Видеоредактор

Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.

Подробнее о Видео Редакторе...

Видео конвертер

Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.

Подробнее о Видео Конвертере...

Аудио конвертер

Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.

Подробнее об Аудио Конвертере...

Аудио диск граббер

Эта аудио утилита предназначена для копирования аудио треков с компакт-дисков и сохранения их на компьютере в любом формате, какой Вы выберите. Поддерживаются практически все популярные аудио форматы и кодеки. Также поддерживается возможность получения информации о треках с FreeDB сервера, для автоматического переименования файлов и добавления в них мета-тегов.

Подробнее об Аудио Граббере...

Универсальность

Универсальность

Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Высокая скорость

Высокая скорость

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Доступность

Доступность

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.

Как использовать ремаппинг для анимированных объектов в VSDC

Если вы работаете с анимированными объектами в VSDC, вам будет полезно узнать о возможностях ремаппинга. Ремаппинг – это инструмент, который позволяет замедлить, ускорить или повернуть вспять движение объекта на определенном участке траектории. У ремаппинга множество применений: например, вы сможете создать эффектное интро с текстом или логотипом:

Ремаппинг доступен в VSDC Pro, начиная с версии 6.9. Ниже мы покажем, как он работает.

 

Как использовать ремаппинг в VSDC

На данный момент, ремаппинг можно применять только к движущимся объектам. К ним относятся изображения, фигуры, текст, иконки или любые другие сторонние объекты, добавленные на сцену.

 

Создайте движущийся объект

Чтобы заставить объект двигаться в видео, добавьте его на сцену, дважды щелкните по нему и воспользуйтесь инструментом движения в меню слева. После этого необходимо выбрать место на сцене, куда объект должен передвинуться, и сделать клик левой кнопкой мыши. На сцене появится так называемый «вектор движения»; при необходимости, вы сможете скорректировать его вручную.

Работать с инструментом движения в VSDC довольно просто, но если вам необходима более подробная инструкция по этой теме, вы найдёте её здесь.

 

Откройте график ремаппинга

После того, как вы создали вектор движения, щелкните правой кнопкой мыши по слою Движение на таймлайне и выберите Свойства из контекстного меню. В Окне свойств найдите Ремаппинг и нажмите на иконку с 3 точками справа.

How to access the remapping graph

График, который откроется на таймлайне, иллюстрирует движение объекта относительно течения времени; при этом, оси графика определяют два разных аспекта движения. Ось X показывает течение времени в видео, а ось Y показывает течение времени непосредственно для объекта. Ниже мы подробно объясним, что это значит.

Изменяя график, вы сможете изменять ход движения объекта. Например, можно заставить объект двигаться медленнее или быстрее на определенных участках траектории; можно также задать движение в противоположном направлении. Работа с графиком ремаппинга осуществляется через создание ключевых кадров (кифреймов). Давайте посмотрим, как создавать и смещать ключевые кадры на графике.

 

Принцип работы ключевых кадров и оси Y

Ключевые кадры – это контрольные точки, которые позволяют разбить график, а следовательно, и траекторию движения, на участки, с каждым из которых можно будет работать отдельно. Ключевые кадры можно создать с помощью шаблонов или вручную, дважды щелкнув по графику. В этой статье мы будем использовать второй вариант.

Обратите внимание: первый ключевой кадр (Y:0) указывает на начальное положение объекта на пути. Последний ключевой кадр (Y:100) соответствует концу пути.

По мере того, как кривая графика непрерывно следует из точки 0 в точку 100, объект будет перемещаться из точки А в точку В, следуя созданному вами вектору движения. Для удобства, назовём это исходным, неизменённым течением времени.

Теперь давайте посмотрим, что произойдет, если мы изменим график по оси Y.

Ранее в тексте мы установили, что ось Y соответствует течению времени для объекта. Это значит, что меняя кривую графика по оси Y, вы сможете менять направление течения времени для объекта – например, поворачивать его вспять. Ниже приведена простая иллюстрация того, как это выглядит. Предположим, вы хотите, чтобы объект прошел половину пути, а затем вернулся в начальную точку с той же скоростью. Для этого на середине графика необходимо создать дополнительный ключевой кадр, а последний ключевой кадр – переместить с 100 на 0.

В результате, на иллюстрации видно, что объект двигается по заданной траектории ровно до середины – то есть, ключевого кадра, который мы создали. Затем, вместо того чтобы продолжить движение по вектору, объект возвращается в исходную точку, потому что вместо того, чтобы продолжаться до точки Y:100, вторая часть графика опускается обратно к Y:0 – то есть, в начальную точку на пути движения объекта. Другими словами, по оси Y, начало и конец пути объекта стали совпадать.

Для удобства, можно рассуждать следующим образом:

  • если угол между соседними ключевыми кадрами больше нуля градусов, течение времени для объекта в этой области идёт в обычном направлении.
  • если же угол между соседними ключевыми кадрами меньше нуля градусов, течение времени для объекта идёт в обратном направлении.

The explanation of the Y axis in the time remapping graph

Например, если вы примените шаблон ZigZag из меню, объект на видео будет перемещаться из стороны в сторону, потому что график представляет собой чередование одинаковых углов больше и меньше нуля градусов.

Данный эффект будет продолжаться столько, сколько длится эффект движения на таймлайне.

 

Принцип работы оси X

Теперь, когда вы знаете, как можно изменить течение времени для объекта, вернёмся к оригинальному графику и посмотрим, как можно изменить скорость движения объекта на отдельном участке траектории.

Допустим, вам необходимо, чтобы объект дошёл до середины пути, замедлился на секунду и продолжил движение с чуть большей скоростью. Для этого необходимо создать новый ключевой кадр через секунду после середины графика и перетащить его вниз, чтобы сделать этот короткий участок графика более плоским. Выглядеть это будет следующим образом:

Работает это очень просто: новый ключевой кадр создаёт новый участок на графике, а перемещение кадра вниз снижает скорость движения объекта на этом участке.

Теперь допустим, что вам необходимо, чтобы объект наоборот ускорился на середине пути, а затем продолжил движение с прежней скоростью. Сделать это тоже довольно просто. Переместите новый ключевой кадр выше, а ключевой кадр в центре – скорректируйте, чтобы создать зеркальное отражение с одинаковыми углами на графике.

Вывод из этих двух примеров следующий: угол между двумя соседними ключевыми кадрами определяет скорость движения объекта. Чем больше угол, тем выше скорость движения на данном участке; соответственно, чем меньше угол между ключевыми кадрами, тем ниже скорость движения.

The explanation of the X axis in the time remapping graph

Теперь вы знаете, как работает ремаппинг для анимации объекта, которая состоит из одного вектора движения. Однако в некоторых случаях анимация может содержать два вектора и более. Принцип работы инструмента в этих случаях не меняется, однако, есть небольшой нюанс – ниже мы о нём расскажем.

 

Как работает ремаппинг для траектории, состоящих из нескольких векторов

Итак, если вы построили траекторию движения из нескольких векторов, на графике ремаппинга каждый вектор будет обозначен светло-серым прямоугольником. Задача этих прямоугольников – помочь визуализировать расположение каждого вектора относительно графика и корректно расставить ключевые кадры.

Time remapping graph for a multi-vector movement path

Если вы решите изменить расположение вектора на сцене, расположение серых прямоугольников также изменится. Нюанс заключается в том, что если к этому моменту вы уже создали ключевые кадры на основе прежнего расположения векторов, вам придётся сместить их вручную.

Расположение ключевых кадров никак не привязано к расположению векторов. Следовательно, если вы выстраиваете график ремаппинга на основе продолжительности векторов и в процессе меняете их расположение, вам будет необходимо перепроверить расположение ключевых кадров и сместить их соответствующим образом.

 

Ремаппинг позволяет получить полный контроль над анимацией объекта

Ремаппинг – это простой и удобный инструмент, позволяющий более точно настроить анимацию объекта в видео. Несмотря на то, что мы подробно рассмотрели принцип работы ремаппинга, его возможности гораздо шире, чем просто изменение скорости и направления движения. Например, совместно с ремаппингом можно использовать эффекты перехода, вращение и даже моушн трекинг.

Скачать VSDC 6.9 и протестируйте ремаппинг самостоятельно!


Вы можете узнать больше о программе на странице описания продукта Бесплатный Видеоредактор

Как записать геймплей Minecraft Java Edition

Вы хотите снять геймплей Minecraft Java Edition для вашего YouTube канала? В этой инструкции мы расскажем, как сделать это с помощью VSDC Screen Recorder — бесплатной программы для записи видео с экрана рабочего стола на Windows ПК.

VSDC обладает встроенным режимом записи видеоигр, который позволяет записывать и сохранять материал в высоком качестве. Кроме того, вы сможете подключить свои микрофон и веб-камеру: это сделает ваше видео намного увлекательнее, вне зависимости от того, планируете вы снять спидран или просто летсплей.

Без лишних слов, перейдём к практической части инструкции.

 

Шаг 1. Запустите VSDC Screen Recorder на вашем ПК

Установите VSDC на компьютер и запустите программу через ярлык на рабочем столе. После запуска вы увидите эту панель инструментов:

How to record minecraft

Интерфейс VSDC достаточно прост и удобен, поэтому у вас не возникнет проблем в его использовании, даже если прежде вы не работали с программами для записи экрана.

Если вы планируете использовать микрофон и веб-камеру, не забудьте активировать их в программе, прежде чем начинать запись геймплея Minecraft. О том, как это сделать, мы расскажем ниже.

 

Шаг 2. Включите записывающие устройства

Если ваша веб-камера и/или микрофон не встроены в компьютер, сперва убедитесь, что они подключены корректно. После этого нажмите на кнопку Включить звук, чтобы в вашем видео был звук микрофона; чтобы добавить в видео запись с веб-камеры, нажмите на кнопку Включить камеру.

Обратите внимание: если вы записываете Майнкрафт с помощью режима Запись игры, поместить веб-камеру поверх окна игры будет невозможно. В данном случае будет правильнее записать видео с веб-камеры отдельно и добавить его в геймплей позже, в процессе редактирования (мы покажем, как это сделать). Чтобы сохранить видео с веб-камеры отдельным файлом, откройте настройки и перейдите в меню Микшер. Затем поставьте галочку в чекбоксе Сохранить запись как файл так, как это показано на иллюстрации ниже.

 

Шаг 3. Настройте программу перед записью

Очень важно убедиться в том, что настройки программы выставлены корректно перед началом записи. Например, вы можете изменить качество записи, заданное по умолчанию, или выбрать папку, в которой она будет сохранена.

Чтобы изменить параметры по умолчанию, воспользуйтесь следующими разделами меню настроек: Общие и Экспорт. Первый позволяет вам изменить Папку вывода, если вы нажмёте Изменить напротив соответствующей опции. Если оставить настройку по умолчанию, ваше видео будет сохранено в папку Видео\VSDC Free Screen Recorder. Второй раздел позволяет изменить количество кадров в секунду, разрешение изображения, комбинации горячих клавиш и качество видео в целом. Мы рекомендуем держать качество видео на уровне 70-80%. Таким образом, вы получите чёткое изображение и максимально компактный размер файла.

How to record gameplay

После того, как вы закончите настраивать программу, она автоматически сохранит выбранные настройки. Больше ничего делать не нужно.

 

Шаг 4. Начните запись геймплея

Всё готово: теперь вы можете запустить Minecraft. В панели инструментов VSDC правой кнопкой мыши выберите опцию Запись игры; затем выберите саму игру. Перейдите в окно Майнкрафта и нажмите Начать запись — по умолчанию это Ctrl+F5.

Когда вы закончите снимать, нажмите горячую клавишу Остановить запись — по умолчанию это Ctrl+F8. Чтобы быстро найти полученную запись, нажмите Открыть папку для сохранения на панели инструментов VSDC.

 

Шаг 5. Добавьте запись с веб-камеры в геймплей

Если параллельно вы записывали видео с веб-камеры, осталось добавить его в геймплей. Вы можете сделать это в любом бесплатном видеоредакторе, но мы воспользуемся VSDC Free Video Editor.

Запустите редактор VSDC и нажмите Импортировать контент, чтобы добавить запись геймплея на сцену редактора. Во всплывающем окне настроек нажмите Ок. Затем нажмите Shift + V, чтобы добавить новый файл на сцену, и выберите видео с веб-камеры. Во всплывающем окне выберите опцию Добавить слой, чтобы видео с веб-камеры было добавлено поверх геймплея.

Все, что вам осталось сделать, это переместить видео с веб-камеры в желаемое место на экране (обычно это правый нижний угол) и изменить его размер.

Наслаждайтесь результатом

Раз уж вы теперь знаете как записать собственное видео, почему бы не попробовать? Возможно именно вы станете следующим популярным Майнкрафт-ютубером! Стоит лишь попробовать. Если вам также потребуется отредактировать видео, добавить текст, музыку или анимацию, у нас есть целый список текстовых инструкций и YouTube канал с видеоуроками по работе в редакторе VSDC.

How to Use Bezier Curves for Drawing Shapes

Bezier curve is a tool that lets you draw odd shapes with precise accuracy. In video editing, it’s one of those rare features that are easy to use and hard not to. Below, we’ll show you how to use Bezier curves in VSDC Free Video Editor for creating shapes you can later use for clipping or inverted masks. For the sake of this tutorial, we’ve selected a heart shape as an example to practice on; once you get the hang of it, you’ll be able to draw any other shape quickly and effortlessly.

Bezier curves are available in VSDC starting version 6.8. Make sure to download it before getting started.

Step 1. Launch VSDC Free Video Editor and import your content

First, boot up VSDC Free Video Editor. On the main screen, there are different options for importing your content. You can create a blank project with custom parameters, or you can simply click Import content and select your video files from the computer. If you decide to do the latter, VSDC Free Video Editor will automatically change the project’s parameters to the parameters of your video.

Step 2. Draw the foundation of your shape

Once you access the project’s scene, go to the left-side menu and select the Add free shape tool:

How to use bezier curves

A window called Object position settings will pop up to indicate the position of the shape you’re creating on the timeline – just click OK.

Now, as an easy demonstration of what the Bezier curve is capable of, let’s draw a heart shape. In the previous versions of VSDC, you would have to create up to 100 control points just to draw a smooth-looking heart. However, now you’ll be able to make do with only a couple of control points, even if you have little to no vector drawing experience. The Bezier curves will practically draw the shape for you!

To get started, click anywhere on the scene and while holding the mouse button, drag it to the side. Once you do that, you’ll see two vectors that will start forming the shape. Leave them as they are and repeat your steps to create another control point above the first one: now you have half of the shape! Okay, it may not look like half of a heart shape, but that’s temporary.

 

Now all you have to do is close the shape before we start turning it into a heart. There are two ways to do that. You can either select the first control point and press the Closed Free Shape button in the Shape Point Settings, or simply hold the Ctrl key and click on your first control point.

Step 3: Adjust the vectors to achieve the desired shape

Vectors determine the shape of your figure; therefore, you can tweak the shape just by dragging them in the desired direction. For instance, to turn the circle into a heart shape, press the Ctrl key and drag one of the vectors at a 45-degree angle. Keep in mind that if you forget to press the Ctrl key, both vectors will be moving along, staying parallel to each other. Once you’re finished with one vector, drag the second one at the same angle but in the opposite direction. Repeat the process with the vectors from the second control point, and voila – you have a heart. You always had.

 

Make use of your shape

Drawing shapes with the Bezier curve is this easy. You can add as many control points as you want: each will have two vectors to help you form the shape more precisely. Whether you want to create a clipping mask, hide an object behind a shape, or just practice vector drawing – now it’s much easier. We’re excited to see what uses you’ll find for this tool!

Now, if you’d like to continue exploring the power of Bezier curves, go ahead and read our guide to using them for creating smoother, custom-paced transitions.

How to Make Transitions Smoother Using Bezier Curves

Bezier curves have many uses in video editing, one of which we already explored in our quick guide to drawing shapes. This time, we’ll show you how to use Bezier curves in so-called “easing curves” – the tool allowing you to control how long it takes a transition to kick in or fade out.

Please note that editing transitions along Bezier curves is only available in the Pro version of VSDC.

Step 1: Import your footage and add a transition

Making smooth transitions with the Bezier curve is a simple process. First, import your video file to the project. If you already have a blank project opened, you can just drag the video file onto the timeline. Next, add a transition. For this tutorial, we will be using the Wipe transition, but you can choose any of the ones available in the Templates window.

Step 2: Apply transition curve template

Right-click on the transition effect to open the Properties window. For our example, we’ll be working with Transition levels – the parameter setting the speed of the transition. Right-click on the tiny Parameter change icon next to Transition levels and hover over Templates. Then select “Quad Out.”

 

How to use bezier curves

There are over a dozen options available in the menu; however, for our example, we need to use a template ending with “Out” because the transition is at the end of the video. Had we placed the transition at the beginning of the video, we would have selected a template ending with “In.”

Step 3: Configure Bezier curve

Once you apply the template, the timeline window will display a graph. The curve on the graph is based on the Transition level values, therefore, by changing this curve, you will be adjusting the pace of the transition.

To get started, find the two control points: one at the beginning of the graph and one at the end of it. These are called “keyframes.” Click on either of the keyframes, and you’ll see a vector. Grab the end of the vector and drag it around: both the length and the angle of the vector change the curve and, thus, the pace of the transition.

 

To adjust the transition at any specific moment, you can create additional keyframes by double-clicking on the graph. The smoother the curve is, the smoother the transition. The opposite is true: if you create a sharp curve, the pace of the transition will spike accordingly.

Create custom video effects using Bezier curves

Customizing transitions with Bezier curves is easy. You can apply them to any parameter that includes values changing along a curve and achieve outstanding video effects. Furthermore, after creating your ideal transition, you can save it as a template and use it later. Check out a quick tutorial on how to do it.

Как создать эффект разбитого стекла в VSDC Pro

Эффект «Разбитое Стекло» – это популярный эффект перехода, который стал доступен в VSDC Pro. Помимо того, что эффект разбитого стекла позволяет создать красивый переход между сценами, он также поможет создать ощущение глубины кадра и визуально усилить перспективу.

In this tutorial, we’ll show you how to create a realistic shattered glass effect. However, before moving on, make sure to download the latest version of VSDC from our official website because the new effect is unavailable in versions earlier than 6.8.

 

How to apply Shattered Glass effect in VSDC

To get started, launch VSDC and use the Import content option to upload your footage to the editor. Once you do that, the video will automatically land on the timeline, and you can begin your work.

To apply the Shattered Glass effect, open the Video effects menu at the top and proceed to Transitions. Then select Shattered Glass.

How to apply the Shattered glass transition effect in VSDC Pro

After you apply the effect, a pop-up window called Object position settings will indicate that the effect will be added to the end of the scene. Later, you’ll be able to change the effect position manually.

Use the preview window to see the result, and if you’re happy with the way the transition looks – go ahead and either export the video or continue working on the rest of it. If you, however, want to see how you can customize the effect, continue reading.

 

How to access Shattered Glass effect settings in VSDC

To open the effect settings, you first need to access the effect on the timeline. To do that, double-click on the video you’ve applied the effect to. From there, make a right-mouse click on the effect layer and select Properties. The Properties window will slide in from the right-hand side.

Shattered glass effect settings available in VSDC Pro

In the Properties window, there are three groups of settings:

  • Common settings
  • Adjustment settings
  • Shattered Glass effect settings

Common settings

Common settings allow you to rename the effect layer on the timeline, define the duration of the effect and set the exact moment when it should appear in the video (in seconds or frames).

Adjustment settings

Adjustment settings include two controls: Transparency of the effect and the option to Extend the boundaries of the shattered pieces (shards).

The former control directly affects the opacity of shattered pieces. For example, if the transparency value equals 100%, the picture shatters while the background remains black. However, if you significantly decrease the Transparency level, the shattered pieces will become semi-opaque, and instead of the black background, the original picture will remain visible.

Notice that if you expand the Transparency menu, you’ll notice two additional properties: Initial value and Final value. Use these values if you want the Transparency level to increase or decrease over time.

Keep in mind that you’ll see the initial and final values for many other parameters in the Properties window. They all work just the same. Make the initial value smaller than the final value, and the parameter value will be increasing as the transition progresses; do the opposite, and the parameter value will be decreasing as the transition progresses.

Now, the latter control in the Adjustment settings is named Extend the boundaries. By default, it’s deactivated, and that means that the shattered pieces of glass remain within the frame of the original video, image, or any other object you’ve applied this transition to. However, if you activate this parameter, the pieces will continue moving freely outside of the object boundaries.

Now that we’ve covered the most basic effect adjustments, let’s go ahead and review customization controls available in the third group of settings.

Shattered Glass effect settings

On this level, you get to adjust the type of fracturing, the movement of shattered pieces, the impact power, and some other parameters. We’ll briefly go over each parameter below.

Parameters allowing you to customize the Shattered glass effect in VSDC

Presets

Presets are your own effect settings saved in the library. Say, after toggling the controls for some time, you’ve achieved an impeccable transition effect, and you want to save this combination of parameters for the next time. You’ll be able to save it as a preset and then find it in the menu whenever you need it.

Directly

If you leave this parameter deactivated, the transition effect will progress in the direct sequence which represents an object falling into pieces. If you activate this parameter, the transition will progress in the reverse sequence: shattered pieces will gradually form an object.

Effect acceleration

This parameter allows you to accelerate or decelerate the transition, depending on the values you type (you can type negative and positive numbers). Notice that under the Effect acceleration menu, there’s also an option to apply a so-called “Random delay.” If you activate it, for some random pieces of glass, the movement rotation will be delayed.

Fracturing

This parameter defines the type of fracturing and includes two options: Centered and Disbanded.

Both scenarios have additional settings that allow you to control the number of cracks, the movement direction for shards, their shape, and other characteristics. Without further ado, let’s go ahead and see how things work.

Centered fracturing

If you select the Centered type of fracturing, the cracks will form in straight lines coming from the impact point which you can move anywhere you like – as shown in the illustration below.

Radial splits is the parameter that allows you to set the number of cracks – and therefore, the number of shattered pieces.

Delta value defines the delta of the angles formed by the cracks. For example, knowing that the maximum degree value is 3600, you can set the Delta value at 0 and have 10 cracks, each forming a 360 angle. However, if you start increasing the Delta value, the angles will vary based on the number of cracks and the Initial shift which sets the angle deviation from 00.

Cross splits is the parameter that allows you to add cracks across radial splits and shatter the glass into smaller pieces. You can change the distance between cross splits using the parameter called Delta value or move them closer/further from the center using the parameter called Multiplier.

Random shape is a parameter that allows you to choose whether you want shattered pieces to be of a random, odd shape or remain in the correct shape formed by the split lines.

To increase the thickness of shattered pieces, you can use the parameters named Thickness.

Additional split chance is the parameter that creates a chance for each shattered piece to break into smaller shards. The higher its value, the more random pieces will have additional fracturing.

To control the size of the shards, use the parameter named Max fracturing. The smaller its value, the smaller the shards are.

Backside color defines the color on the flip side of the shattered pieces. By default, the flipside is black, however, you can select any other color as well as set their Opacity level.

For example, if you set the Opacity level at zero, both sides of the shattered pieces will reflect the original image. Otherwise, one side will contain a fragment of the image, and the other side will be of the color of your choice. Similarly, you can set the color for shard borders.

Disbanded fracturing

Now that we’ve reviewed the first fracturing scenario, let’s see how Disbanded fracturing works.

The key difference here is that if you apply this scenario, the fractures will be spread evenly on the image with no single visible point of impact.

To change the number of shattered pieces, use the Points on X/Y axis. These parameters set the number of corners that belong to the shattered pieces – therefore, the higher the number you use, the more pieces there will be.

Keep in mind that for each of these numbers, you can also choose a Delta value (X/Y). Delta values set the deviation of the number of points on the X and Y axis. For example, if you put 5 points on the Х axis, and the Delta value is 100%, each horizontal line will produce from 1 to 10 shattered pieces.

The following parameters – Thickness, Additional split chance, and Backside color – are similar to what we’ve already reviewed in the previous section, so we’re going to skip them and move to the next feature called Shard positioning.

Shard positioning is a group of settings to help you customize the shards. The first parameter in this menu is named Use initial shift, and it’s activated by default. It creates a sense of depth in the video by sending some of the shards straight to the foreground of the scene. If you deactivate this parameter, the pieces will be moving within the middle ground only.

Notice that if you use this feature, you can customize the movement of the shattered pieces by applying the Minimum shift and Shift delta. The former defines the shift of the shattered pieces from their original position to the foreground. The latter defines the deviation delta for the Minimum shift.

The following parameters are named X axis motion, Y axis motion, and Z axis motion. They help you set the movement direction around the axis for the shattered pieces. By default, all these parameters are set at 0% and that’s why shards remain in the same spot. However, as you start increasing the values, the pieces will start moving in the indicated direction.

Movement speed defines the speed at which shattered pieces are moving until they fully disappear from the scene. By default, this value is set at 100% which is the maximum speed. If you type 0% instead, the pieces will be rotating around themselves without moving anywhere.

Now, to make the disappearance of the pieces more dynamic, the developers have added an option named Reduce movement speed. This feature reduces the movement distance assigned to certain shards before they disappear from the scene. As a result, the shattering effect gets more volume and looks more cinematic.

There are 8 Reduction scenarios you can choose from, and they all create a slightly different effect.

The following parameters in the menu are named X/Y impact motion, and they enable you to emphasize the impact point by moving the pieces further away from it after the split. The movement direction in this case will be defined by the values you assign for the X and Y axis.

For example, if X impact motion equals 0, but Y impact motion has been assigned any value above 0, you’ll see a vertical split. If you assign any value above 0 to each axis, the shattered pieces will split both vertically and horizontally.

To adjust the speed at which pieces will bounce off from the impact point, use the parameter named Impact force. Essentially, it literally means the strength of the impact. The higher its value, the bigger the split and the faster the pieces will be moving.

Under the Impact force menu, you’ll find additional parameters that will help you adjust the impact. For example, you can Add random shift to allow shards to randomly shift from the impact point.

Aspect correction is the parameter that adjusts the movement of shattered pieces according to the size of the video or the object you’ve applied the transition to. If you enable this option, shattered pieces will shift evenly, regardless of the given aspect ratio. If you disable this option, the movement shift will be based on the aspect ratio: for instance, if your video has the 16:9 aspect ratio, the pieces will move further horizontally because the width of the video exceeds its height.

Reduce impact force is the parameter that enables you to reduce impact force using pre-configured Reduction scenarios. You can type any value from -99 to 99. The lower the value, the less visible the impact point and the split. Once you set the value, you can open the Reduction menu and select the reduction scenario. We’ll skip the overview of these scenarios because they’re identical to those we reviewed earlier.

The following group of parameters named X/Y/Z axis rotation set the rotation angle for the pieces. If the angle value is above 360 degrees, they define the number of turns each piece makes around the corresponding axis.

Fade-out applies the fade-out effect to the shattered pieces as they reach a certain point of the trajectory.

Perspective projection is a mode that lets you enable and disable perspectivity. By default, it’s enabled, which means the viewer is under the impression that the pieces are moving toward them. If you disable perspective projection, shattered pieces will be moving to the borders of the scene.

 

Download the new version of VSDC to try the Shattered Glass effect

Hopefully, this tutorial has inspired you and started some idea brewing! If you’re ready to try the Shattered Glass effect in your videos, go ahead and download VSDC 6.8 from our official website.

Need more inspiration? Then make sure to subscribe to our YouTube channel to get notified when we publish new videos.

Страница 1 из 20

Новости

Предновогодний выпуск VSDC 2021: редактор LUT, ремаппинг и эффект объёмного света

Конец года уже традиционно стал временем одного из главных обновлений VSDC. На этот раз мы рады анонсировать выход...

Главные обновления VSDC 6.8: эффекты перехода, групповое редактирование объектов, кривые Безье

Если вы работаете в VSDC более года, вы наверняка уже заметили, что каждый выпуск включает не только новые инструменты,...

Обзор лучших редакторов видео для GoPro

15 июля 2021 Камеры GoPro хороши тем, что позволяют создавать красивые, качественные видео даже при отсутствии большого...

В VSDC 6.7 появились новые эффекты перехода, система маркеров и анимация текста

Есть две категории эффектов, пополнения которых сильнее всего ждут пользователи VSDC: это эффекты перехода и текстовые...

В чём особенность нелинейного монтажа? Обзор 6 нелинейных видеоредакторов

Большинство современных оффлайн видеоредакторов рассчитаны на нелинейный монтаж. О том, что это значит, в чём...

Самые ожидаемые обновления VSDC 6.6: улучшенный хромакей, рефрейминг и стилизованные маски

Традиционно, одно из самых долгожданных обновлений VSDC приходится на конец декабря, и этот год не стал исключением....

6 Альтернатив iMovie для Windows, которые стоит скачать в 2021

iMovie – наш любимый видеоредактор для Mac, и мы не раз рекомендовали его в этом блоге. В этой программе легко работать,...

Лучшие бесплатные программы для работы с хромакей на видео

Хромакей становится всё более востребованным инструментом для редактирования видео. Это связано с тем, что монтаж...

Новая версия VSDC позволяет обрабатывать изображения с помощью искусственного интеллекта, а также добавлять блики и капли дождя

14  сентября 2020 С развитием социальных сетей мы всё чаще стали обращаться к быстрым решениям для обработки визуального...
 

Запись с рабочего стола

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Подробнее об утилите записи видео с рабочего стола...

 

Захват видео

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.

Подробнее об утилите капчуринга...


 


Проект поддержан Фондом содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере

- FASIE


Исследования осуществляются при грантовой поддержке Фонда "Сколково"

- SK


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends