動画編集

家族のグリーティングカードから会社のプレゼンテーションまでのどんな複雑性でも動画を作成できるように、動画編集 フリーウェアを使用しています。 カットをはじめて、動画ファイルの併合、視覚効果や効果音やフィルターや画像修正などの適用、適当なサウンドトラックの追加、スライドショーを作成できます 。動画がプロフェツショナルに見えるように、クロマキーおよび詳細設定を使用してください。 全ての人気の動画形式/音声フォーマットをサポートしています。

動画編集について...

ビデオ変換器

このプログラムは他のフォーマットにビデオを変換することに志向されます。人気のビデオフォーマットの大半をサポートしています。(読込みと保存)その上、プログラムは特定のマルチメディア装置で、例えばiPhone、 Microsoft ZuneまたはArchos、再生するためにビデオを変換するタスクを大幅な簡素化します。プログラムは非常に簡単で使用するし、モダンインターフェースがあるし、必要なビデオ処理の機能があります。

ビデオ変換器について...

オーディオ変換器

オーディオ変換器は他のフォーマットにオーディオファイルを変換します。基本的なオーディオフォーマットとコーデックをサポートしています。プログラムはプレイリストとメタタグを管理し、ビデオファイルからオーディオを抜き出して、パソコンでどんなフォーマットでもこのトラックを保存させます。

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オーディオCDグラバ

このオーディオツールはオーディオトラックをグラブし、ユーザーのパソコンでどんなフォーマットでも保存するように使えます。人気のビデオフォーマットとコーデックの大半をサポートしています。プログラムはまた自動のファイルのリネームし、メタタグを更新のためにFreeDBからトラックの詳細を抜き出すことができます。

オーディオCDグラバーについて...

Multifunctionality

多機能性

1つのビデオソフトウェアのスイートではマルチメディア処理ツールの広い配列があります。

High speed

高速度

シングルコアやマルチコアのCPUに最適化した高品質と高速なアルゴリズムを使用します。

Affordability

費用を負担できること

VSDCはWindows OSベースのPCとラップトップに無料でダウンロードできます。

VSDC でマルチカム編集モードを使用する方法

マルチカメラ編集は、マルチカムとも呼ばれ、ビデオ編集者が複数のカメラやオーディオソースの映像を組み合わせて、1つのまとまったビデオクリップにするための技術です。この技術はもともとテレビ用に開発されたものですが、プロの映像クリエイターの間で人気が高まっています

多くのご要望にお応えして、VSDC ビデオ編集スイートのバージョン 8.1 からマルチカムが追加されました。 これは、VSDC ユーザーが複数のカメラで撮影したフッテージをアップロードし、タイムラインでオーディオとビデオの同期を維持しながらアングルを簡単に切り替えることができることを意味します

マルチカム機能の使い方を学ぶには、以下のビデオチュートリアルを見たり、記事に記載された3つの簡単な手順に従うことができます。

VSDC Free Video Editorのダウンロード

ステップ1. ファイルをアップロードする

まず、右側にある「リソースウィンドウ」を開きます。見つからない場合は、上部の「表示」タブを選択し、「リソース」を選択し、「ウィンドウを表示/非表示」をクリックします。準備ができたら、デスクトップからファイルをリソースセクションにドラッグします。次に、マルチカムクリップに含めるファイルを選択し、右クリックして、「マルチカムクリップを作成」を選択します。

ステップ2. マルチカムクリップの設定を調整する

マルチカムクリップを作成した後、その設定を調整することができます。ポップアップウィンドウが表示され、同期モード、カメラ名、デフォルトトラックなど、複数のオプションが提供されます。以下でこれらのオプションを詳しく説明していきましょう。

同期モード

同期モードアルゴリズムは、ビデオクリップを同期させる方法を定義するのに役立ちます。

メニューには、次の4つの同期オプションがあります。

  • イン - 始まりに基づいてビデオを同期するためのオプション
  • アウト - 終わりに基づいてビデオを同期するためのオプション
  • タイムコード - タイムコードに基づいてビデオを同期するためのオプション
  • - オーディオトラックに基づいてビデオを同期するためのオプション

私たちは、メディアの全てのソースを整列させるプロセスを簡素化するため、音モードを使用することをお勧めします。この方法により、正確なマッチングのためにオーディオトラックを使用し、より正確な同期を提供することができます。

カメラ名

[カメラ名] メニューには、シーケンシャル、アングル、カメラ メタデータ、またはその他の方法を使用して、ソース ウィンドウでビデオ ファイルに名前を付けるためのオプションが用意されています。 現在使用しているフッテージをすばやく理解できるようにすることが唯一の目的であるため、好みのオプションを自由に選択してください。

デフォルトトラック

デフォルトトラックメニューでは、使用可能なファイルからマルチカムクリップのデフォルトオーディオトラックを選択できます。

設定が完了したら、OKをクリックして変更を適用し、新しく作成したマルチカムクリップで作業を開始するために次のステップに進んでください。

ステップ 3. マルチカム クリップを編集する

設定を適用した後、リソースウィンドウに戻ります。リソースの中から新しいマルチカムクリップを見つけ、タイムラインにドラッグします。

タイムライン上では、マルチカムクリップは通常のビデオと同じように表示されますが、1つの違いがあります。各ファイルの開始と終了を示す緑色のマーカーが表示されます。

重要なことは、マルチカムクリップに追加したすべてのビデオとオーディオファイルが、1つのトラックに結合されることです。VSDC 8.1では、まだマルチカムクリップをダブルクリックして内部のトラックを手動で編集することはできません。ただし、この機能は次の更新で利用可能になる予定ですので、お待ちください。

マルチカムクリップのビデオアングルを切り替えたり、トラックを編集する必要がある場合は、[表示]タブで[ソース]を開いてください。このパネルには、マルチカムクリップに追加したすべてのカメラアングルとオーディオファイルが表示されます。

もしマルチカムクリップ内でビデオのアングルを切り替えたり、トラックを編集する必要がある場合は、「表示」タブに移動して「ソース」を開いてください。このパネルには、マルチカムクリップに追加したすべてのカメラアングルとオーディオファイルが含まれています。

クリップ内のトラックを編集するには、3つのオプションがあります:

  • 両方のビデオとオーディオトラックを同時に編集するには、「オーディオとビデオを分割」を選択します。
  • ビデオトラックをオーディオトラックから独立して編集するには、「ビデオを分割」を選択します。
  • オーディオトラックをビデオトラックから独立して編集するには、「オーディオを分割」を選択します。

同じ一連のツールは、マルチカムタブにあるマルチカムツールバーでも使用できますので、より便利な方を選択してください。

まとめ

VSDCでマルチカム編集モードを使う方法を学びました。これで、よりダイナミックなビデオを作成し、観客を感動させることができます。

無料版の VSDC を使用している場合は、最大 2 つのカメラ アングルでマルチカム クリップを作成できます。 3 つ以上のアングルを使用するには、VSDC Pro にアップグレードしてください。

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VSDCで曲線を操作する方法

VSDC 8.1版ではグラフィックオブジェクトのツールバーに曲線が追加され、ビデオクリエーターに多くの新しい可能性が開かれました。

動画で曲線を使用して、オブジェクトの輪郭を描いたり、文字に下線を引いたり、美しいアニメーションを作成したりできます。 このチュートリアルでは、以下について説明します:

  • 曲線の作り方
  • 曲線をグラデーションで塗りつぶす方法
  • 曲線を移動軌跡として利用する方法
  • 曲線で文字を折り返す方法
  • 動いている曲線の効果の作り方

これらを学ぶことで、他のエフェクトと組み合わせたり、これらの線を重ねたりすることで、驚くべき結果を創出することができます。例えば、下記のビデオで「光の流れのエフェクト」を作る方法をご覧いただくか、このプロジェクトのファイルをダウンロードして実験してみてください。無限の可能性が広がります。

さっそく始めましょう。

シーンに曲線を追加する方法

開始するには、新しいプロジェクトを作成し、左側のツールバーから「曲線」を選択します。次に、ポップアップウィンドウで「OK」をクリックして、デフォルト設定を確認します。

Adding a curve line to a video in VSDC

カスタムシェイプと同様に、曲線はコントロールポイントとスプラインで構成されます。線を描き始めるには、マウスクリックで2つ以上のコントロールポイントをシーンに配置します。

Drawing a curve line using control points in VSDC

直線を滑らかなスプラインに変えるには、任意のコントロールポイントを選択し、Ctrlキーを押したまま、ポイントを横にドラッグし始めます。コントロールポイントから赤と緑の2つのベクトルが表示されます。これらを使用して、希望の外観になるまで曲線の形状を微調整します。

Turning straight lines into smooth splines

次のセクションでは、曲線の設定について説明し、曲線を美しいグラフィックオブジェクトやアニメーションに変換する方法を示します。

設定メニューにアクセスするには、曲線レイヤーをダブルクリックして、プロパティウィンドウに移動します。使用可能な設定には、共通設定と曲線設定の2つのグループがあります。

Curve line settings menu

共通設定では、タイムライン上のオブジェクト名を変更したり、曲線が画面に表示される正確な時間を設定したり、動画に残す時間を定義したりできます。この設定グループを使用して、画面上の曲線の位置座標を調整することもできます。

曲線設定では、線の太さと色を設定し、塗りつぶしの種類を選択し、アニメーションを作成し、さらにオブジェクトをカスタマイズできます。

このグループのパラメーターを1つずつ確認します。

曲線設定

パラメータの最初のグループでは、曲線の基本的な特性(色、太さ、塗りつぶしの種類)を調整できます。

ぺん

ペンメニューには5つの塗りつぶしタイプがあります:

  • ソリッド
  • グラデーション
  • ポイントグラデーション
  • 画像パターン
  • パスモード

Curve line fill types in VSDC

選択したモードに応じて、追加のパラメーターを設定できます。各モードの設定について説明します。

ソリッド

ソリッドは曲線の塗りつぶしを意味します。このモードでは、塗りつぶしの色と線の太さを選択できます。初期値と最終値を設定できることに注意してください。これは、再生中に線が太くなったり細くなったりすることを意味します。

Solid fill settings for curve line

グラデーション

グラデーションモードでは、最初のポイントと最後のポイントの間に単純な2色のグラデーション塗りつぶしが作成されます。このモードでは、2つの色を選択し、「グラデーション設定」メニューのパターンを使用してグラデーションの塗りつぶしの種類を調整できます。

Gradient fill type for curve lines type 1

Gradient fill type for curve lines type 2

ポイントグラデーション

次のモードはポイントグラデーションと呼ばれ、各コントロールポイントに個別の色を割り当てることで、多色グラデーションの塗りつぶしを作成します。

このモードでは、目的のコントロールポイントを選択し、「パラメーターを追加する」をクリックして、ペングラデーションの設定に進む必要があります。

Point gradient fill for curve lines

そこから、コントロールポイントの色を選択し、その重さ(ポイントに割り当てられた色の拡散)と隣接領域の不透明度を調整できます。

Multicolor gradient for curve lines in VSDC

画像パターン

画像パターンモードでは、画像をプログラムにインポートし、それをパターンとして使用して曲線を塗りつぶすことができます。背景が透明な小さなPNG画像を使用することをお勧めしますが、必須ではありません。結果は次のようになります:

Image pattern fill mode for curve lines

このモードでは、パターンの開始位置と表示される長さを調整することもできます。これらのパラメータを変更し始めると、それに応じて曲線の始点または終点から画像パターンが消えます。

パスモード

最後に、パスモードは曲線を移動パスに変えるように設計されています。このモードを選択すると、曲線はシーン上で非表示になり、移動しているオブジェクトの軌跡として機能します。

このモードの使用方法は次のとおりです。

タイムラインのメインタブに戻り、曲線を右クリックして「移動パスに変換する」を選択します。デフォルト設定を確認するには、変換ポップアップ ウィンドウで「OK」をクリックします。

Converting a curve line into a movement path in VSDC

曲線を移動パスに変換したら、タイムラインで移動レイヤーを選択してコピーします。

Selecting a layer on the timeline in VSDC

次に、タイムラインのメインタブに戻り、アニメーション化するオブジェクトをインポートまたは作成します。この例では、小さな画像を使用します。そのオブジェクトをダブルクリックして、移動レイヤーをタイムラインに貼り付けます。結果は次のようになります。このモードでは曲線が見えないことに注意してください。

曲線の設定に戻ると、「開始位置」「表示する長さ」というパラメーターを調整できることに注意してください。これらは、オブジェクトが移動し始める線の始点からのポイントと、オブジェクトが停止するラインの終点の前のポイントを定義します。たとえば、開始点を25%に設定すると、オブジェクトは線の25%から移動し始めます。 表示する長さを25%に設定すると、オブジェクトは線の終点の25%手前で移動し終わります。

曲線で文字を折り返す方法

パスモードでは、線を非表示に保ちながら、曲線の周囲で文字を折り返すこともできます。これがどのように機能するかです。

最初にドロップダウンメニューで「パスモード」を選択したことを確認してから、タイムラインのメインタブに戻り、テキストオブジェクトを追加します。

Adding a text object to the scene in VSDC

テキストオブジェクトをダブルクリックして、プロパティウィンドウに移動します。 「パスへのバインド」オプションを開き、前に作成した曲線を選択します。それに応じて文字が調整されます:

Wrapping text around a curve line in VSDC

元のテキストオブジェクトは、編集モードでのみ表示されることに注意してください。再生を有効にするとすぐに消えます。

折り返された文字の外観を調整するために使用できるパラメーターがいくつかあります:

モードでは、文字を曲線の上、中央または下に配置できます。

「長さに伸ばす」を使用すると、文字を線の長さに伸ばすか、元の長さを維持できます。

クリッピングでは、元のテキストオブジェクトのフレームを使用してクリッピングマスクを作成できます。

近似により、文字の曲線を滑らかにすることができます。

曲線をアニメーション化する方法

このチュートリアルの最後のセクションでは、グラデーション塗りつぶしで曲線をアニメーション化する方法を紹介します。それをするには、次の3つのパラメーターを使用します:

  • 方向(時計回りまたは反時計回り)
  • 開始位置
  • 表示する長さ

基本的な概念から始めましょう。

開始位置は、塗りつぶしが表示され始める線のポイントを定義します。表示する長さは、表示される線のパーセンテージを定義します。たとえば、前者に20%を設定し、後者に70%を設定した場合、グラデーションの塗りつぶしは線の最初の20%と最後の30%をカバーしません。

Starting position and Visible length settings for curve lines in VSDC

これらの設定をそのままにしておくと、曲線が静止したままになります。ただし、メニューを展開して初期値と最終値を設定すると、アニメーションを作成できます。たとえば、開始位置の初期値を0%に設定し、開始位置の最終値を50%に設定すると、再生中に塗りつぶしがゆっくりと消えていきます:

表示する長さに次のパラメーターを設定すると、同様の結果が得られます:

  • 初期値: 100%
  • 最終値: 0%

唯一の違いは、曲線の端から塗りつぶしが消えることです。

最後に、設定を変化してみて両方のパラメーターに必要な値を選択できます。たとえば、表示する長さを10%に設定し、開始位置を0;100%に設定することで、移動する線の効果を作成できます。

曲線が閉じている場合、曲線オブジェクトが画面に表示されている限り、移動は続くことに注意してください。

曲線はVSDCの無料版で既に利用可能です

これで、曲線の作成し始めるのにすべてがわかりました。さあ、自分の動画にそれらを追加してみてください!初期値と最終値の変更に非線形パラメーター変更モードを使用することを選択しない限り、曲線はVSDC の無料版で使用できます。

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VSDC無料動画編集ソフトをダウンロード

トラッキングポイントのアニメーションの使用方法

トラッキングポイントは、レンズ フレア、ゴッドレイ、粉々になったガラス、文字のアニメーションなど、VSDCの座標ベースのエフェクトに移動を適用できるツールです。このチュートリアルの最後に、完全なアニメーション化できるエフェクトのリストが表示されます。トラッキングポイントを使用すると、カスタムの移動軌跡を簡単に作成し、目的の効果をそれに固定できます。その結果、エフェクトは選択した速度で軌道に沿って移動します。

以下では、トラッキングポイントを設定する手順を説明し、追跡ポイントで達成できることの例を示します。以下の動画を見て、トラッキングポイントでバインドしたときにさまざまな効果がどのように見えるかを確認してください。

VSDCの最新版をダウンロード

ステップ1。コンテンツをインポートします

開始するには、スタート画面の「コンテンツのインポート」オプションを使用して、フッテージをエディターにインポートします。次に、アニメーションを開始するタイムラインに再生ヘッドを配置します。

ステップ2。シーンにトラッキングポイントを追加します

左側のツールバーに移動し、「トラッキングポイント」を選択します。次に、シーンをクリックして、移動軌跡の開始点を示します。

ステップ3。移動の軌跡を作成します

タイムライン上のトラッキングポイントのブロックをダブルクリックし、左側のツールバーに戻って移動ツールを選択します。次に、ベクトルを使用して移動軌跡を作成します。

VSDCで移動ツールを使用したことがなく、より詳細なチュートリアルが必要な場合は、このチュートリアルをお読みください。モーショントラッキングモジュールを介して作成された既成の移動軌跡を適用することもできることに注意してください。

ステップ4。トラッキングポイントにバインドするエフェクトを選択します

トラッキングポイントのパスの準備ができたので、バインドするエフェクトを選択します。タイムラインの主なタブに戻り、フッテージを選択してから、「動画エフェクト」メニューを開き、バインドに適したエフェクトの1つを選択します。

  1. モーションブラー (フィルター)
  2. 粉々になったガラス (トランジション)
  3. レンズフレア (自然)
  4. ボケグレア (自然)
  5. ゴッドレイ (自然)
  6. (自然)
  7. 歪み(変形)

この例では、レンズフレアを使用します。

ステップ5。エフェクト座標をトラッキング ポイントにバインドします

フッテージに効果を適用したら、それを右クリックして「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウで、次の設定を見つけます:

  1. 中央座標タイプ -> トラッキングポイント
  2. トラッキングポイントのバインド ->先ほど作成したトラッキングポイントを選択する

次に、プレビュー モードをアクティブにして、結果がどのように見えるかを確認します。エフェクトは、作成した軌道に沿って移動するはずです。

エフェクトを適用した後でも、「トラッキングポイント」タブに戻って移動ベクトルを調整することで、移動軌道を変更できることに注意してください。タイムライン上の黄色のコントロールポイントを移動することで、移動を加速または減速することもできます。

複数のエフェクトを同じトラッキング ポイントにバインドします

トラッキングポイントがどのように機能するかがわかったので、いくつかの効果を結合して独自のアニメーションを作成できます。どの効果を組み合わせるかについてのルールはありませんので、記事の最後に記載されているオプションを自由に試してみてください。

追加のエフェクトをトラッキングポイントにバインドするには、最初にメインのフッテージに適用します。次に、プロパティウィンドウを開き、座標のタイプを定義するパラメーターを見つけます(効果によって名前が少し異なります)。トラッキングポイントを選択し、前述したのと同じアプローチを使用して「バインド」を適用します。

レンズフレアと魚眼エフェクトを組み合わせた例を次に示します:

動画にタイトルなどのテキストオブジェクトがある場合は、トラッキングポイントまたは別の効果とそれをバインドすることもできます。テキストシフト位置効果を文字に適用し、プロパティウィンドウに進み、「グリフの初期位置」を見つけ、「トラッキングポイント」を選択するだけです。 次に「バインド」を適用します。

その結果、以下に示すように、文字がトラッキングポイントから文字ずつ画面に表示されます:

トラッキングポイントで アニメーション化できる座標ベースの効果のリスト

トラッキングポイントでバインドできるVSDCのエフェクトはほとんどありません。これらの効果とバインド設定を識別できるように、表をまとめました。このアニメーションのタイプを適用する前に、確認することを検討してください。

エフェクト名
プロパティウィンドウのパラメータ
文字シフト(文字効果)
グリフの初期位置
モーションブラー (フィルター)
粉々になったガラス(トランジション)
レンズフレア(自然)
ボケグレア(自然)
ゴッドレイ(自然)
中央座標タイプ
影(自然)
影座標タイプ
歪み(変形):
- 極性
- 魚の目
- レンズ
- Zドロップ
- 極座標
中央座標タイプ、 内外座標

 

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動画にモーション ブラーを追加する方法

モーションブラーエフェクトは、写真と動画の両方で、オブジェクトがカメラでキャプチャできる速度よりも速く動いている場合に自然に発生することがよくあります。低フレームレートで撮影している場合は特に一般的です。ただし、動画に故意にモーション ブラーを追加することもできます。ポストプロダクション中にそれを行う方法はいくつかあります。

このチュートリアルでは、VSDCというWindows用の無料動画編集ソフトを使用して、モーションブラー動画エフェクトを作成する方法を紹介します。

VSDC無料動画編集をダウンロード

この簡単な効果を数分で必要に応じて調整できます。たとえば、モーション種類を変更したり、ぼかしレベルを微調整したりできます。さらに、動画全体、選択したフレームまたは文字、シェイプまたは画像などに効果を適用できます

しかし、先に進む前に、1つの重要な質問に答えましょう。

結果はどのようになりますか?

モーションブラー効果は広義の用語であるため、異なる方法で認識される可能性があります。一部のクリエイターは、背景がぼやけていて、オブジェクトに焦点が合っている動画を期待しています。他の人は、オブジェクトの動きによって作成される目に見えるモーショントレイルを期待します。この効果は、ビジュアルエコー効果としても知られています。

このチュートリアルでは、モーションブラーの最初の例を取り上げます。ビジュアルエコー効果を作成する方法を学びたい場合は、代わりにこのガイドをお読みください。

それを整理したので、始めましょう!

ステップ1。VSDCに動画をアップロードします

まず、コンピューターでVSDCを起動し、プログラムに動画をインポートします。スタート画面の「コンテンツのインポート」ボタンを使用するか、空のプロジェクトを作成してフッテージをシーンにドラッグすることができます。

VSDC Free Video Editor, start screen

ここで、動画全体にエフェクトを適用したい場合は、ステップ2に進みます。部分に適用したい場合は、上部のカミソリのアイコンを使用して(またはCtrl + Kキーを押して)、動画を分割し、目的の部分を分離します。

ステップ2。モーションブラー効果を適用します

タイムラインで動画を選択し、「動画エフェクト」メニューを開き、「フィルター」に進み、「モーションブラー」を選択します。

How to find the Motion blur effect in VSDC

次のセクションでは、3つのモーションブラーのプリセットの違いを示し、それらの外観を調整する方法を説明します。

動画のモーションブラーのプリセットを選択します

効果を適用すると、タイムラインの2番目のタブで開きます。そこから、プロパティウィンドウを使用してモーショ ブラーの外観を調整できます。プロパティウィンドウが見つからない場合は、効果をマウスで右クリックして「プロパティ」を選択します。対応するウィンドウが右からスライドインします。

Motion blur effect settings in VSDC

設定では、利用可能な3つのモーションのタイプのいずれかを選択できます。

  • 直線モーション
  • ラジアルモーション
  • ズームモーション

プリセットの名前に基づいて、おそらくそれらがどのように見えるかを推測できるかもしれません。直線モーションは直線の移動です。ラジアルモーションは、効果の中心の周りの円運動です。 ズームモーションは、ズームインされ、焦点がわずかに合っているように見えるオブジェクトの背景のモーションです。

百聞は一見にしかずので、簡単なデモを次に示します:

設定を調整します

各モーションタイプの設定がわずかに異なりますが、基本的には、距離と角度の2つを変更できます。前者はぼかしの筋の長さを定義し、後者は角度を定義します。たとえば、直線モーションを選択すると、ぼかし距離とぼかし角度の両方を調整できます。ズームモーションを選択した場合はぼかし距離のみを調整でき、ラジアルモーションを選択した場合はぼかし角度のみを調整できます。

シーン内で十字線をドラッグして効果の中心を移動し、焦点が合っている領域を制御できることに注意してください。

プロのヒント:時間の経過とともに効果を増減させることもできます。ぼかし角度またはぼかし距離メニューを展開すると、これらのコントロールの初期値最終値を設定できます。たとえば、最終値を初期値より高く設定すると、時間の経過とともに動画がぼやけていきます。このアプローチは、トランジション、イントロ、アウトロに適していることが多いです。

ステップ3。動画をエクスポートします

完了したら、「プロジェクトのエクスポート」タブを開き、ビデオを使用するプラットフォームを選択します。 次に、「エクスポート」をクリックします。たとえば、YouTubeで公開する予定がある場合は、「Web」—>「YouTube用」を選択します。動画の画質やその他のパラメータを変更するには、プレビュー ウィンドウの下にある「プロファイルを編集」メニューを使用します。

おまけ: 動画内の文字にモーションブラーを追加する方法

このチュートリアルをまとめる前に、ビデオ内の文字に適用されたモーションブラーの例を見てみましょう。この効果を使用して、スタイリッシュなタイトルのイントロや芸術的なキャプションを作成できます。

動画に文字を追加したら、タイムラインで文字を選択し、前述のステップに従ってモーションブラー エフェクトを適用します。追加された文字オブジェクトはそれ自体が静的であるため、以下に示すように、文字に移動を追加するか、効果に異なる初期値と最終値を設定することをお勧めします:

同様に、画像、シェイプ、アイコンなどの他のオブジェクトにモーション ブラーを適用できます。

まとめ

動画でモーションブラー効果を使用してみたい理由はいくつかあります。まず、モーションブラーは、動画内のオブジェクトの動きであろうと背景であろうと、アクションの感覚を生み出し、素早い動きを強調するのに役立ちます。次に、ズームモーションは、視聴者の注意を焦点の合ったオブジェクトに向ける優れた方法です。最後に、ビデオをぼかすことは、特にシーン間のトランジションときに、ドラマや興奮の感覚を伝えるために使用される一般的な芸術的アプローチです。

VSDCを使用すると、動画に数分でモーションブラーを追加できます。それを試してみて、このソフトウェアが無料で提供する他のツールや効果を調べてください。

VSDC無料動画編集をダウンロード

ビジュアルエコー効果の作り方

エコー 動画効果を使用すると、ビデオ内で元々存在しなかった動きの軌跡を視覚化できます。長時間露光効果や不自然に速い物体の動きを模倣したものと考えることができます。

VSDC動画編集を使用して数分でこの効果を作成する方法を知りたいですか? 次に、以下のチュートリアルを確認してください。

VSDC無料動画編集をダウンロード

ステップ 1。エディターに動画をアップロードします

コンピューターでVSDCを起動し、スタート画面の「コンテンツのインポート」オプションを使用するか、ファイルをシーンに直接ドラッグして、ビデオをアップロードします。

ステップ 2。動画をスプライトに変換し、エコー フィルターをアクティブにします

VSDCでは、エコー フィルタはスプライトのプロパティメニューでのみ使用できるため、最初に動画をスプライトに変換する必要があります。Ctrl + Pホットキーの組み合わせを使用するか、ファイルを右クリックして、「スプライトに変換」を選択します。

How to convert a video file into a sprite in VSDC Free Video Editor

準備ができたら、右側のプロパティウィンドウに移動し、次のオプションを選択します:

  • コンテナとして使用 – いいえ
  • 効果を表示する – はい
  • 背景を塗りつぶす – いいえ
  • エコー フィルタを使用する – 真

動画のプレビューをアクティブにして、デフォルトのビジュアルエコー フィルタがどのように見えるかを確認します。

次のセクションでは、フィルター設定について説明し、それらを使用して効果を調整する方法を示します。

ステップ 3。ビジュアルエコー効果を調整します

エコーエフェクトを生成するために、ソフトウェアは異なる時間のフレームを1つのレイヤーにスタックし、新しいフレームが表示されるたびにトレイルを徐々にフェードします。クリエーターは、残りの可視フレーム数と画面上でのブレンド方法を変更できます。

エコー強度

エコー強度はトレイルのフェード速度に影響します。この値が高ければ高いほど、エコー効果が強く表示されます。たとえば、100である場合、フェードはなく、移動しているオブジェクトが画面端まで到達するまで各フレームが表示されます。

エコー強度パラメータを拡張し、初期値と最終値を異なる値に設定できることに注意してください。これにより、時間の経過とともに効果が増減します。

ブレンドモード

ブレンドモードは、フレームのブレンド方法を定義するため、効果の見え方を定義します。

エコーフィルタには、次の3つのブレンドモードを使用できます:

  • 「オーバーレイ」は新しいフレームがそれぞれの前のフレームに重ねられます。 最も穏やかな視覚効果を生成します。
  • 「光線」は現在のフレームと前のフレームの値が最大化されます。 最も強い視覚効果を生み出します。
  • 「ぼかし」は現在のフレームと前のフレームがアルファチャネルに基づいて混合されます。 にじみエコー効果を生成します。

以下は、同じエコーフィルター強度で、同じ動画に対して異なるブレンド モードがどのように機能するかを示しています:

最初の2つのモードは、動画エフェクトや背景が透明なビデオに最適です。3番目のモードは、動いているオブジェクトが含まれる不透明なビデオに最適です。

プロのヒント: エコーフィルターは、動いているオブジェクトを含むVSDCエフェクトのいずれにも適用できます。そのような効果は、粒子、雨滴または移動するオブジェクトに固定されている場合の影の効果です。

ただし、フィルタが機能するには、エフェクトもスプライトの一部である必要があります。

エコーフィルターは、VSDCの7.2版以降で使用できます

ビジュアルエコーはシンプルで美しいエフェクトで、ミュージックビデオやSF短編映画に最適です。そして最高の部分は? VSDC動画編集の無料版で利用できます。PCにダウンロードして、自分で試してみてください! ご不明な点がございましたら、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。にメールでお問い合わせいただくか、@Flashintegroにツイートしてください。

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VSDC チームにとってまたし ても生産的な数か月でした。 動画編集スイートの新バージョンである VSDC 7.2 版のリリースを発表できることを嬉しく思います。 更新の大部分は色補正ツールセットのカテゴリに分類されますが、...

動画の色補正のに5 つの無料ソフトウェア

yeビデオクリエーターである場合、 色補正を習得することが重要な理由は3つあります。 まず、 動画を強化し、プロに見せるのに役立ちます。 次に、...

VSDC 7.1版はGUIとLUTエディタ ーをアップグレードし、新しいエフェクトとカスタムショートカットを追加します

VSDC の新しいバージョンには、 2つの新しいビデオ効果が含まれ、 LUT エディターの機能が拡張され、 改善されたインターフェイス、 最適化されたタイムライン及びカスタムショ...

本当に無料動画編集ソ フトウェア10選

編集に何時間も費やした後、 動画に透かしを見ると、 いらだたしくなるかもしれません。 それでも、 動画編集ソフトウェア開発者の数人は、 製品の無料使用を制限するためにこの慣行をまだ使用しています。...
 

Screen Recorder Box

このプログラムは、あなたのデスクトップのビデオをキャプチャし、パソコンで様々なフォーマットでも動画を保存できます。プログラムは、動画編集と結合して、プレゼンテーションの作成や、チュートリアルや、デモビデオのためにすごいツールです。

スクリーンキャプチャについて...

 

Video Capture Box

このプログラムは外部の装置からビデオをキャプチャーし、自由なフォーマットでパソコンに記録します。ビデオチューナーや、ウェブカメラや、キャプチャカードなどからビデオを保存できます。

ビデオキャプチャーについて...


Reviewed by


"VSDC Free Video Editor is a surprisingly powerful, if unconventional video editor"

- PC Advisor


"This video editor gives you tons of control and editing power"

- CNet


"The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

- Digital Trends