Видеоредактор

Обработка видео любой сложности – от создания поздравительной открытки до презентации компании. Удаляйте, объединяйте видео фрагменты, применяйте визуальные и аудио эффекты, фильтрацию и коррекцию изображения, создавайте слайдшоу и добавляйте звуковые дорожки. Импорт и экспорт видео доступен во всех популярных форматах.

Подробнее о Видео Редакторе...

Видео конвертер

Данная программа предназначена для преобразования видео файлов из одного формата в другой. Поддерживаются почти все популярные видео форматы как на чтение, так и на запись. Кроме того, имеется возможность создания видео под конкретные мультимедийные устройства, такие как iPhone, Microsoft Zune или Archos. Программа очень проста в использовании, обладает современным интерфейсом и имеет все основные функции по работе с видео.

Подробнее о Видео Конвертере...

Аудио конвертер

Используя аудио конвертер, Вы сможете конвертировать аудио файлы из одного формата в другой. Поддерживаются все ключевые аудио форматы и кодеки. Также программа позволяет работать с плейлистами и мета-тегами файлов, имеется возможность экспортировать аудио из видео файлов и сохранять треки на компьютере в произвольном формате.

Подробнее об Аудио Конвертере...

Аудио диск граббер

Эта аудио утилита предназначена для копирования аудио треков с компакт-дисков и сохранения их на компьютере в любом формате, какой Вы выберите. Поддерживаются практически все популярные аудио форматы и кодеки. Также поддерживается возможность получения информации о треках с FreeDB сервера, для автоматического переименования файлов и добавления в них мета-тегов.

Подробнее об Аудио Граббере...

Универсальность

Универсальность

Сразу несколько инструментов для обработки видео и аудио файлов в одном приложении.

Высокая скорость

Высокая скорость

Программы используют быстрые оптимизированные многопроцессорные алгоритмы.

Доступность

Доступность

Наши продукты
доступны для бесплатной скачки на все компьютеры и устройства на базе ОС семейства Windows.

How to Make Transitions Smoother Using Bezier Curves

Bezier curves have many uses in video editing, one of which we already explored in our quick guide to drawing shapes. This time, we’ll show you how to use Bezier curves in so-called “easing curves” – the tool allowing you to control how long it takes a transition to kick in or fade out.

Please note that editing transitions along Bezier curves is only available in the Pro version of VSDC.

Step 1: Import your footage and add a transition

Making smooth transitions with the Bezier curve is a simple process. First, import your video file to the project. If you already have a blank project opened, you can just drag the video file onto the timeline. Next, add a transition. For this tutorial, we will be using the Wipe transition, but you can choose any of the ones available in the Templates window.

Step 2: Apply transition curve template

Right-click on the transition effect to open the Properties window. For our example, we’ll be working with Transition levels – the parameter setting the speed of the transition. Right-click on the tiny Parameter change icon next to Transition levels and hover over Templates. Then select “Quad Out.”

 

How to use bezier curves

There are over a dozen options available in the menu; however, for our example, we need to use a template ending with “Out” because the transition is at the end of the video. Had we placed the transition at the beginning of the video, we would have selected a template ending with “In.”

Step 3: Configure Bezier curve

Once you apply the template, the timeline window will display a graph. The curve on the graph is based on the Transition level values, therefore, by changing this curve, you will be adjusting the pace of the transition.

To get started, find the two control points: one at the beginning of the graph and one at the end of it. These are called “keyframes.” Click on either of the keyframes, and you’ll see a vector. Grab the end of the vector and drag it around: both the length and the angle of the vector change the curve and, thus, the pace of the transition.

 

To adjust the transition at any specific moment, you can create additional keyframes by double-clicking on the graph. The smoother the curve is, the smoother the transition. The opposite is true: if you create a sharp curve, the pace of the transition will spike accordingly.

Create custom video effects using Bezier curves

Customizing transitions with Bezier curves is easy. You can apply them to any parameter that includes values changing along a curve and achieve outstanding video effects. Furthermore, after creating your ideal transition, you can save it as a template and use it later. Check out a quick tutorial on how to do it.

How to Use Bezier Curves for Drawing Shapes

Bezier curve is a tool that lets you draw odd shapes with precise accuracy. In video editing, it’s one of those rare features that are easy to use and hard not to. Below, we’ll show you how to use Bezier curves in VSDC Free Video Editor for creating shapes you can later use for clipping or inverted masks. For the sake of this tutorial, we’ve selected a heart shape as an example to practice on; once you get the hang of it, you’ll be able to draw any other shape quickly and effortlessly.

Bezier curves are available in VSDC starting version 6.8. Make sure to download it before getting started.

Step 1. Launch VSDC Free Video Editor and import your content

First, boot up VSDC Free Video Editor. On the main screen, there are different options for importing your content. You can create a blank project with custom parameters, or you can simply click Import content and select your video files from the computer. If you decide to do the latter, VSDC Free Video Editor will automatically change the project’s parameters to the parameters of your video.

Step 2. Draw the foundation of your shape

Once you access the project’s scene, go to the left-side menu and select the Add free shape tool:

How to use bezier curves

A window called Object position settings will pop up to indicate the position of the shape you’re creating on the timeline – just click OK.

Now, as an easy demonstration of what the Bezier curve is capable of, let’s draw a heart shape. In the previous versions of VSDC, you would have to create up to 100 control points just to draw a smooth-looking heart. However, now you’ll be able to make do with only a couple of control points, even if you have little to no vector drawing experience. The Bezier curves will practically draw the shape for you!

To get started, click anywhere on the scene and while holding the mouse button, drag it to the side. Once you do that, you’ll see two vectors that will start forming the shape. Leave them as they are and repeat your steps to create another control point above the first one: now you have half of the shape! Okay, it may not look like half of a heart shape, but that’s temporary.

 

Now all you have to do is close the shape before we start turning it into a heart. There are two ways to do that. You can either select the first control point and press the Closed Free Shape button in the Shape Point Settings, or simply hold the Ctrl key and click on your first control point.

Step 3: Adjust the vectors to achieve the desired shape

Vectors determine the shape of your figure; therefore, you can tweak the shape just by dragging them in the desired direction. For instance, to turn the circle into a heart shape, press the Ctrl key and drag one of the vectors at a 45-degree angle. Keep in mind that if you forget to press the Ctrl key, both vectors will be moving along, staying parallel to each other. Once you’re finished with one vector, drag the second one at the same angle but in the opposite direction. Repeat the process with the vectors from the second control point, and voila – you have a heart. You always had.

 

Make use of your shape

Drawing shapes with the Bezier curve is this easy. You can add as many control points as you want: each will have two vectors to help you form the shape more precisely. Whether you want to create a clipping mask, hide an object behind a shape, or just practice vector drawing – now it’s much easier. We’re excited to see what uses you’ll find for this tool!

Now, if you’d like to continue exploring the power of Bezier curves, go ahead and read our guide to using them for creating smoother, custom-paced transitions.

Как работать с эффектом «Закрашивание кистью»

Переход «Закрашивание кистью» – это популярный эффект, имитирующий мазки кисти, которые последовательно перекрывают текущее изображение или наоборот, открывают изображение из-под слоя краски. Результат применения данного эффекта выглядит следующим образом:

Из этой инструкции вы узнаете, как применить эффект закрашивания в своих видео и адаптировать его под ваши нужды. Новый эффект доступен в VSDC, начиная с версии 6.8, поэтому прежде чем приступать к практике, рекомендуем загрузить VSDC 6.8 на компьютер.

 

Как применить эффект закрашивания кистью в VSDC

Запустите VSDC на компьютере и загрузите видео в программу. Мы рекомендуем использовать опцию Импортировать контент, поскольку она позволяет сохранить оригинальные параметры видео и адаптирует настройки проекта в соответствии с ними. Выберите файл, к которому вы планируете применить переход, откройте меню Видеоэффекты, перейдите в категорию Эффекты перехода и выберите Закрашивание кистью.

How to apply the Paint Brush transition effect in VSDC

Как только вы выберите нужный эффект, откроется окно с настройками позиции объекта: по умолчанию эффект будет добавлен в конец сцены. Нажмите OK, если не хотите ничего менять, и перейдите в окно предпросмотра, чтобы увидеть результат. При необходимости, вы сможете вручную изменить положение и продолжительность эффекта. Об этом мы подробнее расскажем ниже.

 

Как открыть настройки эффекта «Закрашивание кистью»

Чтобы открыть настройки эффекта, сделайте двойной щелчок по видео, к которому вы применили эффект. Таким образом, вы окажетесь в новой вкладке, где слой с эффектом будет обозначен как «Закрашивание кистью». Щёлкните по эффекту правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите Свойства. Окно свойств откроется с правой стороны.

В Окне свойств вы увидите 3 группы настроек:

  • Общие параметры
  • Параметры корректировки цветов
  • Параметры эффекта Закрашивание кистью

Paint Brush effect settings in VSDC Free Video Editor

Ниже мы подробно рассмотрим параметры каждой группы и покажем, на что они влияют.

 

Общие параметры

Настройки первой группы позволяют переименовать слой эффекта на таймлайне, а также вручную ввести время появления эффекта (в секундах или в кадрах) и его продолжительность. Чтобы вручную переместить эффект на таймлайне, зажмите его мышью и перетащите. Чтобы растянуть или сжать эффект, зацепите край эффекта и двигайтесь в нужную сторону.

 

Настройки корректировки цветов

В данной группе всего один параметр: Прозрачность. Данная настройка влияет на уровень прозрачности наносимой краски. Например, если вы оставите значение по умолчание (100%), краска будет абсолютно непрозрачной. Если же вы начнёте снижать значение данного параметра, сквозь краску можно будет рассмотреть исходное изображение.

Настройка прозрачности имеет два дополнительных параметра: Начальное значение и Конечное значение. Вы можете использовать их, чтобы создать более плавный переход от прозрачности к непрозрачности или наоборот.

 

Настройки эффекта закрашивания кистью

Параметры в третьей группе настроек позволяют кастомизировать эффект закрашивания. В частности, вы сможете изменить направление движений кисти, ширину мазков, угол, под которым будет происходить закрашивание и так далее.

Инверсия времени

Первый параметр в этой группе называется Инверсия времени, и он определяет направление перехода. Если оставить этот параметр деактивированным, переход будет осуществляться через закрашивание кистью. Если же активировать инверсию, переход будет осуществляться в обратном порядке: то есть, изображение постепенно откроется из-под слоя краски.

Угол мазков

Следующий параметр позволяет изменять угол мазков кистью. По умолчанию кисть движется под углом 45 градусов, однако, вы можете изменить это значение по своему усмотрению. Ниже – иллюстрация того, как будет выглядеть переход, если вы зададите Угод мазков в 90 или 30 градусов.

Кроме того, вы можете активировать опцию Обратное направление и изменить сторону, с которой начинает двигаться кисть. Например, по умолчанию кисть перемещается справа налево. Если же вы зададите обратное направление, кисть будет двигаться слева направо.

Начальный угол

Данный параметр определяет угол, с которого начинается эффект перехода. У вас есть 4 опции: левый верхний, правый верхний, левый нижний и правый нижний.

Ширина кисти

Как и следует из названия, параметр Ширина кисти определяет, насколько широкими и плотными будут мазки. Вы можете оставить постоянное значение для этого параметра или же использовать Начальное значение и Конечное значение, если необходимо, чтобы каждый последующий мазок кистью был толще или тоньше предыдущего.

Размытие

Данный параметр добавляет наносимой краске эффект размытия, в результате чего мазки становятся менее чёткими. Чем выше значение параметра, тем более размытыми будут мазки. Например, если задать максимальное размытие (100%), эффект будет больше напоминать распыление краски из баллончика, чем мазки кистью.

Направление движения кисти

Направление движения кисти – это параметр, который задаёт шаблон движений для нанесения мазков. Вы можете выбрать 1 из 5 шаблонов:

  • Непрерывное – каждый последующий мазок будет начинаться на той же стороне, что и предыдущий.
  • Прерывистое – каждый последующий мазок будет начинаться на противоположной стороне.
  • По областям – изображение делится на несколько областей, и каждая из них закрашивается по очереди.
  • Случайное (заданный угол) – каждый последующий мазок появляется в новом, случайно выбранном месте, однако, все мазки появляются под заданным углом.
  • Случайное (случайный угол) – каждый последующий мазок появляется в новом, случайно выбранном месте, однако, все мазки появляются под случайным углом.

Максимальное количество мазков

Максимальное количество мазков определяет количество мазков кистью (процент от общего количества, если быть точнее), которые одновременно появляются на сцене. Например, если общее количество мазков, требуемое, чтобы полностью закрасить сцену – 12, а Максимальное количество мазков = 30%, то в любой отдельно взятый момент на сцене будут появляться одновременно 4 мазка.

 

Эффект закрашивания кистью уже доступен в бесплатной версии VSDC

Новый эффект перехода доступен в бесплатной версии редактора VSDC. Скачайте редактор прямо сейчас, чтобы протестировать его на практике.

Если у вас возникли какие-либо вопросы, напишите нам на Facebook и не забудьте подписаться на наш канал на YouTube – мы публикуем новые видеоуроки еженедельно.

Как создать эффект разбитого стекла в VSDC Pro

Эффект «Разбитое Стекло» – это популярный эффект перехода, который стал доступен в VSDC Pro. Помимо того, что эффект разбитого стекла позволяет создать красивый переход между сценами, он также поможет создать ощущение глубины кадра и визуально усилить перспективу.

В этой статье мы расскажем, как создать реалистичный эффект разбитого стекла. Перед тем, как продолжить, убедитесь, что вы скачали обновление VSDC с нашего официального сайта, потому что этот эффект доступен начиная с версии 6.8.

 

Как применить эффект разбитого стекла в VSDC

Запустите VSDC на компьютере и выберите опцию Импортировать контент, чтобы загрузить отснятый материал в редактор. Как только вы это сделаете, видео появится на таймлайне, и вы сможете начать свою работу.

Чтобы применить эффект разбитого стекла, откройте меню Видеоэффекты, затем найдите Эффекты перехода выберите «Разбитое Стекло».

How to apply the Shattered glass transition effect in VSDC Pro

Поле того, как вы применили эффект, откроется окно с названием Параметры позиции объекта – оно подтверждает, что эффект будет применен в конце сцены. При необходимости, вы сможете изменить расположение эффекта позже.

Оцените результат в окне предпросмотра. Если вы довольны, можете экспортировать видео или продолжить работу над проектом. Если же вы хотите узнать, как настроить этот эффект, ниже мы поговорим об этом подробнее.

 

Обзор настроек эффекта «Разбитое Стекло» в VSDC

Перед тем, как открыть меню настроек, вам необходимо вывести эффект на таймлайн. Для этого дважды кликните по видео, к которому вы применили данный эффект. Затем правой кнопкой мыши щёлкните по слою эффекта и выберите Свойства. В правой части экрана откроется Окно свойств.

Shattered glass effect settings available in VSDC Pro

В окне свойств есть три группы параметров:

  • Общие параметры
  • Параметры корректировки цветов
  • Параметры эффекта «Разбитое стекло»

Общие параметры

В группе настроек «Общие параметры» вы можете изменить название слоя с эффектом на таймлайне, а также вручную ввести продолжительность отображения эффекта и точнее задать момент его появления в видео (в секундах или в кадрах).

Параметры корректировки цветов

Параметры корректировки цветов включают в себя две настройки: Прозрачность эффекта и возможность Расширить границы области, по которой разлетаются осколки.

Первая настройка позволяет скорректировать прозрачность степень прозрачности осколков. Если значение данного параметра равно 100%, это означает полную непрозрачность: изображение разбивается, а фон остается черным. Если же вы уменьшите значение параметра, скажем, вдвое, разбитые части станут полупрозрачными, а на фоне будет видно оригинальное изображение.

Когда вы откроете меню прозрачности, вы увидите две дополнительные настройки: Начальное значение и Конечное значение. Используйте эти настройки, если вы хотите, чтобы уровень прозрачности увеличился или уменьшился с течением времени.

Стоит заметить, что начальные и конечные значения будут встречаться во многих других параметрах в Окне свойств. Все они работают одинаково. Сделайте начальное значение меньше финального, и значение параметра будет увеличиваться с течением времени; сделайте то же самое, но наоборот, и значение параметра будет уменьшаться.

Вторая настройка в Параметрах корректировки цветов называется Расширить границы. По умолчанию она отключена. Это значит, что осколки останутся в кадре оригинального видео, в рамках изображения, текста или любого другого объекта, к которому вы применили этот переход. Однако, если вы включите эту настройку, осколки разлетятся за пределы объекта.

С базовыми настройкой эффекта разобрались. Давайте перейдем к возможностям кастомизации третьего уровня.

Параметры эффекта «Разбитое стекло»

На этом уровне вы можете изменить тип образования трещин, направление движения осколков, силу удара и другие параметры. Мы кратко расскажем о каждом из них ниже.

Parameters allowing you to customize the Shattered glass effect in VSDC

Пресеты

Пресеты – это шаблоны эффекта, которые вы создали сами и сохранили в библиотеке. Эта опция доступна для многих эффектов в VSDC и удобна тем, что вам не потребуется воссоздавать настройки – достаточно сохранить их в качестве пресета и применять, когда потребуется.

Инверсия времени

Данный параметр выключен по умолчанию. Если вы оставите его выключенным, то переход будет выглядеть как изображение, которое разлетается на осколки. Если же активировать параметр, то у перехода будет обратное направление: изображение будет собираться из множества осколков в единое целое.

Ускорение эффекта

Этот параметр позволит вам ускорить или замедлить переход, в зависимости от значений, которые вы введете (вы можете вводить как положительные, так и отрицательные числа). В меню Ускорение эффекта также есть опция “Случайная задержка”. Если её активировать, некоторые осколки начнут двигаться после небольшой задержки.

Образование трещин

Этот параметр определяет тип образования трещин и включает в себя два варианта: По центру и Равномерно.

У обоих вариантов есть дополнительные настройки, которые позволяют изменить количество трещин, направление движения осколков, их форму и другие характеристики. Ниже мы рассмотрим эти настройки подробнее.

Образование трещин по центру

Если вы выбираете образование трещин по центру, они будут формироваться в виде прямых линий, исходящих из точки удара. Саму точку удара вы также можете двигать вручную, как это показано ниже.

Продольные трещины это параметр, который меняет количество продольных трещин и, соответственно, количество осколков.

Значение дельты определяет дельту углов, образованных трещинами. Например, зная, что максимальное значение градуса – 3600, вы можете выставить значение Дельты =0, и получите 10 тещин, каждая из которых сформируется под углом в 360. Если же вы увеличите значение Дельты, то углы будут меняться в зависимости от количества трещин и Изначального смещения, которое устанавливает допустимое отклонение в значении углов, начиная с 00.

Поперечные трещины позволяет вам создать дополнительные расколы между продольными трещинами и разбить стекло на более мелкие осколки. Вы можете изменить расстояние между поперечными трещинами, используя параметр Значение дельты, или сдвинуть их ближе/дальше от центра, используя параметр Множитель.

Случайная форма – это параметр, который позволяет вам выбрать форму осколков. Они могут быть случайной или правильной формы, образованной трещинами.

Чтобы увеличить толщину разбитых осколков, воспользуйтесь параметром Толщина осколков.

Вероятность доп. раскалывания – это параметр, который активирует возможность дополнительного раскола для каждого осколка. Чем выше его значение, тем больше осколков разобьются на более мелкие части.

Максимальная площадь осколков определяет средний размер осколков. Чем ниже значение, тем меньше будет их размер.

Цвет обратной стороны определяет цвет задней поверхности осколков. По умолчанию, обратная сторона имеет черный цвет, но вы можете подобрать любой другой цвет, а также настроить Прозрачность.

К примеру, если уровень непрозрачности равен 0, то обратная сторона осколков будет отражать оригинальное изображение. В противном случае, лицевая сторона осколка будет содержать фрагмент изображения, а обратная будет отображать выбранный вами цвет. Аналогичным образом вы можете выбрать Цвет границы осколков.

Равномерное образование трещин

Рассмотрим настройки второго типа образования трещин, при котором трещины формируются на поверхности изображения равномерно. Главное отличие этого метода от предыдущего в том, что единая точка удара, формирующая трещины, отсутствует.

Первый параметр в меню настроек называется Точки на оси X. Этот параметр определяет количество углов осколков по оси X; соответственно, чем больше углов, тем больше будет и осколков.

Для каждого значения вы можете также ввести Значение дельты (X/Y). Этот параметр устанавливает допустимую разницу в количестве точек на осях X и Y. Например, если вы выставите 5 точек на оси Х, а значение дельты на 100%, у каждой горизонтальной линии будет от 1 до 10 осколков.

Следующие параметры – Толщина осколков, Вероятность дополнительного раскалывания и Цвет обратной стороны – по своей сути полностью соответствуют параметрам, которые мы обсудили в предыдущей части, поэтому мы их пропустим и сразу перейдём к следующему параметру: Расположение осколков.

Расположение осколков – это группа настроек, которые позволяют корректировать положение осколков. Первый параметр в этом меню называется Использовать изначальное смещение, он активирован по умолчанию. Данный параметр переносит некоторые осколки на передний план, создавая ощущение глубины в видео. Если вы выключите этот параметр, осколки будут двигаться только в своей плоскости.

В дополнение к изначальному смещению, вы также можете настроить движение осколков с помощью параметров Минимальное смещение и Дельта сдвига. Первый параметр определяет сдвиг осколков с начальной позиции на передний план. Второй параметр определяет дельту отклонения для Минимального смещения.

Последующие параметры называются Движение по оси X, Движение по оси Y, и Движение по оси Z. Они помогут вам настроить направление движения осколков по осям. По умолчанию, величина этих параметров равна 0%, поэтому осколки остаются на своем месте. С изменением значений, осколки будут двигаться в соответствующем направлении.

Скорость движения определяет скорость движения осколков до их полного исчезновения со сцены. По умолчанию, значение этих параметров равно 100%, что является максимальной скоростью. Если вы впишите 0%, осколки будут вращаться на месте.

Чтобы сделать исчезновение осколков более динамичным, разработчики добавили возможность под названием Снизить скорость движения. Эта функция меняет скорость, с которой осколки долетают до границы сцены, и добавляет кинематографичности.

Существует 8 Методов снижения скорости осколков, каждый из которых производит уникальный эффект.

Следующие параметры называются Ударное движение по оси X/Y. Эти параметры позволяют сделать акцент на точке удара за счёт того, что после столкновения осколки будут отлетать дальше по горизонтали или по вертикали. Направление движения осколков определяется значениями, которые вы впишите для осей X и Y.

Например, если ударное движение по оси Х равно 0, а ударное движение по оси Y равно числу больше 0, движение осколков будет похоже на вертикальный раскол. Если вы впишите любое значение выше 0 каждой оси, раскол будет и по горизонтали, и по вертикали.

Чтобы изменить скорость, с которой осколки отлетают от точки удара, используйте параметр под названием Ударная сила. Чем выше значение данного параметра, тем заметнее будет раскол, и тем выше будет скорость движения осколков.

В меню Ударная сила вы также найдете дополнительные параметры, которые позволят настроить эффект от удара. Например, вы можете Добавить случайное смещение, чтобы осколки случайным образом смещались от точки удара после столкновения

Выровнять по отношению сторон – это параметр, который изменяет скорость осколков относительно размера видео или объекта, к которому вы применили переход. Если вы включите эту опцию, разбитые части будут сдвигаться равномерно, вне зависимости от заданного соотношения сторон. Если эту опцию выключить, сдвиг будет основываться на соотношении сторон: например, если у видео соотношение сторон 16:9, то осколки будут двигаться больше горизонтально, потому что ширина в данном соотношении сторон больше, чем высота.

Снизить ударную силу – это параметр, который позволяет вам снизить мощность удара, используя разные Методы снижения. Вы можете задать значение от -99 до 99. Чем меньше значение, тем хуже видно место удара и трещины. После того, как вы задали свое значение, вы можете открыть меню Метод снижения и выбрать подходящий вам метод. Мы не будем подробно останавливаться на эти методах, потому что они идентичны тем, что мы уже рассмотрели.

Следующая группа параметров называется Вращение по оси X/Y/Z. Эти параметры определяют угол вращения осколков. Если значение угла больше 360 градусов, параметр определяет количество кругов, которое совершают осколки вокруг соответствующей оси.

Плавное исчезновение – это параметр, который применяет эффект плавного исчезновения к осколкам по мере достижения определенной точки в своей траектории.

Перспективное отображение – это режим, который позволяет включить или выключить перспективное отображение эффекта. По умолчанию этот параметр активирован: это создаёт ощущение, будто осколки движутся на зрителя. Если вы отключите перспективное отображение, осколки будут просто двигаться к границам сцены в своих плоскостях.

 

Эффект разбитого стекла уже доступен в VSDC 6.8

Надеемся, эта инструкция подкинула вам пару идей для будущих проектов. Если вы хотите опробовать эффект «Разбитое стекло», скачайте последнюю версию VSDC 6.8 с нашего официального сайта.

Мы также рекомендуем подписаться на наш YouTube канал, чтобы получать уведомления о новых видеоуроках.

How to Apply test

The Paint Brush transition is a popular effect that imitates brush strokes. You can use it to gradually move from one scene to another by either covering the video with a paint brush stroke by stroke, or revealing the next image from under a coat of paint. Here is what it looks like:

From this tutorial, you’ll find out how to apply this effect in your videos and tailor it to your vision. The Paint Brush effect is available in VSDC starting version 6.8, so make sure to download it before moving one with the tutorial.

 

How to apply Paint Brush transition in VSDC

Once you download VSDC, launch it on your computer and import your footage. We recommend using the Import content button unless you want to apply custom parameters to the project. Next, select the video you want to apply the transition to, open the Video effects menu, proceed to Transitions and select Paint Brush.

How to apply the Paint Brush transition effect in VSDC

The Object position settings window will pop up indicating that the transition will be added to the end of the scene. Click OK to proceed and preview the result. Notice that if you want to stretch the duration of the transition, you’ll be able to do it manually. We’ll talk more about it in the following section.

 

How to access Paint Brush transition settings

To open the effect settings, first make a double-click on the video you’ve applied the effect to. You’ll find yourself in a new tab with the effect layer named PaintEffect. Make a right click on it and select Properties. The Properties window will slide-in from the right.

The Properties window for the Paint Brush transition includes 3 groups of settings:

  • Common settings
  • Adjustment settings
  • Chess settings - Paint Brush effect settings

Paint Brush effect settings in VSDC Free Video Editor

Let’s go over each group of settings and see what they do.

 

Common settings

The settings in the first group allow you to rename the transition effect layer, type the exact moment when the transition should begin (in seconds or in frames) and set its duration (in seconds or in frames). Keep in mind that you can also manually move and stretch the effect layer right on the timeline using the handlers.

 

Adjustment settings

The Adjustment settings consist of a single parameter, named Transparency. Transparency enables you to adjust the opacity level for the paint strokes. For example, if you leave the default value (100%), the paint will be completely non-transparent. However, if you decrease the value, you’ll start getting the see-through effect.

If you expand the Transparency parameter, you can access the Initial and Final values. These values enable you to set the opacity level for the beginning of the Paint Brush effect and the end of it, thus creating a smoother transition between scenes.

 

Paint Brush effect settings

The settings in the third group allow you to tailor the effect to your needs. For instance, you can change the direction and angle of the brush strokes, choose the brush width, and more.

Directly

The first parameter in this group is named Directly, and it refers to the direction of transition. If you leave this parameter deactivated, the paint brush will gradually cover your footage, stroke by stroke. If you activate this parameter, the transition will work in the opposite way and gradually uncover video from a coat of paint.

Stroke angle

The following parameter allows you to change the brush stroke angle. By default, the brush moves under a 45-degree angle, however, you can change this value to your taste. For example, in the illustration below, you can see how the strokes will look if you use a 90-degree and a 30-degree angles.

In addition to the Stroke angle, you can activate the option called Opposite side and change the side where the brush starts moving. For example, by default, the paint brush moves from right to left. In this case, the opposite side direction will be from left to right.

Starting corner

This parameter defines the corner where the effect starts. There are 4 self-explanatory options you can choose from: left-top, right-top, left-bottom, and right-bottom.

Brush width

Brush width is rather self-explanatory as well. This parameter defines how wide and thick brush strokes are, and you can leave its value consistent or make it dynamic. For example, if you set the Initial value at 10% and the Final value at 50%, each subsequent brush stroke will be thicker.

Blur

This parameter adds blur to the paint and makes brush strokes less defined. The higher the value, the more blurred the strokes will be. As a matter of fact, if you type 100%, the effect will resemble spray paint.

Brush movement direction

Brush movement direction is the brush movement pattern defining the order in which brush strokes are applied. The are 5 options you can choose from:

  • Non-continuous – each subsequent brush stroke will start on the same side of the scene.
  • Continuous – each subsequent brush stroke starts on the opposite side of the scene.
  • Area-based – the scene gets divided into several areas, and each area gets covered with paint
  • Random (same angle) – each brush stroke appears in a random place on the scene under the same angle.
  • Random (random angle) – each brush stroke appears in a random place on the scene under a random angle.

Overlap coefficient

Overlap coefficient defines the percentage of brush strokes that appear on the scene at the same time. For example, if the total number of brush strokes required to cover the scene entirely is 12, and the overlap coefficient equals 30%, at any given moment, you’ll be seeing 4 brush strokes instead of just one.

 

Try the Paint Brush transition for free

The new Paint Brush transition effect is available in the free version of VSDC Video Editor, so if you liked this tutorial, go ahead and download VSDC from the official website.

Feel free to message us on Facebook and make sure to subscribe to our YouTube channel for a weekly doze of video editing inspiration.

Новости

Новые способы добавления переходов, поддержка RAW и BRAW-файлов и бесплатная визуализация аудио

Момент настал: мы рады представить вам долгожданное обновление VSDC 9.1! Улучшенный функционал новой версии ускорит...

VSDC 8.3 – 100+ новых бесплатных шаблонов, редактор параметров, AV1 и расширенные возможности интерфейса

Мы рады представить вам последнее обновление VSDC 8.3! Наша команда активно работала над новой версией, и теперь мы...

Top-5 бесплатных видеоредакторов 2023: монтаж без затрат

В новом цифровом мире важно и одновременно сложно быть оригинальным. Бренды, компании и творческие личности активно...

Лучшие онлайн-видеоредакторы 2023: преимущества и недостатки

На сегодняшний день популярность видеоконтента набирает обороты, и многие пользователи сталкиваются с необходимостью...

Прокси-медиа, ключевые кадры, вектороскоп и другие обновления

Представляем вам долгожданное обновление видеоредактора VSDC 8.2. Наша команда последние несколько месяцев активно...

Обзор обновлений версии VSDC 8.1

Мы рады представить VSDC 8.1. Новая версия включает в себя широкий набор обновлений, ориентированных как на профессиональных...

VSDC 7.2 выводит возможности цветокоррекции на новый уровень (а также прочие обновления)

Последние несколько месяцев были особенно продуктивными для команды VSDC, и мы наконец готовы представить результаты...

5 Бесплатных программ для цветокоррекции видео

Если вы занимаетесь монтажом, есть как минимум три причины освоить цветокоррекцию. Во-первых, это поможет вам...

VSDC 7.1: эффект Матрицы, оптимизация интерфейса и редактора LUT

Новая версия VSDC включает в себя два новых видеоэффекта, расширенный набор инструментов редактора LUT, ряд улучшений...
 

Запись с рабочего стола

При помощи этой программы вы сможете записывать видео с рабочего стола и сохранять его на компьютере в различных форматах. В паре с видео редактором, программа идеально подходит для создания презентаций и демо-роликов.

Подробнее об утилите записи видео с рабочего стола...

 

Захват видео

Программа служит для захвата видео с внешних устройств и записи его на компьютер в произвольном видео формате. Вы сможете сохранять видео с видео тюнеров, веб-камер, карт захвата и прочих устройств.

Подробнее об утилите капчуринга...


Reviewed by


"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends