動画編集

家族のグリーティングカードから会社のプレゼンテーションまでのどんな複雑性でも動画を作成できるように、動画編集 フリーウェアを使用しています。 カットをはじめて、動画ファイルの併合、視覚効果や効果音やフィルターや画像修正などの適用、適当なサウンドトラックの追加、スライドショーを作成できます 。動画がプロフェツショナルに見えるように、クロマキーおよび詳細設定を使用してください。 全ての人気の動画形式/音声フォーマットをサポートしています。

動画編集について...

ビデオ変換器

このプログラムは他のフォーマットにビデオを変換することに志向されます。人気のビデオフォーマットの大半をサポートしています。(読込みと保存)その上、プログラムは特定のマルチメディア装置で、例えばiPhone、 Microsoft ZuneまたはArchos、再生するためにビデオを変換するタスクを大幅な簡素化します。プログラムは非常に簡単で使用するし、モダンインターフェースがあるし、必要なビデオ処理の機能があります。

ビデオ変換器について...

オーディオ変換器

オーディオ変換器は他のフォーマットにオーディオファイルを変換します。基本的なオーディオフォーマットとコーデックをサポートしています。プログラムはプレイリストとメタタグを管理し、ビデオファイルからオーディオを抜き出して、パソコンでどんなフォーマットでもこのトラックを保存させます。

オーディオ変換器について...

オーディオCDグラバ

このオーディオツールはオーディオトラックをグラブし、ユーザーのパソコンでどんなフォーマットでも保存するように使えます。人気のビデオフォーマットとコーデックの大半をサポートしています。プログラムはまた自動のファイルのリネームし、メタタグを更新のためにFreeDBからトラックの詳細を抜き出すことができます。

オーディオCDグラバーについて...

Multifunctionality

多機能性

1つのビデオソフトウェアのスイートではマルチメディア処理ツールの広い配列があります。

High speed

高速度

シングルコアやマルチコアのCPUに最適化した高品質と高速なアルゴリズムを使用します。

Affordability

費用を負担できること

VSDCはWindows OSベースのPCとラップトップに無料でダウンロードできます。

スライドショーを作成する方法 (VSDC ウィザー)

VSDC Free Video Editorでスライドショーを作成する方法

スライドショーの作成に情熱を持っているけれど、VSDCでのやり方がわからない方には、このアーティクルは必見です!多くの疑問に対する詳しい回答が詰まっています。たとえば:

- VSDCでスライドショーを作成するにはどうすればよいですか?
この記事では、写真やビデオのインポートから仕上げの追加、プロジェクト全体のエクスポートまで、すべてのプロセスを詳しく説明します。

- VSDCでスライドショー作成ツールはどこにありますか?
VSDCのインターフェース内でスライドショー作成ツールを見つける正確な場所を学びましょう。

- スライドショー用のトランジションにはどのようなものがあり、どのようにアクセスできますか?
トランジションを使うことで、スライドショーをよりダイナミックで魅力的にすることができます。ここでは、VSDCが提供するさまざまなトランジション効果を探ります。シンプルなフェードからより複雑なものまで多様です。

もし、VSDCのこのツールに関して似たような質問があるなら、安心してください—あなたは正しい場所にいます。さあ、始めましょう!

download windows versionVSDC 9.3 バージョン以上がインストールされていることを確認してください。

始める前に、VSDC ウィザーと呼ばれていることを知っておくことが重要です。これは、「ファイル順序のウィザード」と呼ばれる別のウィンドウとして動作し、VSDC Video Editor内のいくつかの方法でアクセスできます。

ウィンドウのインターフェース

VSDC ウィザードへのアクセス方法

VSDC ウィザードに最も簡単にアクセスする方法は、メインウィンドウから直接行うことです。VSDC Video Editorを起動し、「スライドショーを作成する」オプションを選択します。その後、スライドショーの設定(タイトル、解像度、フレームレート、その他のパラメータ)を指定するよう求められます。これらの設定を調整したら、「終了」をクリックして進み、ファイル順序のウィザードに進みます。

別の方法として、新規プロジェクトからウィザードを開始することもできます。これを行うには、メインウィンドウで「空のプロジェクト」をクリックするか、上部パネルの緑のプラスアイコンで「新規プロジェクト」アイコンを選択します。ポップアップウィンドウでプロジェクト設定を指定した後、「終了」をクリックします。その後、上部パネルの「エディタ」タブに移動し、左側の最初のオプション「ウィザードを実行する」を選択します。これは魔法の杖のアイコンで示されています。

注:新規プロジェクトからウィザードを使用する場合、スライドショーの解像度やその他の設定は、プロジェクト開始時に定義した設定に自動的に一致します。

すでにプロジェクトで作業している場合、タイムラインのファイルからスライドショーを作成することもできます。これを行うには、選択したいファイルをマウスボタンで選択し、「ウィザードを実行する」オプションのメニューを展開します。次に、「オブジェクト順序を編集」を選択すれば、選択したタイムラインファイルからスライドショーを作成することができます。

ファイル順序のウィザード内

「ファイル順序のウィザード」ウィンドウに入ると、そのインターフェースがいくつかのセクションに分かれているのがわかります。

  • トランジションテンプレートウィンドウ: スライドショーのトランジション効果を選択できる場所です。
  • テンプレートのプレビューウィンドウ: 選択したトランジション効果をプレビューするためのウィンドウです。
  • スライドショープレビューウィンドウ: スライドショー全体や個々のファイルを、適用されたトランジションと共にプレビューすることができます。
  • シーケンスパネル: このエリアでは、メディアファイルとトランジションが表示・配置され、スライドショーの整理ができます。

メディアファイルをシーケンスパネルに追加する方法

ファイル順序のウィザードを開き、その内容を確認したら、次のステップとしてメディアファイルをシーケンスパネルに追加します。このパネルには、プロジェクトの一部となるすべてのメディアファイルが表示されます。

注意: 既存のプロジェクト内でウィザードを開いた場合、この手順はスキップできます。この場合、タイムラインから選択したファイルは自動的にシーケンスパネルに表示されます。

しかし、他の2つのオプションからウィザードにアクセスする場合は、以下の方法でファイルをシーケンスパネルに追加してください。いくつかの方法から選べます。

  • ドラッグ&ドロップ: コンピューターからファイルを直接シーケンスパネルにドラッグ&ドロップします。
  • セルを使用: シーケンスパネルの空いているセルをクリックすると、ファイルエクスプローラーが開き、ファイルを選択できます。
  • ファイルを追加オプション: または、シーケンスパネルの左上にある「ファイルを追加」ボタンを使用します。ドロップダウン矢印をクリックすると、以下の2つの選択肢があります。
    • o ファイルを追加: ファイルエクスプローラーが開き、新しいファイルをパネルに追加できます。すでにパネルにファイルが存在する場合、新しいファイルは現在のシーケンスの最後に追加されます。
    • o ファイルの挿入: 既存のファイルの間に新しいファイルを配置したい場合は、挿入したい位置の後ろに来るファイルを選択し、「ファイルの挿入」を選択します。新しいファイルは選択したファイルの前に追加されます。

シーケンスパネルでのファイル管理方法

スライドショーのメディアファイルを追加した後、編集のためにシーケンスパネル上でファイルを再配置したり変更したりすることができます。これを行うには、ファイルを左クリックで選択し、ドラッグして別の位置に移動させることで、ファイルの順序を入れ替えることができます。

さらに、シーケンスの上部には、矢印アイコンで表されたいくつかのツールバーオプションがあり、選択したファイルを移動することができます:

  • 先頭へ: 選択したファイルをシーケンスの先頭に移動し、それ以前に配置されていたファイルはすべて前方にシフトします。
  • 前へ: 選択したファイルをシーケンス内で1つ前の位置に移動し、現在その位置にあるファイルは前方にシフトします。
  • 後ろへ: 選択したファイルをシーケンス内で1つ後ろの位置に移動し、現在その位置にあるファイルは後方にシフトします。
  • 最後へ: 選択したファイルをシーケンスの最後に移動し、それ以降に配置されていたファイルはすべて後方にシフトします。

シーケンスパネルからファイルを削除する方法

シーケンスパネルからファイルを簡単に削除するために、いくつかの方法が用意されています。不要なファイルを削除するには、パネル上でファイルを選択し、キーボードの Delete キーを押すことができます。また、各ファイルには、すばやく削除できる赤い×印のアイコンが表示されています。

複数のファイルを一度に削除したい場合は、上部のツールバーにある「削除」オプションを使用します。削除したいファイルを選択し、対応するボタンをクリックしてください。

すべてのファイルを同時に削除する必要がある場合は、「削除」オプションの横にある矢印をクリックし、ドロップダウンメニューから「全てのファイルの削除」を選択します。

シーケンスパネルでのファイル編集方法

シーケンスパネルでファイルを編集するためのツールは以下の通りです:

  • 全てを選択: シーケンスパネル上のすべてのオブジェクトを選択します。このオプションのメニューを展開すると、「選択の反転」も表示されます。これは、現在選択されているファイルを除いてすべてのファイルを選択するのに便利です。複数のオブジェクトを削除したり、回転させたりする場合に役立ちます。
  • 期間フィールド: スライドショー内の写真ファイルの再生時間(秒単位)を調整したり、選択した動画ファイルの再生時間を表示します。写真ファイルの再生時間を設定する場合は、緑色のチェックマークをクリックして変更を適用してください。
  • 90度回転: 選択したファイルを90度時計回りに回転します。
  • -90度回転: 選択したファイルを90度反時計回りに回転します。
  • クロップ: 選択したファイルをトリミングします。
  • 切り取りと分割: 選択した動画を分割したり、不要な部分をトリミングすることができます。
  • クイックスタイル: 選択したファイルにプリセットのスタイルやフィルターを適用します。
  • 背景色: 選択したファイルの背景色を変更します。
  • プロパティ: 選択したファイルのプロパティを表示するウィンドウを開きます。

左側のオブジェクトエクスプローラでファイル名をクリックすると、右側にプロパティウィンドウが表示されます。また、オブジェクト名の下にある「エフェクトを追加するにはクリック」をクリックすると、追加のメニューが開き、動画や音声エフェクトを追加することができます。

注意: 上記のすべてのオプションは、オブジェクトを右クリックすることでも利用可能です。

ビデオトランジションの適用方法

多くの方にとって、スライドショー作成の最も楽しいステップはビデオトランジションの適用です。開始する前に、ウィンドウの左下にある「テンプレートを自動的にダウンロード」オプションが有効になっていることを確認してください。これにより、テンプレートを使用する前にダウンロードを待つ必要がなくなります。

テンプレートを自動的にダウンロード」オプションの場所

トランジションを追加するには、まずテンプレートウィンドウで選択する必要があります。テンプレートウィンドウ内でトランジショングループをクリックすると、そのグループ内のすべてのトランジションがテンプレートのプレビューウィンドウに表示されます。または、テンプレートウィンドウ内で特定のトランジションをクリックして、そのプレビューのみを表示することも可能です。テンプレートのプレビューウィンドウでは、マウスをホバーさせるとプレビューがアクティブになります。

トランジションを選択したら、適用したいトランジション効果を左クリックして保持し、シーケンスパネル上の必要なトランジションポイントにドラッグします。

また、シーケンスパネル上で1つ以上のトランジションポイントを事前に選択し、テンプレートウィンドウまたはプレビューテンプレートウィンドウでトランジション効果を選択し、「トランジションを追加」オプションをクリックすることも可能です。これにより、選択した位置にトランジションが適用されます。

注意:

  • 「トランジションを追加」メニューを展開すると、「ランダムなトランジションを追加」オプションが表示されます。これにより、テンプレートウィンドウからランダムな効果が選択した位置に適用されます。
  • また、「すべてのファイルにランダムなトランジションを追加」オプションもあり、すべてのファイルにランダムなトランジションを適用することができます。

ビデオトランジションの変更方法

トランジションを変更する必要がある場合、その手順は適用時と同じです。変更したいトランジションの位置に新しいトランジションを追加するだけです。また、期間フィールド(秒単位)でトランジションの長さを調整し、プレビューウィンドウで結果をすぐに確認することができます。

複数のトランジションを一度に変更するには、以下のツールを使用できます:

  • 全てを選択: 現在の選択に基づいて、シーケンスパネル上のすべてのトランジションを選択します。1つのトランジションが選択されている場合、このオプションで他のすべてのトランジションも選択されます。
  • 選択の反転: 「全てを選択」のドロップダウンメニュー内にあり、現在のトランジションを除いてすべてのトランジションを選択します。

トランジションを削除する必要がある場合、選択してDeleteキーを押すか、ツールバーの「削除」オプションを使用してください。すべてのトランジションを削除するには、「削除」メニューを展開し、「すべてのトランジションを削除」を選択します。

スライドショーのプレビュー方法

スライドショーをプレビューするには、右側のプレビューウィンドウを使用します。デフォルトでは、シーケンスパネルで現在選択されているファイルのみが表示され、「ループ再生」オプションが有効になっています。これにより、再生が自動的に繰り返され、スライドショーの構築中にファイルやトランジションを確認するのに便利です。

ループ再生

スライドショーが完成したら、最後から2番目のオプション「シーケンス内のすべてのオブジェクトを再生」を有効にし、赤い「シーンの再生」ボタンを押してスライドショー全体を再生します。

シーケンス内の全オブジェクトを再生」と「再生」ツールの場所

プレビューウィンドウには、以下のコントロールが用意されています:

  • 再生停止: 再生を停止します。
  • 前の項目を再生する(「シーケンス内のすべてのオブジェクトを再生」をクリックした場合に有効): シーケンス内で再生を前のファイルに移動します。
  • 現在の項目を繰り返す: 現在のファイルの再生を繰り返します。
  • 次の項目を再生する(「シーケンス内のすべてのオブジェクトを再生」をクリックした場合に有効): シーケンス内で再生を次のファイルに移動します。
  • 音声をミュートする: 音声をミュートします。また、音量調整用のスライダーもあります。

プレビューウィンドウでは、スライドショー全体または選択したファイルの総再生時間も確認できます。スライドショー全体の再生時間は、ウィザードの下部に表示されます。

プレビュー・コントロールオプション

設定の適用とスライドショーの仕上げ

プレビューに満足したら、「設定を適用」ボタンをクリックすると、スライドショーがVSDC Video Editorのメインタイムラインに表示されます。

設定を適用した後に変更が必要な場合は、タイムライン上のシーケンスを選択し、リボンの「エディタ」タブに移動します。左側の「ウィザードを実行する」のドロップダウンメニューをクリックし、「オブジェクト順序を編集」を選択してください。ファイル順序のウィザードが再度開き、調整を行うことができます。

その後、プロジェクトのエクスポートに進むことができます。プロジェクトを希望の形式でエクスポートおよび保存する方法については、この記事をご覧ください。

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VSDCでテキストを変換する方法:文字のモーフィング、テキストリビールやテキストストロークアニメーション、ライトエフェクトなど

VSDCでテキストを変換およびアニメーション化する方法

タイトルに視覚的なインパクトを加えたい場合は、この記事が役立ちます。VSDC 9.3で導入されたテキスト変換ツールを使用して、印象的な結果を得る方法をご紹介します。このツールを使えば、文字のモーフィングやテキストリビール、ストロークアニメーション、ライトエフェクトなど、無限のテキストアニメーションのバリエーションを作成できます。設定の使いこなしと創造力次第で、可能性は無限大です。

最新バージョンのVSDC Video Editorをインストールしていることを確認してください!

はじめに

まず、VSDC Video Editorを起動し、スタートページの「空のプロジェクト」を選択するか、上部の水平メニューから「新規プロジェクト」を選択して、新規プロジェクトを作成します。ポップアップウィンドウが表示され、希望の解像度とフレームレートを設定できます。必要に応じてプロジェクト名を変更することもできます。すべての設定が終わったら、「終了 」をクリックしてください。

次に、 お好みのサイズのテキストオブジェクトをシーンに追加します。

ESCキーを押して点滅しているテキストカーソルを消してから、シーン上かタイムライン上でテキストを右クリックし、「テキストを変換する... 」に移動します。ここに4つの変換オプションがあります:

  • カスタムシェイプ
  • 曲線
  • トラッキングポイント
  • テキストブロック

テキスト変換のためのツールとそのオプションの見つけ方

変換モードを選択すると、そのモード専用の設定ウィンドウが表示されます。このウィンドウでは、各変換タイプに合わせたさまざまなオプションが提供され、テキストエフェクトをさらにカスタマイズできます。

このウィンドウで値を設定する前に、テキストを最終的に決定しておくことが重要です。変換が完了した後は、サイズ変更や新しい単語の追加などの修正は反映されません。なぜなら、変換は初期のテキストオブジェクトに基づいて行われるからです。この問題を解決するには、プレビューウィンドウの上にある「元に戻す」オプションを選択して変換を取り消し、再度テキストを変換することができます。

次のセクションでは、各モードの特定の設定について詳しく見ていき、設定方法をガイドし、プロジェクトで使用できるシンプルなテキストアニメーションの作成方法を紹介します。

「テキストブロック」モードによるテキスト・リベール

まずは「テキストブロック」オプションから始めましょう。このモードでは、タイピストエフェクトと似た結果を得ることができますが、はるかに高速です。シーンにテキストオブジェクトを追加し、それをテキストブロックに変換するだけで、各ブロックには1文字、1単語、または1文が含まれます。選択した表示または非表示のエフェクトは、特定のテキストオブジェクトのすべてのテキストブロックに一斉に適用されます。

テキストブロック変換を開始するには、テキストオブジェクトを右クリック(点滅カーソルがないことを確認してください;必要であればESCを押してください)し、「テキストを変換する...」に進み、「テキストブロック」を選択します。その後、設定ウィンドウが表示され、さまざまなオプションを見ることができます。それらを使ってどんな結果が得られるかを見ていきましょう。

最初のオプション「分割方法」では、テキストオブジェクトを分割する要素を指定できます:

  • 文字: テキストを文字に分割します。
  • 単語: テキストを単語に分割します。
  • 文: テキストを文に分割します。

この設定ウィンドウの左下に「テキストを後で非表示にする」というチェックボックスがあります。これにチェックを入れると、「Ok」をクリックした後に元のテキストレイヤーが非表示になります。表示したままにしたい場合は、このオプションのチェックを外してください。すでに設定ウィンドウを閉じている場合は、タイムラインの左側にある「目」アイコンをクリックして、このレイヤーの表示を調整することができます。

「文字」を選択すると、各文字がタイムライン上で個別のテキストオブジェクトに変換され、個別に配置したりエフェクトを適用したりすることができる柔軟性が得られます。

他の設定と組み合わせることで、より良い結果を得ることができます。例えば、「フェードイン」オプションを使うと、テキストブロックのシーン上での出現方法を設定できます。以下のいくつかのバリエーションがあります:

  • 使用しない: フェードイン効果は適用されません。
  • 一度にすべて: すべてのテキストブロックが同時に表示されます。
  • 一人ずつ: テキストブロックが最初から最後まで順番に表示されます。
  • 逆順に一つずつ: テキストブロックが最後から最初まで順番に表示されます。
  • 順不同: テキストブロックがランダムな順序で表示されます。

「一人ずつ」オプションを選んで、その効果を確認してみましょう。プロセスを完了した後に変換設定を調整したい場合は、以前の変換が確定されているため、再度変換する必要があることをお知らせします。プレビューウィンドウ上部の「元に戻す」オプションを使用してください。

ご覧のように、テキストオブジェクトがタイムライン上に自動的に配置され、シーン上に一つずつ表示されるようになっています。結果はまるでタイプライター効果に似ていませんか?

フェードインが速すぎるようであれば、すべてのテキストブロックが表示される時間間隔を設定する 「フェードインの持続時誾」 オプションで改善できます。この設定は、「一人ずつ」、「逆順に一つずつ」、または 「順不同 」フェードイン値が 設定されているときに有効にすることができます。

例えば、「フェードイン 」を「一人ずつ」に設定し、「フェードインの持続時誾 」を3000ミリ秒(3秒)に設定すると、すべてのテキストブロックは3秒以内に1つずつ表示されます。タイムラインは自動的に各テキストブロックの出現時間をずらし、このような結果が得られます:

最初の文字をすぐに画面に表示せず、ビデオの開始の1秒後など、少し遅れて表示させたい場合は、タイムライン上のすべてのテキストブロックの表示開始を同時にずらすことができるオプション「フェードインの重なり」を使用します。このパラメータは フェ ー・ドインの持続時誾と一緒に機能します 。

  • フェードインの重なり」を 0より大きい値に設定 すると、すべてのテキストブロックはタイムライン上で左にシフトし、より早く現れ始めることを意味する。
  • もし、フェードインの重なり方を 0より小さい値に設定 すると、すべてのテキストブロックはタイムライン上で右にシフトし、つまり、後から現れ始めます。

テキストを少し遅れて表示させたいので、このパラメータを0以下の値に設定して、テキストの表示開始を遅らせ、右にずらす必要がある。ここでは-1000ミリ秒に設定し、動画が始まってから1秒後にテキストが表示されるようにする。

フェードアウトはフェードインパラメータと似ているが、テキストブロックの消滅(表示終了)を制御する:

  • 使用しない: フェードアウト効果はありません。
  • 一度にすべて: すべてのテキストブロックが同時に消えます。
  • 一人ずつ: 最初のブロックから順番に消えます。
  • 逆順に一つずつ: 逆順に一つずつ消える。
  • 順不同: テキストブロックはランダムに消える。

ビデオでは、「逆順に一つずつ 」オプションとこれまでの設定値の組み合わせの効果を見ることができます。テキストのすべての文字がすぐに消えます。

「フェードインの持続時間」および「フェードアウトの持続時間」の値を追加すると、すべてのテキストブロックが表示される(フェードイン)および消える(フェードアウト)時間間隔を設定できます。これにより、テキストの消失がよりスムーズになります。

例えば、「フェードアウト」を「逆順に一つずつ」、「フェードアウトの持続時間」を 2000 ms に設定すると、すべてのテキストブロックが再生終了までの2秒間で順に消えていきます。タイムライン上では各テキストブロックの消失時間が自動的に調整されます。

次に設定ウィンドウのオプション、フェードアウトの重なりに移りましょう。これはフェードインの重なりと似ていますが、タイムライン上のすべてのテキストブロックの消失を同時にずらす時間を調整します。このパラメータの値が 0 より大きい場合、タイムラインの終わりに向かって右にシフトします。0 より小さい場合、タイムラインの始めに向かって左にシフトします。このパラメータはフェードアウトの持続時間と連動して動作します。

設定ウィンドウの最も興味深い設定は、 フ ェ ー ド イ ン 効 果 と フ ェ ー ド ウ アウト効 果で、テ キ ス ト ブ ロ ッ ク の 現 れ と 消 え に 対 し て 特 定 の 効 果 を 設 定 で き ま す 。このリストから任意のトランジションを選択して、テキストをより人目を引くようにすることができます。

例えば、「フ ェ ー ド イ ン 効 果 」で「Paint brush: top-left corner」を選んでみましょう。これで、テキストが滑らかに表示されるだけでなく、描き出されるようになった!

フ ェードアウト効 "からトランジションを追加すれば、あなたのテキストは聴衆を驚かせること間違いなしです!フ ェ ー ド イ ン から コ ピ ー」 を ク リ ッ ク す る と 、フ ェ ー ー ド イ ン に 選 ん だ も の と 同 じ 効 果 を 適 用 す る こ と が で き ま す 。

「Paint brush: top-right corner」トランジションでの結果をご覧ください。印象的でしょう?

もちろん、これらのエフェクトに他のトランジションを選択することもできる。

テキストの表示や消失が速すぎると感じる場合は、フェードイン効果の持続時間およびフェードアウト効果の持続時間を使用できます。これらのオプションは、テキストの出現と消失の時間をそれぞれ設定するためのものです。両方を 3000 ms に設定すると、アニメーションがはるかに滑らかになることが確認できます。

この例では、テキストがブラシストロークで表示され、同じようにフェードアウトする印象的なリビール効果が得られます。しかし、他のバリエーションを試してみるのもおすすめです!

「カスタムシェイプ」モードによるテキストモーフィング

「テキストを変換する...」オプションで「カスタムシェイプ」モードを有効にすると、シーンに追加したテキストオブジェクトが自由形状のグループに変換されます。このタイプの変換は、文字の形が任意の形からモーフィングするアニメーションの作成に特に便利です。また、各文字を個別の自由形状オブジェクトとして扱うことができるため、色のグラデーションを調整したり、キーフレームを使って色の変化を設定したりと、各文字の色をより詳細に編集することが可能になります。

他のモードと同様に、テキストオブジェクトを右クリックして「テキストを変換する...」に進み、「カスタムシェイプ」を選択します。その後に表示される設定ウィンドウには、テキストブロックに関して説明したのと同じ設定が含まれています。ここで次の値を選択しましょう。

フリーシェイプモード 値の設定

結果として、文字が燃えるように表示され、同じように消えていくバーニングテキストリビール効果が得られます。

しかし、テキストをカスタムシェイプに変換することで、さまざまな操作が可能になります。例えば、Morph Text アニメーションを作成することができます。「分割方法」パラメータを「文字」、フェードインを「一人ずつ」に設定し、希望のフェードインの持続時間とフェードインの重なりを選択します(それぞれ3000 msと-1000 msに設定しています)。

文字モーフィングアニメーションを実現するには、各カスタムシェイプの複製を作成し、それらを徐々に調整して、形が時間をかけて認識可能な文字に変化するようにします。つまり、各文字に対して複数のカスタムシェイプを作成し、それらをタイムライン上で異なる位置に配置して、形が徐々に文字へと変わるようにします。こうすることで、フレームごとに文字が形から現れるアニメーションを作成できます。

さらに、自由形状を使用することで、印象的なアニメーション付きのグラデーションロゴやテキストをデザインできます。詳しい作成方法やプロパティウィンドウ内のさまざまな設定を探求してテキストを工夫する方法については、チュートリアル動画をご覧ください。

「曲線」モードによるストロークテキスト

「テキストを変換する...」オプションで「曲線」モードを有効にすると、シーンに追加したテキストオブジェクトが曲線のグループに変換されます。この変換は、文字の輪郭を描くようなアニメーションを作成するのに最適です。

変換設定ウィンドウには、以前に説明したものとは異なるパラメータが表示されます。これらの設定を分析する前に、各文字が複数の曲線で構成されている場合があることに注意してください。その曲線の数はフォントによって異なり、フォントの制作者によって決定されており、ビデオエディタによるものではありません。

設定ウィンドウのこのタイプの変換に移り、「モード」パラメータから始めましょう。このパラメータは、編集する曲線を指定します:

  • 両方: 元のテキストオブジェクト内の各文字のすべての曲線を操作します。
  • 偶数: 各文字の偶数番目の曲線のみを編集します。
  • 奇数: 各文字の奇数番目の曲線に焦点を当てて編集します。

テキスト全体を編集したい場合は、「両方」が最適なオプションです。これにより、文字のすべての曲線が表示されます。「偶数」や「奇数」を選択すると一部の曲線のみが表示され、文字を完全には表現しません。

結果として、テキストが輪郭で表示されます。

各文字を一つずつ画面に表示させるスムーズなアニメーションを追加することができます。これを実現するには、「フェードイン」を「一人ずつ」に設定し、フェードイン効果に「継続時間」を選択します。フェードインおよびフェードイン効果の持続時間のタイミングは、テキスト全体が表示されるまでの時間に応じて設定します。今回は、どちらも3000 msに設定しました。

見てください!3つの設定を調整するだけで、ストロークテキストアニメーションが完成です!

前の例で示したように、フェードアウトアニメーションを追加することもできます。

注意:このモードでは、フェードイン効果およびフェードアウト効果のトランジションは使用できません。

トラッキングポイントモードによるライトテキストアニメーション

4番目の変換タイプであるトラッキングポイントは、文字の輪郭に沿ってライトが走るようなアニメーション(例: ランニングライト効果)を作成するために使用されます。

効果をお見せする前に、他の変換タイプと異なり、このモードの変換オブジェクトはタイムライン上で元のテキスト内に作成され、テキストオブジェクト自体が非表示にはならないことに注意してください。

設定も若干異なります。フェードアウトに関連するパラメータ(フェードアウト、フェードアウトの持続時間、フェードアウト効果、およびフェードアウト効果の持続時間)は無効化されています。同様に、フェードイン効果およびフェードイン効果の持続時間も非アクティブで、「一度にすべて」オプションはフェードインで利用できません。

この変換タイプのみで効果パラメータがアクティブになり、文字の輪郭をハイライトするために使用される効果を決定します。利用可能なオプションは以下の通りです:

  • なし: 効果は適用されません。
  • レンズフレア: 太陽のグレア効果を適用し、文字の輪郭を強調します。
  • ボケグレア: ボケのグレア効果を使用して文字の輪郭を強調します。

ここでも前のセクションと同様に曲線が重要であり、曲線の数がテキストに適用される効果の数を決定します。追加されたグレアはフォントの形によって定義された曲線に沿って移動します。そのため、モードパラメータの設定が重要です。これは前のセクションと同様に、以下のオプションを含んでいます:

  • 両方: 元のテキストオブジェクト内の各文字のすべての曲線を使用して、ハイライト効果を作成します。
  • 偶数: 各文字の偶数番目の曲線のみがハイライトされます。
  • 奇数: 各文字の奇数番目の曲線のみがハイライトされます。

これらの設定をすべて調整することで、完璧なライトアニメーションが得られます。

例えば、「モード」を「両方」、「効果」を「レンズフレア」、「フェードイン」を「一人ずつ」、「フェードインの持続時間」を 10000 ms に設定します。この持続時間の高い値は、以下の例文がかなり長いため、アニメーションが十分に再生される時間を確保するために必要です。これを低い値に設定すると、アニメーションが速くなりすぎてしまいます。

その結果、次のようなアニメーションが得られます。

より神秘的なアニメーションを実現するには、テキストオブジェクト内のレンズフレア効果のパラメータをプロパティウィンドウで変更することができます。タイムライン上でそれらすべてを選択し、プロパティウィンドウに移動してください。ここで、フレア強度、光源パワー、色調、可視な領域などを調整して、視覚的なインパクトを高めることができます。

可視な領域」オプションの値を減少させることで、暗闇の中で輝くように強調されたテキストを作成できます。

これは、このツールでできることのほんの一部に過ぎません!

ぜひこれらのモードやプロパティウィンドウを探求して、さまざまな追加のアニメーションやエフェクトを発見してみてください。

この記事がお役に立ち、リンクされたリソースをすべて活用してこの新しいツールを十分に理解していただけたなら幸いです。さらに多くの可能性を発見するために、ぜひYouTubeチャンネルのチュートリアル動画もご覧ください。

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ビデオからオーディオを抽出する方法を学ぶ

ビデオからオーディオを抽出する必要がある場合、そのプロセスは思ったよりも簡単です。この詳細ガイドでは、その方法をステップバイステップでお見せします。この目的のために利用可能なさまざまなツールを使用しています。

必要なセクションにすぐにジャンプできるように、メニューも含めました。

主なポイント:

Arrow ビデオからオーディオを抽出する手順

Arrow オーディオ抽出に最適なツール

  • VSDC Free Video Editor
  • Adobe Audition
  • Audacity
  • FFmpeg
  • CapCut
  • VLC Media Player
  • QuickTime

Arrow オーディオ抽出用のオンラインツール

  • Clideo
  • Audio Extractor
  • Kapwing

Arrow 結論

Arrow よくあるご質問

  • どのタイプのビデオファイルを音声抽出に使用できますか?
  • 抽出時に音声品質が低下しますか?
  • ビデオの一部分のオーディオのみを抽出することはできますか?

ビデオからオーディオを抽出する手順

まず、VSDC Free Video Editorをダウンロードしてインストールします。このアプリケーションは、任意バージョンのWindowsユーザーにとって優れた選択です。ビデオから音声を抽出するだけでなく、オーディオに複数のストリームが含まれている場合のトラックの分離などの追加機能も提供し、音楽と対話を分離できます。さらに、オーディオの視覚化を作成し、複数のファイルから同時に音声を抽出し、オーディオを単一のトラックまたは複数のトラックに変換することができます。エクスポートされたオーディオは、WAV、M4A、OGG、MP3、AAC、AMRなどの形式で保存でき、ビットレート、周波数、チャネルなどの出力パラメータをカスタマイズするオプションがあります。

をインストールした後、プログラムを開いて、空のプロジェクトを選択して新しいプロジェクトを開始します。新しいシーンでは、ビデオからオーディオを追加して抽出する方法がいくつかあります。

How to create a new project in VSDC
  • 左の垂直ツールバーを使用: シーンの左側で、サウンド追加オプションを見つけます。ポップアップウィンドウで、ビデオまたは複数のビデオを選択し、「開く」をクリックします。エディタは自動的にオーディオを抽出し、シーンに追加します。 How to add audio in VSDC Positioning audio on the timeline
  • リボンメニューを使用: 一番上のリボンメニューからオプジェクトを追加し、オ ー ディオを選択します。開いたウインドウでビデオまたは複数のビデオを選択すると、エディターはすぐにオーディオを抽出し、シーンに追加します。 Adding audio manually in VSDC Selecting an audio file on the timeline
  • ドラッグ&ドロップ方法: 動画をシーンにドラッグ&ドロップします。その上で右クリックし、切り取りと分割を選択し、オ ー ディオを工りスポ ー トを 選 択しま す。この方法は、ファイルを編集する必要がなく、複数のビデオをシーンに追加し、それぞれを別のトラックに変換したい場合に便利です。 Opening the window for exporting audio Location of the option to export audio in the Cutting and Splitting window

シーンの右側にあるプロパティ ウィンドウ で、タイムライン上の選択されたオーディオのさまざまな設定を調整できます。速度、音量、再生方向などが調整でき、ル ー プモ ー ドを使用してファイルを望む長さに伸ばすことができます。ファイルに複数のトラックが含まれている場合、プロパティ ウィンドウで望むトラックを選択できます。

Properties of the audio file selected on the timeline

VSDCエディターには、左右のチャンネルで音を変更するために適用できるオーディオエフェクトも用意されています。さらに、シーン上でさまざまな形でオーディオビートを表示するオーディオビジュアライザーツールがあります。ファイルに不要な部分がある場合は、切るまたは分割することができます。

List of available audio effects in VSDC

結果に満足したら、上部のプロジェグ工クスポ ー トタブに進みます。ソ-スファイルフィールドで、オ ー ディオトラックを右クリックし、オーディオをエクスポートを選択します。設定を選び、完了です。

Exporting audio at the project export stage

注意: シーンに複数のファイルがある場合、エクスポートはそれらを単一のファイルに組み合わせます。それらを分離する必要がある場合は、上記の方法でファイルをシーンに追加する第三の方法を参照してください

オーディオ抽出に最適なツール

VSDC Free Video Editor

前述の通り、VSDCはWindowsユーザーにとって優れたツールであり、単一または複数のファイルでビデオからオーディオを分離する必要がある方に適しています。このソフトウェアの利点には、無料で利用できること、ほぼすべての既知のフォーマット(WAV、M4A、OGG、MP3、AAC、AMR)のインポートとエクスポートをサポートしていること、ファイルを編集し、オーディオエフェクトを適用したり、スタンドアロンの音楽ビデオを作成する能力があります。これらの機能がすべて一箇所で利用可能です。唯一の欠点は、macOSで利用できないことです。

Exporting audio from a video file

Adobe Audition

Adobe Audition は、macOS と Windows の両方に対応する素晴らしいツールです。単一または複数のビデオファイルからオーディオを抽出する機能があり、多くのフォーマットをサポートしており、WAV、MP3、AIFF、AAC、FLAC、OGG、WMA に変換でき、ビットレート、サンプルレート、チャンネル数などの設定を調整できます。主な欠点は、Adobe Audition または Adobe Creative Cloud スイート全体へのサブスクリプションが必要な有料ツールであることです。

Exporting audio in Adobe Audition

Audacity

3つ目の有用なツールは Audacity で、macOS、Linux、Windows で動作します。無料でオープンソースです。しかし、欠点があります:ビデオファイルをオーディオに変換するには、まず FFmpeg のようなサードパーティのツールを使用してビデオファイルをオーディオ形式に変換する必要があります。こちらが簡単なガイドです:「ファイル」>「インポート」>「オーディオ」へ進みます。ビデオファイルを選択すると、Audacity は自動的に FFmpeg を使用してオーディオを抽出します。オーディオファイルを保存するには、「ファイル」>「エクスポート」へ進み、希望の形式(WAV、MP3、AIFF、OGG Vorbis、FLAC、MP2、WMA)と設定を選択します。

Exporting audio in Audacity

FFmpeg

次に、FFmpeg があります。これも前のツールと同様に無料でオープンソースで、macOS、Linux、Windows で動作します。このツールを使用してビデオからオーディオを抽出するには、コマンドラインを使用する必要があります:ffmpeg -i input_video.mp4 -q 0 -map a output_audio.mp3。ここで -input_video.mp4 は入力ビデオファイル、-q0 はオーディオの高品質を示し、-map a はオーディオトラックのみを選択し、output_audio.mp3 は出力オーディオファイルの名前です。この方法は、簡単にオプションを選択できるグラフィカルインターフェースを好むユーザーにとっては敬遠されがちですが、他の人にとっては利点と見なされるかもしれません。MP4、AVI、MKV、MOV、FLV、WMV、WebM、MPEG など、様々なエクスポートフォーマットをサポートしています。

Exporting audio in FFmpeg

CapCut

もう一つ言及する価値のあるソフトウェアは CapCut です。無料で、Windows、macOS、iOS、Android で利用可能で、PC とモバイルデバイスの両方で編集が便利です。VSDCと同様に、プロジェクトを作成し、ビデオファイルをタイムラインにアップロードし、ファイルをクリックして「オーディオ抽出」オプションを選択します。次に、ビデオ部分を削除し、プロジェクトを MP3 ファイルとしてエクスポートします。主な欠点は、エクスポート形式が一つしかないことです。

Exporting audio in CapCut

VLC Media Player

VLC Media Player は無料でオープンソースで、macOS、Linux、Windows、iOS、Android を含むすべてのデバイスで利用可能です。VLC でビデオからオーディオを分離するには、「メディア」メニューに進み「変換/保存」を選択します。開いたウィンドウで「追加」をクリックし、ビデオファイルを選択します。再度「変換/保存」をクリックし、変換設定(MP3、FLAC、OGG、WAV、AAC)を選択します。使いやすい一方で、変換設定のオプションが限られており、ファイルの編集ができないことが主な欠点です。

Exporting audio in VLC Media Player

QuickTime

最後のツールは QuickTime で、macOS ユーザーに理想的です。QuickTime でビデオからオーディオを分離するには、ビデオファイルを開き、「ファイル」メニューに進み、「エクスポートとして」を選択し、「オーディオのみ」を選択します。オーディオファイルを保存します。欠点は、エクスポート可能な形式が M4A のみであり、追加の形式はサポートされていない QuickTime Pro でのみ利用可能です。さらに、Windows 版の QuickTime もサポートされていません。

Exporting audio in QuickTime

オーディオ抽出用のオンラインツール

Clideo

ビデオからオンラインで音声を抽出する際に、最初に紹介するツールは Clideo です。プロセスは直接的です:Webブラウザで Clideo のウェブサイトを開き、「音声抽出」ツールを選択し、ビデオファイルをアップロードして、「抽出」をクリックし、処理が完了するのを待ちます。その後、MP3、WAV、M4A、FLAC、OGG などの形式で結果をダウンロードできます。ただし、すべてのオンラインツールと同様に、パフォーマンスはインターネット速度に依存します。さらに、Clideo の無料バージョンはファイルに透かしを追加し、ファイルサイズに制限があり、より広範な機能には Pro バージョンが必要になる場合があります。

Exporting audio in the online tool Clideo

Audio Extractor

2つ目のツールは Audio Extractor で、これは完全に無料のオンラインサービスです。ビデオから音声を分離するには、ビデオファイルを Audio Extractor のウェブサイトにアップロードし、エクスポート形式(MP3、WAV、M4A、FLAC、OGG、MP2、AMR、WMA)を選択して、「音声を抽出」をクリックし、処理が完了するのを待ちます。唯一の欠点はアップロードのファイルサイズ制限であり、ファイルはサーバー上で処理されるため、データプライバシーに関する懸念が生じることがあります。

Exporting audio in the online tool Audio Extractor

Kapwing

最後に紹介するオンラインツールは Kapwing です。Kapwing は無料バージョンと有料サブスクリプションを提供しています。無料バージョンは機能が限られており、エクスポートされたビデオに透かしを追加します。ビデオから音声を抽出するには、デバイスからビデオファイルをアップロードするか、URL を追加してエディターに進み、タイムライン上のビデオを選択し、「オーディオ」をクリックして「オーディオを切り離す」オプションを選択します。音声トラックがタイムライン上で別の要素として表示されます。その後、希望の形式で音声ファイルをエクスポートできますが、MP3 と WAV のみが利用可能です。また、無料バージョンではファイルの長さは 7 分を超えることはできません。

Exporting audio in the online tool Kapwing

結論

ビデオから音声を抽出するさまざまなツールや方法を検討し、各アプリケーションの欠点を評価した結果、VSDC Free Video Editor を最も便利で多くの追加機能を備えたツールとして選びました。ただし、最適な選択は、あなたの特定のニーズとオンラインで作業するかオフラインで作業するかによって異なります。

さらに質問がある場合は、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。までお問い合わせいただくか、FacebookXのソーシャルメディアチャンネルを通じてご連絡ください。

よくあるご質問

どのタイプのビデオファイルを音声抽出に使用できますか?

使用しているアプリケーションによります。例えば、VSDC Free Video Editor はほぼすべての既知のビデオ形式をインポートできます。

抽出時に音声品質が低下しますか?

VSDC Free Video Editor はビデオから音声を抽出する際にファイル品質に影響を与えません。品質の低下は、元のビットレートよりも低く設定した場合にのみ発生します。

ビデオの一部分のオーディオのみを抽出することはできますか?

はい、VSDC Free Video Editor を使用してビデオの一部分のオーディオのみを抽出できます。これを実現するには、カッティングおよびスプリッティングツールを使用するか、直接タイムライン上で作業します。

VSDCクラウドサービスの使い方

どこからでもVSDCプロジェクトを作業したいですか?VSDCクラウドサービスは、まさにあなたのために設計されたプラットフォームです。このサービスでは、ファイルの保存、アップロード、ダウンロード、編集、共有がどこでも可能です。インターネット接続とVSDCビデオエディターがインストールされているコンピュータから、あなたのプロジェクトやメディアにアクセスして管理できます。そして、なんと!VSDCクラウドはデスクトップだけでなく、iOSデバイスでも使えます。

VSDC cloud video services

VSDCクラウドサービスの使い方

VSDCクラウドサービスの機能を利用する前に、サブスクリプションに登録し、アカウントを設定する必要があります。

注意: iOS版では、VSDCクラウドサービスへのサブスクリプション、アカウントの作成、アカウント情報の変更、パスワードの回復はサポートされていません。これらの操作はデスクトップ版からのみ実行できます

サブスクリプションに登録するには、公式のVSDCウェブサイトにアクセスし、必要に応じた6つのサブスクリプションプランの中から最適なプランを選んでください。プランを選択したら、個人情報と登録に使用するメールアドレスを入力して購入フォームを完了させます。画面上の指示に従って購入手続きを完了してください。

サブスクリプション登録後、VSDCクラウドサービスのページにアクセスしてアカウントを作成できます。購入時に提供したメールアドレスを使用して登録します。その後、ユーザー名とパスワードを設定し、利用規約とEULAを確認して同意し、登録ボタンをクリックしてアカウント設定を完了させます。

詳細については、最新のヘルプユーザーマニュアルをご参照ください

アカウントの設定が完了したら、デスクトップ版とiOS版の両方でサインインできます。iOSデバイスでクラウドにサインインするには、VSDCビデオエディターアプリを開き、メイン画面から「設定」をタップして「Cloud」を選択します。その後、登録時に作成したログイン情報を入力してください。

ユーザーアカウントの編集(デスクトップ版のみ)

アカウント設定を変更するには、ウェブページの右上隅にある3つの点のアイコンをクリックし、ドロップダウンメニューから「設定」を選択します。

「プロフィール」セクションでは、パスワード、アバター、ユーザー名、氏名、メールアドレス、電話番号など、さまざまな情報を更新できます。iOS版では「アカウント」タブでユーザー名とメールアドレスを確認できますが、そこでの変更はできません。

さらに、デスクトップ版では「セッション」セクションで、現在アカウントにログインしているすべてのデバイスを確認できます。アカウントを保護するために、デバイスの横にある「X」をクリックしてセッションを終了できます。

VSDCクラウドサービスの言語設定を変更する必要がある場合は、デスクトップ版の任意のページで画面下部にあるオプションから変更できます。

VSDCクラウドのメインタブ

VSDCのデスクトップ版では、メニューバーに4つのメインタブがあります。以下に、それぞれのタブと、iOS版で同様の機能をどこで見つけることができるかを説明します。

  1. アプリタブ

    このタブには、ダウンロード可能なすべてのVSDC製品が一覧表示されます。特定のVSDC製品とそのシステム要件の詳細情報を表示するには、「詳細」ボタンをクリックします。アプリケーションのインストールを開始するには、「インストール」ボタンをクリックします。

    iOS版には、このタブはありません。

  2. プロジェクトタブ

    デスクトップ版では、すべてのプロジェクトがこのアプリに保存されています。便利なように、以下のカテゴリに分けられています:

    • マイプロジェクト: クラウドサービスにアップロードされたすべてのプロジェクトが表示されます。
    • 共有: 共有リンクを通じて公開されているプロジェクトが表示されます。
    • お気に入り:「星」マークが付けられたお気に入りのプロジェクトが表示されます。
    • 最近: 最近アクセスされたプロジェクトが表示されます。
    • ゴミ箱: 削除されたプロジェクトが表示されます。

    これらのカテゴリのいずれかを選択すると、そこに保存されているすべてのプロジェクトのリストが表示されます。各プロジェクトには、追加日と時刻、ファイル名、サイズが表示されます。「マイプロジェクト」グループでは、ファイル名とサイズのみが表示されます。

    プロジェクトの詳細情報(プロジェクトタイプ、所有者、アップロード日、最終更新日、最終アクセス日)を表示するには、対象のプロジェクトの右側にある「i」アイコンをクリックします。

    iOS版では、VSDCビデオエディターアプリのメイン画面にある「Cloud」タブで、クラウドにアップロードされたプロジェクトを見ることができます。

  3. サポートタブ

    VSDCクラウドサービスに関して問題が発生した場合や質問がある場合は、このタブにあるフィードバックフォームを使ってメッセージを送ることができます。

    iOS版では、設定の「問題の報告」オプションを選択することでサポートチームに連絡できます。また、設定内の「新機能の提案」オプションをタップして新しい機能を提案することもできます。

    サポートスタッフは、72時間以内にメールで回答します。

  4. ファイルタブ

    このタブは、VSDCビデオエディターからアップロードされたすべてのメディアファイルを効率的に管理するためにカテゴリ別に整理します:

    • マイファイル: クラウドサービスに保存されているすべてのファイルが表示されます。
    • 共有: 生成したリンクを通じて共有されたファイルのみが表示されます。
    • お気に入り:「星」マークが付けられたファイルが表示されます。
    • 最近: 最近アクセスされたファイルが表示されます。
    • ゴミ箱: 削除されたファイルが表示されます。

    「マイファイル」カテゴリ以外では、ファイル名、サイズ、作成日と時刻が表示されます。「マイファイル」カテゴリでは、ファイル名とサイズのみが表示されます。

    ファイルの詳細情報を見るには、興味のあるファイルの横にある「i」アイコンをクリックします。これにより、ファイルタイプ、所有者、アップロード日、最終更新日、最終アクセス日などの詳細が表示されます。

    iOS版では、ファイルはダッシュボードにあり、2つのグループに分かれています:

    • Cloud: クラウドに保存されているすべてのファイルが表示されます。
    • デバイス: クラウドからダウンロードされたファイルが表示されます。

    ここでは、ファイル名のみが表示され、追加の詳細情報は表示されません。

VSDCクラウドにファイルを追加する

VSDCクラウドにファイルを追加するには、画面の左上隅にある「アップロード」ボタンをクリックし、アップロードウィンドウをクリックしてコンピュータからファイルを選択するか、ファイルをドラッグ&ドロップします。複数のファイルを同時にアップロードできます。アップロードが完了すると、ファイルにはチェックマークが付き、「マイファイル」セクションに表示されます。

iOS版では、ホームタブの画面右下隅にある「+」アイコンをタップし、「アップロード」オプションを選択してファイルを追加できます。その後、次の場所からファイルを追加できます:

  • 写真: デバイスの写真ライブラリ。
  • ファイル: デバイス、iCloud、その他のクラウドサービスに保存されたファイルを管理するツール。
  • デバイス: 以前にクラウドから保存したファイルがある場合、VSDCアプリのローカルストレージ。

VSDCクラウドでフォルダを作成する

ファイルをより効率的に整理するために、新しいフォルダを作成できます。デスクトップ版では、画面の左上隅にある「新しいフォルダ」ボタンをクリックします。ポップアップウィンドウが表示され、フォルダ名を入力できます。入力が完了したら、「作成」をクリックすると、新しいフォルダが「マイファイル」セクションに追加されます。

iOS版でも、プロセスは非常に簡単です。ホームタブの画面右下隅にある「+」アイコンをタップし、「フォルダを作成」を選択します。フォルダ名を入力した後、追加したいファイルを選択します。

VSDCクラウドでのファイル管理

各ファイルを管理するには、ファイルの横にある3点アイコンをクリックするか、デスクトップ版でファイルを右クリックします。メニューが表示され、さまざまなオプションが表示されます。これには以下のものが含まれます:

  • プレビュー: ファイルを全画面プレビュウウィンドウで開き、水平または垂直に反転したり、時計回りまたは反時計回りに回転させたり、行った変更をリセットしたり、全画面モードを切り替えたり、ズームイン・ズームアウトしたり、ファイルをダウンロードすることができます。
  • 共有: このオプションを使うと、プラットフォームのユーザーや未登録のユーザーとファイルを共有できます。共有リンクを生成するには、「リンクを取得」をクリックします。
  • セグメンテーション: この機能は、オブジェクトの境界に基づいて画像を複数の領域に分割するために使用されます。なお、このオプションは.vprojプロジェクトファイルには使用できません。VSDCビデオエディターのセグメンテーションツールの詳細については、学習できます。
  • ダウンロード: このオプションを選択すると、選択したファイルをPCにダウンロードするプロセスが開始されます。
  • お気に入りに追加 / お気に入りから削除: この機能は、よく使うファイルや重要なファイルへの迅速なアクセスを提供します。
  • 名前を変更: ドロップダウンメニューからこのオプションを選択すると、新しい名前を入力するウィンドウが開きます。
  • コピー: のオプションを使うと、選択したファイルの複製を既存のフォルダの1つに作成できます。
  • 移動: オプションを使うと、選択したファイルをプラットフォーム内の別のフォルダに移動できます。
  • ゴミ箱: このオプションは、選択したファイルをゴミ箱に移動し、「マイファイル」リストから削除します。

iOS版では、デスクトップ版と比較して機能が若干制限されています。以下の操作が可能です:

  • フォルダの内容を表示する。
  • クラウドへのファイルのアップロードおよびダウンロード。
  • ファイルのコピー、移動、削除、名前変更。
  • お気に入りに追加 / お気に入りから削除。

VSDCクラウドにプロジェクトを追加する

VSDCクラウドサービスにプロジェクトを追加するには、VSDC Video Editor PROまたはFREEで作業しており、インターネット接続が必要です。プロジェクトを追加するには、以下の手順に従ってください:

プロジェクトは、使用したすべてのリソース(ビデオ、画像、音声)とともにクラウドに保存されます。

注意: プロジェクトをVSDC Video Editorを通じてではなく、メディアファイルを追加するのと同様にクラウドサービスに追加すると、プロジェクトの作成に使用したすべてのリソースが失われます(VSDCクラウドには表示されません)。

iOSのVSDCビデオエディターアプリで作成したプロジェクトもクラウドにアップロードでき、その後、他のiOSデバイスにインポートすることができます。ただし、iOSとWindows間でのプロジェクト形式は互換性がないため、プロジェクトは作成したデバイスでのみ開くことができることを覚えておいてください。

iOS版でプロジェクトをクラウドにエクスポートするには、以下の手順を実行してください:

  • VSDCビデオエディターアプリのホーム画面でプロジェクトリストアイコンをタップします。
  • プロジェクトタイルの右下隅にある3つのドットをタップします。
  • 「Upload to cloud」を選択します。

クラウドにアップロードされたプロジェクトは、VSDCアプリの「Cloud」画面で確認でき、名前は「YYYYY-MM-DD_HH.MM.iosproject」形式で表示されます。

クラウドからビデオエディターにプロジェクトを読み込む

VSDCクラウドに保存されたプロジェクトでVSDCビデオエディターを使い始めるには、以下の手順を実行してください:

  1. エディターの上部水平メニューの「プロジェクト」タブに移動し、「クラウドから開く」オプションを選択します。もしくは、左上隅にあるプログラムアイコンをクリックし、次に「クラウド」>>「プロジェクトを開く」を選択します。
  2. VSDCクラウドアカウントのログイン情報(ユーザー名とパスワード)を入力します。
  3. 「開く」ウィンドウで、利用可能なフォルダから目的のプロジェクトを選択します。プロジェクトを選択して「開く」をクリックすると、そのプロジェクトとすべてのリソースがエディターに読み込まれます。

iOS版でVSDCビデオエディターにクラウドからプロジェクトをインポートするには、以下の手順を実行してください:

  • iOSデバイスでVSDCビデオエディターアプリを開きます。
  • 下部の水平パネルで「動画」オプションをタップし、「Cloud」オプションを選択します。
  • 表示されたホーム画面からプロジェクトを選択し、その横の3つのドットをタップします。
  • 「選択」をタップします。
  • プロジェクトがクラウドから読み込まれると、タイムラインに追加されます。

クラウドからエディターにメディアファイルをインポートする

VSDCクラウドサービスからVSDCビデオエディターのプロジェクトにメディアファイルをインポートするには、以下の手順を実行してください:

  1. リソースウィンドウに移動します。.
  2. м
  3. ウィンドウ内の空いているスペースを右クリックするか、ウィンドウ下部のプラスアイコンをクリックして、「クラウドから追加」オプションを選択します。
  4. インポートしたいファイルの種類を選択します:動画、画像、サウンド、またはLUT。
  5. VSDCクラウドアカウントのログイン情報(ユーザー名とパスワード)を入力します。
  6. 「開く」ウィンドウでインポートしたいファイルを選択します。
  7. リソースウィンドウからタイムラインにファイルをドラッグ&ドロップして、プロジェクトで使用します。

iOS版では、このプロセスはクラウドからビデオエディターにプロジェクトを読み込むのと同様に簡単です。

  • iOSデバイスでVSDCビデオエディターアプリを開きます。
  • 下部の水平パネルで「動画」オプションをタップし、「Cloud」オプションを選択します。
  • 表示されたホーム画面からインポートしたいメディアファイルを選択し、その横の3つのドットをタップします。
  • 「選択」をタップします。

VSDCクラウドに関して質問がある場合や問題が発生した場合はこのメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。までご連絡いただくか、FacebookXなどのソーシャルネットワークに質問を投稿してください。VSDCのスタッフだけでなく、他のユーザーもあなたの問題に参加して解決を手伝ってくれるかもしれません。

VSDCでのAIビデオセグメンテーションの使い方

How to Use AI Video Segmentation in Free Video Editor

ビデオセグメンテーションとは何ですか?

AIビデオセグメンテーションは、ビデオコンテンツを小さなセグメントやショットに分割し、意味のある情報や特徴を抽出する革新的な方法です。VSDCは、AIモデルに基づく無料のビデオセグメンテーションツールを提供しています。AIを使用することで、一つまたは複数のオブジェクトの境界を正確に特定し、静止または動いている要素を分離または強調して捉えることができます。この方法では、オブジェクトを切り取って別のビデオに挿入したり、色補正を行ったり、キャラクターの周りに輪郭を描いたり、マスクを作成したり、独自の視覚効果を作り出すために他の編集オプションを適用したりすることができます。

今日はこのツールの使用方法と例を紹介しますので、VSDCビデオエディタをダウンロードして、始めましょう!

セグメンテーション を追加する

  1. セグメンテーションを使用するには、まずメディアファイルをシーンに追加します。タイムライン上でファイルをクリックして選択し、以下の方法のいずれかで セグメンテーション を追加します:
    • 選択したオブジェクトを右クリックして、動画工フェクト >> スペシャルFX >> セグメンテーション を選択します。
    • 工デイタ タブに移動し、動画工フェクト >> スペシャルFX >> セグメンテーション へと進みます。
  2. すると、オプラエクトの位置設定 ウィンドウが表示されます。必要に応じてパラメータを調整し、OKを押します。
  3. 次に、プロパティウィンドウ に移動し、以下に説明するパラメータを調整します。

Adding the Segmentation effect.

セグメンテーション のパラメータ

プロパティウィンドウ には、以下の三つの主要なパラメータグループがあります:

  1. 共通設定: 追加されたオブジェクトの名前、オブジェクトの作成時間、オブジェクトの描画期間、および親オブジェクトにバインドされているかどうかを指定できます。これらは、任意のオブジェクトやエフェクトに適用できる基本的な設定です。
  2. 調整効果の設定: セグメンテーションツールでは機能しません。
  3. セグメンテーション・パラメーター: このセクションでは、セグメンテーションのユニークなパラメータを設定できます。この記事の下の部分でそれらを詳細に検討します。

How to find the segmentation parameters.

セグメンテーション の始め方

  1. セグメンテーションツールの使用が初めての場合、セグメンテーション・パラメーター セクションでは最初に二つのオプションのみが表示されます:データモデルをダウンロードする および データモデルをインポートする。データモデルをダウンロードする オプションをクリックして、ダウンロード可能な4つのモデルから選択できるウェブページに進みます:
    • FB-SAM: これは静的なオブジェクトを写真で高精度に認識する基本的なモデルです。他のAIオプションと比較してPCメモリの要求が高いかもしれませんが、動作は比較的遅いです。
    • SAM-HQ: これは小さい要素の精密な認識を提供する高度なモデルで、動くオブジェクトに対してはより良いパフォーマンスを提供しますが、動作は遅くメモリの要求も高いです。
    • EdgeSAM: これはRAM要求が低く、パフォーマンスが速い強化モードで、パワーが低いPCで長いビデオファイルを処理するのに適しています。ほとんどのプロジェクトで良好なセグメンテーション精度を提供します。
    • MobileSAM: これも高速なパフォーマンスと低いPCメモリ使用で、EdgeSAMの良い代替品となる強化モデルです。
  2. 希望のAIモデルをダウンロードした後、データモデルをインポートする ボタンを使用してプログラムにインポートします。この操作により、リストの最初のオプションにモデルフィールドが含まれるようになり、セグメンテーション・パラメーター メニューが更新されます。このフィールドでは、右側のアイコンをクリックして新しいAIモデルを選択、ダウンロード、またはインポートすることができます。
  3. 次のステップは、処理モードを選択することです。これは、セグメンテーションツールを使用する際にグラフィックカード(ハードウェア)またはPCのリソース(ソフトウェア)のどちらを利用するかを決定します。最適なパフォーマンスのために、PCの負荷を軽減するためにハードウェアの設定をお勧めします。詳細については、トラブルシューティングガイドを参照してください。

Reducing PC load when working with the segmentation effect.

セグメンテーションのパラメータの操作を続けるには、セグメンテーション領域を設定する必要があります。以下の方法で行います:

セグメンテーション領域を追加する

  1. プロパティウィンドウで領域を追加ボタンを選択し、セグメンテーション対象のオブジェクトを含むシーン上のエリアをマークするために領域を含むオプションを選択します。
  2. 次に、プレビューウィンドウでセグメンテーション領域を定義するエリアが表示されます。必要に応じて、このエリアのサイズをマーカーを引き伸ばして変更するか、マウスでドラッグして移動します。必要に応じてこれらの二つのステップを繰り返し、複数のセグメンテーション領域を作成します。

    Adjusting the segmentation region.

  3. 追加された領域が除外すべきエリアを示している場合、プロパティウィンドウで再度領域を追加ボタンをクリックし、領域を除外を選択します。この新しいエリアを望ましくないオブジェクト上に配置して削除します。注意: この除外ゾーンは常に領域を含む内にあり、それより小さくなければなりません

領域を追加 >> 領域を含む 領域を追加 >> 領域を除外 Fine-tuning segmentation results.

セグメンテーション結果の微調整

  • 出力: セグメンテーション結果の表示方法を定義します:
    Arrow複合: セグメント化されたオブジェクトの背後のすべてを隠し、オブジェクト自体は変更しません。さらに、マスクの反転オプションを有効にし、背景を表示しながらセグメント化されたオブジェクトを見えなくします。
    Arrowアルファチャンネル: セグメント化されたオブジェクトを白で強調表示し、オブジェクトの外側のすべてのエリアを黒で表示します。また、マスクの反転オプションを備え、この効果を逆にしてオブジェクトを黒く、周囲のエリアを白く着色します。マスクの色は、マスクの色および背景色フィールドを使用してカスタマイズできます。

    Switching between segmentation view modes.

    Applying a mask on the segmentation result.

  • アスペクト補正: モデルパラメータで見つかります。より正確な結果のためにセグメント化されたオブジェクトの輪郭を洗練します。

    Unadjusted segmentation edges.

    Aspect correction. Improving segmentation edges.

    上記の例からわかるように、アスペクト補正パラメータが真に設定されていると、プログラムはセグメンテーションエリア内のオブジェクト自体の輪郭をより正確に特定します。結果が変わらない場合や悪化した場合は、偽に設定し、以下に説明されているツールを使用してセグメント化されたオブジェクトの輪郭を洗練します。
  • 縁取りのスタイル: セグメンテーションの輪郭をカスタマイズします。ここで利用可能なオプションは以下のとおりです:
    Arrow無し: 輪郭は表示されません

    Cutting out the source object.

    Cutting out objects in a black and white mask.

    Arrow輪郭とオブジェクト (出力 = 複合で利用可能): セグメンテーション結果とその輪郭の両方を表示します。
    Arrow輪郭のみ: 輪郭のみを表示します。

    Viewing only the contour of the segmentation object.

    Setting contour on the alpha channel.

    Arrow輪郭のオーバーレイ (出力 = 複合で利用可能): プレビューウィンドウの元のオブジェクト上にセグメンテーションの輪郭を表示します。

    Adding a contour to the segmentation object.

  • コンホジションモ ー ド (縁取りのスタイル = 輪郭のオーバーレイ, 輪郭とオブジェクトで利用可能): 輪郭の表示にさまざまなスタイルを提供します。たとえば、「Destination over」は、オブジェクトの境界を超えずにセグメンテーションのエッジに輪郭を構築します。「Source atop」では、輪郭がセグメンテーションに直接オーバーレイされます。「Darken」は、エッジに沿って輪郭を作成し、その内側に微妙な重複を作り出します。他にもいろいろなスタイルがあります。これらのスタイルを試して、あなたのお好みのルックを見つけてください!
    Destination over

    Applying composition mode on the contour.

    Source atop and Darken:

    Working with source atop and darken composition modes on the contour.

  • 色 (縁取りのスタイル = 輪郭のオーバーレイ, 輪郭とオブジェクトで利用可能): シーン上のすべてのセグメンテーション領域の輪郭色を設定し、追加の二つのパラメータを含みます:

    ArrowRGB 値: 正確な色コードを識別したり、新しいものに変更するのに役立ちます。
    Arrow不透明: 輪郭の透明度を調整します。255に設定されている場合は完全に不透明な輪郭を意味し、0に設定されている場合は完全に透明を意味します。ここでは、表示の始め/終わりでの輪郭の透明度の初期値/最終値も設定できます。

    Changing the opacity of the contour.

  • シクネス (縁取りのスタイル = 輪郭のオーバーレイ, 輪郭とオブジェクト, 輪郭のみで利用可能): 編集されたオブジェクトの長さの%で計算される輪郭の厚みを設定します(範囲は0%から10%)。ここでは、表示の始め/終わりでの輪郭の厚みの初期値/最終値も設定できます。

    Adjusting contour thickness.

  • 背景の塗りつぶし (縁取りのスタイル = 輪郭のみ, 輪郭のオーバーレイで利用可能): 輪郭の色で輪郭内のエリアを塗りつぶします。

    Filling an object inside the contour with color.

  • 領域の輪郭: 各領域ごとに個別に輪郭の厚さを調整します。真に設定されると、個々の領域設定に輪郭の太さオプションが追加されます。

    Activating the Contour thickness option.

    注意: 以前にシクネスオプションを使用して輪郭の厚みを調整した場合、個々の領域設定を変更する際には、その値が二倍になることがあります。そのため、ゼロに設定することをお勧めします

    Showing the contour for each region separately.

  • すべての輪郭を表示: 見つかったすべての領域に対して輪郭を描画します。それ以外の場合は最大の領域のみに対して描画されます。このパラメータを使用するには、より正確なセグメンテーションのためにアルファチャンネルに切り替えることを推奨します。
    このツールは正確なセグメンテーションを保証します:すべての輪郭を表示 = 真の場合、プログラムはセグメンテーションプロセス中に削除されなかったセグメンテーション領域の元の編集オブジェクトの最小の点を全て強調表示/オーバーレイします。これらの詳細を特定した後、特別なポイントを使用してそれらを除外することにより、セグメンテーションを洗練することができます。これらのポイントについての詳細は、セグメンテーション領域を洗練するためのポイント設定セクションを参照してください。

    Enabling drawing of contours for all areas found.

  • : すべての領域にわたってセグメンテーションの輪郭を微調整します。真に設定されると、以下のツールが利用可能になります: Arrow中央値フィルタ ー: ノイズを除去することで輪郭を滑らかにします。ここでは、表示の開始/終了時に輪郭フィルタの初期値/最終値も設定できます。このパラメータの値が高いほど、輪郭は滑らかになります。

    Smoothing the contour by removing noise.

    Arrowミンマックスフィルタ ー: ピクセル単位でセグメンテーション領域のサイズを調整します。正の値はセグメント化された領域の周囲のエリアを増加させ、負の値はそれを減少させます。輪郭の初期値/最終値は表示の開始と終了で調整できます。

    Adjusts the size of the segmentation area in pixels.

    Arrowぽかしフィルタ ー (縁取りのスタイル = 無し/輪郭とオブジェクトで利用可能): セグメント化された領域の端をぼかします。ここでは、表示の開始/終了時に輪郭フィルタの初期値/最終値も設定できます。このパラメータの値が高いほど、ぼかしの輪郭は広がります。

    Blurring edges of the segmented region.

    Arrow輪郭のぼかしレベル (縁取りのスタイル = 輪郭とオブジェクトで利用可能): セグメント化された領域の輪郭のみをぼかし、端には影響を与えません。表示の開始と終了でぼかしレベルの初期値/最終値を調整できます。

    Blurring only the contour of the segmented area without the edges.

セグメンテーション領域の調整

このセクションでは、以下のアイコンを使用してセグメンテーション領域を正確に管理できます。これらは領域を追加ボタンの下にあります。主なオプションは領域で、複数のセグメンテーション設定を一度に変更できます:

  • : 領域の中心に表示される、特定のセグメンテーション領域の色値を設定するカラフルな正方形のアイコン。

    Setting a region color.

  • 地域レベル: セグメンテーションの順序を変更し、領域をリストの上下に移動するための上下の矢印。

    Changing the region level.

  • 地域モードの変更: 各セグメンテーション領域で領域を除外と領域を含むモードを切り替える二つの四角形のアイコン。

    Switching between region modes.

  • 領域を削除: 不要なセグメンテーション領域を削除する十字のアイコン。

    Option for removing a region.

領域メニューを展開すると、以下に詳述された追加のオプションが表示されます:

  • 有効: 特定のセグメンテーション領域を有効または無効にします。
  • 輪郭の太さ (領域の輪郭 = 真で利用可能): 選択された領域の輪郭の厚みを調整します。また、初期値/最終値を個別に変更するための隠されたメニューも特徴です。
  • ポストフィルタリング: 特定の領域のセグメンテーション結果の輪郭を洗練します。オプションには中央値フィルター、ミンマックスフィルター、ぽかしフィルターが含まれ、さらに二つの追加オプションがあります:
    Arrow輪郭のぼかしレベル: 輪郭にぼかし効果を適用し、初期値/最終値を設定するオプション。
    A full list of region settings. Arrowしさい値: 特定のセグメンテーション領域のピクセルのしきい値を設定します。選択されたモードでこのしきい値よりも低い値を持つピクセルは、プログラムによって特定の領域のセグメンテーション結果から「除外」されます。

    モードは以下の通りです:

    • 無し: しさい値パラメータが無効です。
    • : 正確なしさい値を設定し、必要に応じて初期値/最終値を調整します。
    • 範囲: 開始の値オプションを使用して、セグメント化されたオブジェクトの各ピクセルを制限する、より洗練されたモード。開始の値が低いほど、オブジェクトの検出が向上します。これは、オブジェクトが見つかる色を基本的に示します。デルタ値パラメータは、開始の値によって設定された厳格な限界がある場合に、ピクセル間の遷移を滑らかにします。 Value and Range threshold modes.
  • 座標タイプ:
    • 相対座標: 特定のセグメンテーション領域の座標がどのように設定されるかを定義します:
      • 左/右 : オブジェクトの長さのパーセンテージとして縦の側面を設定します。
      • 上/ボトム: オブジェクトの幅のパーセンテージとして横の側面を設定します。 ここでは、表示の始め/終わりで縦/横の値の初期値/最終値も設定できます。
    • 全画像: 座標の調整なしでオブジェクト全体にセグメンテーションを適用し、点を追加ボタンを通じて追加されたポイントを使用してセグメンテーションのためのオブジェクトを見つけます。このモードでのポイントの扱いは下記で説明されたものと同じで、オブジェクトの検索は点を含む周辺で行われ、点を除外を使用して不要な/不良の領域を「切り取る」ことができます。 Setting relative coordinates.

セグメンテーション領域を洗練するためのポイントの設定

特定のセグメンテーション領域を洗練するための別のツールは、洗練ポイントです。これらを使用するには、洗練を実装したいセグメンテーション領域のプロパティウィンドウに移動し、点を追加ボタンをクリックします。ドロップダウンメニューから位置の一つを選択します:

Arrow点を含む: 追加されたポイントの周囲のエリアがこの領域のセグメンテーション結果に含まれます。
Arrow点を除外: プログラムは追加されたポイント(含む)の周囲のエリアを領域のセグメンテーション結果から切り取ります。

Adding refinement points. Include and exclude segmentation points.

表示されるメニューでは、ポイントの色を変更する、そのモードを変更する、または削除するなどの設定を調整できる点フィールドも見ることができます。点メニューを展開すると、次のような追加設定にアクセスできます:

  • 有効: 特定の洗練ポイントを有効(=真)または無効(=偽)にします。
  • ● 座標タイプ:

    Arrow相対座標: X軸とY軸にわたって特定の洗練ポイントの座標を手動で調整することができ、初期値/最終値 X / Y は表示の始め/終わりの座標値です。
    Arrow追跡ポイント: あるビデオクリップ中でオブジェクトをセグメント化します。以下でこのオプションについて詳しく考えます:

セグメンテーションにおける追跡ポイントの使用方法

  1. まず、タイムライン上のセグメンテーションオブジェクトを見つけ、左側にある目のアイコンを使用して隠し、何の変更もなくオブジェクトを表示します。
  2. シーンの左側の縦ツールバーメニューからトラッキングボイントを追加するオプションを選択し、追跡したいオブジェクトにこのポイントを設定します。 Creating a tracking point for adjustments.
  3. プレビュー画面を右クリックしてドロップダウンメニューを開き、移動マップを作成するを選択します。表示されるウィンドウで、将来のモーションマップに名前を付けて保存します。 Tracking object motions.
  4. 新しいトラッキングウィンドウで、追跡したいオブジェクトが位置する領域を選択します。次に、分析を開始するボタンをクリックすると、プログラムが選択したオブジェクトのモーションマップを作成します。結果に満足したら、編集を適用するをクリックします。 Starting motion tracking.
  5. タイムライン上の追跡ポイントオブジェクトをダブルクリックし、エディタタブに行ってオブジェクトを追加 >> 移動 >> 移動マップをクリックします。これにより、作成した移動マップがポイントに適用されます。 Linking the movement map to the tracking point.
  6. タイムライン上でセグメンテーションオブジェクトを再表示するには、レイヤーの左側にある目のアイコンを元に戻します。次に、セグメンテーションプロパティウィンドウに行き、追跡ポイントを適用したいポイントを見つけ、座標タイプで追跡ポイントを設定します。 Making segmentation points follow the motion of the tracking point.

プロジェクトのエクスポート

セグメンテーションの結果に満足したら、プロジェクトのエクスポートタブに行き、リボンで希望の形式を選択します。プロフィールを選択し、必要に応じてエクスポート設定を調整し、シーン上のプロジェクトのエクスポートアイコンをクリックします。ファイルのエクスポートについてもっと学ぶには、私たちのビデオガイドをチェックしてください

注意: セグメンテーション機能はかなりリソースを消費するため、エクスポート段階でハードウェアアクセラレーションを使用することをお勧めします。これには、VSDC Proにアップグレードする必要があります

結論

AIセグメンテーションは、ビデオプロジェクトを強化するために設計された革新的なツールです。VSDCビデオエディタのバージョン9.2にアップグレードして、その体験をしてみてください。FacebookXでの最新ニュースをフォローし、私たちのYoutubeチャンネルを購読してください。サポートが必要な場合は、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。までお問い合わせください。いつでもお手伝いいたします!

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"This video editor gives you tons of control and editing power"

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"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends