чем более плотно расположены эти пятна, тем выше присутствие данных тонов на видео.

Если переключить тип гистограммы – с перспективной на ортогональную – вы заметите, что распределение белых пятен на градиенте тоже изменится.

Основное отличие между этими двумя режимами в том, что перспективная гистограмма включает значения яркости, в то время как ортогональная гистограмма исключает их. Это значит, что для корректирования яркости видео – в первую очередь, видео, снятых при избыточном или недостаточном освещении – удобнее будет использовать перспективную гистограмму, поскольку она более чётко отображает распределение ярких тонов.

После того, как вы выбрали тип гистограммы, вы также можете изменить количество лучей, формирующих основу сетки. Чем больше лучей в сетке, тем больше контрольных точек (точек пересечения) будет вам доступно – а значит, вы сможете с более высокой точностью выбрать область корректировки.

Именно смещение контрольных точек лежит в основе цветокоррекции с помощью LUTs. Чтобы получить примерное представление о том, как они работают, вы можете выбрать и захватить одну или несколько точек, а затем переместить их в рамках гистограммы. Вы также можете выбрать любую точку на сетке и посмотреть значения её тона, яркости и насыщенности в меню справа, а затем обратить внимание на то, как эти значения меняются при перемещении точки.

Теперь, когда вы понимаете, что представляют собой гистограмма и контрольные точки, давайте разберёмся, как именно их смещение влияет на цветовую схему изображения.

Корректировка насыщенности

Если смотреть на распределение тонов на гистограмме, наименее насыщенные цветовые тона расположены в центре, в то время как наиболее насыщенные тона расположены ближе к краям спектра. Например, если вы загрузили в редактор необработанное (raw) видео, как правило, оно будет состоять из ненасыщенных тонов. Соответственно, белые пятна будут сконцентрированы в центре.

Чтобы увеличить насыщенность всех тонов на видео одновременно, необходимо выделить круг из контрольных точек, который охватывает все белые пятна на гистограмме (то есть, все тона на видео) и растянуть его так, чтобы контрольные точки приблизились к краям сетки. Сделать это можно как вручную, так и с помощью слайдера насыщенности в меню справа.

Аналогичным образом, если вы хотите увеличить или уменьшить насыщенность определённого тона на видео, необходимо выбрать контрольные точки в секторе этого тона и перетащить их ближе к центру или к краям – в зависимости от ваших целей.

Корректировка тона

В отличие от значений насыщенности, значения тона меняются за счёт перемещения контрольных точек по кругу спектра. Технически, с помощью редактора LUT вы сможете заменить любой цвет на видео, выбрав соответствующие точки и изменив значение тона. Например, если вы хотите сделать объекты зелёного цвета красными или синими, необходимо выбрать контрольные точки, отвечающие за зелёные тона на видео и переместить их в красную или синюю зону.

Обратите внимание: как только мы меняем значение тона для того или иного цвета, белые пятна на гистограмме тоже меняют своё положение, поскольку меняется цветовая схема всего видео. Те, кто занимаются монтажом, часто используют этот приём, чтобы сделать холодные тона на видео тёплыми (или наоборот), скорректировать внешний вид отдельных объектов на видео и даже улучшить тон лица актёров.

Если вы хотите скорректировать определённый тон на видео, но вы не уверены в том, как найти его на гистограмме, используйте инструмент Пипетка из меню справа. Просто нажмите на значок пипетки и наведите мышку на нужный вам тон в окне предпросмотра. При наведении пипетки на изображение вы заметите два квадратных идентификатора на гистограмме: фиолетовый и зелёный.

Первый указывает на область гистограммы, к которой принадлежит интересующий вас тон. Второй указывает на ближайшую контрольную точку, с помощью которой вы сможете этот тон скорректировать. Чтобы выбрать указанную точку, просто кликните по цвету на изображении.

Корректировка яркости

Третья группа значений, с которыми позволяет работать редактор LUT – это значения яркости. Вы можете скорректировать яркость всех или лишь некоторых цветовых оттенков на видео. Например, если вы хотите сделать зелёные оттенки ярче, выглядеть это будет следующим образом:

Если же вы хотите сделать все оттенки на видео ярче или темнее, необходимо выбрать соответствующий круг на гистограмме и с помощью слайдера скорректировать значения для контрольных точек внутри этого круга. В качестве иллюстрации давайте сделаем все оттенки на данном видео темнее, а затем дополнительно затемним наименее насыщенные оттенки.

Теперь, когда вы знаете, как корректировать значения тона, насыщенности и яркости, рассмотрим дополнительные инструменты, созданные для большего удобства работы в редакторе LUT.

Инструменты для быстрого выбора контрольных точек

Как вы могли заметить из иллюстраций выше, контрольные точки можно выбирать вручную, кликнув по ним непосредственно. Чтобы выбрать несколько контрольных точек, вы можете последовательно кликнуть по ним мышкой или выбрать область сетки, в которой расположены интересующие вас точки, выделив ее мышкой. Вы также можете воспользоваться инструментами для быстрого выбора нескольких контрольных точек – они расположены под слайдерами:

  • Выбрать центральную точку – используйте эту опцию, чтобы выбрать центральную точку на гистограмме
  • Выбрать внешний круг – используйте эту опцию, чтобы выбрать все контрольные точки на внешнем круге
  • Выбрать луч – используйте эту опцию, чтобы выбрать луч контрольных точек на гистограмме (чтобы данная опция стала доступной, выберите хотя бы одну точку на интересующем вас луче)
  • Выбрать круг – используйте эту опцию, чтобы выбрать спектр контрольных точек (чтобы данная опция стала доступной, выберите хотя бы одну точку на интересующем вас круге)
  • Увеличить/Уменьшить выбор – используйте эту опцию, чтобы увеличить или уменьшить количество выбранных точек относительно текущего выбора. Например, если вы выбрали одну контрольную точку, данный инструмент автоматически выберет соседние точки или снимет с них выделение. Если же вы выбрали круг или луч, данный инструмент автоматически выберет соседний круг или луч из контрольных точек.
  • Выбрать всё – используйте эту опцию, чтобы выбрать все контрольные точки на сетке.

Если требуется предотвратить смещение конкретной контрольной точки, круга или луча, используйте инструмент закрепления точек.

Подобным образом, вы также можете закрепить ближайшие контрольные точки к выбранной.

Как экспортировать созданный LUT из VSDC

После того, как вы закончили настройку, вы можете сохранить LUT и экспортировать его из программы для использования в сторонних редакторах. Введите название LUT в поле Наименование сверху, затем воспользуйтесь опцией Экспорт в левом нижнем углу и выберите папку на компьютере, в которой необходимо сохранить новый LUT. Имейте в виду, что экспорт LUTs доступен только при наличии подписки VSDC Pro.

Готовы создать свой первый LUT?

Теперь вы знаете, как работать с редактором LUTs в VSDC, и можете создавать собственные, уникальные LUTs для цветокоррекции. Несмотря на то, что мы рассмотрели процесс создания LUT с нуля, вы сможете использовать те же приёмы для изменения любого готового LUT, импортированного в программу. Всё, что нужно будет сделать – это перенести LUT на сцену, затем найти его в Окне ресурсов и открыть редактор LUT двойным щелчком.

Остались вопросы? Напишите нам на Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. или отправьте сообщение на Facebook.


Вы можете узнать больше о программе на странице описания продукта Бесплатный Видеоредактор

Как изменить цвет объекта на видео с помощью редактора LUT в VSDC

Если вы хотите изменить цвет объекта на видео, вы сможете сделать это в бесплатной версии редактора VSDC. Благодаря встроенному редактору LUT, VSDC позволяет осуществлять цветокоррекцию на профессиональном уровне: улучшать качество видео, компенсировать недостаточное освещение или создавать художественные эффекты через полную замену цвета.

Несмотря на то, что данный эффект выглядит сложно, он не требует никаких навыков монтажа. При условии, что видео хорошего качества, у вас уйдёт всего пара минут на то, чтобы применить его. Кроме того, вы сможете заменить цвет как на полную продолжительность видео, так и на короткий промежуток времени, как это показано выше.

Единственное важное условие, которое стоит иметь в виду перед началом работы – это уникальность заменяемого цвета на видео. Это значит, что в кадре не должно быть других объектов, содержащий тот цвет,который вы хотите заменить. В идеале, заменяемый цвет должен быть не только уникальным, но и контрастным, как в примере выше. В противном случае, цветокоррекция применится не только к нужному вам объекту, но и к прочим областям, содержащим данный цвет.

Готовы приступить? Скачайте последнюю версию VSDC (программа доступна только для пользователей Windows ПК) и следуйте пошаговой инструкции ниже.

Шаг 1. Импортируйте видео в VSDC

Запустите VSDC на компьютере и загрузите видео в программу с помощью опции Импортировать контент. Программа автоматически создаст проект с параметрами вашего видео, поэтому вручную настраивать больше ничего не нужно. Просто подтвердите настройки проекта во всплывающем окне, и видеофайл будет добавлен на сцену.

Upload colorful footage to the scene in VSDC

В качестве примера мы изменим цвет фона видео – то есть, заменим жёлтый на какой-нибудь другой цвет.

Шаг 2. Создайте пустой LUT

Самый быстрый и эффективный метод заменить цвет на видео – это применение LUT с пользовательскими настройками. Чтобы создать такой LUT, откройте вкладку Окна в верхнем меню и выберите Окно ресурсов. Затем сделайте клик правой кнопкой мыши в Окне ресурсов и выберите Добавить ресурсы > Создать LUT. Новый LUT появится в списке ресурсов справа.

How to create an empty LUT in VSDC

Сделайте двойной щелчок по видеофайлу и перетащите LUT на сцену. Обратите внимание: на шкале времени (таймлайне) LUT будет добавлен, начиная с позиции курсора, но при необходимости вы сможете сместить его вручную.

После того, как вы добавили LUT на сцену, вернитесь в Окно ресурсов и сделайте двойной щелчок по его иконке, чтобы открыть окно редактора LUT.

How to open a LUT editor in VSDC

Градиентная гистограмма в редакторе LUT представляет собой все существующие цветовые оттенки, в то время как белые точки на градиенте представляют собой оттенки, присутствующие на видео. С помощью контрольных точек (точек пересечения на сетке) вы сможете скорректировать насыщенность и цветность любого тона на видео.

Шаг 3. Замените цвет на видео

Чтобы заменить цвет А на цвет Б на видео, необходимо выбрать соответствующие контрольные точки в секторе цвета А и перетащить их в сектор цвета Б.

В нашем случае, достаточно взять точку, соответствующую самому яркому оттенку жёлтого, и перетащить её в сектор с желаемым цветом. Результат замены будет виден в окне предпросмотра сразу.

Обратите внимание: вместе с крайней точкой мы перенесли весь ряд контрольных точек в другой сектор. Такой подход работает безупречно в большинстве случаев и гарантирует полную замену цвета на видео. Ниже мы покажем, что происходит, если некоторые оттенки выбранного цвета остаются неизменёнными.

Как правильно выбрать контрольную точку на градиенте

Не всегда выбор контрольной точки для замены цвета так очевиден, как в нашем случае. Настройки могут существенно отличаться, в зависимости от исходного видеофайла. Кроме того, при таком разнообразии цветовых оттенков на спектре, может быть неясно, как найти нужный тон на гистограмме, и какая точка ему соответствует.

В таких случаях мы рекомендуем использовать инструмент пипетки. Выберите значок пипетки в меню справа и наведите мышку на окно предпросмотра, чтобы выбрать цвет, который вы хотите заменить. Соответствующая контрольная точка автоматически будет выбрана на гистограмме.

How to select colors on the histogram in the VSDC’s LUT editor

Как правило, программа указывает контрольные точки корректно, однако, вы должны быть готовы к необходимости корректировки. Например, если мы используем только ту точку, на которую указала пипетка, результат будет не совсем удовлетворительным, так как некоторые области на видео по-прежнему жёлтые.

What color replacement artifacts look like

Исправить этот недочёт в нашем случае довольно просто. Необходимо просто перетащить оставшуюся контрольную точку из жёлтого сектора в желаемый сектор.

Работа с оттенками часто включает сложности, особенно, если видео было снято при недостаточном освещении. Поэтому если результат не сразу соответствует вашим ожиданиям, попробуйте поменять настройки снова. Например, вместо того, чтобы переносить целый ряд контрольных точек, попробуйте перенести их по одной и посмотрите, как каждая из них влияет на результат. Вы также можете увеличить количество контрольных точек (а значит, и возможность выбора оттенка с более высокой точностью) за счёт увеличения количества лучей на сетке.

Кроме того, мы рекомендуем прочитать подробную инструкцию по работе с редактором LUT, чтобы лучше разобраться в этом инструменте.

Шаг 4. Экспортируйте видео из редактора

Используйте функцию предпросмотра, чтобы убедиться в том, что всё выглядит так, как вы планировали. Если всё в порядке, нажмите OK в окне настроек LUT, чтобы закрыть его. Последнее, на что стоит обратить внимание перед экспортом – это продолжительность слоя с LUT на таймлайне.

How to evaluate the duration of the color replacement effect in a video

Если вы хотите, чтобы замена цвета была активна на протяжении всего видео, продолжительность слоя с LUT должна совпадать с продолжительностью слоя с видео. Если же вы хотите сменить цвет объекта только на короткий промежуток времени, сократите слой с LUT вручную и разместите его на соответствующем моменте на таймлайне.

Когда всё будет готово, перейдите во вкладку Экспорт и сохраните видео на компьютер.

How to export a video from VSDC

Бонус: как изменить цвет объекта несколько раз на протяжении видео

Теперь, когда вы знаете, как изменить цвет любого объекта на видео с помощью LUT, не бойтесь экспериментировать! Например, вы можете с легкостью повторить так называемый эффект «хамелеона», при котором объект меняет цвет несколько раз на протяжении видео.

Чтобы воспроизвести этот эффект, создайте столько пустых LUTs, сколько раз должен измениться цвет. Затем задайте настройки каждого LUT, следуя шагам из инструкции выше, сократите продолжительность каждого LUT и расположите их друг за другом на таймлайне.

Например, для примера выше мы использовали 5 уникальных LUTs – при этом цвет объекта в кадре меняется на протяжении нескольких секунд. Все эти нюансы, включая порядок смены цветов, количество цветов и продолжительность эффекта, вы сможете скорректировать в соответствии со своими целями.

Узнайте, какие ещё эффекты цветокоррекции можно применить в VSDC

Если вам интересна тема цветокоррекции, подписывайтесь на канал VSDC на YouTube, чтобы найти ещё больше идей для вдохновения. Среди видеоинструкций вы найдёте множество популярных эффектов – в том числе, эффект из фильма Город Грехов (эффект, при котором все цвета, кроме одного, приглушаются до монохрома), и многие другие. Приятного просмотра!

Остались вопросы? Напишите нам на Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. или отправьте сообщение на Facebook.

Ищете вдохновение для своего следующего видео? Посмотрите наш YouTube канал.

 


Вы можете узнать больше о программе на странице описания продукта Бесплатный Видеоредактор

Как записать геймплей Minecraft Java Edition

Вы хотите снять геймплей Minecraft Java Edition для вашего YouTube канала? В этой инструкции мы расскажем, как сделать это с помощью VSDC Screen Recorder — бесплатной программы для записи видео с экрана рабочего стола на Windows ПК.

VSDC обладает встроенным режимом записи видеоигр, который позволяет записывать и сохранять материал в высоком качестве. Кроме того, вы сможете подключить свои микрофон и веб-камеру: это сделает ваше видео намного увлекательнее, вне зависимости от того, планируете вы снять спидран или просто летсплей.

Без лишних слов, перейдём к практической части инструкции.

 

Шаг 1. Запустите VSDC Screen Recorder на вашем ПК

Установите VSDC на компьютер и запустите программу через ярлык на рабочем столе. После запуска вы увидите эту панель инструментов:

How to record minecraft

Интерфейс VSDC достаточно прост и удобен, поэтому у вас не возникнет проблем в его использовании, даже если прежде вы не работали с программами для записи экрана.

Если вы планируете использовать микрофон и веб-камеру, не забудьте активировать их в программе, прежде чем начинать запись геймплея Minecraft. О том, как это сделать, мы расскажем ниже.

 

Шаг 2. Включите записывающие устройства

Если ваша веб-камера и/или микрофон не встроены в компьютер, сперва убедитесь, что они подключены корректно. После этого нажмите на кнопку Включить звук, чтобы в вашем видео был звук микрофона; чтобы добавить в видео запись с веб-камеры, нажмите на кнопку Включить камеру.

Обратите внимание: если вы записываете Майнкрафт с помощью режима Запись игры, поместить веб-камеру поверх окна игры будет невозможно. В данном случае будет правильнее записать видео с веб-камеры отдельно и добавить его в геймплей позже, в процессе редактирования (мы покажем, как это сделать). Чтобы сохранить видео с веб-камеры отдельным файлом, откройте настройки и перейдите в меню Микшер. Затем поставьте галочку в чекбоксе Сохранить запись как файл так, как это показано на иллюстрации ниже.

 

Шаг 3. Настройте программу перед записью

Очень важно убедиться в том, что настройки программы выставлены корректно перед началом записи. Например, вы можете изменить качество записи, заданное по умолчанию, или выбрать папку, в которой она будет сохранена.

Чтобы изменить параметры по умолчанию, воспользуйтесь следующими разделами меню настроек: Общие и Экспорт. Первый позволяет вам изменить Папку вывода, если вы нажмёте Изменить напротив соответствующей опции. Если оставить настройку по умолчанию, ваше видео будет сохранено в папку Видео\VSDC Free Screen Recorder. Второй раздел позволяет изменить количество кадров в секунду, разрешение изображения, комбинации горячих клавиш и качество видео в целом. Мы рекомендуем держать качество видео на уровне 70-80%. Таким образом, вы получите чёткое изображение и максимально компактный размер файла.

How to record gameplay

После того, как вы закончите настраивать программу, она автоматически сохранит выбранные настройки. Больше ничего делать не нужно.

 

Шаг 4. Начните запись геймплея

Всё готово: теперь вы можете запустить Minecraft. В панели инструментов VSDC правой кнопкой мыши выберите опцию Запись игры; затем выберите саму игру. Перейдите в окно Майнкрафта и нажмите Начать запись — по умолчанию это Ctrl+F5.

Когда вы закончите снимать, нажмите горячую клавишу Остановить запись — по умолчанию это Ctrl+F8. Чтобы быстро найти полученную запись, нажмите Открыть папку для сохранения на панели инструментов VSDC.

 

Шаг 5. Добавьте запись с веб-камеры в геймплей

Если параллельно вы записывали видео с веб-камеры, осталось добавить его в геймплей. Вы можете сделать это в любом бесплатном видеоредакторе, но мы воспользуемся VSDC Free Video Editor.

Запустите редактор VSDC и нажмите Импортировать контент, чтобы добавить запись геймплея на сцену редактора. Во всплывающем окне настроек нажмите Ок. Затем нажмите Shift + V, чтобы добавить новый файл на сцену, и выберите видео с веб-камеры. Во всплывающем окне выберите опцию Добавить слой, чтобы видео с веб-камеры было добавлено поверх геймплея.

Все, что вам осталось сделать, это переместить видео с веб-камеры в желаемое место на экране (обычно это правый нижний угол) и изменить его размер.

Наслаждайтесь результатом

Раз уж вы теперь знаете как записать собственное видео, почему бы не попробовать? Возможно именно вы станете следующим популярным Майнкрафт-ютубером! Стоит лишь попробовать. Если вам также потребуется отредактировать видео, добавить текст, музыку или анимацию, у нас есть целый список текстовых инструкций и YouTube канал с видеоуроками по работе в редакторе VSDC.

Как использовать ремаппинг для анимированных объектов в VSDC

Если вы работаете с анимированными объектами в VSDC, вам будет полезно узнать о возможностях ремаппинга. Ремаппинг – это инструмент, который позволяет замедлить, ускорить или повернуть вспять движение объекта на определенном участке траектории. У ремаппинга множество применений: например, вы сможете создать эффектное интро с текстом или логотипом:

Ремаппинг доступен в VSDC Pro, начиная с версии 6.9. Ниже мы покажем, как он работает.

 

Как использовать ремаппинг в VSDC

На данный момент, ремаппинг можно применять только к движущимся объектам. К ним относятся изображения, фигуры, текст, иконки или любые другие сторонние объекты, добавленные на сцену.

Создайте движущийся объект

Чтобы заставить объект двигаться в видео, добавьте его на сцену, дважды щелкните по нему и воспользуйтесь инструментом движения в меню слева. После этого необходимо выбрать место на сцене, куда объект должен передвинуться, и сделать клик левой кнопкой мыши. На сцене появится так называемый «вектор движения»; при необходимости, вы сможете скорректировать его вручную.

Работать с инструментом движения в VSDC довольно просто, но если вам необходима более подробная инструкция по этой теме, вы найдёте её здесь.

 

Откройте график ремаппинга

После того, как вы создали вектор движения, щелкните правой кнопкой мыши по слою Движение на таймлайне и выберите Свойства из контекстного меню. В Окне свойств найдите Ремаппинг и нажмите на иконку с 3 точками справа.

How to access the remapping graph

График, который откроется на таймлайне, иллюстрирует движение объекта относительно течения времени; при этом, оси графика определяют два разных аспекта движения. Ось X показывает течение времени в видео, а ось Y показывает течение времени непосредственно для объекта. Ниже мы подробно объясним, что это значит.

Изменяя график, вы сможете изменять ход движения объекта. Например, можно заставить объект двигаться медленнее или быстрее на определенных участках траектории; можно также задать движение в противоположном направлении. Работа с графиком ремаппинга осуществляется через создание ключевых кадров (кифреймов). Давайте посмотрим, как создавать и смещать ключевые кадры на графике.

 

Принцип работы ключевых кадров и оси Y

Ключевые кадры – это контрольные точки, которые позволяют разбить график, а следовательно, и траекторию движения, на участки, с каждым из которых можно будет работать отдельно. Ключевые кадры можно создать с помощью шаблонов или вручную, дважды щелкнув по графику. В этой статье мы будем использовать второй вариант.

Обратите внимание: первый ключевой кадр (Y:0) указывает на начальное положение объекта на пути. Последний ключевой кадр (Y:100) соответствует концу пути.

По мере того, как кривая графика непрерывно следует из точки 0 в точку 100, объект будет перемещаться из точки А в точку В, следуя созданному вами вектору движения. Для удобства, назовём это исходным, неизменённым течением времени.

Теперь давайте посмотрим, что произойдет, если мы изменим график по оси Y.

Ранее в тексте мы установили, что ось Y соответствует течению времени для объекта. Это значит, что меняя кривую графика по оси Y, вы сможете менять направление течения времени для объекта – например, поворачивать его вспять. Ниже приведена простая иллюстрация того, как это выглядит. Предположим, вы хотите, чтобы объект прошел половину пути, а затем вернулся в начальную точку с той же скоростью. Для этого на середине графика необходимо создать дополнительный ключевой кадр, а последний ключевой кадр – переместить с 100 на 0.

В результате, на иллюстрации видно, что объект двигается по заданной траектории ровно до середины – то есть, ключевого кадра, который мы создали. Затем, вместо того чтобы продолжить движение по вектору, объект возвращается в исходную точку, потому что вместо того, чтобы продолжаться до точки Y:100, вторая часть графика опускается обратно к Y:0 – то есть, в начальную точку на пути движения объекта. Другими словами, по оси Y, начало и конец пути объекта стали совпадать.

Для удобства, можно рассуждать следующим образом:

  • если угол между соседними ключевыми кадрами больше нуля градусов, течение времени для объекта в этой области идёт в обычном направлении.
  • если же угол между соседними ключевыми кадрами меньше нуля градусов, течение времени для объекта идёт в обратном направлении.

The explanation of the Y axis in the time remapping graph

Например, если вы примените шаблон ZigZag из меню, объект на видео будет перемещаться из стороны в сторону, потому что график представляет собой чередование одинаковых углов больше и меньше нуля градусов.

Данный эффект будет продолжаться столько, сколько длится эффект движения на таймлайне.

 

Принцип работы оси X

Теперь, когда вы знаете, как можно изменить течение времени для объекта, вернёмся к оригинальному графику и посмотрим, как можно изменить скорость движения объекта на отдельном участке траектории.

Допустим, вам необходимо, чтобы объект дошёл до середины пути, замедлился на секунду и продолжил движение с чуть большей скоростью. Для этого необходимо создать новый ключевой кадр через секунду после середины графика и перетащить его вниз, чтобы сделать этот короткий участок графика более плоским. Выглядеть это будет следующим образом:

Работает это очень просто: новый ключевой кадр создаёт новый участок на графике, а перемещение кадра вниз снижает скорость движения объекта на этом участке.

Теперь допустим, что вам необходимо, чтобы объект наоборот ускорился на середине пути, а затем продолжил движение с прежней скоростью. Сделать это тоже довольно просто. Переместите новый ключевой кадр выше, а ключевой кадр в центре – скорректируйте, чтобы создать зеркальное отражение с одинаковыми углами на графике.

Вывод из этих двух примеров следующий: угол между двумя соседними ключевыми кадрами определяет скорость движения объекта. Чем больше угол, тем выше скорость движения на данном участке; соответственно, чем меньше угол между ключевыми кадрами, тем ниже скорость движения.

The explanation of the X axis in the time remapping graph

Теперь вы знаете, как работает ремаппинг для анимации объекта, которая состоит из одного вектора движения. Однако в некоторых случаях анимация может содержать два вектора и более. Принцип работы инструмента в этих случаях не меняется, однако, есть небольшой нюанс – ниже мы о нём расскажем.

 

Как работает ремаппинг для траектории, состоящих из нескольких векторов

Итак, если вы построили траекторию движения из нескольких векторов, на графике ремаппинга каждый вектор будет обозначен светло-серым прямоугольником. Задача этих прямоугольников – помочь визуализировать расположение каждого вектора относительно графика и корректно расставить ключевые кадры.

Time remapping graph for a multi-vector movement path

Если вы решите изменить расположение вектора на сцене, расположение серых прямоугольников также изменится. Нюанс заключается в том, что если к этому моменту вы уже создали ключевые кадры на основе прежнего расположения векторов, вам придётся сместить их вручную.

Расположение ключевых кадров никак не привязано к расположению векторов. Следовательно, если вы выстраиваете график ремаппинга на основе продолжительности векторов и в процессе меняете их расположение, вам будет необходимо перепроверить расположение ключевых кадров и сместить их соответствующим образом.

 

Ремаппинг позволяет получить полный контроль над анимацией объекта

Ремаппинг – это простой и удобный инструмент, позволяющий более точно настроить анимацию объекта в видео. Несмотря на то, что мы подробно рассмотрели принцип работы ремаппинга, его возможности гораздо шире, чем просто изменение скорости и направления движения. Например, совместно с ремаппингом можно использовать эффекты перехода, вращение и даже моушн трекинг.

Скачать VSDC 6.9 и протестируйте ремаппинг самостоятельно!


Вы можете узнать больше о программе на странице описания продукта Бесплатный Видеоредактор

How to Make Transitions Smoother Using Bezier Curves

Bezier curves have many uses in video editing, one of which we already explored in our quick guide to drawing shapes. This time, we’ll show you how to use Bezier curves in so-called “easing curves” – the tool allowing you to control how long it takes a transition to kick in or fade out.

Please note that editing transitions along Bezier curves is only available in the Pro version of VSDC.

Step 1: Import your footage and add a transition

Making smooth transitions with the Bezier curve is a simple process. First, import your video file to the project. If you already have a blank project opened, you can just drag the video file onto the timeline. Next, add a transition. For this tutorial, we will be using the Wipe transition, but you can choose any of the ones available in the Templates window.

Step 2: Apply transition curve template

Right-click on the transition effect to open the Properties window. For our example, we’ll be working with Transition levels – the parameter setting the speed of the transition. Right-click on the tiny Parameter change icon next to Transition levels and hover over Templates. Then select “Quad Out.”

 

How to use bezier curves

There are over a dozen options available in the menu; however, for our example, we need to use a template ending with “Out” because the transition is at the end of the video. Had we placed the transition at the beginning of the video, we would have selected a template ending with “In.”

Step 3: Configure Bezier curve

Once you apply the template, the timeline window will display a graph. The curve on the graph is based on the Transition level values, therefore, by changing this curve, you will be adjusting the pace of the transition.

To get started, find the two control points: one at the beginning of the graph and one at the end of it. These are called “keyframes.” Click on either of the keyframes, and you’ll see a vector. Grab the end of the vector and drag it around: both the length and the angle of the vector change the curve and, thus, the pace of the transition.

 

To adjust the transition at any specific moment, you can create additional keyframes by double-clicking on the graph. The smoother the curve is, the smoother the transition. The opposite is true: if you create a sharp curve, the pace of the transition will spike accordingly.

Create custom video effects using Bezier curves

Customizing transitions with Bezier curves is easy. You can apply them to any parameter that includes values changing along a curve and achieve outstanding video effects. Furthermore, after creating your ideal transition, you can save it as a template and use it later. Check out a quick tutorial on how to do it.

Новости

Новые способы добавления переходов, поддержка RAW и BRAW-файлов и бесплатная визуализация аудио

Момент настал: мы рады представить вам долгожданное обновление VSDC 9.1! Улучшенный функционал новой версии ускорит...

Как раскрашивают черно-белые фильмы

Любите ли вы старые черно-белые фильмы? Если да, то наверняка не раз задумывались о том, как бы они выглядели в цвете....

Шесть лучших бесплатных программ для создания 3D-анимации

Работа с 3D-анимацией — один из самых сложных и на сегодняшний день востребованных навыков в современном искусстве...

VSDC 8.3 – 100+ новых бесплатных шаблонов, редактор параметров, AV1 и расширенные возможности интерфейса

Мы рады представить вам последнее обновление VSDC 8.3! Наша команда активно работала над новой версией, и теперь мы...

Top-5 бесплатных видеоредакторов 2023: монтаж без затрат

В новом цифровом мире важно и одновременно сложно быть оригинальным. Бренды, компании и творческие личности активно...

Лучшие онлайн-видеоредакторы 2023: преимущества и недостатки

На сегодняшний день популярность видеоконтента набирает обороты, и многие пользователи сталкиваются с необходимостью...

Прокси-медиа, ключевые кадры, вектороскоп и другие обновления

Представляем вам долгожданное обновление видеоредактора VSDC 8.2. Наша команда последние несколько месяцев активно...

Обзор обновлений версии VSDC 8.1

Мы рады представить VSDC 8.1. Новая версия включает в себя широкий набор обновлений, ориентированных как на профессиональных...

VSDC 7.2 выводит возможности цветокоррекции на новый уровень (а также прочие обновления)

Последние несколько месяцев были особенно продуктивными для команды VSDC, и мы наконец готовы представить результаты...
 

Запись с рабочего стола

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Подробнее об утилите записи видео с рабочего стола...

 

Захват видео

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.

Подробнее об утилите капчуринга...


Reviewed by


"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends