Как использовать точку отслеживания для анимации эффектов

Точка отслеживания – это инструмент, который позволяет применить движение к эффектам, имеющим координаты среди своих свойств. К таким эффектам относятся эффект бликов, эффект объёмного света, эффект разбитого стекла, анимация текста и несколько других (полный список эффектов, которые можно анимировать, вы найдёте в конце статьи). С помощью точки отслеживания вы можете создать траекторию движения эффекта по сцене и задать нужную скорость.

В этой инструкции мы расскажем, как работать с точкой отслеживания в редакторе VSDC, а также покажем примеры эффектов, которые можно воспроизвести с данным типом анимации.

Скачайте бесплатно видео редактор VSDC сейчас

Шаг 1. Импортируйте контент в редактор

Для начала, импортируйте основное видео (или фото) в редактор, используя опцию Импортировать контент на стартовом экране. Затем разместите курсор таймлайна на моменте, с которого начнётся анимация эффекта.

Шаг 2. Добавьте точку отслеживания на сцену

В меню инструментов слева выберите опцию Добавить точку отслеживания. Затем сделайте клик мышкой на сцене, чтобы обозначить начало траектории движения.

Шаг 3. Сформируйте траекторию движения

Сделайте двойной щелчок по блоку с точкой отслеживания на таймлайне, затем снова перейдите в меню инструментов слева и выберите опцию Добавить движение. Сформируйте траекторию с помощью векторов.

Если вы никогда прежде не использовали инструмент добавления движения в VSDC, и вы хотите узнать больше о том, как его использовать, перейдите к этой инструкции. Кроме того, вместо создания траектории движения вручную, вы можете использовать готовую траекторию, созданную с помощью модуля отслеживания движения.

Шаг 4. Примените эффект, который планируете анимировать

Теперь, когда траектория движения для будущей анимации готова, пора выбрать эффект, который вы планируете анимировать. Для этого вернитесь на главную вкладку таймлайна, выберите видео (или фото), к которому будет применяться эффект, затем откройте меню Видеоэффекты и найдте нужный вам эффект. Вот краткий лист доступных вариантов:

  1. Размытие движения (Фильтры)
  2. Разбитое стекло (Эффекты перехода)
  3. Блики (Природа)
  4. Блики Боке (Природа)
  5. Объёмный свет (Природа)
  6. Тень (Природа)
  7. Искажение (Трансформация)

Для первого примера в этой инструкции мы используем эффект бликов.

Шаг 5. Привяжите координаты эффекта к точке отслеживания

После того, как вы применили эффект, кликните по нему правой кнопкой мыши на таймлайне и выберите Свойства. Затем перейдите в Окно свойств и выберите следующие параметры:

  1. Координаты цента -> Точка отслеживания
  2. Привязка к точке отслеживания -> Выберите точку, которую вы создали ранее

После этого активируйте предпросмотр, чтобы увидеть результат. Применённый эффект должен перемещаться по заданной вами траектории:

Обратите внимание, что даже после того, как вы применили эффект и добавили анимацию, вы можете скорректировать вектора движения, если из основной вкладки таймлайна снова перейдёте во вкладку Точка отслеживания. Вы также можете ускорить или замедлить движение эффекта, перемещая жёлтые контрольные точки на таймлайне.

Привязка нескольких эффектов к одной точке

Теперь, когда вы знаете, как работать с точкой отслеживания, можно перейти к более сложному уровню: привязка нескольких эффектов к одной точке. Сразу оговоримся: нет никаких чётких правил о том, какие эффекты можно комбинировать, поэтому вы можете экспериментировать на своё усмотрение.

Итак, чтобы привязать дополнительный эффект к той же точке отслеживания, сперва примените его к основному (фоновому) видео или фото. Затем перейдите в Окно свойств и найдите настройки координат (для каждого эффекта название этого параметра может несколько отличаться). Затем выберите опцию Точка отслеживания и примените привязку тем же методом, что и в первый раз.

Ниже – пример комбинации эффекта Блики и эффекта Рыбий глаз:

Если вы используете текст в видео – например, заголовок или подпись – вы можете также анимировать его появление или привязать его к эффекту с помощью точки отслеживания. Для этого примените к тексту эффект Сдвиг положения (из меню текстовых эффектов), затем перейдите в Окно свойств, найдите параметр «Изначальное положение символа» и выберите Точка отслеживания. После этого примените привязку к точке.

В результате, текст будет постепенно появляться на сцене из точки отслеживания, символ за символом, как это показано ниже:

Список эффектов, которые можно анимировать

Далеко не все эффекты в VSDC можно анимировать с помощью точки отслеживания. Мы собрали эти эффекты в таблице ниже, а также указали название параметра для настройки координат, поскольку в каждом случае название может несколько отличаться.

Название эффекта
Значение в окне параметров
Сдвиг положения (Текстовые эффекты)
Изначальное положение символа
Размытие движения (Фильтры)
Блики (Природа)
Блики Боке (Природа)
Объёмный свет (Природа)
Разбитое стекло (Эффекты перехода)
Координаты центра
Тень (Природа)
Координаты тени
Искажение (Эффекты трансформации):
- Полюс
- Рыбий глаз
- Линза
- Капля
- Полярные координаты
Координаты центра, Тип внутренних/внешних координат.

 

Появились вопросы? Напишите нам на Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. или отправьте сообщение в Twitter.

Скачать последнюю версию редактора VSDC