Стандартные объекты

Под стандартными понимаются визуальные и невизуальные объекты, которые используются для визуализации изображения и видео, проигрывания звуков или изменения свойств других объектов. Невизуальные объекты отличаются от визуальных, тем что последние могут быть отображены на сцене.

Стандартные объекты:

  • спрайт
  • дубликат
  • линия
  • прямоугольник
  • эллипс
  • текст
  • тултип
  • файл изображения
  • аудио файл
  • видео файл
  • объект движения

Общие свойства стандартных объектов:

Type – тип объекта. Это свойство не может быть изменено после создания объекта.

Object name – имя объекта. Имя является уникальным для текущей сцены.

Visible – видимость объекта. Свойство указывает на на то, будет ли объект отображаться на сцене.

Locked – параметр позволяет заблокировать объект и влияние мышки на него в окне редактора.

Coordinates – координаты объекта (к невизуальным объектам не применимы)

Left/X1 – координата X левой стороны объекта.

Top/Y1 – координата Y верхней стороны объекта.

Width/X2 – ширина объекта либо координата X правой стороны объекта.

Height/Y2 – высота объекта либо координата Y нижней стороны объекта.

Creating time:

Time – начало отображения/действия объекта.

Lock to parent – параметр задает как будет меняться время начало отображения/действия при изменении длительности родительского объекта.

  • No - при этом значении время начала отображения/действия не меняется при изменении длительности родительского объекта
  • Yes - при этом значении время начала отображения/действия привязано к длительности родительского объекта

Removing time:

Duration – длительность отображения/действия объекта.

Lock to parent – параметр задает как будет меняться длительность отображения/действия при изменении длительности родительского объекта.

  • No - при этом значении длительность отображения/действия не меняется при изменении длительности родительского объекта
  • Yes - при этом значении длительность отображения/действия привязано к длительности родительского объекта 

В списке стандартных свойств объекта имеется кнопка “Resize to parent size”, при нажатии на которую, текущий объект принимает размер сцены, а координаты X и Y обнуляются.