Видеоредактор

Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.

Подробнее о Видео Редакторе...

Видео конвертер

Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.

Подробнее о Видео Конвертере...

Аудио конвертер

Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.

Подробнее об Аудио Конвертере...

Аудио диск граббер

Эта аудио утилита предназначена для копирования аудио треков с компакт-дисков и сохранения их на компьютере в любом формате, какой Вы выберите. Поддерживаются практически все популярные аудио форматы и кодеки. Также поддерживается возможность получения информации о треках с FreeDB сервера, для автоматического переименования файлов и добавления в них мета-тегов.

Подробнее об Аудио Граббере...

Универсальность

Универсальность

Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Высокая скорость

Высокая скорость

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Доступность

Доступность

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.

Как применить и настроить текстовые эффекты в VSDC 6.7

С выходом новой версии в редакторе VSDC появились три текстовых эффекта, которые позволяют создавать стильные подписи и анимированные интро. Поскольку все текстовые эффекты легко кастомизировать, набор возможностей почти не органичен. Например, вы можете имитировать эффект текста, который набирается на пишущей машинке в режиме реального времени, а также воспроизвести анимации из популярных видеоигр (таких как Call of Duty!).

В этом руководстве мы подробно рассмотрим каждый текстовый эффект и покажем, что происходит при изменении настроек. Если вы еще не скачали VSDC 6.7, самое время это сделать.

 

Как применить текстовый эффект в VSDC

Текстовые эффекты сгруппированы в отдельной категории контекстного меню. Чтобы открыть его, добавьте текстовый объект на сцену, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите категорию Текстовые эффекты.

How to apply text effects in VSDC

В выпадающем меню вы увидите 3 варианта:

  • Перекрашивание
  • Сдвиг положения
  • Трансформация текста

После того, как вы выберете желаемый эффект, появится всплывающее окно Параметры позиции объекта. Оно служит для подтверждения позиции эффекта на шкале времени. По умолчанию, эффект будет применён ко всей продолжительности текста, начиная с текущей позиции курсора. Если вас это устраивает, просто нажмите ОК.

Далее мы покажем как работает каждый из эффектов, а также рассмотрим настройки, доступные для каждой категории.

 

Эффект перекрашивания

Первый текстовый эффект в меню называется Перекрашивание. В основе этого эффекта лежит анимация текста с помощью изменения цвета и степени прозрачности. По умолчанию, когда вы применяете эффект перекрашивания, буквы (или символы) в тексте начинают появляться одна за другой — то есть, переходят от состояния полной прозрачности к состоянию полной непрозрачности.

Recoloring symbols

На шкале времени слой с эффектом будет называться Перекрашивание текста 1. Чтобы получить доступ к слою с эффектом, сделайте двойной щелчок по текстовому объекту, к которому вы этот эффект применили. Затем щёлкните по эффекту правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Окно свойств с настройками эффекта появится справа.

В окне свойств вы увидите две группы настроек: Общие параметры и Настройки эффекта "Перекрашивание текста". Первая группа настроек позволяет переименовать слой эффекта на шкале времени, а также задать момент появления эффекта и его продолжительность — по кадрам или по секундам. Вторая группа настроек содержит параметры настройки эффекта и позволяет его кастомизировать.

Большая часть настроек второй группы доступны для всех трёх эффектов. Рассмотрим каждую настройку в отдельности.

Направление эффекта

Для этой настройки доступны два режима: Появление и Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем начнёт исчезать, символ за символом.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

В выпадающем меню есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Данный параметр задаёт время, в течение которого происходит полное появление или исчезание каждого символа.

Любое время отрисовки символа выше 0% означает, что символы плавно появляются или исчезают на сцене. Чем выше значение данного параметра, тем более плавной будет отрисовка. При значении 0% символы будут мгновенно появляться или мгновенно исчезать без каких-либо промежуточных стадий.

Хотите знать, как рассчитывается время отрисовки символа в VSDC?

Чтобы рассчитать время отрисовки символа, программа делит продолжительность эффекта на количество текстовых символов. Таким образом, если продолжительность эффекта составляет 10 секунд, а символов в тексте 10, на отрисовку каждого символа отводиться 1 секунда. В таком случае, 1 секунда считается за 100%. Если же вы хотите, чтобы символы появлялись на сцене быстрее, просто уменьшите время отрисовки. Однако имейте в виду, что даже при более быстрой отрисовке, её темп останется прежним: один символ в секунду.

Применить к символу/контуру/фону

Три следующих параметра называются "Применить к символу", "Применить к контуру" и "Применить к фону". Эти параметры доступны только для эффекта перекрашивания и позволяют скорректировать анимацию самих символов, их контура или фона.

По умолчанию, для каждого из этих параметров активирован режим Трансформация альфа. Это значит, что все элементы текста — символы, их контур и фон — просто появляются на сцене друг за другом так, как это показано выше.

Если же вы выбираете режим Трансформация цвета, текст будет с самого начала отображаться полностью, и при этом символы будут друг за другом менять цвет.

Изначально символы будут того цвета, который вы выбрали в Окне свойств, а меняться они будут на тот цвет, который вы указали ранее при создании текстового объекта.

Третий вариант анимации называется Трансформация цвета и альфа. При выборе этого типа анимации символы будут и появляться, и менять цвет одновременно. Цвет символов будет также переходить от того, который вы выбрали в Окне свойств, к тому, который вы задали изначально в процессе создания текстового объекта.

Чтобы отключить анимацию символов, их контура или фона, выберите опцию Не применять.

Применить ко всем символам

В некоторых случаях вам может потребоваться применить эффект перекрашивания к отдельным символам в тексте. Для этого можно использовать настройку Применить ко всем символам. Если данный параметр активирован, выбранный вами эффект будет применяться ко всем символам в тексте. Если же вы деактивируете этот параметр, вы сможете выбрать символы, к которым стоит применить эффект.

Например, вы сможете задать количество символов, к которым необходимо применить эффект, а также порядковый номер символа, с которого необходимо начать.

Игнорировать CR/LF

Если при написании текста вы использовали клавишу Enter для создания второй строки, у вас есть возможность отразить перенос через паузу в анимации. По умолчанию, перенос на вторую строку будет игнорироваться, и анимация пройдёт через весь текст в едином темпе. Если же вы активируете параметр Игнорировать CR/LF, на месте переноса анимация задержится на несколько мгновений.

Синхронизировать эффекты

В случаях, когда вы применяете несколько эффектов к одному и тому же тексту, их применение к символам будет рандомным. Если же вы хотите синхронизировать применение эффектов — например, сделать так, чтобы символ и менял цвет, и поворачивался одновременно — потребуется активировать параметр Синхронизировать эффекты. Обратите внимание, что Порядок обработки при этом должен быть случайным.

Два последних параметра присутствуют в каждом меню настроек текстовых эффектов. Поскольку вы уже знаете, как они работают, описывать повторно мы их не станем.

 

Эффект "Сдвиг положения"

Эффект под названием Сдвиг положения включает анимацию положения текста. Он позволяет сделать так, чтобы каждый символ перемещался из выбранной вами точки на сцене в свою конечную позицию. На шкале времени эффект так и будет называться: Сдвиг положения текста 1.

Чтобы открыть настройки, щёлкните правой кнопкой мыши по слою с эффектом и выберите Свойства. В Окне свойств справа откроются настройки эффекта "Сдвиг положения" для коррекции анимации. Рассмотрим каждую настройку в отдельности.

Направление эффекта

По той же логике, что описана выше, данный параметр задаёт направление анимации: Появление или Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем символы начнут сдвигаться и пропадать со сцены.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

Так же, как и в предыдущем случае, в выпадающем меню для вас есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Для этого эффекта данный параметр задаёт время, в течение которого символ движется из точки А в точку Б — или наоборот, в зависимости от того, какое направление эффекта вы выбрали. Чем выше значение данного параметра, тем более постепенным будет движение символов.

Изначальное положение символа

С помощью этого параметра вы можете указать, из какой точки на сцене символы будут появляться.

Есть три способа указать изначальное положение:

  • Постоянное смещение — по умолчанию, символы будут появляться под углом 45% градусов с фиксированного расстояния. Вы можете скорректировать угол движения, однако, расстояние останется прежним.
  • Размещение вне объекта — символы появляются вместе с цветом фона (если он указан настройками) и движутся к своей конечной точке на сцене. В зависимости от выставленного расстояния, позиция символов также может меняться. При значении 100%, символы начинают движение от границы рамки, вмещающей текст. Чем ниже значение параметра, тем ближе символы к конечному положению.
  • Заданная точка — символы начинают движение из точки, которую вы задали вручную.

Для выбранной позиции вы можете скорректировать три дополнительных параметра: Изменение угла на символ, Угол и Дистанция.

Изменение угла на символ — этот параметр изменяет угол движения каждого последующего символа. Предположим, изменение угла на символ составляет 30 градусов, а изначальный угол равен 10 градусам. Это означает, что первый символ появится под углом 10 градусов, следующий символ появится под углом 40 градусов (10 + 30); третий символ появится под углом 70 градусов (40 + 30) и так далее.

Угол устанавливает начальный угол, под которым символы перемещаются к своей конечной точке. Имейте в виду, что если Изменение угла на символ равно нулю, этот параметр установит угол на всю продолжительность движения.

Дистанция устанавливает расстояние между начальным и конечным положениями символа.

Примечание: вы можете изменить начальное и конечное значения для всех трех параметров. Таким образом, анимация в начале и в конце эффекта будет отличаться.

 

Эффект трансформации текста

Эффект трансформации текста создаёт более сложную анимацию появления: например, появление с увеличением или появление с вращением. На шкале времени этот эффект будет обозначен как Трансформация текста 1.

Чтобы кастомизировать эффект трансформации текста, откройте Окно свойств и найдите настройки эффекта "Трансформация текста". Рассмотрим каждый параметр в отдельности.

Направление эффекта

Аналогично предыдущим двум эффектам, данный параметр задаёт направление анимации: Появление или Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем символы начнут пропадать со сцены.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

Так же, как и в предыдущем случае, в выпадающем меню для вас есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Для этого эффекта данный параметр задаёт время, в течение которого символ появляется или исчезает со сцены, в зависимости от того, какое направление эффекта вы выбрали. Чем выше значение данного параметра, тем более плавной будет анимация.

Вид трансформации

В зависимости от выбранного вами вида трансформации, текст будет появляться на экране тем или иным способом:

  • Масштаб — при появлении, символы увеличиваются в размере и приближаются (эффект зума); при исчезании, символы сжимаются.
  • Наклон — символы появляются на сцене под определённым наклоном и исчезают таким же образом.
  • Поворот — все символы сразу видны на экране, однако, дуг за другом они вращаются под заданным углом.

Как только вы выберете вид трансформации, в меню настроек эффекта откроются дополнительные параметры. Ниже мы рассмотрим их более детально.

Масштаб

Название анимации в данном случае говорит само за себя: при появлении и исчезании символы меняются в размере. Масштаб увеличения и уменьшения символов вы можете задать вручную. В частности, вы можете настроить параметры шкал X / Y, которые определяют начальный и конечный размер символов по горизонтали и по вертикали.

Обратите внимание, что по умолчанию, обе шкалы имеют следующие значения: 0;100%. Это означает, что по мере проигрывания анимации символы проходят путь от полной прозрачности (0%) до видимости в полном размере (100%). Если вы хотите изменить масштаб символов на начало или конец применения эффекта, раскройте меню настройки шкал и введите новые значения.

В дополнение к настройкам масштаба по шкалам X / Y вы можете указать, из какой точки появляется символ (или где он исчезает), используя параметры Центр X / Y. Чтобы понять, как работает эта настройка, представьте, что у каждого символа есть своя ячейка. Параметры Центр X / Y определяют, из какой части ячейки должен появиться символ. Например, если оба параметра равны 0%, символы появятся в нижнем левом углу. Если оба параметра равны 100%, символы появятся в правом верхнем углу.

Glyph Zoom transformation type

Наклон

Этот тип анимации включает в себя наклон и вращательное движение символов. Если вы выбираете Наклон в качестве анимации текста, вам становятся доступны следующие параметры: Угол X / Y и Центр X / Y.

Настройки угла по шкалам X / Y, как это и понятно из названия, определяют угол наклона символа относительно указанной шкалы. Настройки центра по шкалам X / Y позволяют выбрать место в ячейке символа, к которому символы прикрепляются при перемещении.

Поворот

Параметры анимации Поворот аналогичны параметрам, доступным для других типов анимации. Вы можете выбрать угол поворота и центральные значения по осям X / Y.

В этом случае, значения параметров Центр X / Y определяют положение в ячейке, вокруг которого символы вращаются. Например, если центр X, и центр Y равны 0% (показано ниже), символы будут вращаться вокруг левого нижнего угла. Если оба параметра равны 100%, символы будут вращаться вокруг правого верхнего угла и так далее.

 

Текстовые эффекты в VSDC открывают массу новых возможностей

С новыми эффектами вы сможете реализовать любую идею, включающую появление текста на экране. Нужны идеи для вдохновения? Посмотрите наш видеоурок по имитации текста, написанного с помощью пишущей машинки.

How to Make Realistic Paper Burn Transition in VSDC Pro

The new version of VSDC Pro includes the long-awaited Paper burn effect. It serves as an impressive transition, especially when you apply it to a still image. The best part about this effect is that it’s very versatile. For example, by changing the main template of the effect, you can achieve the illusion of freezing.

In addition, you can fully control the “flame”, its size, movement speed, burn hole size, and other parameters. In this tutorial, we’ll show you how to apply this transition and how to customize it to your needs.

 

How to add Paper burn transition in VSDC

To get started, import your footage (or a photo) to VSDC and open the Video effects menu. Find Transitions and select Paper burn. In the Object’s position settings window, click OK.

Now that the transition effect is on the timeline, you can move it, change its duration and appearance.

How to adjust Paper burn transition effect

Make a double-click on the main file to get to the transition layer: Paperburn 1. Then make a right mouse-click on the transition and select Properties. The Properties window will slide in from the right-hand side.

There are three groups of settings for the Paper burn effect: Common settings, Adjustment effect settings, and Paper burn effect settings. We'll take a close look at each group below.

Common settings allow you to change the name of the effect layer, set the exact moment of its appearance and duration – by seconds or by frames.

Adjustment effect settings allow you to set the level of transparency for the effect. This means that the effect can be fully opaque or semi-transparent throughout the entire transition or change dynamically.

The dynamic change of transparency is set through the parameters called Initial value and Final value. The former defines the level of transparency for the beginning of the transition; the latter defines the level of transparency for the end of the transition.

For example, if we set the Initial value at 100% (absolutely non-transparent) and the Final value at 10% (almost transparent), the transition will look as follows:

Paper burn effect settings allow you to correct the colors of the flame, its brightness, the size of the burn holes, and other parameters. To have a clear picture of how it works, let's review each parameter one by one.

Template

By default, this effect produces the illusion of burning paper, however, as an alternative, you can select the freezing effect. To decide where on the screen the flame or the freezing process should start, use the options in the Template menu.

Image

By default, the Paper burn effect looks like a blank burning piece of paper. However, you can upload an image, and in this case, instead of a blank piece of paper, there will be a burning image.

Below is the difference between the former and the latter:

 

Hole size

As the burning process continues, the scene gradually gets covered with burn holes. You can set their size for the beginning and the end of the transition by using the Initial value and the Final value. The higher the value, the bigger the burn holes will be.

 

Granularity

It's up to you how detailed the edges of the holes will look. To explore the possible degree of detail, you can use the Granularity control. The higher the Granularity value is, the more complex and random the shape of the holes will be. The lower the value, the plainer the holes and the smoothers their edges will be.

 

Color

The Color parameter defines the color of the outer zone of the flame. Keep in mind, you'll be able to select the color for both the outer and the inner zones to make the effect more realistic.

 

Intensity

Intensity sets the flame size, and you can change its value during the video playback. For instance, this is how the result may vary if you drastically change the Intensity value at 10% and its Final value at 100%.

 

Brightness

Similarly to the flame intensity, you can control its brightness and change it over time. This is what the transition will look like if you set the Brightness initial value at 10% and its Final value at 100%.

 

Color shift

The Color shift parameter allows for shifting the edge of the flame further from the burn holes. The higher its value, the further the edge of the flame will be from the edge of the holes. Like most parameters, this one can be set dynamically through the change of the Initial and Final values.

Keep in mind that you can adjust this parameter for both the inner and outer flame zones.

 

Time shift before effect appearance (%)

This is a parameter designed to delay or speed up the appearance of the effect in the scene. You can assign a positive or a negative value to it. If you set a negative value, say -50, noticeable burning will start halfway to the end of the transition. If you set a positive value, say, 50, then by the beginning of the transition, half of the image will be burnt already.

Effect speed boost (%)

If you want to speed up the effect, use this parameter. The higher its value, the faster the burning process will be. You can also increase or decrease the effect speed dynamically using the Initial and Final values.

Inner zone color and Inner zone brightness

These parameters allow you to choose the desired color and brightness level for the inner zone of the flame.

Opacity (inner zone)

If you want no inner flame zone in the picture, set the Opacity value at 0. In this case, the flame will take the main color you set previously. If you want the inner flame zone to be bright and solid, set its opacity value at 100. Anything in between will change the look of the flame accordingly.

 

Blending method

If you're using an uploaded image to create the Page burn effect, you have two ways to blend the flame and the image. The first one is called Plus; the second one is called Overlay. This is what they look like:

 

Direction

Apart from the size and the speed of the flame, you can also change its direction. There are 8 options you can choose from:

  1. left to right
  2. right to left
  3. top to bottom
  4. bottom to top
  5. left top corner to the right bottom corner
  6. right top corner to the left bottom corner
  7. bottom left corner to the top right corner
  8. bottom right corner to the top left corner

 

Time inversion

By switching this parameter from False to True, you can reverse the page burn effect and create the illusion of a burnt page being restored.

 

Fade-in

Finally, if you want to make the effect appear more gradually, you can apply the Fade-in option.

 

Download VSDC 6.7 and try the new transition effect

Along with the Paper burn transition effect, VSDC 6.7 brings the Flow transformation effect, a few text object effects, and an optimized timeline. Make sure to download it from our official website, and if you have any questions, feel free to email us at Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Как убрать фоновый шум из видео с помощью аудиофильтров

Если вы записываете видео не в студии, избежать фонового шума довольно сложно. Мы и сами нередко сталкиваемся с этой проблемой во время подготовки видеоуроков для YouTube канала. К счастью, существуют специальные аудиофильтры, которые помогут убрать из видео лишние звуки. Аудиофильтры доступны в бесплатной версии редактора VSDC, и в этой статье мы расскажем, как ими пользоваться.

Фоновые шумы принято делить на две категории: негромкие беспрерывные и громкие внезапные. В инструкции мы сфокусируемся на первой категории, поскольку такие звуки на видео встречаются чаще, а убрать их – сложнее.

Самый эффективный аудиофильтр для удаления фонового шума из первой категории называется «Гейт». Гейты хорошо справляются с такими звуками как гудение кондиционера или вентилятора, шум процессора в компьютере, и прочими низкочастотными звуками. Для громких внезапных звуков, таких как щелчки или шум от упавшего предмета, есть отдельный «Медианный» аудиофильтр.

Мы рекомендуем ознакомиться с видеоинструкцией, а затем прочитать детали.

Как «Гейт» помогает убрать фоновый шум из видео?

С английского языка «гейт» переводится как «ворота» или «калитка». Когда речь идёт о работе с фоновым шумом в видео, удобно представить этот фильтр именно в виде настоящих ворот, которые позволяют лишь звукам определённой громкости попадать в итоговую версию видео. Чтобы задать корректные настройки для этого фильтра и удалить звуки нужной категории, вам стоит понимать, как он работает.

Вспомните последнее записанное вами видео. Вне зависимости от того, что на нём записано – голос или музыка – средняя громкость основного звука, скорее всего, одинакова на протяжении всего видео. Это значение называется порог. Если программа зафиксирует более тихие звуки на видео – то есть, звуки, которые находятся ниже порога – фильтр автоматически приглушит эти звуки.

Таким образом, и без того негромкий фоновый шум становится ещё тише и незаметнее. Ну а поскольку шум вентилятора, процессора, холодильника и кондиционера, как правило, действительно тише человеческого голоса, Гейт легко определяет их и справляется с задачей. Конечно, если у вас на фоне целый набор разнообразных, в том числе громких звуков, вам может потребоваться применить оба фильтра: Гейт и Медианный.

А теперь самое важное: удалить фоновый шум из видео можно только вручную. Это значит, что единого набора параметров, который подошёл бы разным видео – даже при условии, что на них один и тот же фоновый шум – не существует. Для каждого видео параметры придётся регулировать самостоятельно, прислушиваясь к изменениям.

Давайте посмотрим, как VSDC позволяет справиться с этой задачей.

Как использовать аудиофильтр «Гейт» для удаления лишних звуков на видео

После того, как вы импортировали видео в редактор, перейдите в меню Аудиоэффекты и выберите Фильтры - Гейт. На шкале времени появится выбранный фильтр.

How to remove background noise from a video in VSDC

Справа откроется Окно свойств, где находятся все необходимые для настройки параметры. Если вы по какой-то причине не можете найти Окно свойств, кликните правой кнопкой мыши по фильтру и выберите «Свойства».

А теперь вернёмся к метафоре про ворота. Гейт позволяет вам решить, в какой момент «ворота» открываются и закрываются, как быстро это происходит, и какой громкости звуки останутся «за воротами» – то есть, не будут пропущены фильтром. Все эти настройки применяются с использованием следующих инструментов в Окне свойств:

  • Порог. Под порогом подразумевается уровень громкости основного звука видео, на котором «ворота» открываются. Чем выше значение данного параметра, тем громче должен быть звук, чтобы пройти через фильтр.
  • Атака. Атака – это параметр, определяющий скорость, с которой открываются «ворота». Чем выше значение данного параметра, тем дольше будет задержка в применении фильтра. Применять этот параметр следует, опираясь на тип шума. Мы советуем выставлять низкое значение для удаления ударных звуков и высокое (более 10) значение для всех остальных звуков.
  • Восстановление. Данный параметр определяет скорость, с которой «ворота» закрываются после открытия. Его значение следует изменять, основываясь на типе основного звука на видео – например, на том, насколько долго продолжается эхо основного сигнала на видео. Если на записи звучит электрогитара, стоит задать высокое значение восстановления, чтобы не испортить качество продолжительности звучания инструмента.
  • Максимальное снижение коэффициента. Под снижением коэффициента подразумевается уменьшение сигнала, прошедшего через фильтр. Изменяйте это значение с большой аккуратностью и каждый раз проверяйте полученный результат.
  • Соотношение. Данный параметр определяет, насколько тише будет звучать фоновый шум после применения фильтра. Например, если громкость фонового шума 4Дб, и вы хотите уменьшить его до 1Дб, то соотношение должно быть равно 4 (4:1).
  • Kолено. Колено контролирует уровень сжатия сигнала, проходящего через «ворота». Сжатие может происходить как мгновенно, так и с задержкой.
  • Поднятие уровня вверх. Данный параметр повышает уровень сигнала после того, как сигнал уже обработан фильтром.

Gate audio filter settings overview in VSDC Video Editor

По словам компании LANDR, разработчика творческой платформы для музыкантов, лучший способ начать настройку – свести все параметры кроме порога к минимальным значениям, а затем постепенно начинать повышение:

  1. Задайте максимальное значение параметра «Порог», опустив значения остальных параметров к минимуму.
  2. Начинайте постепенно снижать порог фильтра до тех пор пока не вы не начнёте слышать основной звук видео (то есть, голос или музыку).
  3. Затем начинайте по очереди повышать значение параметров «Атака», «Восстановление» и «Колено», прослушивая результат после каждого изменения.
  4. Отрегулируйте остальные параметры, опираясь на результат.

Убрать фоновый шум из видео – посильная задача даже для новичков

Основная сложность в работе с лишними звуками на видео состоит в том, что регулируя параметры порога, вы неизбежно повлияете на звучание собственного голоса. Искажение звука - это абсолютно нормально, хотя и может застать вас врасплох, если вы занимаетесь этим в первый раз. Просто продолжайте настройку и помните, что все параметры работают совместно. Ну а если убрать фоновый шум не получается, всегда есть альтернативные варианты. Например, вы можете замаскировать его фоновой музыкой, вовсе убрать аудио из видео или записать голосовые комментарии к видео отдельно.

Как добавить стильный неоновый текст в видео

Неоновые надписи вернулись в моду. Их снова используют в рекламе, в титрах, в музыкальных клипах и, конечно, в блогах. Это стильный эффект, который добавит оригинальности вашему видео, а применить его очень просто, даже если вы начинающий редактор.

В этой инструкции мы расскажем, как добавить неоновый текст в видео в бесплатной программе для монтажа VSDC. Затем мы разберём три простых примера использования этого эффекта: неоновая вывеска за объектом на видео, неоновая надпись на плоской поверхности и эффект мерцания. Прежде чем начать, рекомендуем скачать VSDC с официального сайта.

 

Шаг 1. Добавьте фоновое изображение или видео на сцену

Запустите VSDC на компьютере и воспользуйтесь опцией Импортировать контент, чтобы загрузить выбранный файл. Обратите внимание на то, что неоновый текст смотрится выигрышнее на тёмном фоне – будь то изображение или видео. Если выбранный фон недостаточно тёмный, вы всегда можете воспользоваться настройками из меню Видеоэффекты -> Корректировка цветов.

Подсказка: прежде чем переходить к следующему шагу, мы рекомендуем выбрать шрифт, который вы будете использовать. Для вдохновения вы можете посмотреть примеры неонового текста, написанного разными шрифтами. В редакторе VSDC есть встроенный набор шрифтов по умолчанию, однако, он также может использовать сторонние шрифты, установленные на вашем ПК. Поэтому, если понравившегося вам шрифта не оказалось в меню VSDC – скачайте его из бесплатной библиотеки шрифтов и снова запустите редактор, чтобы новая опция появилась в списке.

 

Шаг 2. Напечатайте текст

В меню слева найдите кнопку добавления текста и разместите надпись на сцене. Сверху откроется текстовый редактор, где вы сможете выбрать шрифт, настроить размер, выравнивание и прочие параметры для стилизации надписи.

 

How to apply page neon text effect in video

В нашем примере использовались следующие параметры:

  • Шрифты: Acquest Script и Impact
  • Цвет текста 1: белый; цвет контура 1: отсутствует
  • Цвет текст 2: отсутствует (для повторения эффекта контурного текста, задайте уровень прозрачности в этом параметре – 0%); цвет контура 2: ярко-розовый – кроме того, мы увеличили толщину контура до 12px

Неоновый текст в видео будет выглядеть более естественно, если вы выберите яркие цвета – как для самого текста, так и для свечения. Самый простой пример – белый текст и свечение яркого цвета: розового, голубого или зелёного. Сам текст также может быть цветным, однако, в таком случае, контраст с фоном будет менее заметен.

 

Шаг 3. Добавьте имитацию цветного свечения

Чтобы сымитировать свечение неонового текста на видео, мы используем эффект тени. Откройте меню Видеоэффектов, перейдите в категорию Природа и выберите Тень. Затем перейдите в Окно свойств справа и задайте нулевое значение для следующих параметров:

  • Угол источника света
  • Дистанция тени

Таким образом, вы разместите тень максимально близко к тексту – что и требуется для эффекта свечения. При желании, вы можете вручную передвигать тень на сцене с помощью крестика в центре эффекта. (Воспользуйтесь кнопкой Показать/скрыть центр, чтобы отобразить или скрыть крестик)

Следующим шагом откройте палитру Цвет тени и выберите цвет неонового сияния. Как мы уже говорили, наиболее популярные цвета – это ярко-голубой, ярко-розовый и ярко-зелёный.

Чтобы увеличить радиус свечения, увеличьте Максимальный размер тени. Мы также рекомендуем увеличить значение параметра Интенсивность, чтобы сделать свечение более ярким. Если вы довольны результатом, перейдите во вкладку Экспорт проекта и сохраните видео на компьютер.

Далее мы покажем, как разместить неоновую надпись на видео, чтобы она выглядела уместно.

 

Примеры использования неонового текста в видео

VSDC позволяет применять все стандартные эффекты к тексту – так же, как если бы вы работали с изображением или видеофайлом. Другими словами, вы можете использовать

  • Эффекты переходов для появления и исчезания текста на сцене
  • Эффект перспективы – для создания иллюзии текста, размещённого на поверхности
  • Спецэффекты, включая Глитч, эффект движения и другие

Ниже мы разберём три примера использования неонового текста в видео. Они лежат в основе более сложных эффектов, которые используются в профессиональном монтаже.

 

1. Неоновая вывеска за объектом на видео

Первый пример – это неоновая вывеска, размещённая за объектом на видео. Этот приём смотрится эффектно и позволяет сделать видео более объемным. Безусловно, вписать такой эффект не всегда просто, поскольку вам потребуется видео, снятое на зелёном фоне. Однако для коротких съемок, в частности, для интро, это несложный и интересный приём, который стоит взять на заметку.

О том, как разместить текст за объектом на видео, мы сняли подробную видеоинструкцию.

В данном случае, после того, как вы удалите зелёный фон из видео с помощью Хромакей, просто создайте неоновый текст, следуя инструкции выше, а затем разместите его слоем ниже на таймлайне. Таким образом, неоновый текст будет расположен за основным объектом на видео, и вы получите желаемый эффект.

 

2. Неоновый текст на плоской поверхности

Если добавить к тексту простой эффект перспективы, можно создать иллюзию неоновой вывески, прибитой к стене или билборду. Для этого выберите текстовый объект на таймлайне, откройте меню Видеоэффектов, перейдите в категорию Трансформация -> Перспектива. Затем обратитесь к Окну свойств справа и откорректируйте угол и направление наклона текста.

В данном примере, помимо эффекта перспективы, мы применили эффект движения. Чтобы узнать, как он работает, прочитайте эту инструкцию.

 

3. Мерцающий неоновый текст (уровень Pro)

Когда мы выпустили видеоинструкцию по созданию неонового текста на нашем канале, многие спрашивали, можно ли создать эффект мерцающей вывески. Ниже мы расскажем, как добавить тексту мерцание и сделать видео более атмосферным. Однако, чтоб воспроизвести этот эффект, потребуются настройки VSDC Pro – продвинутой версии VSDC, доступной за $19.99 в год.

Если монтаж – ваше хобби, то в Pro-версии вы найдёте ещё несколько полезных инструментов, включая маску, модуль отслеживания движения, аудиоформу, улучшенный инструмент Хромакей, и возможность задавать изменение параметров по кривой.

Это значит, что любой применённый эффект может менять свои значения в заданный вами момент. Например, чтобы получить эффект мерцания на примере ниже, мы задали разные значения для параметра Интенсивность (тени). По мере проигрывания видео, интенсивность повышается до максимума и падает до минимума несколько раз, и в результате, мы видим мерцание.

Чтобы воспроизвести этот эффект, перейдите в Окно свойств эффекта тени, найдите параметр Интенсивность и выберите изображение графика справа, чтобы активировать опцию Изменение параметра по кривой. Затем нажмите на иконку из трёх точек справа, чтобы открыть график изменения параметра на таймлайне.

neon video effect with tracking object

Сделайте двойной щелчок в любом месте на графике, чтобы создать новую контрольную точку. Каждая контрольная точка задаёт значение выбранному параметру. Чем выше расположена точка, тем выше значение – и наоборот. Таким образом, вы можете построить кривую значений параметра Интенсивность и сделать мерцания таким, каким считаете нужным.

 

Создайте реалистичную неоновую вывеску для вашего видео бесплатно

Неоновая вывеска будет одинаково уместна в интро для канала, промо-ролике и тревел-блоге. Применять этот эффект можно не только к тексту, но и прочим объектам на сцене: фигурам, иконкам, PNG-изображениям с прозрачным фонам и даже к видео.

Остались вопросы? Напишите нам на Facebook или оставьте комментарий на нашем канале на YouTube.

Как создать эффект сплит-скрин в VSDC

Большинство нелинейных видеоредакторов позволяют размещать несколько видео на сцене. Такой эффект называют «сплит-скрин» или «эффект разделения экрана». Вы можете либо продублировать одно и то же видео на сцене, либо разместить разные ролики. При этом, вы не ограничены ни в количестве роликов на сцене, ни в их расположении.

В этой инструкции мы расскажем, как применить эффект разделения экрана в бесплатном редакторе VSDC. VSDC – это нелинейный видеоредактор для Windows, и он идеально подходит для этой задачи, поскольку позволяет вручную перетаскивать файлы и изменять размер видео на сцене. Прежде чем переходить к практической части, рекомендуем скачать VSDC с официального сайта.

 

Шаг 1. Импортируйте видео и уменьшите его по ширине

Запустите VSDC на компьютере и импортируйте видеоролик. Вы можете воспользоваться опциями импорта или перетащить файл непосредственно на сцену. Щёлкните правой кнопкой мыши по видео и выберите Свойства – окно свойств появится справа. Найдите раздел меню Общие параметрыКоординатыШирина.

Сократите значение в поле Ширина вдвое. Например, если изначальное значение было равно 1920, вам необходимо ввести 960.

 

Шаг 2. Подготовьте второе видео

Если для эффекта сплит-скрин вы хотите продублировать исходное видео, используйте Ctrl+C и Ctrl+V прямо в рабочем окне. Вы также можете открыть контекстное меню, щёлкнув по видео правой кнопкой мыши и выбрав Дублировать, а затем вставив копию файла на шкалу времени. Поскольку у созданной копии будет та же ширина, что и у оригинала, все, что останется – это перетащить копию вправо.

Если же вы хотите разместить два разных видео на сцене, первое, о чём стоит позаботиться – это совпадение параметров видео. В идеале, и разрешение, и размеры файлов должны быть одинаковы. Например, если один из роликов заметно уступает по качеству, это будет бросаться в глаза, и эффект будет испорчен.

Чтобы добавить второе видео, просто перетащите его на сцену и уменьшите по ширине тем же методом, что вы использовали для первого видео: Окно свойствКоординатыШирина. Затем перетащите ролик вправо.

How to place two videos side by side

Обратите внимание на размещение роликов на шкале времени. Если вы хотите, чтобы ролики проигрывались синхронно, они должны располагаться строго друг под другом. Если же по вашей задумке один из роликов должен начинаться с задержкой, зажмите этот файл мышкой на шкале времени и перетащите вправо. Вы также можете сделать так, чтобы с одной из сторон ролики сменяли друг друга. Для этого разместите несколько более коротких роликов на одном и том же слое друг за другом.

Эффект сплит-скрин готов. Перейдите во вкладку Экспорт проекта и сохраните его на компьютер в нужном формате.

 

Идеи для роликов сплит-скрин

Эффект разделения экрана очень популярен. Его используют в рекламе, в бизнес-презентациях, в видеоблогах, и в любых роликах, где важно использовать сравнение. Сплит-скрин также успешно применяется в кинематографе с середины XX века. Его можно увидеть даже в таких классических фильмах как Телефон пополам/Pillow Talk (1959) и Бритва/Dressed to Kill (1980).

Сплит-скрин позволяет показать зрителю события, одновременно происходящие в разных местах, как это сделано в Убить Билла.

Кроме того, это эффективный способ продемонстрировать один и тот же объект – или одно и то же событие – с разных углов. Например, вы всегда можете использовать беспроигрышный приём «Ожидание и реальность», как это сделали создатели фильма 500 Дней Лета.

Split screen effect used in 500 Days of Summer to compare expectations vs reality

Как только вы освоитесь в интерфейсе VSDC и поймёте принцип размещения видео на сцене, вы сможете применять более сложные эффекты – такие как горизонтальное разделение экрана или множественный сплит-скрин.

Если вы начинающий редактор видео сплит-скрин – это отличный эффект для тренировки навыков и создания впечатляющих роликов. Чтобы повторить описанное выше, у вас уйдёт всего пара минут. Ну а если вы готовы попробовать что-то более сложное, посмотрите инструкцию по разделению экрана по диагонали в VSDC Pro:

Новости

Главные обновления VSDC 6.8: эффекты перехода, групповое редактирование объектов, кривые Безье

Если вы работаете в VSDC более года, вы наверняка уже заметили, что каждый выпуск включает не только новые инструменты,...

Обзор лучших редакторов видео для GoPro

15 июля 2021 Камеры GoPro хороши тем, что позволяют создавать красивые, качественные видео даже при отсутствии большого...

В VSDC 6.7 появились новые эффекты перехода, система маркеров и анимация текста

Есть две категории эффектов, пополнения которых сильнее всего ждут пользователи VSDC: это эффекты перехода и текстовые...

В чём особенность нелинейного монтажа? Обзор 6 нелинейных видеоредакторов

Большинство современных оффлайн видеоредакторов рассчитаны на нелинейный монтаж. О том, что это значит, в чём...

Самые ожидаемые обновления VSDC 6.6: улучшенный хромакей, рефрейминг и стилизованные маски

Традиционно, одно из самых долгожданных обновлений VSDC приходится на конец декабря, и этот год не стал исключением....

6 Альтернатив iMovie для Windows, которые стоит скачать в 2021

iMovie – наш любимый видеоредактор для Mac, и мы не раз рекомендовали его в этом блоге. В этой программе легко работать,...

Лучшие бесплатные программы для работы с хромакей на видео

Хромакей становится всё более востребованным инструментом для редактирования видео. Это связано с тем, что монтаж...

Новая версия VSDC позволяет обрабатывать изображения с помощью искусственного интеллекта, а также добавлять блики и капли дождя

14  сентября 2020 С развитием социальных сетей мы всё чаще стали обращаться к быстрым решениям для обработки визуального...

В новой версии VSDC появился инструмент для автоматической синхронизации видеоэффектов с аудио

В этом году мы все #сидимдома больше обычного, и некоторые из нас решили посвятить это время творчеству. Команда...
 

Запись с рабочего стола

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Подробнее об утилите записи видео с рабочего стола...

 

Захват видео

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.

Подробнее об утилите капчуринга...


 


Проект поддержан Фондом содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере

- FASIE


Исследования осуществляются при грантовой поддержке Фонда "Сколково"

- SK


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends