Видеоредактор

Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.

Подробнее о Видео Редакторе...

Видео конвертер

Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.

Подробнее о Видео Конвертере...

Аудио конвертер

Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.

Подробнее об Аудио Конвертере...

Аудио диск граббер

Эта аудио утилита предназначена для копирования аудио треков с компакт-дисков и сохранения их на компьютере в любом формате, какой Вы выберите. Поддерживаются практически все популярные аудио форматы и кодеки. Также поддерживается возможность получения информации о треках с FreeDB сервера, для автоматического переименования файлов и добавления в них мета-тегов.

Подробнее об Аудио Граббере...

Универсальность

Универсальность

Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Высокая скорость

Высокая скорость

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Доступность

Доступность

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.

Как использовать ремаппинг для анимированных объектов в VSDC

Если вы работаете с анимированными объектами в VSDC, вам будет полезно узнать о возможностях ремаппинга. Ремаппинг – это инструмент, который позволяет замедлить, ускорить или повернуть вспять движение объекта на определенном участке траектории. У ремаппинга множество применений: например, вы сможете создать эффектное интро с текстом или логотипом:

Ремаппинг доступен в VSDC Pro, начиная с версии 6.9. Ниже мы покажем, как он работает.

 

Как использовать ремаппинг в VSDC

На данный момент, ремаппинг можно применять только к движущимся объектам. К ним относятся изображения, фигуры, текст, иконки или любые другие сторонние объекты, добавленные на сцену.

Создайте движущийся объект

Чтобы заставить объект двигаться в видео, добавьте его на сцену, дважды щелкните по нему и воспользуйтесь инструментом движения в меню слева. После этого необходимо выбрать место на сцене, куда объект должен передвинуться, и сделать клик левой кнопкой мыши. На сцене появится так называемый «вектор движения»; при необходимости, вы сможете скорректировать его вручную.

Работать с инструментом движения в VSDC довольно просто, но если вам необходима более подробная инструкция по этой теме, вы найдёте её здесь.

 

Откройте график ремаппинга

После того, как вы создали вектор движения, щелкните правой кнопкой мыши по слою Движение на таймлайне и выберите Свойства из контекстного меню. В Окне свойств найдите Ремаппинг и нажмите на иконку с 3 точками справа.

How to access the remapping graph

График, который откроется на таймлайне, иллюстрирует движение объекта относительно течения времени; при этом, оси графика определяют два разных аспекта движения. Ось X показывает течение времени в видео, а ось Y показывает течение времени непосредственно для объекта. Ниже мы подробно объясним, что это значит.

Изменяя график, вы сможете изменять ход движения объекта. Например, можно заставить объект двигаться медленнее или быстрее на определенных участках траектории; можно также задать движение в противоположном направлении. Работа с графиком ремаппинга осуществляется через создание ключевых кадров (кифреймов). Давайте посмотрим, как создавать и смещать ключевые кадры на графике.

 

Принцип работы ключевых кадров и оси Y

Ключевые кадры – это контрольные точки, которые позволяют разбить график, а следовательно, и траекторию движения, на участки, с каждым из которых можно будет работать отдельно. Ключевые кадры можно создать с помощью шаблонов или вручную, дважды щелкнув по графику. В этой статье мы будем использовать второй вариант.

Обратите внимание: первый ключевой кадр (Y:0) указывает на начальное положение объекта на пути. Последний ключевой кадр (Y:100) соответствует концу пути.

По мере того, как кривая графика непрерывно следует из точки 0 в точку 100, объект будет перемещаться из точки А в точку В, следуя созданному вами вектору движения. Для удобства, назовём это исходным, неизменённым течением времени.

Теперь давайте посмотрим, что произойдет, если мы изменим график по оси Y.

Ранее в тексте мы установили, что ось Y соответствует течению времени для объекта. Это значит, что меняя кривую графика по оси Y, вы сможете менять направление течения времени для объекта – например, поворачивать его вспять. Ниже приведена простая иллюстрация того, как это выглядит. Предположим, вы хотите, чтобы объект прошел половину пути, а затем вернулся в начальную точку с той же скоростью. Для этого на середине графика необходимо создать дополнительный ключевой кадр, а последний ключевой кадр – переместить с 100 на 0.

В результате, на иллюстрации видно, что объект двигается по заданной траектории ровно до середины – то есть, ключевого кадра, который мы создали. Затем, вместо того чтобы продолжить движение по вектору, объект возвращается в исходную точку, потому что вместо того, чтобы продолжаться до точки Y:100, вторая часть графика опускается обратно к Y:0 – то есть, в начальную точку на пути движения объекта. Другими словами, по оси Y, начало и конец пути объекта стали совпадать.

Для удобства, можно рассуждать следующим образом:

  • если угол между соседними ключевыми кадрами больше нуля градусов, течение времени для объекта в этой области идёт в обычном направлении.
  • если же угол между соседними ключевыми кадрами меньше нуля градусов, течение времени для объекта идёт в обратном направлении.

The explanation of the Y axis in the time remapping graph

Например, если вы примените шаблон ZigZag из меню, объект на видео будет перемещаться из стороны в сторону, потому что график представляет собой чередование одинаковых углов больше и меньше нуля градусов.

Данный эффект будет продолжаться столько, сколько длится эффект движения на таймлайне.

 

Принцип работы оси X

Теперь, когда вы знаете, как можно изменить течение времени для объекта, вернёмся к оригинальному графику и посмотрим, как можно изменить скорость движения объекта на отдельном участке траектории.

Допустим, вам необходимо, чтобы объект дошёл до середины пути, замедлился на секунду и продолжил движение с чуть большей скоростью. Для этого необходимо создать новый ключевой кадр через секунду после середины графика и перетащить его вниз, чтобы сделать этот короткий участок графика более плоским. Выглядеть это будет следующим образом:

Работает это очень просто: новый ключевой кадр создаёт новый участок на графике, а перемещение кадра вниз снижает скорость движения объекта на этом участке.

Теперь допустим, что вам необходимо, чтобы объект наоборот ускорился на середине пути, а затем продолжил движение с прежней скоростью. Сделать это тоже довольно просто. Переместите новый ключевой кадр выше, а ключевой кадр в центре – скорректируйте, чтобы создать зеркальное отражение с одинаковыми углами на графике.

Вывод из этих двух примеров следующий: угол между двумя соседними ключевыми кадрами определяет скорость движения объекта. Чем больше угол, тем выше скорость движения на данном участке; соответственно, чем меньше угол между ключевыми кадрами, тем ниже скорость движения.

The explanation of the X axis in the time remapping graph

Теперь вы знаете, как работает ремаппинг для анимации объекта, которая состоит из одного вектора движения. Однако в некоторых случаях анимация может содержать два вектора и более. Принцип работы инструмента в этих случаях не меняется, однако, есть небольшой нюанс – ниже мы о нём расскажем.

 

Как работает ремаппинг для траектории, состоящих из нескольких векторов

Итак, если вы построили траекторию движения из нескольких векторов, на графике ремаппинга каждый вектор будет обозначен светло-серым прямоугольником. Задача этих прямоугольников – помочь визуализировать расположение каждого вектора относительно графика и корректно расставить ключевые кадры.

Time remapping graph for a multi-vector movement path

Если вы решите изменить расположение вектора на сцене, расположение серых прямоугольников также изменится. Нюанс заключается в том, что если к этому моменту вы уже создали ключевые кадры на основе прежнего расположения векторов, вам придётся сместить их вручную.

Расположение ключевых кадров никак не привязано к расположению векторов. Следовательно, если вы выстраиваете график ремаппинга на основе продолжительности векторов и в процессе меняете их расположение, вам будет необходимо перепроверить расположение ключевых кадров и сместить их соответствующим образом.

 

Ремаппинг позволяет получить полный контроль над анимацией объекта

Ремаппинг – это простой и удобный инструмент, позволяющий более точно настроить анимацию объекта в видео. Несмотря на то, что мы подробно рассмотрели принцип работы ремаппинга, его возможности гораздо шире, чем просто изменение скорости и направления движения. Например, совместно с ремаппингом можно использовать эффекты перехода, вращение и даже моушн трекинг.

Скачать VSDC 6.9 и протестируйте ремаппинг самостоятельно!


Вы можете узнать больше о программе на странице описания продукта Бесплатный Видеоредактор

Как записать геймплей Minecraft Java Edition

Вы хотите снять геймплей Minecraft Java Edition для вашего YouTube канала? В этой инструкции мы расскажем, как сделать это с помощью VSDC Screen Recorder — бесплатной программы для записи видео с экрана рабочего стола на Windows ПК.

VSDC обладает встроенным режимом записи видеоигр, который позволяет записывать и сохранять материал в высоком качестве. Кроме того, вы сможете подключить свои микрофон и веб-камеру: это сделает ваше видео намного увлекательнее, вне зависимости от того, планируете вы снять спидран или просто летсплей.

Без лишних слов, перейдём к практической части инструкции.

 

Шаг 1. Запустите VSDC Screen Recorder на вашем ПК

Установите VSDC на компьютер и запустите программу через ярлык на рабочем столе. После запуска вы увидите эту панель инструментов:

How to record minecraft

Интерфейс VSDC достаточно прост и удобен, поэтому у вас не возникнет проблем в его использовании, даже если прежде вы не работали с программами для записи экрана.

Если вы планируете использовать микрофон и веб-камеру, не забудьте активировать их в программе, прежде чем начинать запись геймплея Minecraft. О том, как это сделать, мы расскажем ниже.

 

Шаг 2. Включите записывающие устройства

Если ваша веб-камера и/или микрофон не встроены в компьютер, сперва убедитесь, что они подключены корректно. После этого нажмите на кнопку Включить звук, чтобы в вашем видео был звук микрофона; чтобы добавить в видео запись с веб-камеры, нажмите на кнопку Включить камеру.

Обратите внимание: если вы записываете Майнкрафт с помощью режима Запись игры, поместить веб-камеру поверх окна игры будет невозможно. В данном случае будет правильнее записать видео с веб-камеры отдельно и добавить его в геймплей позже, в процессе редактирования (мы покажем, как это сделать). Чтобы сохранить видео с веб-камеры отдельным файлом, откройте настройки и перейдите в меню Микшер. Затем поставьте галочку в чекбоксе Сохранить запись как файл так, как это показано на иллюстрации ниже.

 

Шаг 3. Настройте программу перед записью

Очень важно убедиться в том, что настройки программы выставлены корректно перед началом записи. Например, вы можете изменить качество записи, заданное по умолчанию, или выбрать папку, в которой она будет сохранена.

Чтобы изменить параметры по умолчанию, воспользуйтесь следующими разделами меню настроек: Общие и Экспорт. Первый позволяет вам изменить Папку вывода, если вы нажмёте Изменить напротив соответствующей опции. Если оставить настройку по умолчанию, ваше видео будет сохранено в папку Видео\VSDC Free Screen Recorder. Второй раздел позволяет изменить количество кадров в секунду, разрешение изображения, комбинации горячих клавиш и качество видео в целом. Мы рекомендуем держать качество видео на уровне 70-80%. Таким образом, вы получите чёткое изображение и максимально компактный размер файла.

How to record gameplay

После того, как вы закончите настраивать программу, она автоматически сохранит выбранные настройки. Больше ничего делать не нужно.

 

Шаг 4. Начните запись геймплея

Всё готово: теперь вы можете запустить Minecraft. В панели инструментов VSDC правой кнопкой мыши выберите опцию Запись игры; затем выберите саму игру. Перейдите в окно Майнкрафта и нажмите Начать запись — по умолчанию это Ctrl+F5.

Когда вы закончите снимать, нажмите горячую клавишу Остановить запись — по умолчанию это Ctrl+F8. Чтобы быстро найти полученную запись, нажмите Открыть папку для сохранения на панели инструментов VSDC.

 

Шаг 5. Добавьте запись с веб-камеры в геймплей

Если параллельно вы записывали видео с веб-камеры, осталось добавить его в геймплей. Вы можете сделать это в любом бесплатном видеоредакторе, но мы воспользуемся VSDC Free Video Editor.

Запустите редактор VSDC и нажмите Импортировать контент, чтобы добавить запись геймплея на сцену редактора. Во всплывающем окне настроек нажмите Ок. Затем нажмите Shift + V, чтобы добавить новый файл на сцену, и выберите видео с веб-камеры. Во всплывающем окне выберите опцию Добавить слой, чтобы видео с веб-камеры было добавлено поверх геймплея.

Все, что вам осталось сделать, это переместить видео с веб-камеры в желаемое место на экране (обычно это правый нижний угол) и изменить его размер.

Наслаждайтесь результатом

Раз уж вы теперь знаете как записать собственное видео, почему бы не попробовать? Возможно именно вы станете следующим популярным Майнкрафт-ютубером! Стоит лишь попробовать. Если вам также потребуется отредактировать видео, добавить текст, музыку или анимацию, у нас есть целый список текстовых инструкций и YouTube канал с видеоуроками по работе в редакторе VSDC.

How to Use Bezier Curves for Drawing Shapes

Bezier curve is a tool that lets you draw odd shapes with precise accuracy. In video editing, it’s one of those rare features that are easy to use and hard not to. Below, we’ll show you how to use Bezier curves in VSDC Free Video Editor for creating shapes you can later use for clipping or inverted masks. For the sake of this tutorial, we’ve selected a heart shape as an example to practice on; once you get the hang of it, you’ll be able to draw any other shape quickly and effortlessly.

Bezier curves are available in VSDC starting version 6.8. Make sure to download it before getting started.

Step 1. Launch VSDC Free Video Editor and import your content

First, boot up VSDC Free Video Editor. On the main screen, there are different options for importing your content. You can create a blank project with custom parameters, or you can simply click Import content and select your video files from the computer. If you decide to do the latter, VSDC Free Video Editor will automatically change the project’s parameters to the parameters of your video.

Step 2. Draw the foundation of your shape

Once you access the project’s scene, go to the left-side menu and select the Add free shape tool:

How to use bezier curves

A window called Object position settings will pop up to indicate the position of the shape you’re creating on the timeline – just click OK.

Now, as an easy demonstration of what the Bezier curve is capable of, let’s draw a heart shape. In the previous versions of VSDC, you would have to create up to 100 control points just to draw a smooth-looking heart. However, now you’ll be able to make do with only a couple of control points, even if you have little to no vector drawing experience. The Bezier curves will practically draw the shape for you!

To get started, click anywhere on the scene and while holding the mouse button, drag it to the side. Once you do that, you’ll see two vectors that will start forming the shape. Leave them as they are and repeat your steps to create another control point above the first one: now you have half of the shape! Okay, it may not look like half of a heart shape, but that’s temporary.

 

Now all you have to do is close the shape before we start turning it into a heart. There are two ways to do that. You can either select the first control point and press the Closed Free Shape button in the Shape Point Settings, or simply hold the Ctrl key and click on your first control point.

Step 3: Adjust the vectors to achieve the desired shape

Vectors determine the shape of your figure; therefore, you can tweak the shape just by dragging them in the desired direction. For instance, to turn the circle into a heart shape, press the Ctrl key and drag one of the vectors at a 45-degree angle. Keep in mind that if you forget to press the Ctrl key, both vectors will be moving along, staying parallel to each other. Once you’re finished with one vector, drag the second one at the same angle but in the opposite direction. Repeat the process with the vectors from the second control point, and voila – you have a heart. You always had.

 

Make use of your shape

Drawing shapes with the Bezier curve is this easy. You can add as many control points as you want: each will have two vectors to help you form the shape more precisely. Whether you want to create a clipping mask, hide an object behind a shape, or just practice vector drawing – now it’s much easier. We’re excited to see what uses you’ll find for this tool!

Now, if you’d like to continue exploring the power of Bezier curves, go ahead and read our guide to using them for creating smoother, custom-paced transitions.

How to Make Transitions Smoother Using Bezier Curves

Bezier curves have many uses in video editing, one of which we already explored in our quick guide to drawing shapes. This time, we’ll show you how to use Bezier curves in so-called “easing curves” – the tool allowing you to control how long it takes a transition to kick in or fade out.

Please note that editing transitions along Bezier curves is only available in the Pro version of VSDC.

Step 1: Import your footage and add a transition

Making smooth transitions with the Bezier curve is a simple process. First, import your video file to the project. If you already have a blank project opened, you can just drag the video file onto the timeline. Next, add a transition. For this tutorial, we will be using the Wipe transition, but you can choose any of the ones available in the Templates window.

Step 2: Apply transition curve template

Right-click on the transition effect to open the Properties window. For our example, we’ll be working with Transition levels – the parameter setting the speed of the transition. Right-click on the tiny Parameter change icon next to Transition levels and hover over Templates. Then select “Quad Out.”

 

How to use bezier curves

There are over a dozen options available in the menu; however, for our example, we need to use a template ending with “Out” because the transition is at the end of the video. Had we placed the transition at the beginning of the video, we would have selected a template ending with “In.”

Step 3: Configure Bezier curve

Once you apply the template, the timeline window will display a graph. The curve on the graph is based on the Transition level values, therefore, by changing this curve, you will be adjusting the pace of the transition.

To get started, find the two control points: one at the beginning of the graph and one at the end of it. These are called “keyframes.” Click on either of the keyframes, and you’ll see a vector. Grab the end of the vector and drag it around: both the length and the angle of the vector change the curve and, thus, the pace of the transition.

 

To adjust the transition at any specific moment, you can create additional keyframes by double-clicking on the graph. The smoother the curve is, the smoother the transition. The opposite is true: if you create a sharp curve, the pace of the transition will spike accordingly.

Create custom video effects using Bezier curves

Customizing transitions with Bezier curves is easy. You can apply them to any parameter that includes values changing along a curve and achieve outstanding video effects. Furthermore, after creating your ideal transition, you can save it as a template and use it later. Check out a quick tutorial on how to do it.

Как создать эффект разбитого стекла в VSDC Pro

Эффект «Разбитое Стекло» – это популярный эффект перехода, который стал доступен в VSDC Pro. Помимо того, что эффект разбитого стекла позволяет создать красивый переход между сценами, он также поможет создать ощущение глубины кадра и визуально усилить перспективу.

В этой статье мы расскажем, как создать реалистичный эффект разбитого стекла. Перед тем, как продолжить, убедитесь, что вы скачали обновление VSDC с нашего официального сайта, потому что этот эффект доступен начиная с версии 6.8.

 

Как применить эффект разбитого стекла в VSDC

Запустите VSDC на компьютере и выберите опцию Импортировать контент, чтобы загрузить отснятый материал в редактор. Как только вы это сделаете, видео появится на таймлайне, и вы сможете начать свою работу.

Чтобы применить эффект разбитого стекла, откройте меню Видеоэффекты, затем найдите Эффекты перехода выберите «Разбитое Стекло».

How to apply the Shattered glass transition effect in VSDC Pro

Поле того, как вы применили эффект, откроется окно с названием Параметры позиции объекта – оно подтверждает, что эффект будет применен в конце сцены. При необходимости, вы сможете изменить расположение эффекта позже.

Оцените результат в окне предпросмотра. Если вы довольны, можете экспортировать видео или продолжить работу над проектом. Если же вы хотите узнать, как настроить этот эффект, ниже мы поговорим об этом подробнее.

 

Обзор настроек эффекта «Разбитое Стекло» в VSDC

Перед тем, как открыть меню настроек, вам необходимо вывести эффект на таймлайн. Для этого дважды кликните по видео, к которому вы применили данный эффект. Затем правой кнопкой мыши щёлкните по слою эффекта и выберите Свойства. В правой части экрана откроется Окно свойств.

Shattered glass effect settings available in VSDC Pro

В окне свойств есть три группы параметров:

  • Общие параметры
  • Параметры корректировки цветов
  • Параметры эффекта «Разбитое стекло»

Общие параметры

В группе настроек «Общие параметры» вы можете изменить название слоя с эффектом на таймлайне, а также вручную ввести продолжительность отображения эффекта и точнее задать момент его появления в видео (в секундах или в кадрах).

Параметры корректировки цветов

Параметры корректировки цветов включают в себя две настройки: Прозрачность эффекта и возможность Расширить границы области, по которой разлетаются осколки.

Первая настройка позволяет скорректировать прозрачность степень прозрачности осколков. Если значение данного параметра равно 100%, это означает полную непрозрачность: изображение разбивается, а фон остается черным. Если же вы уменьшите значение параметра, скажем, вдвое, разбитые части станут полупрозрачными, а на фоне будет видно оригинальное изображение.

Когда вы откроете меню прозрачности, вы увидите две дополнительные настройки: Начальное значение и Конечное значение. Используйте эти настройки, если вы хотите, чтобы уровень прозрачности увеличился или уменьшился с течением времени.

Стоит заметить, что начальные и конечные значения будут встречаться во многих других параметрах в Окне свойств. Все они работают одинаково. Сделайте начальное значение меньше финального, и значение параметра будет увеличиваться с течением времени; сделайте то же самое, но наоборот, и значение параметра будет уменьшаться.

Вторая настройка в Параметрах корректировки цветов называется Расширить границы. По умолчанию она отключена. Это значит, что осколки останутся в кадре оригинального видео, в рамках изображения, текста или любого другого объекта, к которому вы применили этот переход. Однако, если вы включите эту настройку, осколки разлетятся за пределы объекта.

С базовыми настройкой эффекта разобрались. Давайте перейдем к возможностям кастомизации третьего уровня.

Параметры эффекта «Разбитое стекло»

На этом уровне вы можете изменить тип образования трещин, направление движения осколков, силу удара и другие параметры. Мы кратко расскажем о каждом из них ниже.

Parameters allowing you to customize the Shattered glass effect in VSDC

Пресеты

Пресеты – это шаблоны эффекта, которые вы создали сами и сохранили в библиотеке. Эта опция доступна для многих эффектов в VSDC и удобна тем, что вам не потребуется воссоздавать настройки – достаточно сохранить их в качестве пресета и применять, когда потребуется.

Инверсия времени

Данный параметр выключен по умолчанию. Если вы оставите его выключенным, то переход будет выглядеть как изображение, которое разлетается на осколки. Если же активировать параметр, то у перехода будет обратное направление: изображение будет собираться из множества осколков в единое целое.

Ускорение эффекта

Этот параметр позволит вам ускорить или замедлить переход, в зависимости от значений, которые вы введете (вы можете вводить как положительные, так и отрицательные числа). В меню Ускорение эффекта также есть опция “Случайная задержка”. Если её активировать, некоторые осколки начнут двигаться после небольшой задержки.

Образование трещин

Этот параметр определяет тип образования трещин и включает в себя два варианта: По центру и Равномерно.

У обоих вариантов есть дополнительные настройки, которые позволяют изменить количество трещин, направление движения осколков, их форму и другие характеристики. Ниже мы рассмотрим эти настройки подробнее.

Образование трещин по центру

Если вы выбираете образование трещин по центру, они будут формироваться в виде прямых линий, исходящих из точки удара. Саму точку удара вы также можете двигать вручную, как это показано ниже.

Продольные трещины это параметр, который меняет количество продольных трещин и, соответственно, количество осколков.

Значение дельты определяет дельту углов, образованных трещинами. Например, зная, что максимальное значение градуса – 3600, вы можете выставить значение Дельты =0, и получите 10 тещин, каждая из которых сформируется под углом в 360. Если же вы увеличите значение Дельты, то углы будут меняться в зависимости от количества трещин и Изначального смещения, которое устанавливает допустимое отклонение в значении углов, начиная с 00.

Поперечные трещины позволяет вам создать дополнительные расколы между продольными трещинами и разбить стекло на более мелкие осколки. Вы можете изменить расстояние между поперечными трещинами, используя параметр Значение дельты, или сдвинуть их ближе/дальше от центра, используя параметр Множитель.

Случайная форма – это параметр, который позволяет вам выбрать форму осколков. Они могут быть случайной или правильной формы, образованной трещинами.

Чтобы увеличить толщину разбитых осколков, воспользуйтесь параметром Толщина осколков.

Вероятность доп. раскалывания – это параметр, который активирует возможность дополнительного раскола для каждого осколка. Чем выше его значение, тем больше осколков разобьются на более мелкие части.

Максимальная площадь осколков определяет средний размер осколков. Чем ниже значение, тем меньше будет их размер.

Цвет обратной стороны определяет цвет задней поверхности осколков. По умолчанию, обратная сторона имеет черный цвет, но вы можете подобрать любой другой цвет, а также настроить Прозрачность.

К примеру, если уровень непрозрачности равен 0, то обратная сторона осколков будет отражать оригинальное изображение. В противном случае, лицевая сторона осколка будет содержать фрагмент изображения, а обратная будет отображать выбранный вами цвет. Аналогичным образом вы можете выбрать Цвет границы осколков.

Равномерное образование трещин

Рассмотрим настройки второго типа образования трещин, при котором трещины формируются на поверхности изображения равномерно. Главное отличие этого метода от предыдущего в том, что единая точка удара, формирующая трещины, отсутствует.

Первый параметр в меню настроек называется Точки на оси X. Этот параметр определяет количество углов осколков по оси X; соответственно, чем больше углов, тем больше будет и осколков.

Для каждого значения вы можете также ввести Значение дельты (X/Y). Этот параметр устанавливает допустимую разницу в количестве точек на осях X и Y. Например, если вы выставите 5 точек на оси Х, а значение дельты на 100%, у каждой горизонтальной линии будет от 1 до 10 осколков.

Следующие параметры – Толщина осколков, Вероятность дополнительного раскалывания и Цвет обратной стороны – по своей сути полностью соответствуют параметрам, которые мы обсудили в предыдущей части, поэтому мы их пропустим и сразу перейдём к следующему параметру: Расположение осколков.

Расположение осколков – это группа настроек, которые позволяют корректировать положение осколков. Первый параметр в этом меню называется Использовать изначальное смещение, он активирован по умолчанию. Данный параметр переносит некоторые осколки на передний план, создавая ощущение глубины в видео. Если вы выключите этот параметр, осколки будут двигаться только в своей плоскости.

В дополнение к изначальному смещению, вы также можете настроить движение осколков с помощью параметров Минимальное смещение и Дельта сдвига. Первый параметр определяет сдвиг осколков с начальной позиции на передний план. Второй параметр определяет дельту отклонения для Минимального смещения.

Последующие параметры называются Движение по оси X, Движение по оси Y, и Движение по оси Z. Они помогут вам настроить направление движения осколков по осям. По умолчанию, величина этих параметров равна 0%, поэтому осколки остаются на своем месте. С изменением значений, осколки будут двигаться в соответствующем направлении.

Скорость движения определяет скорость движения осколков до их полного исчезновения со сцены. По умолчанию, значение этих параметров равно 100%, что является максимальной скоростью. Если вы впишите 0%, осколки будут вращаться на месте.

Чтобы сделать исчезновение осколков более динамичным, разработчики добавили возможность под названием Снизить скорость движения. Эта функция меняет скорость, с которой осколки долетают до границы сцены, и добавляет кинематографичности.

Существует 8 Методов снижения скорости осколков, каждый из которых производит уникальный эффект.

Следующие параметры называются Ударное движение по оси X/Y. Эти параметры позволяют сделать акцент на точке удара за счёт того, что после столкновения осколки будут отлетать дальше по горизонтали или по вертикали. Направление движения осколков определяется значениями, которые вы впишите для осей X и Y.

Например, если ударное движение по оси Х равно 0, а ударное движение по оси Y равно числу больше 0, движение осколков будет похоже на вертикальный раскол. Если вы впишите любое значение выше 0 каждой оси, раскол будет и по горизонтали, и по вертикали.

Чтобы изменить скорость, с которой осколки отлетают от точки удара, используйте параметр под названием Ударная сила. Чем выше значение данного параметра, тем заметнее будет раскол, и тем выше будет скорость движения осколков.

В меню Ударная сила вы также найдете дополнительные параметры, которые позволят настроить эффект от удара. Например, вы можете Добавить случайное смещение, чтобы осколки случайным образом смещались от точки удара после столкновения

Выровнять по отношению сторон – это параметр, который изменяет скорость осколков относительно размера видео или объекта, к которому вы применили переход. Если вы включите эту опцию, разбитые части будут сдвигаться равномерно, вне зависимости от заданного соотношения сторон. Если эту опцию выключить, сдвиг будет основываться на соотношении сторон: например, если у видео соотношение сторон 16:9, то осколки будут двигаться больше горизонтально, потому что ширина в данном соотношении сторон больше, чем высота.

Снизить ударную силу – это параметр, который позволяет вам снизить мощность удара, используя разные Методы снижения. Вы можете задать значение от -99 до 99. Чем меньше значение, тем хуже видно место удара и трещины. После того, как вы задали свое значение, вы можете открыть меню Метод снижения и выбрать подходящий вам метод. Мы не будем подробно останавливаться на эти методах, потому что они идентичны тем, что мы уже рассмотрели.

Следующая группа параметров называется Вращение по оси X/Y/Z. Эти параметры определяют угол вращения осколков. Если значение угла больше 360 градусов, параметр определяет количество кругов, которое совершают осколки вокруг соответствующей оси.

Плавное исчезновение – это параметр, который применяет эффект плавного исчезновения к осколкам по мере достижения определенной точки в своей траектории.

Перспективное отображение – это режим, который позволяет включить или выключить перспективное отображение эффекта. По умолчанию этот параметр активирован: это создаёт ощущение, будто осколки движутся на зрителя. Если вы отключите перспективное отображение, осколки будут просто двигаться к границам сцены в своих плоскостях.

 

Эффект разбитого стекла уже доступен в VSDC 6.8

Надеемся, эта инструкция подкинула вам пару идей для будущих проектов. Если вы хотите опробовать эффект «Разбитое стекло», скачайте последнюю версию VSDC 6.8 с нашего официального сайта.

Мы также рекомендуем подписаться на наш YouTube канал, чтобы получать уведомления о новых видеоуроках.

Новости

Лучшие программы для создания спецэффектов

Вступление Программ для монтажа видео и создания визуальных эффектов в 2024 году уже так много, что становится...

VSDC 9.2: Сегментация на основе ИИ-моделей, более 300 видеопереходов, облачное хранилище и новый набор шаблонов

Готовы к чему-то по-настоящему грандиозному? Рады представить вам вам обновление VSDC 9.2, которое точно вас удивит....

Как раскрашивают черно-белые фильмы

Любите ли вы старые черно-белые фильмы? Если да, то наверняка не раз задумывались о том, как бы они выглядели в цвете....

Лучшие онлайн-видеоредакторы 2024: преимущества и недостатки

July 15, 2024 published by Amy Shao На сегодняшний день популярность видеоконтента набирает обороты, и многие пользователи сталкиваются...

Новые способы добавления переходов, поддержка RAW и BRAW-файлов и бесплатная визуализация аудио

Момент настал: мы рады представить вам долгожданное обновление VSDC 9.1! Улучшенный функционал новой версии ускорит...

VSDC 8.3 – 100+ новых бесплатных шаблонов, редактор параметров, AV1 и расширенные возможности интерфейса

Мы рады представить вам последнее обновление VSDC 8.3! Наша команда активно работала над новой версией, и теперь мы...

Top-5 бесплатных видеоредакторов 2024: монтаж без затрат

May 7, 2024 published by Tom Shinat В новом цифровом мире важно и одновременно сложно быть оригинальным. Бренды, компании и творческие...

6 Альтернатив iMovie для Windows, которые стоит скачать в 2021

June 15, 2024 published by Amy Shao iMovie – наш любимый видеоредактор для Mac, и мы не раз рекомендовали его в этом блоге. В этой...

Шесть лучших бесплатных программ для создания 3D-анимации

Работа с 3D-анимацией — один из самых сложных и на сегодняшний день востребованных навыков в современном искусстве...
 

Запись с рабочего стола

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Подробнее об утилите записи видео с рабочего стола...

 

Захват видео

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.

Подробнее об утилите капчуринга...


Reviewed by


"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends