動画編集

家族のグリーティングカードから会社のプレゼンテーションまでのどんな複雑性でも動画を作成できるように、動画編集 フリーウェアを使用しています。 カットをはじめて、動画ファイルの併合、視覚効果や効果音やフィルターや画像修正などの適用、適当なサウンドトラックの追加、スライドショーを作成できます 。動画がプロフェツショナルに見えるように、クロマキーおよび詳細設定を使用してください。 全ての人気の動画形式/音声フォーマットをサポートしています。

動画編集について...

ビデオ変換器

このプログラムは他のフォーマットにビデオを変換することに志向されます。人気のビデオフォーマットの大半をサポートしています。(読込みと保存)その上、プログラムは特定のマルチメディア装置で、例えばiPhone、 Microsoft ZuneまたはArchos、再生するためにビデオを変換するタスクを大幅な簡素化します。プログラムは非常に簡単で使用するし、モダンインターフェースがあるし、必要なビデオ処理の機能があります。

ビデオ変換器について...

オーディオ変換器

オーディオ変換器は他のフォーマットにオーディオファイルを変換します。基本的なオーディオフォーマットとコーデックをサポートしています。プログラムはプレイリストとメタタグを管理し、ビデオファイルからオーディオを抜き出して、パソコンでどんなフォーマットでもこのトラックを保存させます。

オーディオ変換器について...

オーディオCDグラバ

このオーディオツールはオーディオトラックをグラブし、ユーザーのパソコンでどんなフォーマットでも保存するように使えます。人気のビデオフォーマットとコーデックの大半をサポートしています。プログラムはまた自動のファイルのリネームし、メタタグを更新のためにFreeDBからトラックの詳細を抜き出すことができます。

オーディオCDグラバーについて...

Multifunctionality

多機能性

1つのビデオソフトウェアのスイートではマルチメディア処理ツールの広い配列があります。

High speed

高速度

シングルコアやマルチコアのCPUに最適化した高品質と高速なアルゴリズムを使用します。

Affordability

費用を負担できること

VSDCはWindows OSベースのPCとラップトップに無料でダウンロードできます。

How to Record Minecraft Gameplay

Do you want to record Minecraft gameplay for your YouTube channel? Maybe you want to capture your speedrun, or just make a let’s play? This means that in addition to the screen, you might also need to record your webcam or microphone — or even both at the same time.

 

To help you out, we’ve put together a step-by-step tutorial on how to do it using the VSDC Screen Recorder. It’s a free screen recorder for Windows PC with a built-in game capturing mode that allows you to save footage in ultra-high resolution.

 

Without further ado, let’s dive right in.

 

Step 1. Launch VSDC Screen Recorder on your PC

 

After you’ve installed VSDC on your PC, you can launch it through the shortcut on your desktop. Once opened, you will see this window:

 

 

The interface is pretty simple and user-friendly, so you should have no trouble navigating it, even if you’re not tech-savvy. Before getting started, you’ll need to enable your recording devices. Let’s see how you can do it.

 

Step 2. Enable recording devices

 

If your webcam and/or microphone are external (not built-in), you’ll need to connect them to your PC first. After doing that, click the Enable sound button to enable microphone sound in your video, and hit Enable camera to record video from your webcam.

 

Keep in mind that if you choose to record your Minecraft gameplay using the Game capturing mode, it will be impossible to place the facecam over the game window. Instead, the webcam video will be recorded separately and you can add it to the video later (we’ll show you how to do that). To save the video from your webcam as a separate file, open the settings window, go to Mixer and tick the Save camera recording as file checkbox.

 

GIF

 

Step 3. Configure your settings

 

It’s important to set the software up before starting to record. For instance, you can tweak the output video quality as well as the folder where the resulting video will be saved.

 

To configure the details, use the Common settings and the Export settings. The former allows you to change your Output Folder by clicking Change next to the corresponding option. If you leave the default settings, your video will be saved to the default folder: Videos\VSDC Free Screen Recorder. The latter allows you to configure the number of frames per second, resolution, hotkeys, and the overall quality of the recording. We recommend keeping the quality at 70-80%.

 

IMG

 

Once you’re done, the settings will be saved automatically.

 

Step 4. Record your Minecraft gameplay

 

You can now launch Minecraft. In the VSDC taskbar, right-click on the Game Capturing button and choose the game. Then, switch to the Minecraft window and press Start recording hotkey, by default it’s Ctrl+F5.

 

Once you’ve finished recording your footage, press the Stop recording hotkey, which is Ctrl+F8 by default. To quickly navigate to your recordings, hit the Open Output Folder in the VSDC taskbar.

 

Step 5. Add your facecam to the video

If you chose to record your webcam along with the gameplay, it’s time to add it to the video. You can use any free video editing software of your choice, however, for the sake of this tutorial, we’ll use VSDC Free Video Editor.

 

Launch VSDC on your computer and use the Import content option to add the gameplay video to the scene. In the pop-up project settings window hit OK. Next, press Shift + V to add a new video to the scene and select your facecam video from the computer. In the pop-up window, select Add new layer, so that the facecam video is placed over the main video with the gameplay.

 

GIF

 

From there, all you need to do is grab the handlers of the facecam video and resize it and place it in the corner of your choice.

 

Enjoy the result

 

Now that you know how to record your footage, why not try it for yourself? Who knows, maybe you’ll be the next big Minecraft YouTuber! All you have to do is try. In case you want to edit your video, look through the list of tutorials here or check out the VSDC YouTube channel.

How to Make Transitions Smoother Using Bezier Curves

Bezier curves have many uses in video editing, one of which we already explored in our quick guide to drawing shapes. This time, we’ll show you how to use Bezier curves in so-called “easing curves” – the tool allowing you to control how long it takes a transition to kick in or fade out.

Please note that editing transitions along Bezier curves is only available in the Pro version of VSDC.

Step 1: Import your footage and add a transition

Making smooth transitions with the Bezier curve is a simple process. First, import your video file to the project. If you already have a blank project opened, you can just drag the video file onto the timeline. Next, add a transition. For this tutorial, we will be using the Wipe transition, but you can choose any of the ones available in the Templates window.

Step 2: Apply transition curve template

Right-click on the transition effect to open the Properties window. For our example, we’ll be working with Transition levels – the parameter setting the speed of the transition. Right-click on the tiny Parameter change icon next to Transition levels and hover over Templates. Then select “Quad Out.”

 

How to use bezier curves

There are over a dozen options available in the menu; however, for our example, we need to use a template ending with “Out” because the transition is at the end of the video. Had we placed the transition at the beginning of the video, we would have selected a template ending with “In.”

Step 3: Configure Bezier curve

Once you apply the template, the timeline window will display a graph. The curve on the graph is based on the Transition level values, therefore, by changing this curve, you will be adjusting the pace of the transition.

To get started, find the two control points: one at the beginning of the graph and one at the end of it. These are called “keyframes.” Click on either of the keyframes, and you’ll see a vector. Grab the end of the vector and drag it around: both the length and the angle of the vector change the curve and, thus, the pace of the transition.

 

To adjust the transition at any specific moment, you can create additional keyframes by double-clicking on the graph. The smoother the curve is, the smoother the transition. The opposite is true: if you create a sharp curve, the pace of the transition will spike accordingly.

Create custom video effects using Bezier curves

Customizing transitions with Bezier curves is easy. You can apply them to any parameter that includes values changing along a curve and achieve outstanding video effects. Furthermore, after creating your ideal transition, you can save it as a template and use it later. Check out a quick tutorial on how to do it.

リアルな壊れた粉々になったガラス効果を作成する方法

「粉々になったガラス」エフェクトは、VSDCプロで最近利用可能になった人気のあるトランジションです。適切に設定すると、この効果は動画に深みを与え、遠近法を実現するのに役立ちます。これを使用して、シーン間のスムーズなトランジションを作成したり、動画を張り切って終了したり、ストーリーを開始したりできます。

このチュートリアルでは、リアルな粉々になったガラス効果を作成する方法を紹介します。ただし、6.8より前のバージョンでは新しい効果を利用できないため、先に進む前に、公式ウェブサイトから最新版のVSDCをダウンロードしてください。

 

VSDCで粉々になったガラス効果を適用する方法

開始するには、VSDCを起動し、「コンテンツのインポート」オプションを使用してフッテージをエディターにアップロードします。これを行うと、動画が自動的にタイムラインに表示され、作業を開始できます。

粉々になったガラス効果を適用するには、上部の「動画エフェクト」メニューを開き、「トランジション」に進みます。次に、「粉々になったガラス」を選択します。

How to apply the Shattered glass transition effect in VSDC Pro

エフェクトを適用すると、「オブジェクトの位置設定」と呼ばれるポップアップウィンドウに、エフェクトがシーンの最後に追加されることが示されます。後で、エフェクトの位置を手動で変更できるようになります。

プレビューウィンドウを使用して結果を確認し、トランジションの外観に満足している場合は、先に進んで動画をエクスポートするか、残りの部分で作業を続けます。

 

VSDCで粉々になったガラス効果設定にアクセスする方法

効果設定を開くには、最初にタイムライン上のエフェクトにアクセスする必要があります。これを行うには、効果を適用した動画をダブルクリックします。そこから、エフェクトレイヤーを右クリックして、「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウが右側からスライドインします。

Shattered glass effect settings available in VSDC Pro

「プロパティ」ウィンドウには、次の3つの設定グループがあります:

  • 共通設定
  • 調整設定
  • 粉々になったガラス効果設定

共通設定

共通設定では、タイムライン上のエフェクトのレイヤー名を変更し、エフェクトの持続時間を定義し、動画に表示される正確な瞬間(秒またはフレーム単位)を設定できます。

調整設定

調整設定には、エフェクトの透明度と、破片の境界を拡張するオプションの2つのコントロールが含まれます。

前者のコントロールは、粉々になった破片の不透明度に直接影響します。 たとえば、透明度の値が100%である場合、背景が黒のままで画像が粉々になります。ただし、透明度レベルを大幅に下げると、破片は半透明になり、黒い背景の代わりに元の画像が表示されたままになります。

「透明度」メニューを展開すると、「初期値」「最終値」の2つの追加プロパティが表示されることに注意してください。透明度レベルを時間の経過とともに増減させたい場合は、これらの値を使用します。

「プロパティ」ウィンドウには、「初期値」と「最終値」を含んでいるパラメータが多いことに注意してください。それらはすべて同じように機能します。初期値を最終値よりも小さくすると、トランジションが進むにつれてパラメータ値が増加します。 逆にすると、トランジションが進むにつれてパラメータ値が減少します。

現在、調整設定の後者のコントロールは、「境界を拡張する」と呼ばれます。デフォルトでは非アクティブ化されています。つまり、破片は、元の動画、画像、またはトランジションを適用したその他のオブジェクトのフレーム内に残ります。ただし、このパラメータをアクティブにすると、破片はオブジェクトの境界の外側に自由に移動し続けます。

最も基本的なエフェクト調整について説明したので、次に、最後の設定グループで使用できるカスタマイズコントロールを確認します。

粉々になったガラス効果設定

このレベルでは、破砕の種類、破片の移動、衝撃力、その他のいくつかのパラメーターを調整できます。

Parameters allowing you to customize the Shattered glass effect in VSDC

プリセット

プリセットは、ライブラリに保存されている独自のエフェクト設定です。たとえば、コントロールをしばらく切り替えた後、非の打ちどころのないトランジションを実現し、次回のためにこのパラメータの組み合わせを保存したいとします。プリセットとして保存し、必要なときにいつでもメニューで見つけることができます。

直線的

このパラメータをアクティブのままにすると、トランジションは、オブジェクトがバラバラになることを表す直接シーケンスで進行します。このパラメータを無効にすると、トランジションは逆の順序で進行します。破片が徐々にオブジェクトを形成します。

エフェクト加速

このパラメーターを使用すると、入力する値に応じて(負数と正数を入力できます)、トランジションを加速または減速できます。エフェクト加速 メニューの下に、いわゆる「ランダムな遅延」を適用するオプションもあることに注意してください。これをアクティブにすると、ランダムな破片の移動の回転が遅れます。

破壊

このパラメーターは、破壊の種類を定義し、「中央揃え」「解散」という2つのオプションを含みます。

どちらのシナリオにも、ひびの数、破片の移動方向、形状、その他の特性を制御できる追加の設定があります。前置きはこれくらいにして、先に進んで、物事がどのように機能するかを見てみましょう。

中央揃え

「中央揃え」の種類を選択すると、下の図に示すように、衝撃点から直線状にひびが形成され、好きな場所に移動できます。

水平割れは、ひびの数、つまり粉砕された破片の数を設定できるパラメータです。

デルタ値は、ひびによって形成される角度のデルタを定義します。たとえば、最大次数の値が360度であることが知っている場合、デルタ値を0に設定し、それぞれが36度の角度を形成する10本のひびを作成できます。ただし、デルタ値を増やし始めると、角度はひびの数と0度からの角度偏差を設定する初期シフトに基づいて変化します。

垂直割れは、水平割れ全体にひびを追加し、ガラスを細かく砕くことができるパラメータです。「デルタ値」と呼ばれるパラメーターを使用して、垂直割れ間の距離を変更したり、「乗数」と呼ばれるパラメーターを使用してそれらを中心から近づけたり遠ざけたりすることができます。

ランダムな形状は、粉砕されたピースをランダムな奇数の形状にするか、分割線によって形成される正しい形状のままにするかを選択できるパラメータです。

粉々になった部分の厚さを増やすには、「厚さ」というパラメータを使用できます。

追加の割れの可能性は、粉砕された各ピースが小さな破片に分割される可能性を作成するパラメーターです。その値が高ければ高いほど、よりランダムなピースが追加の破壊を持ちます。

破片のサイズを制御するには、「最大破砕」というパラメーターを使用します。 その値が小さければ小さいほど、破片は小さくなります。

裏側の色は、粉々になった部分の裏側の色を定義します。デフォルトでは、裏側は黒ですが、他の色を選択したり、不透明度レベルを設定したりできます。

たとえば、不透明度レベルをゼロに設定すると、粉々になった部分の両側に元の画像が反映されます。それ以外の場合、一方の面には画像の断片が含まれ、もう一方の面には選択した色が含まれます。

解散された破壊

最初の破壊のシナリオを確認したので、「解散」がどのように機能するかを見てみましょう。

ここでの主な違いは、このシナリオを適用すると、画像上に破壊が均等に広がり、目に見える単一の衝撃点がないことです。

粉々になった部分の数を変更するには、X/Y軸上の点を使用します。これらのパラメータは、粉砕されたピースに属するコーナーの数を設定します。したがって、使用する数が多い多ければほど、より多くのピースが存在します。

これらの数値のそれぞれについて、デルタ値(X/Y)を選択することもできることに注意してください。デルタ値は、X軸とY軸上の点数の偏差を設定します。たとえば、Х軸に5点を置き、デルタ値が100%である場合、各水平線は1〜10個の粉砕されたピースを生成します。

次のパラメータ(厚さ、追加の割れの可能性、裏面の色)は、前のセクションですでに確認したものと類似しているため、それらをスキップして、「破片配置」と呼ばれる次の機能に移動します。

破片配置は、破片をカスタマイズするのに役立つ設定のグループです。このメニューの最初のパラメータは「初期シフトを使用する」と呼ばれ、デフォルトでアクティブになっています。破片の一部をシーンの前景に直接送信することで、ビデオに奥行き感を与えます。このパラメータを無効にすると、ピースは中景でのみ移動します。

この機能を使用すている場合、「最小シフト」「シフトのデルタ」を適用することにより、粉砕された部分の移動をカスタマイズできることに注意してください。前者は、粉々になった破片が元の位置から前景に移動することを定義します。後者は、最小シフトの偏差デルタを定義します。

次のパラメータは、「X軸の移動」「Y軸の移動」「Z軸の移動」と呼ばれます。粉々になった破片の軸周りの移動方向を設定するのに役立ちます。デフォルトでは、これらのパラメータはすべて0%に設定されているため、破壊は同じ場所に残ります。ただし、値を増やし始めると、ピースは指定された方向に移動し始めます。

移動速度は、粉々になった破片がシーンから完全に消えるまで移動する速度を定義します。デフォルトでは、この値は最大速度である100%に設定されています。100%の代わりに0%と入力すると、ピースはどこにも移動せずに回転します。

現在、ピースの消失をより動的にするために、開発者は「移動速度を下げる」というオプションを追加しました。この機能は、特定の破壊がシーンから消える前に、それらに割り当てられた移動距離を短縮します。その結果、粉々になったガラス効果はより多くのボリュームを取得し、より映画のように見えます。

選択できる削減シナリオは8つあり、それらはすべてわずかに異なる効果を生み出します。

メニューの次のパラメータは「X軸・Y軸の衝撃移動」と呼ばれ、分割後にピースをさらに遠ざけることで衝撃点を強調することができます。この場合の移動方向は、X軸とY軸に割り当てる値によって定義されます。

たとえば、X軸の衝撃移動が0に等しいが、Y軸の衝撃移動に0より大きい値が割り当てられている場合、垂直割れが表示されます。各軸に0を超える値を割り当てると、粉砕されたピースは垂直方向と水平方向の両方に分割されます。

ピースが衝撃点から跳ね返る速度を調整するには、「衝撃力」というパラメータを使用します。本質的に、それは文字通り衝撃の強さを意味します。 その値が高ければ高いほど、分割が大きくなり、ピースの移動が速くなります。

「衝撃力」メニューの下に、衝撃を調整するのに役立つ追加のパラメータがあります。たとえば、「ランダムシフトを追加する」して、破片が衝撃点からランダムにシフトできるようにすることができます。

「アスペクト補正」は、トランジションを適用した動画またはオブジェクトのサイズに応じて、粉々になった部分の移動を調整するパラメータです。このオプションを有効にすると、指定されたアスペクト比に関係なく、粉々になった破片が均等にシフトします。このオプションを無効にすると、移動シフトはアスペクト比に基づいて行われます。たとえば、動画のアスペクト比が16:9である場合、動画の幅が高さを超えるため、部分はさらに水平方向に移動します。

「衝撃力を減らす」は、事前設定された低減シナリオを使用して衝撃力を低減できるようにするパラメーターです。-99から99までの任意の値を入力できます。値が小さければ小さいほど、衝撃点と分割が見えにくくなります。値を設定したら、「削減」メニューを開いて、削減シナリオを選択できます。これらのシナリオは以前に確認したものと同じであるため、これらのシナリオの概要はスキップします。

X/Y/Z軸の回転というパラメータのグループは、ピースの回転角度を設定します。角度の値が360度を超える場合は、各ピースが対応する軸を中心に回転する回数を定義します。

フェードアウトは、粉砕された部分が特定の軌道点に到達したときに、それらにフェードアウト効果を適用します。

透視投影は、透視を有効または無効にできるモードです。デフォルトでは有効になっています。つまり、視聴者は破片が自分に向かって移動しているという印象を受けます。透視投影を無効にすると、粉々になった破片がシーンの境界に移動します。

 

VSDCの新しいバージョンをダウンロードして、粉々になったガラス効果を試してください

うまくいけば、このチュートリアルがあなたにインスピレーションを与え、いくつかのアイデアが生まれてくると思います!動画で粉々になったガラス効果を試す準備ができている場合は、公式ウェブサイトからVSDC 6.8版をダウンロードしてください。

もっとインスピレーションが必要ですか? 次に、YouTubeチャンネルに登録して、新しい動画を公開したときに通知を受け取るようにしてください。

How to Use Bezier Curves for Drawing Shapes

Bezier curve is a tool that lets you draw odd shapes with precise accuracy. In video editing, it’s one of those rare features that are easy to use and hard not to. Below, we’ll show you how to use Bezier curves in VSDC Free Video Editor for creating shapes you can later use for clipping or inverted masks. For the sake of this tutorial, we’ve selected a heart shape as an example to practice on; once you get the hang of it, you’ll be able to draw any other shape quickly and effortlessly.

Bezier curves are available in VSDC starting version 6.8. Make sure to download it before getting started.

Step 1. Launch VSDC Free Video Editor and import your content

First, boot up VSDC Free Video Editor. On the main screen, there are different options for importing your content. You can create a blank project with custom parameters, or you can simply click Import content and select your video files from the computer. If you decide to do the latter, VSDC Free Video Editor will automatically change the project’s parameters to the parameters of your video.

Step 2. Draw the foundation of your shape

Once you access the project’s scene, go to the left-side menu and select the Add free shape tool:

How to use bezier curves

A window called Object position settings will pop up to indicate the position of the shape you’re creating on the timeline – just click OK.

Now, as an easy demonstration of what the Bezier curve is capable of, let’s draw a heart shape. In the previous versions of VSDC, you would have to create up to 100 control points just to draw a smooth-looking heart. However, now you’ll be able to make do with only a couple of control points, even if you have little to no vector drawing experience. The Bezier curves will practically draw the shape for you!

To get started, click anywhere on the scene and while holding the mouse button, drag it to the side. Once you do that, you’ll see two vectors that will start forming the shape. Leave them as they are and repeat your steps to create another control point above the first one: now you have half of the shape! Okay, it may not look like half of a heart shape, but that’s temporary.

 

Now all you have to do is close the shape before we start turning it into a heart. There are two ways to do that. You can either select the first control point and press the Closed Free Shape button in the Shape Point Settings, or simply hold the Ctrl key and click on your first control point.

Step 3: Adjust the vectors to achieve the desired shape

Vectors determine the shape of your figure; therefore, you can tweak the shape just by dragging them in the desired direction. For instance, to turn the circle into a heart shape, press the Ctrl key and drag one of the vectors at a 45-degree angle. Keep in mind that if you forget to press the Ctrl key, both vectors will be moving along, staying parallel to each other. Once you’re finished with one vector, drag the second one at the same angle but in the opposite direction. Repeat the process with the vectors from the second control point, and voila – you have a heart. You always had.

 

Make use of your shape

Drawing shapes with the Bezier curve is this easy. You can add as many control points as you want: each will have two vectors to help you form the shape more precisely. Whether you want to create a clipping mask, hide an object behind a shape, or just practice vector drawing – now it’s much easier. We’re excited to see what uses you’ll find for this tool!

Now, if you’d like to continue exploring the power of Bezier curves, go ahead and read our guide to using them for creating smoother, custom-paced transitions.

VSDCでペイントブラシのトランジションを適用する方法

ペイントブラシのトランジションは、運筆を模倣する一般的な効果です。これを使用して、動画を運筆ごとにカバーするか、ペイントの下から次の画像を表示することで、あるシーンから別のシーンに徐々に移動できます。これがどのように見えるかです:

このチュートリアルから、この効果を動画に適用し、ビジョンに合わせて調整する方法を学びます。ペイントブラシ効果は、VSDCの6.8版以降使用できるため、チュートリアルへ移動する前に、必ずダウンロードしてください。

 

VSDCでペイントブラシのトランジションを適用する方法

VSDCをダウンロードしたら、コンピューターで起動してフッテージをインポートします。プロジェクトにカスタムパラメータを適用したい場合を除いて、「コンテンツのインポート」ボタンを使用することをお勧めします。次に、トランジションを適用したい動画を選択し、「動画エフェクト」メニューを開いて、「トランジション」に進み、「ペイントブラシ」を選択します。

How to apply the Paint Brush transition effect in VSDC

オブジェクト位置設定ウィンドウがポップアップ表示され、トランジションがシーンの最後に追加されることが示されます。「OK」をクリックし、結果をプレビューします。トランジションの期間を延長したい場合は、手動でできることに注意してください。

 

ペイントブラシのトランジション設定にアクセスする方法

効果設定を開くには、まずエフェクトを適用した動画をダブルクリックします。「ペイント効果」というエフェクトレイヤーがある新しいタブが表示されます。それを右クリックして、「プロパティ」を選択します。 プロパティウィンドウは右からスライドインします。

ペイントブラシトランジションの「プロパティ」ウィンドウには、次の3つの設定グループが含まれています:

  • 共通設定
  • 調整設定
  • チェスの設定

Paint Brush effect settings in VSDC Free Video Editor

設定の各グループを調べて、それらが何をするかを見てみましょう。

 

共通設定

最初のグループの設定では、トランジションのレイヤー名を変更し、トランジションを開始する正確な瞬間(秒単位またはフレーム単位)を入力し、その期間(秒単位またはフレーム単位)を設定できます。ハンドラーを使用して、タイムライン上でレイヤーを手動で移動してストレッチすることもできることに注意してください。

 

調整設定

調整設定は、「透明度」という単一のパラメーターで構成されます。透明度を使用すると、運筆の不透明度レベルを調整できます。たとえば、デフォルト値(100%)のままにすると、ペイントは完全に不透明になります。ただし、値を小さくすると、シースルー効果が得られます。

「透明度」パラメータを展開すると、「初期値」「最終値」にアクセスできます。これらの値を使用すると、ペイントブラシ効果の開始と終了の不透明度レベルを設定できるため、シーン間のトランジションがスムーズになります。

 

ペイントブラシ効果設定

最後の設定グループでは、ニーズに合わせて効果を調整できます。たとえば、運筆の方向と角度を変更したり、ブラシ幅を選択したりできます。

直線的

このグループの最初のパラメーターは「直線的」と呼ばれ、トランジションの方向を示します。このパラメータを無効のままにすると、ブラシが運筆ごとにフッテージを徐々にカバーします。このパラメータをアクティブにすると、トランジションは逆の方法で機能し、上塗りから動画を徐々に明らかにします。

塗る角度

次のパラメータを使用すると、塗る角度を変更できます。デフォルトでは、ブラシは45度の角度で移動しますが、この値を好みに合わせて変更できます。たとえば、次の図では、90度と30度の角度を使用した場合に運筆がどのように見えるかを確認できます。

「塗る角度」に加えて、「逆方向」と呼ばれるオプションをアクティブにして、ブラシが動き始める側を変更することができます。たとえば、デフォルトでは、ペイントブラシは右から左に移動します。 この場合、逆方向は左から右になります。

開始角

このパラメーターは、エフェクトが開始する角を定義します。「左上」、「右上」、「左下」、「右下」という4つのわかりやすいオプションから選択できます。

ブラシ幅

「ブラシ幅」も一目瞭然です。このパラメータは、運筆の幅と太さを定義し、値を一定のままにすることも、動的にすることもできます。たとえば、初期値を10%に設定し、最終値を50%に設定すると、後続の各運筆は太くなります。

ぼかし

このパラメータはペイントにぼかしを追加し、運筆の定義を少なくします。値が高ければ高いほど、運筆がぼやけます。実際のところ、100%と入力すると、効果はスプレーペイントのようになります。

ブラシの移動方向

「ブラシの移動方向」は、運筆が適用される順序を定義するブラシの移動パターンです。選択できるオプションは次の5つです。

  • 「不連続」は後続の各運筆が、シーンの同じ側から開始されます。
  • 「連続」は後続の各運筆が、シーンの反対側から始まります。
  • 「エリアベース」はシーンがいくつかのエリアに分割され、各エリアがペンキを塗られます。
  • 「ランダム(同じ角度)」は各運筆が、同じ角度でシーンのランダムな場所に表示されます。
  • 「ランダム(ランダムな角度)」は各運筆が、ランダムな角度でシーンのランダムな場所に表示されます。

オーバーラップ係数

オーバーラップ係数は、シーンに同時に表示される運筆のパーセンテージを定義します。たとえば、シーン全体をカバーするために必要な運筆の総数が12で、オーバーラップ係数が30%である場合、任意の時点で、1つではなく4つの運筆が表示されます。

 

ペイントブラシのトランジションを無料でお試しください

新しいペイントブラシのトランジションは、VSDC動画編集ソフトの無料版で利用できます。このチュートリアルが気に入った場合は、公式ウェブサイトからVSDCをダウンロードしてください。

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無料クロマキーソフトウェアトップ: 試してテスト済み

動画からグリーンの背景を削除する必要がある場合、 いわゆる「クロマキーソフトウェア」なしで簡単 に削除する方法はありません。 これは、色(彩度)を分離(キーイング)し、フッテージから完全に削除できる動画編集ツールです。...

VSDCの 6.5.1 版は、新しいエフェクトとAIアートジェネレーターでInstagramのような動画を制作するのに役立ちます

2020 年9 月14 日 急速に変化するソーシャルメディアの時代では、 クリエイターは日常の映像をスタイリッシュな動画に簡単に変えるための高速なソリューションを必要としています。...

VSDCが「ビートを編集する」という動画エフェクトを音楽に同期させる革新的なツールのリリースを発表

今年、私たちは皆、いつもよりずっと多くの #stayhome をしなければなりません。 そして何人かはその余暇を創造性に費やすために捧げることに決めました。VSDC...

VSDCのビッグリリースが来ました:モーショントラッキングツールと新しい視覚効果

コミュニティとこのビッグニュースを共有できることを楽しみにしています。 VSDC動画編集の新しいバージョンがここにあり、動画編集体験を新しいレベルに引き上げます。 VSDCのプロユーザーは、モーショントラッキングから利益を得ることができるようになりました。これは、ビデオ内のオブジェクトの移動を追跡し、同じモーションパスをフィルター、マスク、タイトル、または画像に割り当てることができる最も予想される機能です。無料版のユーザーには、Instagram用の一連の新しい視覚変換効果と新しいエクスポートプロファイルが提供されます。 動画編集プロ向けの待望のツールであるモーショントラッキング モーショントラッキングをこのような特別な機能にしているのはなぜですか?簡単に言えば、モーショントラッキングを使用すると、文字やマスクなどのオブジェクトをビデオ内の移動要素に付けることができます。 このツールは、次を実行する必要がある場合に便利です。 ビデオ内で移動するオブジェクトに検閲を適用する、 静止画像をアニメーション化して、アクション映像の動きと一致させる、 キャプションが属するオブジェクトの後に続くスタイリッシュなイントロを作成します。 モーショントラッキングの背後にある技術は独特で、VSDC開発チームによって排他的に設計されています。オブジェクト認識の精度は、同様の目的でコンピュータービジョンで広く使用されている頑健な特徴量の高速化(SURF)アルゴリズムによって保証されています。 VSDCの新しいバージョンが市場で最も強力な競合他社のいくつかを上回ることができるのは、SURFアルゴリズムによるものです。他の動画編集ソフトウェアのモーショントラッキング機能の最も弱い点をターゲットにすることにより、この独自の技術は2つの主要な目標を達成するのに役立ちます。まず、トラッキング対象オブジェクトを失うリスクを大幅に削減します。これは、他のビデオエディターで頻繁に発生する問題です。次に、SURFアルゴリズムは、VSDCの処理速度が現在の同様のソリューションのパフォーマンスと比較して少なくとも30%速いことを保証します。 新しい動画変換エフェクトが利用可能 一連のスタイリッシュなディストーションエフェクトを継続するために、動画エフェクトメニューの「変換」という]カテゴリにある「レンズ歪み」と「歪める」の2つの新しいオプションが利用可能になりました。 レンズ歪みは、レンズの光学設計によって生じる画像の変形を模倣する強力な効果です。新しい効果には、希望する結果に到達するための微調整オプションのセットが付属しています。 「歪める」エフェクトは、再マッピングのテクノロジーの助けを借りて作成され、一連の一般的なビジュアルプリセットが付属しています:ファセットガラス、魚の目、渦巻き、ワールプール、回転、分極、爆発、波などです。 その他の機能強化 主要な更新に加えて、VSDCはいくつかのマイナーの待望の機能強化を受け取りました。 Instagramのエクスポートプロファイルは、IGTVに最適な設定を選択するオプションで更新されました。 64,000、88,200...
 

Screen Recorder Box

このプログラムは、あなたのデスクトップのビデオをキャプチャし、パソコンで様々なフォーマットでも動画を保存できます。プログラムは、動画編集と結合して、プレゼンテーションの作成や、チュートリアルや、デモビデオのためにすごいツールです。

スクリーンキャプチャについて...

 

Video Capture Box

このプログラムは外部の装置からビデオをキャプチャーし、自由なフォーマットでパソコンに記録します。ビデオチューナーや、ウェブカメラや、キャプチャカードなどからビデオを保存できます。

ビデオキャプチャーについて...


Reviewed by


"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends