Video Editor

Mit dem Video Editor können Sie Videodateien bearbeiten und Video-Clips unterschiedlicher Komplexität erstellen. Sie können Video-und Audio-Effekte auf beliebige Objekte überlagern, sie umwandeln, Filter einsetzen und Bildkorrekturen durchführen. Das Programm unterstützt alle gängigen Video-und Audio-Formate und Codecs - sowohl beim Lesen als auch beim Schreiben.

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Video Konverter

Dieses Programm ist für die Konvertierung von Videodateien von einem Format in ein anderes konzipiert. Es unterstützt fast alle gängigen Video-Formate - sowohl beim Lesen als auch beim Schreiben. Darüber hinaus ist es möglich, ein Video für spezielle Multimedia-Geräte wie iPhone, Microsoft Zune oder Archos zu erstellen. Das Programm ist sehr einfach zu bedienen, verfügt über eine moderne Oberfläche und verfügt über alle grundlegenden Funktionen für das Arbeiten mit Videos.

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Audio Konverter

Mit dem Audio Konverter transformieren Sie Audio-Dateien von einem Format ins andere. Er unterstützt alle wichtigen Audio-Formate und Codecs. Das Programm lässt Sie auch mit Wiedergabelisten und Meta-Tags arbeiten, Sie können Audio-Dateien aus Video-Dateien exportieren und die Songs auf Ihrem Computer in einem beliebigen Format abspeichern.

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Audio CD Grabber

Dieses Audio-Programm lässt Sie Audio-Tracks von CDs kopieren und auf Ihren Computer in jedem beliebigen Format abspeichern. Es unterstützt fast alle gängigen Audio-Formate und Codecs. Außerdem können Sie Informationen über die Songs vom FreeDB-Server erhalten, um automatisch die Dateien umzubenennen und Meta-Tags hinzuzufügen.

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Universell

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Mehrere Instrumente zur Bearbeitung von Video- und Audiodateien in einer App.

Hohe geschwindigkeit

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Die Programme nutzen schnelle optimierte Single- und Multiprozessoren-Algorithmen.

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Laden Sie unsere Produkte kostenlos auf alle Computer und Geräte mit Windows Betriebssystem herunter.

Verwendung von Time Remapping in VSDC

Wenn Sie bereits mit der Funktion "Bewegung" in VSDC vertraut sind, werden Sie sich wahrscheinlich über unser neues Tool "Time Remapping" freuen. Mit "Time Remapping" können Sie die Bewegung eines Objekts in einem ausgewählten Teil des Bewegungspfads verlangsamen, beschleunigen oder umkehren. Dadurch können Sie wirklich beeindruckende Effekte erzielen, zum Beispiel:

Die neue Funktion ist in VSDC Pro ab Version 6.9 verfügbar. Im Folgenden zeigen wir Ihnen, wie es funktioniert.

 

Verwendungsweise

Derzeit kann Time Remapping nur auf animierte Objekte angewendet werden. Dazu gehören Bilder, Formen, Titel, Symbole oder andere Objekte von Drittanbietern, die der Szene hinzugefügt wurden. So fangen Sie an.

 

Objekt animieren

Um ein Objekt in einem Video zu bewegen, fügen Sie es der Szene hinzu, doppelklicken Sie darauf und wählen Sie das Bewegungssymbol im Menü auf der linken Seite. Setzen Sie dann den Cursor auf den Endpunkt der Bewegung und passen Sie den Vektor an.

Die Objektbewegungsfunktion ist anfängerfreundlich und einfach, aber wenn Sie damit nicht vertraut sind, haben wir einedetaillierte Anleitung für Sie.

 

Time Remapping-Diagramm

Sobald Sie den Bewegungspfad erstellt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Bewegungsebene in der Timeline und wählen Sie Eigenschaften. Suchen Sie im Fenster "Eigenschaften" die Option "Time Remapping" und klicken Sie auf das 3-Punkte-Symbol, um das Diagramm zu öffnen.

How to access the remapping graph

Dieses Diagramm veranschaulicht die Objektbewegung im Zeitverlauf, und die beiden Achsen definieren zwei verschiedene Aspekte dieser Bewegung. Die X-Achse zeigt den Zeitverlauf im Video und die Y-Achse zeigt den Zeitverlauf für das Objekt. (Keine Sorge, wir werden das in Kürze für Sie klären).

Durch Ändern des Diagramms können Sie die Bewegung des Objekts ändern. Sie können das Objekt beispielsweise langsamer oder schneller durch bestimmte Teile des Pfads bewegen oder es sogar in die entgegengesetzte Richtung senden. Alles, was Sie dazu brauchen, sind ein paar Keyframes an den richtigen Stellen! Schauen wir uns an, wie man sie erstellt.

 

Erklärung der Keyframes und der Y-Achse

Keyframes sind Kontrollpunkte, mit denen Sie das Diagramm - und damit den Bewegungspfad - in Abschnitte unterteilen können, so dass Sie mit jedem Abschnitt unabhängig arbeiten können. Wenn Sie Keyframes manuell erstellen möchten, können Sie auf das Diagramm doppelklicken oder die Vorlagen aus dem Menü verwenden. In diesem Tutorial haben wir die erste Option gewählt.

Beachten Sie, dass der erste Keyframe (Y:0) die Anfangsposition des Objekts auf dem Pfad angibt. Der letzte Keyframe (Y:100) ist das Ende des Pfades.

Solange der Graph kontinuierlich von 0 bis 100 ansteigt, bewegt sich das Objekt von Punkt A zu Punkt B gemäß dem von Ihnen erstellten Bewegungsvektor. Dies ist der ursprüngliche, unveränderte Zeitfluss.

Sehen wir uns nun an, was passiert, wenn wir den Graphen ändern.

Wir haben bereits erwähnt, dass die Y-Achse den Zeitverlauf für das Objekt anzeigt. Unten ist eine einfache Illustration, wie Sie es umkehren können. Angenommen, das Objekt soll die Hälfte des Bewegungsvektors durchlaufen und dann mit derselben Geschwindigkeit zum Ausgangspunkt zurückkehren. Sie müssen lediglich einen Keyframe in der Mitte des Diagramms erstellen und den letzten Keyframe von 100 auf 0 ziehen.

Machen wir es stückweise. Das Objekt bewegt sich entlang des Bewegungspfads bis zum Haltepunkt, dem von uns erstellten Keyframe. Anstatt sich weiter zu bewegen, begann es sich rückwärts zu bewegen, denn anstatt weiter aufzusteigen, fällt der zweite Teil des Graphen wieder auf Y:0 zurück, was den Ausgangspunkt der Bewegungsbahn des Objekts markiert. Mit anderen Worten, nach der Y-Achse wurden der Anfang und das Ende der Bewegungsbahn gleich.

Dies kann auch anders betrachtet werden. Wenn der Winkel zwischen zwei aufeinanderfolgenden Keyframes größer als Null Grad ist, verläuft der Objektzeitfluss in diesem Bereich in der normalen Richtung. Ist der Winkel zwischen zwei aufeinanderfolgenden Bildern jedoch kleiner als 0 Grad, geht der Zeitfluss des Objekts in die entgegengesetzte Richtung.

The explanation of the Y axis in the time remapping graph

Wenn Sie z. B. die ZigZag-Vorlage aus dem Vorlagenmenü anwenden, erhalten Sie ein Objekt, das zwischen den Seiten der Szene hin und her springt.

Beachten Sie, dass der Bewegungseffekt so lange anhält, wie das Objekt im Video vorhanden ist.

Erklärung der X-Achse

Da Sie nun eine Vorstellung von der Zeitrichtung des Objekts haben, können Sie die Bewegungsgeschwindigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt anpassen.

Angenommen, ein Objekt sollte die Mitte des Pfads erreichen, für eine Sekunde verlangsamen und sich mit etwas schnellerer Geschwindigkeit weiterbewegen. Um dies zu erreichen, platzieren Sie einen Keyframe eine Sekunde hinter der Hälfte des Diagramms und ziehen Sie ihn nach unten, um dieses Segment des Diagramms flacher zu machen. So sieht das Ergebnis aus:

Das funktioniert folgendermaßen. Durch Hinzufügen eines Keyframes haben Sie einen neuen Abschnitt im Diagramm erstellt, und durch Ziehen des Keyframes nach unten haben Sie die Bewegungsgeschwindigkeit für diesen Abschnitt verringert.

Nehmen wir an, das Objekt soll in der Mitte des Weges kurzzeitig schneller werden und dann für den Rest des Weges wieder die normale Geschwindigkeit annehmen. Das ist ganz einfach! Ziehen Sie den neuen Keyframe in den gewünschten Winkel und spiegeln Sie seine Position mit dem zentralen Keyframe, um identische Winkel im Diagramm zu erstellen.

Was kann man aus diesen beiden Beispielen mitnehmen? Der Winkel zwischen zwei aufeinander folgenden Keyframes bestimmt die Bewegungsgeschwindigkeit des Objekts. Je größer der Winkel ist, desto höher ist die Bewegungsgeschwindigkeit; je kleiner der Winkel, desto geringer ist die Geschwindigkeit.

The explanation of the X axis in the time remapping graph

Herzlichen Glückwunsch! Inzwischen sollten Sie ein gutes Verständnis dafür haben, wie die Zeit-Neuzuordnung (Time Remapping) für eine Animation mit einem Bewegungsvektor funktioniert. Oft enthält der Bewegungspfad eines Objekts jedoch zwei oder mehr Vektoren. Sehen wir uns an, wie das Diagramm in diesen Fällen aussieht und wie Sie damit arbeiten sollten.

 

Time Remapping für Multi-Vektor-Bewegungspfade

Wenn Sie einen Bewegungspfad erstellt haben, der aus mehreren Vektoren besteht, wird im Time Remapping-Diagramm "Zeit-Neuzuordnung" jeder Vektor durch ein hellgraues Rechteck dargestellt. Diese Rechtecke sollen Ihnen dabei helfen, die Position der einzelnen Vektoren in der Zeit zu visualisieren und entsprechende Keyframes zu erstellen.

Time remapping graph for a multi-vector movement path

Der allgemeine Ansatz für Multi-Vektor-Bewegungspfade unterscheidet sich nicht von dem, was wir oben beschrieben haben. Es gibt jedoch einen Trick, den Sie beachten sollten. Wenn Sie sich entscheiden, den Vektor in der Szene neu zu positionieren, verschieben sich die grauen Rechtecke entsprechend. Der schwierige Teil ist, dass Sie, wenn Sie bereits Keyframes im Diagramm basierend auf diesen Bewegungsvektoren erstellt haben, diese auch manuell verschieben müssen.

Im Wesentlichen müssen Sie daran denken, dass Keyframes nicht mit Bewegungsvektoren verbunden sind. Wenn Sie also möchten, dass sich ein Objekt mit einer bestimmten Geschwindigkeit durch einen bestimmten Vektor bewegt und Sie diesen Vektor auch verschieben, überprüfen Sie die Keyframes unbedingt.

 

Volle Kontrolle über die Objektanimation mit Neuzuordnung

Time Remapping ist ein mächtiges Werkzeug, und wir freuen uns, es in der neuen Version von VSDC vorstellen zu können. Obwohl wir jeden Schritt der Anwendung dieser Funktion durchgegangen sind, gibt es noch viel mehr zu entdecken. Sie können beispielsweise Objektrotation, Übergangseffekte und sogar Bewegungsverfolgung integrieren.

Laden Sie VSDC 6.9 jetzt herunter und testen Sie es selbst!


Weitere Informationen zum Programm finden Sie auf der Beschreibungsseite des Free Video Editors

Minecraft Java Edition Gameplay auf Windows PC aufzeichnen

Möchten Sie das Minecraft Java Edition Gameplay für Ihren YouTube-Kanal aufnehmen? Vielleicht möchten Sie einen Speedrun aufnehmen oder einfach nur ein Playback machen? Dann müssen Sie wahrscheinlich zusätzlich zum Spiel ein Mikrofon oder eine Webcam oder vielleicht beides aufnehmen.

Um Ihnen dabei zu helfen, haben wir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Verwendung des VSDC Screen Recorder zusammengestellt. Es ist ein kostenloser Bildschirmrekorder für Windows PC mit einem eingebauten Game-Capturing-Modus, mit dem Sie Aufnahmen in ultrahoher Auflösung speichern können.

Also lasst uns ohne weitere Umwege loslegen.

 

Schritt 1. Starten Sie VSDC Screen Recorder auf Ihrem PC

Nachdem Sie VSDC auf Ihrem PC installiert haben, können Sie es über eine Verknüpfung auf Ihrem Desktop starten. Nach dem Start wird dieses Menü angezeigt:

How to record minecraft

Die Benutzeroberfläche ist ziemlich einfach und benutzerfreundlich, so dass Sie keine Probleme haben sollten. Bevor es los geht, müssen Sie Ihre Aufnahmegeräte aktivieren. Sehen wir uns an, wie Sie das tun können.

 

Schritt 2. Aufnahmegeräte aktivieren

Wenn Ihre Webcam und/oder Ihr Mikrofon extern (nicht integriert) sind, müssen Sie sie zuerst an Ihren PC anschließen. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Ton, um den Mikrofonton in Ihrem Video zu aktivieren, und klicken Sie auf Kamera, um ein Video von Ihrer Webcam aufzunehmen.

Bitte beachten Sie, dass es unmöglich ist, die Facecam über dem Spielfenster zu platzieren, wenn Sie den Modus "Spielaufzeichnung" verwenden. Stattdessen wird das Webcam-Video separat aufgezeichnet, und Sie können es später zum Video hinzufügen (wir zeigen Ihnen, wie das geht). Um das Video von Ihrer Webcam als separate Datei zu speichern, öffnen Sie die Einstellungen, gehen Sie zu Mixer und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Aufzeichnung als Datei speichern.

 

Schritt 3. Konfigurieren Sie Ihre Einstellungen

Es ist wichtig, die Software einzustellen, bevor Sie die Aufnahme starten. Sie können beispielsweise die Ausgabevideoqualität sowie den Ordner, in dem das resultierende Video gespeichert wird, optimieren.

Sie müssen 2 Menüs mit Einstellungen verwenden: Allgemein und Exportieren. Im ersten Menü können Sie Ihren Ausgabeordner ändern. Klicken Sie einfach auf Ändern neben der entsprechenden Option. Wenn Sie die Standardeinstellungen beibehalten, wird Ihr Video im Standardordner gespeichert: Videos\VSDC Free Screen Recorder. In letzterem können Sie die Anzahl der Bilder pro Sekunde, die Auflösung, die Hotkeys und die Qualität der Aufnahme konfigurieren. Wir empfehlen, die Qualität bei 70-80 % zu halten.

How to record gameplay

Sobald Sie fertig sind, werden die Einstellungen automatisch gespeichert.

 

Schritt 4. Nehmen Sie Ihr Minecraft-Gameplay auf

Sie können nun Minecraft starten. Klicken Sie in der VSDC-Taskleiste mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Spielaufzeichnung und wählen Sie das Spiel aus. Wechseln Sie dann zum Minecraft-Fenster und drücken Sie den Hotkey Aufzeichnen, standardmäßig ist es Strg + F5.

Wenn Sie mit der Aufnahme fertig sind, drücken Sie den Hotkey Beenden, der standardmäßig Strg+F8 ist. Um Ihr Video schnell zu finden, klicken Sie in der VSDC-Taskleiste auf Ausgabeordner öffnen.

 

Schritt 5. Fügen Sie Ihre Facecam zum Video hinzu

Wenn Sie sich entschieden haben, Ihre Webcam zusammen mit dem Spiel aufzunehmen, ist es an der Zeit, sie dem Video hinzuzufügen. Sie können eine beliebige kostenlose Videobearbeitungssoftware Ihrer Wahl verwenden. Für dieses Tutorial werden wir jedoch den VSDC Free Video Editor verwenden.

Starten Sie VSDC auf Ihrem Computer und verwenden Sie die Option Inhalt importieren, um das Gameplay-Video zur Szene hinzuzufügen. Klicken Sie im Pop-up-Fenster mit den Projekteinstellungen auf OK. Drücken Sie anschließend die Tastenkombination Umschalt + V, um ein neues Video zur Szene hinzuzufügen, und wählen Sie Ihr Facecam-Video vom Computer aus. Wählen Sie im Pop-up-Fenster die Option Ebene hinzufügen, so dass das Facecam-Video über dem Hauptvideo mit dem Gameplay platziert wird.

Von dort aus müssen Sie nur noch die Handler des Facecam-Videos nehmen, die Größe ändern und es in einer Ecke Ihrer Wahl platzieren.

Genießen Sie das Ergebnis

Jetzt, da Sie wissen, wie VSDC Screen Recorder funktioniert, probieren Sie es einfach selbst aus. Wer weiß, plötzlich werden Sie eines Tages ein berühmter Minecraft YouTuber! Sie müssen es nur versuchen. Wenn Sie Ihr Video bearbeiten müssen, sehen Sie sich hier unsere Liste mit Anleitungen an oder besuchen Sie den VSDC-YouTube-Kanal.

How to Use Bezier Curves for Drawing Shapes

Bezier curve is a tool that lets you draw odd shapes with precise accuracy. In video editing, it’s one of those rare features that are easy to use and hard not to. Below, we’ll show you how to use Bezier curves in VSDC Free Video Editor for creating shapes you can later use for clipping or inverted masks. For the sake of this tutorial, we’ve selected a heart shape as an example to practice on; once you get the hang of it, you’ll be able to draw any other shape quickly and effortlessly.

Bezier curves are available in VSDC starting version 6.8. Make sure to download it before getting started.

Step 1. Launch VSDC Free Video Editor and import your content

First, boot up VSDC Free Video Editor. On the main screen, there are different options for importing your content. You can create a blank project with custom parameters, or you can simply click Import content and select your video files from the computer. If you decide to do the latter, VSDC Free Video Editor will automatically change the project’s parameters to the parameters of your video.

Step 2. Draw the foundation of your shape

Once you access the project’s scene, go to the left-side menu and select the Add free shape tool:

How to use bezier curves

A window called Object position settings will pop up to indicate the position of the shape you’re creating on the timeline – just click OK.

Now, as an easy demonstration of what the Bezier curve is capable of, let’s draw a heart shape. In the previous versions of VSDC, you would have to create up to 100 control points just to draw a smooth-looking heart. However, now you’ll be able to make do with only a couple of control points, even if you have little to no vector drawing experience. The Bezier curves will practically draw the shape for you!

To get started, click anywhere on the scene and while holding the mouse button, drag it to the side. Once you do that, you’ll see two vectors that will start forming the shape. Leave them as they are and repeat your steps to create another control point above the first one: now you have half of the shape! Okay, it may not look like half of a heart shape, but that’s temporary.

 

Now all you have to do is close the shape before we start turning it into a heart. There are two ways to do that. You can either select the first control point and press the Closed Free Shape button in the Shape Point Settings, or simply hold the Ctrl key and click on your first control point.

Step 3: Adjust the vectors to achieve the desired shape

Vectors determine the shape of your figure; therefore, you can tweak the shape just by dragging them in the desired direction. For instance, to turn the circle into a heart shape, press the Ctrl key and drag one of the vectors at a 45-degree angle. Keep in mind that if you forget to press the Ctrl key, both vectors will be moving along, staying parallel to each other. Once you’re finished with one vector, drag the second one at the same angle but in the opposite direction. Repeat the process with the vectors from the second control point, and voila – you have a heart. You always had.

 

Make use of your shape

Drawing shapes with the Bezier curve is this easy. You can add as many control points as you want: each will have two vectors to help you form the shape more precisely. Whether you want to create a clipping mask, hide an object behind a shape, or just practice vector drawing – now it’s much easier. We’re excited to see what uses you’ll find for this tool!

Now, if you’d like to continue exploring the power of Bezier curves, go ahead and read our guide to using them for creating smoother, custom-paced transitions.

How to Make Transitions Smoother Using Bezier Curves

Bezier curves have many uses in video editing, one of which we already explored in our quick guide to drawing shapes. This time, we’ll show you how to use Bezier curves in so-called “easing curves” – the tool allowing you to control how long it takes a transition to kick in or fade out.

Please note that editing transitions along Bezier curves is only available in the Pro version of VSDC.

Step 1: Import your footage and add a transition

Making smooth transitions with the Bezier curve is a simple process. First, import your video file to the project. If you already have a blank project opened, you can just drag the video file onto the timeline. Next, add a transition. For this tutorial, we will be using the Wipe transition, but you can choose any of the ones available in the Templates window.

Step 2: Apply transition curve template

Right-click on the transition effect to open the Properties window. For our example, we’ll be working with Transition levels – the parameter setting the speed of the transition. Right-click on the tiny Parameter change icon next to Transition levels and hover over Templates. Then select “Quad Out.”

 

How to use bezier curves

There are over a dozen options available in the menu; however, for our example, we need to use a template ending with “Out” because the transition is at the end of the video. Had we placed the transition at the beginning of the video, we would have selected a template ending with “In.”

Step 3: Configure Bezier curve

Once you apply the template, the timeline window will display a graph. The curve on the graph is based on the Transition level values, therefore, by changing this curve, you will be adjusting the pace of the transition.

To get started, find the two control points: one at the beginning of the graph and one at the end of it. These are called “keyframes.” Click on either of the keyframes, and you’ll see a vector. Grab the end of the vector and drag it around: both the length and the angle of the vector change the curve and, thus, the pace of the transition.

 

To adjust the transition at any specific moment, you can create additional keyframes by double-clicking on the graph. The smoother the curve is, the smoother the transition. The opposite is true: if you create a sharp curve, the pace of the transition will spike accordingly.

Create custom video effects using Bezier curves

Customizing transitions with Bezier curves is easy. You can apply them to any parameter that includes values changing along a curve and achieve outstanding video effects. Furthermore, after creating your ideal transition, you can save it as a template and use it later. Check out a quick tutorial on how to do it.

Erstellen Sie einen realistischen Effekt von zerbrochenem Glas

Der Zerbrochenes Glas-Effekt ist ein beliebter Übergang, der seit kurzem in VSDC Pro verfügbar ist. Mit den richtigen Einstellungen können Sie dem Video neue Atmosphäre verleihen und der Geschichte eine Perspektive hinzufügen. Sie können es verwenden, um einen reibungslosen Übergang zwischen Szenen zu erstellen, ein Video mit einem Knall zu beenden oder Ihr eigenes stilvolles Intro zu produzieren.

In diesem Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie einen realistischen „Zerbrochenes Glas“-Effekt erzeugen. Bevor wir jedoch beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version von VSDC von unserer offiziellen Website herunterladen, da der neue Effekt in früheren Versionen nicht verfügbar ist.

 

So wenden Sie den "Zerbrochenes Glas"-Effekt in VSDC an

Starten Sie zunächst VSDC und verwenden Sie die Option Inhalt importieren, um Ihr Filmmaterial in den Editor hochzuladen. Das Video wird automatisch in der Timeline angezeigt und Sie können mit der Bearbeitung beginnen.

Um den Effekt Zerbrochenes Glas anzuwenden, öffnen Sie das Menü Videoeffekte oben und finden Sie Übergangseffekte. Wählen Sie dann Zerbrochenes Glas.

How to apply the Shattered glass transition effect in VSDC Pro

Nachdem Sie den Effekt angewendet haben, zeigt ein Popup-Fenster namens Positionseinstellungen an, dass der Effekt am Ende der Szene hinzugefügt wird. Später können Sie die Effektposition manuell ändern.

Verwenden Sie das Vorschaufenster, um das Ergebnis zu überprüfen, und wenn Sie mit dem Aussehen des Übergangs zufrieden sind, exportieren Sie entweder das Video oder fahren Sie mit der Bearbeitung fort. Wenn Sie jedoch wissen möchten, wie Sie den Effekt anpassen können, lesen Sie weiter.

 

Zugriff auf Effekteinstellungen in VSDC

Um die Effekteinstellungen zu öffnen, müssen Sie zuerst auf das Video doppelklicken, auf das Sie den Effekt angewendet haben. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Effektebene und wählen Sie Eigenschaften aus. Das Eigenschaftsfenster wird rechts angezeigt.

Shattered glass effect settings available in VSDC Pro

Im Eigenschaftenfenster gibt es drei Gruppen von Einstellungen:

  • Allgemeine Einstellungen
  • Farbkorrektur Einstellungen
  • Zerbrochenes Glas Effekteinstellungen

Allgemeine Einstellungen

Mit den allgemeinen Einstellungen können Sie die Effektebene auf der Timeline umbenennen, die Dauer des Effekts definieren und den genauen Zeitpunkt festlegen, an dem der Effekt im Video erscheinen soll (in Sekunden oder Frames).

Farbkorrektur Einstellungen

Die Farbkorrektur Einstellungen umfassen zwei Steuerelemente: Sie können die Transparenz des Effekts ändern und die Grenzen der zerbrochenen Teile (Scherben) erweitern.

Das erste Steuerelement wirkt sich direkt auf die Deckkraft der gebrochenen Teile aus. Wenn der Transparenzwert beispielsweise 100 % beträgt, ist der Effekt gut zu sehen und der Hintergrund bleibt schwarz. Wenn Sie jedoch die Transparenzstufe deutlich verringern, werden die zerbrochenen Teile halb undurchsichtig und anstelle des schwarzen Hintergrunds bleibt das Originalbild sichtbar.

Beachten Sie, dass Sie das Menü Transparenz erweitern können, um zwei zusätzliche Optionen zu öffnen: Anfangswert und Endwert. Verwenden Sie diese Werte, wenn Sie die Transparenzstufe im Laufe der Zeit erhöhen oder verringern möchten.

Beachten Sie, dass die Anfangs- und Endwerte für viele andere Parameter im Eigenschaftenfenster verfügbar sind. Sie funktionieren genauso. Reduzieren Sie den Anfangswert ein wenig, und die Intensität des Effekts wird allmählich zunehmen; Machen Sie das Gegenteil, und die Intensität des Effekts wird allmählich abnehmen.

Letzteres Steuerelement in den Farbkorrektur Einstellungen heißt Grenzen erweitern. Standardmäßig ist es deaktiviert, und das bedeutet, dass die zerbrochenen Glasstücke im Rahmen des Originalvideos, Bildes oder eines anderen Objekts bleiben, auf das Sie diesen Übergang angewendet haben. Wenn Sie diesen Parameter jedoch aktivieren, werden sich die Teile frei außerhalb der Objektgrenzen bewegen.

Nachdem wir nun die grundlegendsten Effekteinstellungen behandelt haben, werfen wir einen Blick auf die Steuerelemente, die in der dritten Gruppe von Einstellungen verfügbar sind.

Zerbrochenes Glas Effekteinstellungen

Hier können Sie den Frakturtyp, die Bewegung der zerbrochenen Teile, die Aufprallkraft und einige andere Parameter einstellen. Weiter unten werden wir diese Parameter genauer betrachten.

Parameters allowing you to customize the Shattered glass effect in VSDC

Voreinstellungen

Voreinstellungen sind Ihre eigenen Effekteinstellungen, die in der Bibliothek gespeichert sind. Angenommen, Sie haben einen tadellosen Übergangseffekt erzielt und möchten diese Kombination von Parametern für das nächste Mal speichern. Sie können es als Voreinstellung speichern und es dann im Menü finden, wenn Sie es benötigen.

Direkt

Wenn Sie diesen Parameter aktiviert lassen, läuft der Effekt in direkter Folge ab und das Objekt in mehrere Teile zerfällt. Wenn Sie diesen Parameter deaktivieren, läuft der Übergang in umgekehrter Reihenfolge ab und zerbrochene Teile bilden allmählich ein Objekt.

Effektbeschleunigung

Mit diesem Parameter können Sie den Übergang abhängig von den eingegebenen Werten beschleunigen oder verlangsamen (Sie können negative und positive Werte eingeben). Beachten Sie, dass es auch die Möglichkeit gibt, eine sogenannte "Zufällige Verzögerung" anzuwenden. Wenn Sie es aktivieren, werden sich einige Glasstücke verzögert gedreht.

Frakturtyp

Dieser Parameter definiert die Art des Effects und umfasst zwei Optionen: Zentriert und Gleichmäßig.

Beide Szenarien verfügen über zusätzliche Einstellungen, mit denen Sie die Anzahl der Risse, die Bewegungsrichtung der Scherben, ihre Form und andere Eigenschaften steuern können. Ohne weitere Umschweife, schauen wir uns nun an, wie es sich in der Praxis bewähren wird.

Zentrierte Fraktur

Wenn Sie die zentrierte Fraktur wählen, bilden sich die Risse in geraden Linien vom Aufprallpunkt aus, den Sie beliebig verschieben können – wie in der Abbildung unten gezeigt.

Längsrisse ist ein Parameter, mit dem Sie die Anzahl der Risse und damit die Anzahl der gebrochenen Teile einstellen können.

Delta Wert definiert das Delta der Winkel, die durch die Risse gebildet werden. Wenn Sie beispielsweise wissen, dass der maximale Gradwert 360 beträgt, können Sie den Delta-Wert auf 0 setzen und 10 Risse haben, die jeweils einen 360-Winkel bilden. Wenn Sie jedoch beginnen, den Delta-Wert zu erhöhen, ändern sich die Winkel je nach Anzahl der Risse und Anfangsschicht, die die Winkelabweichung von 0 festlegt.

Querrisse ist der Parameter, mit dem Sie mehr Risse hinzufügen und das Glas in kleinere Stücke zerbrechen können. Sie können den Abstand zwischen Querrissen mit dem Parameter Delta Wert ändern oder sie mit dem Parameter Multiplikator näher/weiter von der Mitte verschieben.

Zufällige Form ist ein Parameter, mit dem Sie wählen können, ob zerbrochene Stücke eine zufällige, ungerade Form haben oder in der richtigen Form bleiben sollen.

Um die Scherben zu erhöhen, können Sie die Parameter Stärke verwenden.

Zusätzliche Risse hinzufügen ist der Parameter, der zerbrochene Stücke zufällig in kleinere Scherben aufteilt. Je höher der Wert, desto mehr Scherben werden zusätzlich gebrochen.

Um seine Größe zu steuern, verwenden Sie den Parameter namens Max. Fraktur. Je kleiner der Wert, desto kleiner sind die Scherben.

Farbe der Rückseite definiert die Farbe auf der Rückseite der zerbrochenen Teile. Standardmäßig ist die Rückseite schwarz, Sie können jedoch jede andere Farbe auswählen und deren Deckkraft einstellen.

Wenn Sie beispielsweise die Deckkraft auf Null setzen, werden beide Seiten der Bruchstücke das Originalbild widerspiegeln. Andernfalls wird eine Seite ein Fragment des Bildes enthalten und die andere Seite wird einfarbig sein. Ebenso können Sie die Farbe für die Segmentränder festlegen.

Gleichmäßige Fraktur

Sehen wir uns nun an, wie das zweite Szenario des Effekts namens Gleichmäßig funktioniert.

Der entscheidende Unterschied besteht darin, dass die Brüche gleichmäßig auf dem Bild verteilt werden, ohne einen einzigen sichtbaren Auftreffpunkt.

Um die Anzahl der zerbrochenen Teile zu ändern, verwenden Sie die Punkte auf der X / Y-Achse. Diese Parameter legen die Anzahl der Ecken von Scherben fest. Je höher die Anzahl ist, desto mehr Teile werden es geben.

Denken Sie daran, dass Sie für diese Zahlen auch einen Delta-Wert (X / Y) wählen können. Delta-Werte legen die Abweichung der Anzahl der Punkte auf der X- und Y-Achse fest. Wenn Sie beispielsweise 5 Punkte auf die X-Achse setzen und der Delta-Wert 100 % beträgt, erzeugt jede horizontale Linie 1 bis 10 zerbrochene Stücke.

Die folgenden Parameter – Stärke, Zusätzliche Risse hinzufügen und Farbe der Rückseite – ähneln denen, die wir bereits im vorherigen Abschnitt besprochen haben, daher werden wir sie überspringen und zur nächsten Funktion namens Scherbe-Verteilung gehen.

Scherbe-Verteilung ist eine Gruppe von Einstellungen, die Ihnen beim Anpassen der Scherben helfen. Der erste Parameter in diesem Menü heißt Anfangsschicht verwenden und ist standardmäßig aktiviert. Es schickt einige Scherben direkt in den Vordergrund der Szene. Wenn Sie diesen Parameter deaktivieren, werden sich die Teile nur im Mittelgrund bewegen.

Wenn Sie Mindestschicht und Delta Schicht anwenden, können Sie die Bewegung der zerbrochenen Teile anpassen. Die erste bestimmt den Versatz der gebrochenen Teile von ihrer ursprünglichen Position zum Vordergrund. Letztere definiert die Delta-Abweichung für die Mindestschicht.

Die folgenden Parameter heißen Z-Achse Bewegung, X-Achse Bewegung, und Y-Achse Bewegung. Sie helfen Ihnen, die Bewegungsrichtung um die Achse für die zerbrochenen Teile festzulegen. Standardmäßig sind alle diese Parameter auf 0% eingestellt und deshalb bleiben Scherben an derselben Stelle. Wenn Sie jedoch beginnen, die Werte zu erhöhen, werden sich die Teile in die angegebene Richtung bewegen.

Die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich die Scherben bewegen, bis sie vollständig aus der Szene entfernt sind. Standardmäßig ist dieser Wert auf 100 % eingestellt, was der maximalen Geschwindigkeit entspricht. Wenn Sie stattdessen 0% eingeben, werden sich die Teile um sich selbst drehen, ohne sich irgendwo zu bewegen.

Um das Verschwinden von Teilen dynamischer zu gestalten, haben die Entwickler nun die Option Bewegungsgeschwindigkeit verringern hinzugefügt. Diese Funktion verringert die Bewegungsentfernung, die bestimmten Scherben zugewiesen wird, bevor sie aus der Szene verschwinden. Dadurch bekommt der Effekt der Zerstörung mehr Volumen und sieht filmischer aus.

Es stehen 8 Reduktionsszenarien zur Auswahl

Die folgenden Parameter im Menü werden als X/Y-Aufprallbewegung bezeichnet und ermöglichen Ihnen, den Aufprallpunkt zu betonen. Die Bewegungsrichtung der Scherben wird in diesem Fall durch die Werte definiert, die Sie für die X- und Y-Achse zuweisen.

Wenn beispielsweise die X-Aufprallbewegung gleich 0 ist, der Y-Aufprallbewegung jedoch ein Wert über 0 zugewiesen wurde, sehen Sie eine vertikale Teilung. Wenn Sie jeder Achse einen Wert über 0 zuweisen, werden die zerbrochenen Teile sowohl vertikal als auch horizontal geteilt.

Um die Geschwindigkeit anzupassen, mit der Teile vom Aufprallpunkt abprallen, verwenden Sie den Parameter Aufprallkraft. Im Wesentlichen bedeutet es wörtlich die Stärke des Aufpralls. Je höher der Wert, desto größer die Teilung und desto schneller bewegen sich die Teile.

Im Menü Aufprallkraft finden Sie zusätzliche Parameter, die Ihnen beim Anpassen helfen. Sie können beispielsweise Zufällige Verschiebung hinzufügen, damit sich Scherben zufällig vom Aufprallpunkt verschieben können.

Seitenverhältnis anpassen ist der Parameter, der die Bewegung zerbrochener Teile entsprechend der Größe des Videos oder des Objekts anpasst, auf das Sie den Übergang angewendet haben. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Scherben unabhängig vom angegebenen Seitenverhältnis gleichmäßig verschoben. Wenn Sie diese Option deaktivieren, basiert die Bewegungsverschiebung auf dem Seitenverhältnis: Wenn Ihr Video beispielsweise das Seitenverhältnis 16:9 hat, werden die Teile horizontal verschoben, da die Breite des Videos größer als die Höhe ist.

Aufprallkraft verringern ist der Parameter, mit dem Sie die Aufprallkraft mithilfe vorkonfigurierter Szenarien reduzieren können. Sie können einen beliebigen Wert von -99 bis 99 eingeben. Je niedriger der Wert, desto weniger sichtbar sind der Auftreffpunkt und die Teilung. Nachdem Sie den Wert eingestellt haben, können Sie das Menü Verringerung öffnen und ein Szenario auswählen. Wir werden diese Szenarien nicht behandeln, da sie mit den zuvor getesteten identisch sind.

Die folgende Parametergruppe namens Drehung um X/Y/Z -Achse legt den Drehwinkel für die Teile fest. Wenn der Winkelwert über 360 Grad liegt, definieren sie die Anzahl der Umdrehungen, die jedes Teil um die entsprechende Achse macht.

Ausblenden wendet den Ausblendeffekt auf die zerbrochenen Teile an, wenn sie einen bestimmten Punkt der Kurve erreichen.

Perspektivische Projektion ist ein Modus, mit dem Sie die Perspektivität aktivieren und deaktivieren können. Es ist standardmäßig aktiviert, was bedeutet, dass sich die Teile in Richtung des Betrachters bewegen. Wenn Sie die perspektivische Projektion deaktivieren, werden zerbrochene Teile an die Ränder der Szene verschoben.

 

Laden Sie die neue Version von VSDC herunter, um den " Zerbrochenes Glas "-Effekt auszuprobieren

Hoffentlich hat Sie dieses Tutorial inspiriert und Sie haben jetzt ein paar neue Ideen! Wenn Sie den neuen Effekt in Ihren Videos ausprobieren möchten, laden Sie VSDC 6.8 von unserer offiziellen Website herunter.

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Es ist zu einer Tradition geworden, VSDC in den Ferien zu aktualisieren und dieses Jahr wird keine Ausnahme sein. Wir freuen uns, VSDC 6.6 mit über einem Dutzend neuer Funktionen vorstellen zu können....

6 iMovie-Alternativen für Windows, die Sie 2021 ausprobieren sollten

Von allen Videobearbeitungswerkzeugen für Mac ist iMovie unser Favorit, und wir haben es in diesem Blog oft empfohlen. iMovie ist auf den meisten Apple-Geräten vorinstalliert; es ist kostenlos und...

Top kostenlose Chroma Key Software: Bewährt

Wenn Sie einen grünen Hintergrund aus einem Video entfernen müssen, gibt es keine einfache Möglichkeit, dies ohne die sogenannte „Chroma-Key-Software“ zu tun. Es ist ein Videobearbeitungswerkzeug,...

VSDC 6.5.1 hilft Ihnen beim Erstellen von Instagram-würdigen Videos mit neuen Effekten und AI Zeichnungsgenerator

14. September 2020 In der schnelllebigen Ära der sozialen Medien benötigen Entwickler schnelle Lösungen, um alltägliches Filmmaterial mit einem Klick in stilvolle Videos umzuwandeln. Um mit den Trends...
 

Kostenlos Screen-Recorder

Mit dem Programm können Sie ein Video von Ihrem Desktop aufnehmen und es in verschiedenen Formaten auf Ihrem Computer speichern. In Kombination mit der Videobearbeitung eignet sich das Programm perfekt, um Präsentationen oder Demo-Videos zu erstellen.

Weitere Informationen zu Screen-Recorder...

 

VSDC Kostenlos Video-Capture

Das Programm dient der Bilderfassung von externen Geräten und der Aufzeichnung in einem beliebigen Videoformat. Sie können Videos vom Videotuner, der Webkamera, der Videokarte und anderen Geräten speichern.

Weitere Informationen zu Video-Capture...


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"VSDC Free Video Editor ist ein überraschend kräftiger und unkonventioneller Videoeditor"

- PC Advisor


"Dieser Videoeditor gibt Ihnen außergewöhnliche Editierungsmacht"

- CNet


"Dieser Videoeditor unterstützt alle gängigen Videoformate und hat eine breite Palette von Funktionen. Sie können den Beleuchtungsgrad ändern, Videos verschmelzen, Filters und Übergänge anwenden"

- Digital Trends