VSDC'de Kapsamlar Penceresi ile Çalışma

Teşhirin doğruluğunu nasıl değerlendiriyorsunuz? Renk düzeltmesinin gerekli olup olmadığını nasıl belirlersiniz? Aşırı pozlanmış veya az pozlanmış alanları nasıl tanımlarsınız? Bazen bu soruları ve daha fazlasını yanıtlamak için yalnızca görsel bir değerlendirme yetersiz kalabilir.

Bu makalede, VSDC Video Düzenleyici'nin Ücretsiz sürümünde erişilebilen güçlü bir renk analizi aracı olan histogramları inceleyeceğiz. Çerçeve içindeki renk dağılımını nesnel olarak değerlendirmenize ve renk düzeltmesi gerekip gerekmediğini belirlemenize olanak tanır.

İstediğiniz sonuca ulaşmak için bu analitik araçla çalışma sürecinde size rehberlik edeceğiz.

download windows versionÜcretsiz Video Düzenleyici İndirin

Video histogramı nedir?

Histogramlar, bir görüntünün parlaklık, kontrast seviyeleri ve renk dengesinin analiz edilmesini sağlayan, bir çerçevenin piksel değerlerini görüntüleyen görsel grafiklerdir. Görüntünün özellikleri ve eksiklikleri hakkında nesnel bilgiler vererek renk düzeltmesi gerekip gerekmediğini belirlemeye yardımcı olurlar.

VSDC Video Düzenleyici'de, genellikle yazılımın sağ alt köşesinde bulunan Kapsamlar penceresinde histogramlara erişebilirsiniz. Pencereyi görmüyorsanız, programın üst kısmındaki Görünüm sekmesine gidin ve ilgili seçeneği etkinleştirin.

Scopes penceresinin sol üst köşesinde, analiz edilecek nesneyi seçmenize izin veren bir açılır menü bulacaksınız: seçilen medya dosyası veya genel sahne. Seçiminizi sabitlemek için farenin sol tuşu ile seçim alanına tıklayın ve ardından farenin sağ tuşu ile onaylayın.

Sağ üst köşede, dört Kapsam modu sunan başka bir açılır menü vardır: Dalga, Geçit, RGB ve Vectorscope. Her mod, çerçevedeki piksellerin parlaklığı ve doygunluğu hakkında, gösterim ve ayrıntılarda küçük farklılıklar ile bilgi sağlar.

Her modu daha ayrıntılı inceleyelim.

Dalga

Varsayılan olarak, Skoplar penceresi, sahnenin veya seçilen nesnenin parlaklık ve renk değerlerini analiz etmenize olanak tanıyan Dalga modunu görüntüler. İmleci zaman çizelgesinde bir çerçevenin üzerine getirdiğinizde, o çerçevenin özelliklerini grafikte bir dalga biçiminde piksel olarak görebilirsiniz. Grafikteki her sütunun, nesnedeki bir piksel sütununa karşılık geldiğini unutmamak önemlidir.

Grafikteki yatay eksen (X ekseni), nesnenin renk tonlarının soldan sağa dağılımını temsil eder. Bu, nesnenin sol tarafının grafiğin sol tarafına ve nesnenin sağ tarafının grafiğin sağ tarafına karşılık geldiği anlamına gelir.

Grafiğin dikey ekseni (Y ekseni), siyah tonlar (gölgeler) için %0 ile beyaz tonlar (vurgular) için %100 arasında değişen rengin parlaklığını temsil eder.

Bu modu kullanmanın birkaç özel örneğini inceleyelim:

  1. Düzensiz parlaklık: Grafik, sol ve sağ taraflar arasındaki yüksekliklerde önemli bir dengesizlik gösteriyorsa, eşit olmayan bir parlaklık dağılımına işaret ediyor olabilir. Bu gibi durumlarda, parlaklık veya kontrast seviyelerini ayarlamak ve daha dengeli bir dağılım elde etmek için Kapsamların yukarısındaki Temel Efektler penceresinde ilgili araçları kullanabilirsiniz.
  2. Scopes Window

  3. Yüksek veya düşük kontrast: Grafik dar ve yüksek bir dalga formu gösteriyorsa, bu, nesnede parlak ve karanlık alanların birbiriyle güçlü bir şekilde kontrast oluşturduğu yüksek bir kontrastı gösterebilir. Bu durumda, istenen seviyeye ulaşmak için kontrastı azaltmanız veya ayarlamanız gerekebilir.
  4. Scopes Window

  5. Gölgelerde veya açık tonlarda ayrıntı eksikliği: Grafik kırpılmış tepe noktaları gösteriyorsa, görüntünün gölgelerinde veya açık tonlarında ayrıntıların kaybolduğunu gösterebilir. Bu durumda, ayrıntıları geri yüklemek ve daha dengeli bir görüntü oluşturmak için parlaklığı ve kontrastı ayarlayabilirsiniz.
  6. Scopes Window

Varsayılan olarak, dalga biçimi her piksel için RGB değerlerini (Kırmızı, Yeşil, Mavi) görüntüler. Yalnızca parlaklık ve kontrast seviyelerini değerlendirmekle kalmayıp, her alanda hangi renk bileşenlerinin baskın olduğunu da belirlemeniz gerekiyorsa, RGB kanallarını ayrı ayrı etkinleştirebilirsiniz:

Scopes Window

Ancak, nesnenin renk bileşenleri tarafından dikkatiniz dağılmadan yalnızca parlaklık seviyelerine odaklanmak istiyorsanız, Luma moduna geçebilirsiniz. Bu mod, histogramı yalnızca ilgili parlaklık özelliklerini gösterecek şekilde siyah beyaz olarak görüntüler.

Scopes Window

Geçit Töreni

Geçit modu, sahnede veya nesnede baskın rengi (kırmızı, yeşil veya mavi) belirlemek istediğinizde kullanışlıdır. Bu modda, renk kanalları kesişmeden birbirine yakın bir şekilde görüntülenir. Yatay eksen (X ekseni), yönelimlerini koruyan sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi renkler için üç minyatür grafikle birlikte seçilen çerçeveyi piksel cinsinden temsil eder. Dikey eksen (Y ekseni), koyudan açığa rengin parlaklığını temsil eder.

Her bir renk kanalının grafiklerini analiz ederek, bunların ilgili baskınlığını belirleyebilirsiniz. Bir renk kanalının grafiği daha yüksek bir tepe noktasına sahipse veya dalga biçimi grafikte daha yukarıda konumlanmışsa bu, sahnede veya nesnede o rengin daha fazla pikseli olduğunu gösterir.

Geçit modu, renk dağılımının ayrıntılı bir incelemesini sağlar. Belirli bir renk kanalını düzeltmeniz gerekirse, Renk Derecelendirme panelinde bulunan RGB eğrileri aracını kullanmanızı öneririz. Ek olarak, grafiğin üzerindeki ilgili düğmeleri kullanarak diğer kanalların görüntülenmesini devre dışı bırakarak belirli bir renge odaklanabilirsiniz. Bu, gerektiğinde tek tek renk kanallarını ayırmanıza ve ayarlamalar yapmanıza olanak tanır.

RGB

RGB modunda, grafik üç renk kanalı için eğriler gösterir: Kırmızı, Yeşil ve Mavi. Çerçevenin piksel sütunlarına bağlanan diğer modların aksine, RGB modu bir bütün olarak nesne hakkında ton bilgisi sağlar.

Her bir renk eğrisi, bir renk kanalındaki parlaklık değerlerinin dağılımını gösteren ayrı bir çizgiyle temsil edilir. Yatay eksen, farklı parlaklık düzeylerini temsil ederken, dikey eksen, her düzeydeki piksel miktarını gösterir. Eğrilerin yüksekliği ve şekli, baskın renk kanalları ve bunlar arasındaki parlaklık dağılımı hakkında bilgi sağlar.

İşte dikkate alabileceğiniz birkaç örnek:

  1. Bir renk kanalının eğrisi diğerlerinden daha yüksekse bu, nesnenin söz konusu renkte daha fazla parlaklık içerdiğini gösterir.
  2. Scopes Window

  3. Bir veya daha fazla renk kanalındaki grafikteki değerler X eksenine dokunuyorsa, bu renk tonlarında bir kayıp olduğunu gösterir. Bu, karşılık gelen renk bileşenlerinin olmadığı veya yetersiz olduğu anlamına gelir.
  4. Scopes Window

  5. Grafik sola kaydırılırsa, karanlık alanlardaki parlaklığın ve ayrıntıların yeterince belirgin olmadığı, az pozlanmış bir görüntüyü gösterir.
  6. Scopes Window

  7. Grafik sağa kaydırılırsa, aydınlık alanlardaki parlaklığın ve ayrıntıların kaybolduğu aşırı pozlanmış bir görüntüyü gösterir.
  8. Scopes Window

RGB eğrilerini analiz ederek, genel ton dağılımı hakkında değerli bilgiler edinebilir ve videonuzda istenen renk dengesini ve pozlamayı elde etmek için ayarlamalar yapabilirsiniz.

Vektörskop

Vectorscope, bir nesnenin renk bileşenlerini görselleştirmek ve analiz etmek için güçlü bir araçtır. Segmentlere bölünmüş dairesel bir diyagram kullanarak seçilen bir çerçevede renklerin tonlarını ve doygunluk seviyelerini sunar. Her segment, karşılık gelen köşeli parantezlerle gösterilen sarı, kırmızı, macenta, mavi ve diğerleri gibi belirli bir rengi temsil eder.

Vektörskop üzerindeki her renk segmentinin, diyagramın merkezinden kenara olan mesafeyi temsil eden bir yarıçapı vardır. Yarıçapın uzunluğu, renk değerinin doygunluğunu veya yoğunluğunu gösterir. Daha uzun bir yarıçap daha yüksek doygunluğu, daha kısa bir yarıçap daha düşük doygunluğu gösterir. Örneğin, renk değeri diyagramın yarıçapının ötesine uzanıyorsa bu, çerçevenin aşırı doygun olduğu anlamına gelir.

Vektör kapsamının üzerinde, ek işlevlere sahip dört seçenek bulacaksınız:

  1. Vektörskop modları: Soldan ilk simge, mevcut üç görüntüleme modundan seçim yapmanızı sağlar. Klasik mod, göstergelerle geleneksel bir daire diyagramı olarak bir vektörskop grafiği görüntüler ve bir çerçevedeki renk dağılımı hakkında genel bir fikir sağlar. Vektör modu, diyagramı farklı renkteki sektörlere ayırarak renk dağılımının ve belirli tonların daha ayrıntılı incelenmesine olanak tanır. İzgaraları/vektörleri gizle modu, vektörskop üzerindeki nesnenin yalnızca renk değerlerini gösterir; sektörleri, daireyi ve göstergeleri gizler. Bu mod, yalnızca nesnenin rengine odaklanmak istediğinizde kullanışlıdır.
  2. Scopes Window

  3. Renkli kenarlıklar: İkinci simge, kare kutular olarak temsil edilen renkli kenarlıkların görüntülenmesini kontrol eder. Bu kutulardan altı tane var ve bunlar nesnenin aşırı doygunluğunu gösteriyor.
  4. Renk modu: Üçüncü simge, grafikte renk görünümünü değiştirmenize olanak tanır. Etkinleştirildiğinde, diyagram, renk tonlarının dağılımını gösteren renk paletini görüntüler. Devre dışı bırakıldığında, grafikte siyah, gri ve beyaz tonlar görüntülenir.
  5. Ten tonu yarıçapı çizgisi: Son simge, daha hassas cilt tonu ayarı için en uygun renk değerlerini gösteren bir çizgiyi etkinleştirir. İçinde insan bulunan bir çerçeveyi incelerken, grafikteki piksellerin bu çizgiyle nasıl hizalandığını gözlemleyebilirsiniz. Piksellerin çizgiyle eşleşmesi, çerçevedeki renk değerlerinin en uygun cilt tonu rengine karşılık geldiğini gösterir. Pikseller çizgiden önemli ölçüde saparsa, hizalamak için renk düzeltmesi gerekebilir.

Modu seçtikten sonra, renklerin ve doygunluk düzeylerinin vektörskop üzerinde nasıl dağıldığını analiz edebilirsiniz. Grafikte herhangi bir düzensizlik veya sorun fark ederseniz, Lift, Gamma & Gain'deki ilgili renk düzeltme efektlerini veya araçlarını kullanabilirsiniz. araçlar VSDC'de. Bu araçlar, istenen sonucu elde etmek için renk değerlerini, doygunluğu ve diğer parametreleri ayarlamanıza olanak tanır.

bitiriyoruz

VSDC'deki Scopes penceresi, görüntülerinizin kalitesini artırmak için güvenilir araçlar sağlar. Temel becerilerle bile, ayrıntıları kaybetme veya pozlama hataları yapma riskine girmeden projelerinizde kontrast seviyesini, doygunluğu ve renk dengesini etkili bir şekilde kontrol edebilirsiniz. Bu araçları keşfedip denemenizi ve başarılarınızı bizimle paylaşmanızı öneririz.

Bir grafikte piksel dağılımına ilişkin evrensel bir kural veya herkese uyan tek bir yaklaşım olmadığına dikkat etmek önemlidir. Tercihlerinize, hedeflerinize veya iletmek istediğiniz ruh halinize göre grafiklerin klasik temsilinden sapma özgürlüğüne sahipsiniz. Grafikleri yaratıcı vizyonunuza göre özelleştirmekten ve uyarlamaktan çekinmeyin.

Herhangi bir sorunuz olursa, Facebook veya Twitter aracılığıyla Bu e-Posta adresi istenmeyen posta engelleyicileri tarafından korunuyor. Görüntülemek için JavaScript etkinleştirilmelidir. adresinden bize ulaşmaktan çekinmeyin.